พิกเซลอาร์ต

สำรวจ พิกเซลอาร์ต รูปภาพ prompt ฟรีจากคลัง AI prompt ของ YouMind ซึ่งจัดอยู่ในกลุ่ม สไตล์ ทุก prompt คัดสรรจากเวิร์กโฟลว์สร้างสรรค์จริง พร้อมให้คัดลอก ปรับใช้ และนำไปใช้ซ้ำ

พรอมต์เป็นรูปภาพรูปภาพเป็นพรอมต์
โดย @マツダ
GPT Image 2
หน้าโฮมเพจมือถือสไตล์โกธิคญี่ปุ่น
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

เป้าหมาย: สร้างภาพกราฟิกแนวตั้งสไตล์ภาพหน้าจอโฮมเพจส่วนตัวบนมือถือญี่ปุ่นยุคต้นปี 2000 ที่มีความสวยงามแบบโกธิคโลลิต้า / ดาร์กแฟนตาซี โดยเน้นไปที่เจ้าของเว็บไซต์สมมติ Mina Reise และชื่อเว็บไซต์ Mad Rabbit ผืนผ้าใบ: อัตราส่วนภาพแนวตั้ง 2:3 พื้นหลังสีดำ ออกแบบให้เหมือนหน้าแรกของโฮมเพจมือถือยุคเก่า ใช้ชุดสีจำกัดคือสีเขียวมะนาว สีขาว และสีดำ จัดวางทุกอย่างไว้ตรงกลางในแนวตั้งโดยมีพื้นที่ว่างสีดำเหลืออยู่มากและมีการประดับตกแต่งแบบสมมาตร สไตล์ภาพ: โฮมเพจมือถือญี่ปุ่นโบราณ, เว็บไซต์ศาลเจ้าสไตล์โกธิคจำลอง, ความสง่างามในยุคพิกเซล, ตัวอักษร Blackletter สีเขียวมะนาวแบบเก่า, เส้นสายสีขาวบาง, กางเขนขนาดเล็ก, ประกายดาว, ลวดลายเถาวัลย์, รูปทรงข้าวหลามตัด, เส้นแบ่งจุด และเส้นคั่นแนวนอนตกแต่ง อารมณ์ของภาพมีความลึกลับ น่ารัก ธีมกระต่าย และชวนให้คิดถึงวันวาน เลย์เอาต์: ที่ด้านบนสุด ให้วางขอบลวดลายเถาวัลย์สีเขียวมะนาวที่กว้างเต็มความกว้างของภาพ พร้อมเถาวัลย์ม้วนสมมาตร ประกายดาวเล็กๆ และกางเขนจิ๋วตรงกลาง ด้านล่างนั้น ให้แสดงหัวข้อตัวอักษร Blackletter ขนาดใหญ่ที่ดูเก่าแก่ว่า “Mad Rabbit” เป็นสีเขียวมะนาว ใต้ชื่อเรื่อง ให้วางไอคอนหัวกระต่ายลายเส้นสีขาวเรขาคณิตไว้ตรงกลาง โดยมีหูยาว เติมสีเขียวมะนาวในหู โบว์หูกระต่ายสีเขียวมะนาวเล็กๆ เน้นด้วยรูปทรงข้าวหลามตัด และมีกางเขนเล็กๆ อยู่ด้านบน ส่วนชื่อหลัก: ใต้รูปกระต่าย ให้วางชื่อภาษาญี่ปุ่นคาตาคานะขนาดใหญ่ด้วยตัวอักษรสีขาวขอบบางพร้อมไฮไลต์สีเขียวมะนาว: “ミナ・レイス” และด้านล่างโดยตรง ให้แสดงชื่อภาษาอังกฤษ “Mina Reise” ในฟอนต์แบบมีเชิง ขนาบข้างด้วยเส้นตกแต่งแนวนอนบางๆ และเครื่องประดับเรขาคณิตขนาดเล็ก เพิ่มลวดลายข้าวหลามตัด/ประกายดาวไว้ตรงกลางระหว่างชื่อภาษาญี่ปุ่นและชื่อภาษาอังกฤษ บรรทัดผู้เข้าชม: ใต้ส่วนชื่อ ให้เพิ่มข้อความนับจำนวนผู้เข้าชมโฮมเพจยุคเก่าสีเขียวมะนาวพร้อมกางเขนที่ปลายทั้งสองด้าน: “†あなたは 000123 人目の迷い人†” ขีดเส้นใต้หรือเน้นตัวเลขให้ดูเหมือนตัวนับจำนวนผู้เข้าชมเว็บไซต์คลาสสิก เมนูนำทาง: สร้างลิงก์เมนูที่เรียงซ้อนกันในแนวตั้งจำนวน 6 รายการ จัดวางไว้ตรงกลาง แต่ละรายการเป็นข้อความภาษาญี่ปุ่นสีขาวพร้อมเครื่องหมายกางเขนนำหน้าและตามหลัง และมีเส้นแบ่งแนวนอนบางๆ รายการเมนูทั้ง 6 รายการต้องเป็น: 1) “※初めにお読みください※”, 2) “・プロフィール・”, 3) “・日記・”, 4) “・小説・”, 5) “・イラスト・”, 6) “・素敵サイト様へ・” ใส่เครื่องประดับรูปข้าวหลามตัดเล็กๆ ไว้ระหว่างเส้นแบ่ง จำนวนองค์ประกอบตกแต่ง: ประกอบด้วยหัวข้อหลักด้านบน 1 รายการ, ไอคอนกระต่ายเรขาคณิต 1 รายการ, ชื่อภาษาญี่ปุ่นขนาดใหญ่ 1 รายการ, บรรทัดชื่อภาษาอังกฤษ 1 รายการ, บรรทัดนับจำนวนผู้เข้าชม 1 รายการ, ลิงก์เมนูนำทาง 6 รายการ, เครื่องประดับริบบิ้นเรขาคณิตด้านข้างใกล้ส่วนชื่อ 2 รายการ และแถวของจุดข้าวหลามตัดสีเขียวมะนาวขนาดเล็กที่ด้านล่าง 1 แถว ข้อจำกัด: รักษาองค์ประกอบให้สมมาตรและอยู่ตรงกลาง ไม่มี UI สมัยใหม่ ไม่มีองค์ประกอบที่เป็นภาพถ่าย ไม่มีรายการเมนูเพิ่มเติม ไม่มีลายน้ำ และไม่มีกรอบโทรศัพท์ที่สมจริง ทำให้ข้อความอ่านง่ายในขณะที่ยังคงความรู้สึกของบิตแมป/หน้าเว็บยุคเก่าเอาไว้

สร้างรูปภาพ
โดย @Emma
GPT Image 2
การเปลี่ยนภาพถ่ายเมืองให้เป็นโปสเตอร์สไตล์นิตยสาร
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้างภาพใหม่จากภาพอ้างอิงที่อัปโหลดให้เป็นโปสเตอร์เมืองสไตล์นิตยสารระดับพรีเมียม โดยยังคงองค์ประกอบโดยรวม การจัดเฟรม มุมมอง สี และลำดับชั้นทางสายตาเอาไว้ จัดวางเลย์เอาต์ในแนวตั้งโดยแบ่งออกเป็นสองส่วนหลัก ส่วนบนเป็นภาพถ่ายช่วงโกลเด้นอาวร์ที่สมจริงมากของทางหลวงหลายเลนที่มีการจราจรหนาแน่น มองจากมุมสูง มีต้นไม้ใหญ่สีเขียวชอุ่มเรียงรายอยู่ทั้งสองข้างทาง โดยมีการจราจรทอดยาวไปสู่เส้นขอบฟ้าของเมืองสมัยใหม่ในระยะไกล รวมอาคารโดมขนาดใหญ่ที่โดดเด่นไว้ตรงกลางและกลุ่มตึกระฟ้าสมัยใหม่ด้านหลัง รวมถึงตึกสีแดงทรงสูงแคบ ตึกกระจก และอาคารรูปทรงเรขาคณิตสมัยใหม่ แสงอาทิตย์อัสดงที่อบอุ่น หมอกบรรยากาศที่นุ่มนวล ยานพาหนะที่สมจริง ใบไม้ที่มีรายละเอียด เงาที่เป็นธรรมชาติ ภาพถ่ายสไตล์ภาพยนตร์ และเกรนฟิล์มที่ละเอียดอ่อน ด้านล่างโดยตรง