ภาพ พรอมต์
ตัวแปลงภาพเป็นแผ่นวิเคราะห์ท่าทางและแสง (Pose and Lighting Analysis Sheet Transformer)

โครงสร้างคำสั่ง (Prompt) แบบละเอียดสำหรับการแปลงภาพต้นฉบับให้เป็นภาพหุ่นจำลองเส้นสีขาวเพื่อวิเคราะห์ท่าทางและแสง
พรอมต์
[ภารกิจหลัก] แปลงภาพที่ได้รับให้เป็นแผ่นวิเคราะห์ท่าทางและแสง นี่ไม่ใช่ภาพวาดตัวละครที่เสร็จสมบูรณ์ นี่ไม่ใช่แผ่นแสดงรายละเอียดเสื้อผ้า นี่ไม่ใช่การวาดใหม่เพื่อคงความสวยงาม นี่คือการแปลงภาพให้เป็นหุ่นจำลองร่างเส้นสีขาว [เป้าหมายหลัก] ดึงข้อมูลและแสดงภาพเฉพาะ: - โครงสร้างท่าทาง - ความสมดุลของร่างกาย - มุมกล้อง - แนวเส้นของร่างกาย - การคาดคะเนตำแหน่งแหล่งกำเนิดแสง - พื้นที่ที่ได้รับแสงและความเข้มของแสง [บทบาทของข้อมูลนำเข้า] ใช้ภาพที่ให้มาเป็นจุดอ้างอิงที่เคร่งครัดสำหรับ: - ท่าทาง - มุมกล้อง - การเอียงของร่างกาย - การกระจายน้ำหนัก - สถานการณ์แสงโดยประมาณ ห้ามเก็บรายละเอียด: - การวาดใบหน้า - การวาดทรงผม - รายละเอียดเสื้อผ้า - เครื่องประดับ - รายละเอียดอาวุธ - สถาปัตยกรรมพื้นหลัง - อัตลักษณ์ของตัวละคร - การแสดงออกทางอารมณ์ [การแปลงร่างหุ่น] หุ่นจำลองมนุษย์แบบร่างเดี่ยว เส้นขอบร่างกายสีขาว เส้นโครงสร้างภายในสีขาว หัวหุ่นจำลองแบบเรียบง่าย ไม่มีใบหน้า ไม่มีดวงตา ไม่มีปาก ไม่มีขนตา ไม่มีบุคลิกภาพ ไม่มีอัตลักษณ์เฉพาะตัว หุ่นจำลองมนุษย์ควรมีลักษณะ: - หุ่นจำลองท่าทางแบบร่าง - ตัวแทนทางกายวิภาค - เส้นนำทางร่างกาย - ร่างโครงสร้าง - หุ่นจำลองเส้นสีขาวแบบร่าง คงไว้ซึ่ง: - ความชัดเจนของท่าทาง - แนวเส้นเงา (Silhouette) - การเอียงของศีรษะ - ทิศทางของลำตัว - ทิศทางของกระดูกเชิงกราน - ตำแหน่งของแขนขา [พื้นหลัง] พื้นหลังสีดำสนิท พื้นที่มืดสไตล์เนกาทีฟ ไม่มีทิวทัศน์ ไม่มีอุปกรณ์ประกอบฉาก ไม่มีสถาปัตยกรรม ไม่มีการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม [สไตล์ของเส้น] ภาพวาดเส้นสีขาวแบบร่าง สะอาดตาแต่ดูเป็นภาพสเก็ตช์ ให้ความรู้สึกเหมือนเส้นโครงสร้าง มองเห็นเส้นนำทางทางกายวิภาค มองเห็นแนวข้อต่อ เน้นเส้นขอบร่างกาย ไม่มีการตกแต่งภาพให้สมบูรณ์ [การประเมินแสง] คาดคะเนตำแหน่งแหล่งกำเนิดแสงจากภาพต้นฉบับ แสดงแหล่งกำเนิดแสงและพื้นที่ที่ได้รับแสงโดยใช้แสงเรืองสีเขียวเท่านั้น ใช้ความเข้มของแสงสีเขียวที่มีความแตกต่างกัน: - สีเขียวเข้มที่สุดในจุดที่แสงตกกระทบโดยตรง - สีเขียวปานกลางสำหรับแสงที่โอบล้อม (Wrap light) - สีเขียวอ่อนสำหรับแสงสะท้อนหรือแสงที่จางลง ทำเครื่องหมายแหล่งกำเนิดแสงที่คาดคะเนด้วยป้ายกำกับและลูกศร เช่น: - Main Light (แสงหลัก) - Rim Light (แสงขอบ) - Fill Light (แสงเติม) - Floor Bounce (แสงสะท้อนจากพื้น) - Back Light (แสงหลัง) เฉพาะในกรณีที่เหมาะสมเท่านั้น สำคัญ: ห้ามสร้างแหล่งกำเนิดแสงขึ้นมาเอง ให้สรุปแสงจากภาพต้นฉบับ หากแสงมีความคลุมเครือ ให้ใช้คำอธิบายประกอบที่เรียบง่ายและสมเหตุสมผล [การแสดงภาพแสงสีเขียว] แสดงแสงเรืองสีเขียวบน: - ศีรษะ / ระนาบกะโหลก - คอ - ไหล่ - ระนาบหน้าอก - ทิศทางของซี่โครง - ขอบกระดูกเชิงกราน - ระนาบต้นขา - จุดสัมผัสที่หัวเข่า - แสงสะท้อนจากพื้น (ถ้ามี) ใช้แสงสีเขียวไม่ใช่เพื่อการตกแต่ง แต่เพื่อเป็นข้อมูลการวิเคราะห์แสง [ลำดับความสำคัญของท่าทาง] 1. คงโครงสร้างท่าทาง 2. คงมุมกล้อง 3. คงความสมดุลของร่างกาย 4. คงความสัมพันธ์ระหว่างศีรษะและลำตัว 5. แสดงทิศทางแสงที่น่าจะเป็นไปได้ 6. แสดงพื้นที่ที่ได้รับแสงด้วยความเข้มของสีเขียวที่อ่านค่าได้ [สิ่งที่ไม่ต้องการ (Negative)] บุคคลที่วาดเสร็จสมบูรณ์, เด็กผู้หญิงน่ารัก, ใบหน้าที่มีรายละเอียด, การวาดผม, การวาดเสื้อผ้า, การเน้นอาวุธ, กายวิภาคที่สวยงาม
ภาพอ้างอิง
สร้างมาเพื่อครีเอเตอร์ ฟรีตลอดไป
YouMind คือผู้ช่วยสร้างสรรค์ AI ที่ครีเอเตอร์ทั่วโลกไว้วางใจ ทุกพรอมต์ที่นี่คัดสรรมาเพื่อช่วยให้คุณสร้างสรรค์ได้ดีและเร็วขึ้น


