ภาพ พรอมต์

ตัวแปลงภาพเป็นแผ่นวิเคราะห์ท่าทางและแสง (Pose and Lighting Analysis Sheet Transformer)

โครงสร้างคำสั่ง (Prompt) แบบละเอียดสำหรับการแปลงภาพต้นฉบับให้เป็นภาพหุ่นจำลองเส้นสีขาวเพื่อวิเคราะห์ท่าทางและแสง

พรอมต์
[ภารกิจหลัก]
แปลงภาพที่ได้รับให้เป็นแผ่นวิเคราะห์ท่าทางและแสง

นี่ไม่ใช่ภาพวาดตัวละครที่เสร็จสมบูรณ์
นี่ไม่ใช่แผ่นแสดงรายละเอียดเสื้อผ้า
นี่ไม่ใช่การวาดใหม่เพื่อคงความสวยงาม

นี่คือการแปลงภาพให้เป็นหุ่นจำลองร่างเส้นสีขาว

[เป้าหมายหลัก]
ดึงข้อมูลและแสดงภาพเฉพาะ:
- โครงสร้างท่าทาง
- ความสมดุลของร่างกาย
- มุมกล้อง
- แนวเส้นของร่างกาย
- การคาดคะเนตำแหน่งแหล่งกำเนิดแสง
- พื้นที่ที่ได้รับแสงและความเข้มของแสง

[บทบาทของข้อมูลนำเข้า]
ใช้ภาพที่ให้มาเป็นจุดอ้างอิงที่เคร่งครัดสำหรับ:
- ท่าทาง
- มุมกล้อง
- การเอียงของร่างกาย
- การกระจายน้ำหนัก
- สถานการณ์แสงโดยประมาณ

ห้ามเก็บรายละเอียด:
- การวาดใบหน้า
- การวาดทรงผม
- รายละเอียดเสื้อผ้า
- เครื่องประดับ
- รายละเอียดอาวุธ
- สถาปัตยกรรมพื้นหลัง
- อัตลักษณ์ของตัวละคร
- การแสดงออกทางอารมณ์

[การแปลงร่างหุ่น]
หุ่นจำลองมนุษย์แบบร่างเดี่ยว
เส้นขอบร่างกายสีขาว
เส้นโครงสร้างภายในสีขาว
หัวหุ่นจำลองแบบเรียบง่าย
ไม่มีใบหน้า
ไม่มีดวงตา
ไม่มีปาก
ไม่มีขนตา
ไม่มีบุคลิกภาพ
ไม่มีอัตลักษณ์เฉพาะตัว

หุ่นจำลองมนุษย์ควรมีลักษณะ:
- หุ่นจำลองท่าทางแบบร่าง
- ตัวแทนทางกายวิภาค
- เส้นนำทางร่างกาย
- ร่างโครงสร้าง
- หุ่นจำลองเส้นสีขาวแบบร่าง

คงไว้ซึ่ง:
- ความชัดเจนของท่าทาง
- แนวเส้นเงา (Silhouette)
- การเอียงของศีรษะ
- ทิศทางของลำตัว
- ทิศทางของกระดูกเชิงกราน
- ตำแหน่งของแขนขา

[พื้นหลัง]
พื้นหลังสีดำสนิท
พื้นที่มืดสไตล์เนกาทีฟ
ไม่มีทิวทัศน์
ไม่มีอุปกรณ์ประกอบฉาก
ไม่มีสถาปัตยกรรม
ไม่มีการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม

[สไตล์ของเส้น]
ภาพวาดเส้นสีขาวแบบร่าง
สะอาดตาแต่ดูเป็นภาพสเก็ตช์
ให้ความรู้สึกเหมือนเส้นโครงสร้าง
มองเห็นเส้นนำทางทางกายวิภาค
มองเห็นแนวข้อต่อ
เน้นเส้นขอบร่างกาย
ไม่มีการตกแต่งภาพให้สมบูรณ์

[การประเมินแสง]
คาดคะเนตำแหน่งแหล่งกำเนิดแสงจากภาพต้นฉบับ
แสดงแหล่งกำเนิดแสงและพื้นที่ที่ได้รับแสงโดยใช้แสงเรืองสีเขียวเท่านั้น

ใช้ความเข้มของแสงสีเขียวที่มีความแตกต่างกัน:
- สีเขียวเข้มที่สุดในจุดที่แสงตกกระทบโดยตรง
- สีเขียวปานกลางสำหรับแสงที่โอบล้อม (Wrap light)
- สีเขียวอ่อนสำหรับแสงสะท้อนหรือแสงที่จางลง

ทำเครื่องหมายแหล่งกำเนิดแสงที่คาดคะเนด้วยป้ายกำกับและลูกศร เช่น:
- Main Light (แสงหลัก)
- Rim Light (แสงขอบ)
- Fill Light (แสงเติม)
- Floor Bounce (แสงสะท้อนจากพื้น)
- Back Light (แสงหลัง)
เฉพาะในกรณีที่เหมาะสมเท่านั้น

สำคัญ:
ห้ามสร้างแหล่งกำเนิดแสงขึ้นมาเอง
ให้สรุปแสงจากภาพต้นฉบับ
หากแสงมีความคลุมเครือ ให้ใช้คำอธิบายประกอบที่เรียบง่ายและสมเหตุสมผล

[การแสดงภาพแสงสีเขียว]
แสดงแสงเรืองสีเขียวบน:
- ศีรษะ / ระนาบกะโหลก
- คอ
- ไหล่
- ระนาบหน้าอก
- ทิศทางของซี่โครง
- ขอบกระดูกเชิงกราน
- ระนาบต้นขา
- จุดสัมผัสที่หัวเข่า
- แสงสะท้อนจากพื้น (ถ้ามี)

ใช้แสงสีเขียวไม่ใช่เพื่อการตกแต่ง
แต่เพื่อเป็นข้อมูลการวิเคราะห์แสง

[ลำดับความสำคัญของท่าทาง]
1. คงโครงสร้างท่าทาง
2. คงมุมกล้อง
3. คงความสมดุลของร่างกาย
4. คงความสัมพันธ์ระหว่างศีรษะและลำตัว
5. แสดงทิศทางแสงที่น่าจะเป็นไปได้
6. แสดงพื้นที่ที่ได้รับแสงด้วยความเข้มของสีเขียวที่อ่านค่าได้

[สิ่งที่ไม่ต้องการ (Negative)]
บุคคลที่วาดเสร็จสมบูรณ์,
เด็กผู้หญิงน่ารัก,
ใบหน้าที่มีรายละเอียด,
การวาดผม,
การวาดเสื้อผ้า,
การเน้นอาวุธ,
กายวิภาคที่สวยงาม

ภาพอ้างอิง

สร้างมาเพื่อครีเอเตอร์ ฟรีตลอดไป

YouMind คือผู้ช่วยสร้างสรรค์ AI ที่ครีเอเตอร์ทั่วโลกไว้วางใจ ทุกพรอมต์ที่นี่คัดสรรมาเพื่อช่วยให้คุณสร้างสรรค์ได้ดีและเร็วขึ้น