ให้สร้างฉากเดิมขึ้นใหม่ในรูปแบบการตีความเชิงเรขาคณิต/พิกเซลอาร์ตแบบเรียบง่าย เปลี่ยนต้นไม้ รถยนต์ ทางหลวง อาคารโดม เส้นขอบฟ้า และก้อนเมฆ ให้เป็นบล็อกสี่เหลี่ยมและรูปทรงหลายเหลี่ยมที่สะอาดตา โดยยังคงมุมมองและรูปทรงที่จดจำได้เดิมไว้ ใช้โทนสีที่ดูหรูหราและนุ่มนวล เช่น สีเขียวป่า สีมะกอก สีเขียวอมฟ้า สีน้ำเงินหม่น สีครีม สีเหลืองดินเผา สีอิฐ สีส้มอบอุ่น สีชมพูหม่น และสีฟ้าอ่อน ภาพประกอบเชิงเรขาคณิตควรให้ความรู้สึกที่ออกแบบมาอย่างตั้งใจ ไม่ใช่พิกเซลอาร์ตแบบหยาบๆ: ขอบที่คมชัด บล็อกที่ซ้อนทับกัน การไล่เฉดสีที่ละเอียดอ่อน และสุนทรียศาสตร์ของหนังสือศิลปะร่วมสมัยที่สง่างาม ใช้พื้นหลังสีงาช้าง/ขาวออฟไวท์ที่อบอุ่น และเว้นขอบรอบองค์ประกอบภาพอย่างเหมาะสม ที่ด้านล่างให้เพิ่มส่วนตัวอักษรแบบนิตยสารที่ประณีต โดยมีชื่อเรื่องตัวพิมพ์ใหญ่ขนาดใหญ่ “CITY IN MOTION” ทางด้านซ้าย คำบรรยาย “Traffic streams toward the skyline in the warm light of evening.” ทางด้านขวา และ “2026” ด้านล่างทางซ้าย ใช้ตัวอักษรแบบไม่มีหัว (sans-serif) ที่ทันสมัยและสะอาดตาในสีน้ำเงินเข้ม/สีถ่าน โดยมีการเว้นระยะและการจัดวางอย่างพิถีพิถัน สุนทรียศาสตร์แบบนิตยสารสถาปัตยกรรมและการท่องเที่ยว การออกแบบกราฟิกแบบมินิมอลที่ซับซ้อน ความสัมพันธ์ที่สอดคล้องกันระหว่างภาพถ่ายและการตีความเชิงเรขาคณิต ความสมจริงและประณีต ความละเอียดสูง รายละเอียดคมชัด องค์ประกอบโปสเตอร์แนวตั้ง ห้ามเพิ่มข้อความ โลโก้ ลายน้ำ หรือวัตถุอื่นใดที่ไม่เกี่ยวข้อง

สร้างรูปภาพ
GPT Image 2
ปกเกมอนิเมะแนว Lost Save ที่มีเอฟเฟกต์กลิตช์
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

เป้าหมาย: สร้างภาพประกอบปกเกมอนิเมะไซเบอร์พังค์แบบสี่เหลี่ยมจัตุรัส ในสไตล์หน้าจออาร์เคด/VHS ย้อนยุคที่ดูเสียหาย สำหรับ ロスト・セーブ โดยมีตัวละครที่เน้นใบหน้าแบบดราม่ากำลังเอื้อมมือมาหาผู้ชม พร้อมด้วย UI แบบพิกเซลที่หนาแน่น ผืนผ้าใบ: องค์ประกอบภาพแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัส 1:1, พื้นหลังสีดำมืด, โทนสีนีออนฟ้า/น้ำเงิน/ม่วง, ขอบจอ CRT เรืองแสง, เส้นสแกนไลน์, ความคลาดสี (chromatic aberration), เอฟเฟกต์กลิตช์, การไล่เฉดพิกเซล (dithering), มุมมองแบบตาปลาเล็กน้อย, แสงแบบภาพยนตร์ที่มีคอนทราสต์สูง ตัวละครหลัก: ตัวละครอนิเมะเพศกำกวมอายุน้อยชื่อ ALOKU โน้มตัวไปข้างหน้าจากตรงกลาง โดยถือคอนโซลเกม/คอนโทรลเลอร์ย้อนยุคยื่นมาทางกล้องที่มุมซ้ายล่าง มือและอุปกรณ์จะอยู่ใกล้ที่สุดและเบลอจากการเคลื่อนไหวเล็กน้อย ในขณะที่ใบหน้าจะคมชัด ตัวละครมีผมยาวประบ่ายุ่งๆ สี เขียวมิ้นต์ไล่เฉดไปเป็นสีน้ำเงินไฟฟ้าที่ปลายผม มีเส้นผมที่ดูเปียกชื้น ดวงตาข้างหนึ่งถูกบังด้วยหน้าม้าเล็กน้อย ยิ้มมุมปากเห็นฟันแหลมคมดูซุกซน ผิวซีด ใส่ต่างหูห่วง/ตุ้งติ้งเล็กๆ, โช้คเกอร์สีดำ, เสื้อผ้าสตรีทแวร์สีเข้มหลายชั้น และสร้อยคอจี้ มีแสงริมไลท์สีฟ้าเข้มตัดขอบผมและไหล่ เลย์เอาต์และองค์ประกอบ UI: เพิ่มองค์ประกอบอินเทอร์เฟซเกมย้อนยุคที่มองเห็นได้ชัดเจน 14 รายการ: 1 ป้าย “▶ PLAY” ที่มุมซ้ายบน, 1 ช่องคะแนนที่มุมขวาบนเขียนว่า “HI-SCORE 00012026”, 1 ไอคอนเอเลี่ยนพิกเซลที่มุมซ้ายบน, 1 ช่องสถานะผู้เล่นเขียนว่า “1UP ALOKU”, 1 ไอคอนตารางสี่เหลี่ยมเล็กๆ, 1 ไอคอนดาว/ประกายไฟเล็กๆ, 1 มาตรวัดพลังชีวิตรูปหัวใจที่มีหัวใจเต็ม 2 ดวงและหัวใจว่าง 3 ดวง, 1 ป้ายเวอร์ชันเล็กๆ “ALOKU ver 1.00”, 1 ข้อความแนวตั้งด้านขวาอ่านว่า “INSERT ME IN YOUR HEART♡”, 1 บับเบิลคำพูดใกล้กึ่งกลางด้านขวาที่มีข้อความภาษาญี่ปุ่น “まだ 終われない。”, 1 แถวแนวตั้งของไอคอนหัวกะโหลกสี่อัน, 1 ช่อง “CHAPTER_01”, 1 ตัวเลือกด้านล่างพร้อมปุ่ม “YES” และ “NO”, และ 1 ป้ายความหายากที่มุมซ้ายล่างเขียนว่า “RARE” เนื้อหาข้อความ: ชื่อหลักต้องเป็นข้อความพิกเซลเรืองแสงขนาดใหญ่ตรงกลางด้านล่างอ่านว่า ロスト・セーブ โดยมีคำบรรยายภาษาอังกฤษ “LOST SAVE” อยู่ด้านล่างโดยตรง ถัดลงมาเพิ่ม “> PRESS START_” ที่มุมขวาล่างใส่ข้อความภาษาญี่ปุ่นเล็กๆ ว่า “データが見つかりません だってボクは ‘バグった主人公’だから。” ที่มุมซ้ายล่างใต้ป้าย RARE ให้เพิ่มป้ายกำกับเล็กๆ สองอัน: “MUSIC JACKET” และ “PIXEL EMO” สไตล์ภาพ: ภาพคีย์วิชวลอนิเมะที่มีรายละเอียดสูง, ภาพวาดดิจิทัลที่มีความเงางามผสมกับ HUD แบบพิกเซลอาร์ต, ตัวอักษรสีนีออนฟ้า, อินเทอร์เฟซอาร์เคดสีดำและสีเขียวอมฟ้า, สุนทรียศาสตร์ของไฟล์เซฟที่เสียหาย, อารมณ์ของตัวเอกที่ดูบั๊กแต่ยังมีความขี้เล่น, ระยะชัดลึกที่ดูดราม่า, แสงเรืองจากหน้าจอที่เข้มข้น, สัญญาณรบกวนแบบพิกเซลเล็กๆ, ชิ้นส่วน UI ที่แตกหัก, ไม่ใช้ UI สมัยใหม่ที่ดูสะอาดตา ข้อจำกัด: รักษาจำนวนองค์ประกอบ UI ทั้ง 14 รายการตามที่ระบุไว้ข้างต้น, ให้ข้อความทั้งหมดอ่านง่ายและจัดวางเหมือนหน้าจอเริ่มเกม, หลีกเลี่ยงการเพิ่มตัวละครพิเศษ, หลีกเลี่ยงภาพถ่ายที่สมจริง, หลีกเลี่ยงลายน้ำหรือโลโก้ที่ไม่เกี่ยวข้องกับการออกแบบ

สร้างรูปภาพ
โดย @小小东
GPT Image 2
โปสเตอร์สไตล์ LEGO Voxel Art
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

โปรดเปลี่ยนภาพถ่ายแต่ละภาพที่ฉันอัปโหลดให้เป็นโปสเตอร์ดีไซน์ระดับไฮเอนด์แยกกัน แทนที่จะเป็นภาพคอลลาจรวมหลายภาพ โดยให้ผลลัพธ์ออกมาเป็นรายภาพ องค์ประกอบโดยรวมใช้รูปแบบแนวตั้งอัตราส่วน 3:4 โดยที่ส่วนบนและส่วนล่างมีอัตราส่วนความสูง 1:1 อย่างเคร่งครัด ซึ่งแต่ละส่วนจะครอบคลุมพื้นที่ 50% ของเฟรมภาพ ส่วนครึ่งบนจะคงภาพถ่ายต้นฉบับไว้ โดยรักษาโครงสร้างหลัก พื้นผิวที่สมจริง แสงธรรมชาติ และบรรยากาศสีเดิมเอาไว้ พร้อมปรับแต่งเกรดสีแบบภาพถ่ายระดับไฮเอนด์เพื่อให้ได้เนื้อสัมผัสเหมือนนิตยสารศิลปะ สิ่งพิมพ์อิสระ หรือภาพถ่ายในนิทรรศการ เพื่อให้พอดีกับเฟรมภาพ ท้องฟ้า พื้นดิน หรือพื้นหลังของสภาพแวดล้อมสามารถขยายออกได้อย่างเป็นธรรมชาติ แต่ตัววัตถุหลักจะต้องไม่ถูกยืด บิดเบือน หรือเปลี่ยนแปลง ส่วนครึ่งล่างจะดึงเอาวัตถุหลัก รูปร่าง ท่าทาง และความสัมพันธ์เชิงเล่าเรื่องที่จดจำได้ง่ายที่สุดจากภาพถ่ายออกมา โดยเริ่มจากการทำความเข้าใจตัวตน ลักษณะท่าทาง และความหมายของวัตถุนั้น แล้วนำมาสร้างใหม่ในรูปแบบตัวต่อพิกเซลสไตล์ LEGO/Minecraft อย่าเพียงแค่ทำเป็นภาพการ์ตูน แต่ให้สรุปวัตถุนั้นใหม่ผ่าน Voxel, ตัวต่อ, เรขาคณิตแบบโมดูลาร์ และตรรกะการประกอบ เพื่อให้มั่นใจว่าไม่ว่าจะเป็นคน สัตว์ พืช อาคาร วัตถุ ยานพาหนะ หรือทิวทัศน์ธรรมชาติ จะยังคงรักษาจุดเด่นที่จดจำได้ทันทีโดยไม่ต้องพยายามทำให้ดูเหมือนมนุษย์จนเกินไป วัตถุหลักจะทำหน้าที่เป็นจุดสนใจเพียงหนึ่งเดียว โดยสร้างการจดจำผ่านสัดส่วนที่เป็นบล็อก รูปร่างที่ชัดเจน ลำดับชั้นของโมดูล และการเน้นจุดสำคัญ พื้นหลังจะยังคงความมินิมอล เงียบสงบ และมีข้อมูลน้อย โดยไม่ต้องสร้างสภาพแวดล้อมทั้งหมดขึ้นมาใหม่หรือวางฉากภูมิประเทศที่ซับซ้อนและอุปกรณ์ประกอบฉากที่ไม่เกี่ยวข้อง ใช้พื้นที่สีทึบขนาดใหญ่หรือการไล่เฉดสีเพียงเล็กน้อยสำหรับพื้นที่ว่าง โดยคงไว้เพียงฐาน พื้นผิว หรือเงาเล็กน้อยเพื่อรองรับวัตถุ สร้างความรู้สึกเหมือนการจัดแสดงของเล่นระดับไฮเอนด์ที่มี 'วัตถุที่สดใส พื้นที่ว่างขนาดใหญ่ และพื้นหลังที่ดูถอยห่างออกไป' โทนสีจะดึงเอาสีที่จดจำได้ง่ายและมีพลังที่สุดจากภาพถ่ายด้านบนมาเปลี่ยนเป็นชุดสีอิฐที่สดใส ชัดเจน และมีความอิ่มตัวของสีสูง สีควรจะเต็ม อิ่ม สะอาด และตรงไปตรงมาเหมือนพลาสติกฉีดขึ้นรูปจริง โดยเน้นความสัมพันธ์แบบบล็อกระหว่างเฉดสีที่แตกต่างกัน เช่น สีแดงสด สีเหลืองสด สีน้ำเงินบริสุทธิ์ สีเขียวสด สีส้ม และสีม่วง ในขณะที่ยังคงเอกลักษณ์สีโดยรวมของภาพต้นฉบับไว้ สีของวัตถุอาจมีความบริสุทธิ์ สว่าง และมีพลังมากกว่าต้นฉบับ แต่ให้หลีกเลี่ยงสีสะท้อนแสง สีพาสเทล หรือการไล่เฉดสีแบบลูกกวาด หลีกเลี่ยงโทนสีแบบ Morandi โทนสีเทา หรือการลดความอิ่มตัวของสีโดยเจตนา พื้นหลังควรมีความสว่างและเรียบง่ายกว่าอย่างเห็นได้ชัดเพื่อให้วัตถุอิฐที่มีความอิ่มตัวสูงกลายเป็นจุดสนใจหลักอย่างแท้จริง วัสดุจะเน้นไปที่อิฐพลาสติก ABS แบบด้านที่สมจริงและความรู้สึกของการประกอบแบบ Voxel พร้อมพื้นผิวเรียบและการสะท้อนแสงของพลาสติกแบบนุ่มนวล โดยรักษาช่องว่างระหว่างการประกอบ ลำดับชั้น และเงาตกกระทบที่เป็นธรรมชาติระหว่างโมดูล แสงควรมีความนุ่มนวลและชัดเจน ทำให้สีสดใสและโปร่งใสในขณะที่แสดงถึงความหนาและโครงสร้าง 3 มิติของอิฐ หลีกเลี่ยงพื้นผิวที่เป็นโลหะหรือแก้ว การสะท้อนแสงแบบ CG ที่มากเกินไป และพื้นผิวที่ดูเหมือนภาพแคปจากเกมราคาถูก ข้อความจะทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบเสริมในการออกแบบ โดยกลั่นกรองชื่อเรื่องภาษาอังกฤษสั้นๆ จากตัวตน การกระทำ อารมณ์ หรือความหมายของวัตถุ จับคู่กับแท็กหรือคำอธิบายประกอบขนาดเล็กจำนวนน้อย ข้อความสามารถใช้รูปแบบตัวอักษรแบบโมดูลาร์ พิกเซล หรือสไตล์คู่มือการต่ออิฐ โดยจัดวางหรือแทรกสลับกับรูปร่างของวัตถุ ฐาน และพื้นที่ว่างอย่างชาญฉลาด โดยยังคงความเรียบง่ายและไม่โดดเด่นเกินหน้าวัตถุหลัก การนำเสนอโดยรวมแสดงความสัมพันธ์ทางภาพระหว่าง 'ภาพถ่ายจริง × การสร้างใหม่ด้วยอิฐสีสดใส': ครึ่งบนคือโลกแห่งความเป็นจริง และครึ่งล่างเปรียบเสมือนการสร้างธีมเดียวกันขึ้นใหม่ให้เป็นงานศิลปะตัวต่อที่ประณีต ภาพควรมีความสดใส สดใหม่ และดูดี แต่ไม่ดูเด็กจนเกินไป โดยมีอารมณ์ทางภาพเหมือนแบรนด์ของเล่นระดับไฮเอนด์ ของสะสมจากดีไซน์เนอร์ และโปสเตอร์นิตยสารสมัยใหม่ หลีกเลี่ยงสีที่หม่นหมอง ฉาก Minecraft ที่ซับซ้อน อิฐที่กระจัดกระจาย อินเทอร์เฟซเกมสำหรับเด็ก และบรรยากาศการจัดแสดงของเล่นในร้านค้าออนไลน์

สร้างรูปภาพ
โดย @Obscurivelle
GPT Image 2
นักรบพิกเซลอาร์ตธีมดาร์กแฟนตาซี Anubis
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้างภาพพอร์ตเทรตตัวละครพิกเซลอาร์ตแนวดาร์กแฟนตาซีเต็มตัวของ Anubis ซึ่งเป็นนักรบเทพเจ้าอียิปต์หัวสุนัขไนในร่างมนุษย์ที่ดูน่าเกรงขาม ยืนอยู่บนพื้นหลังสีดำสนิท ตัวละครอยู่กึ่งกลาง หันหน้าตรงในท่าสามส่วนเล็กน้อย รูปร่างสูงใหญ่และมีกล้ามเนื้อชัดเจน ผิวหนังมีลักษณะคล้ายหินสีเทาถ่าน จมูกสุนัขไนสีดำ หูแหลมสูง กรงเล็บแหลมคม เท้าเปลือยแบบ digitigrade และดวงตาสี อำพันทอง ที่เปล่งประกาย เขาสวมชุดเกราะและเครื่องประดับอียิปต์โบราณที่วิจิตรบรรจงทำจากทองคำหม่น เคลือบอีนาเมลสีเขียวอมฟ้า และผ้าลินินที่ดูเก่าแก่ โปรดนับและรวมองค์ประกอบหลักของเครื่องแต่งกายและอุปกรณ์เสริมให้ครบ 12 ชิ้น: 1 ผ้าคลุมศีรษะแบบเนเมสลายทางสไตล์ฟาโรห์ขลิบทองและแผงสีเขียวอมฟ้า, 2 พวงมาลัยหรือเถาวัลย์สีเขียวพาดบนมงกุฎ, 3 สร้อยคอคอปกกว้างสีทองและเขียวอมฟ้า, 4 จี้อังก์ทองขนาดใหญ่ที่หน้าอก, 5 สัญลักษณ์หรือจี้อังก์ขนาดเล็กที่หน้าท้อง, 6 กำไลทองซ้อนกันที่ข้อมือข้างที่ถืออาวุธ, 7 ปลอกแขนสีทองและเขียวอมฟ้า, 8 เข็มขัดวิจิตรบรรจงพร้อมอัญมณีสีเขียวขนาดใหญ่ตรงกลาง, 9 ผ้าเตี่ยวห้อยด้านหน้าพร้อมสัญลักษณ์อังก์และลวดลายเรขาคณิตอียิปต์, 10 ชายกระโปรงด้านข้างสีเบจที่ดูขาดรุ่ย, 11 ปลอกแขนท่อนล่างสีทองและเขียวอมฟ้าที่เข้าชุดกัน, 12 สนับแข้งและสนับเข่าสีทองและเขียวอมฟ้าที่เข้าชุดกัน ในมือซ้ายเขาถือดาบยักษ์หินออบซิเดียนที่แตกร้าวพาดไว้บนไหล่ ใบดาบเป็นหินสีดำขรุขระที่มีรอยแยกของลาวาสีส้มเรืองแสงและปลายดาบที่ร้อนระอุ เพิ่มเครื่องรางอังก์ทองห้อยจากด้ามดาบ อารมณ์ของภาพมีความสง่างาม โหดเหี้ยม เป็นตำนาน และน่าเกรงขาม ใช้การเรนเดอร์สไปรท์เกมแบบ 16-bit / 32-bit ที่คมชัดและมีรายละเอียดสูง แสงขอบที่ชัดเจน ไฮไลท์ที่โดดเด่นบนทองคำ แสงเรืองรองของลาวาจากดาบ พื้นผิวพิกเซลที่มองเห็นได้ชัดเจน รูปทรงที่สะอาดตา ไม่มีข้อความ ไม่มีขอบ ไม่มีลายน้ำ และพื้นหลังสีดำว่างเปล่า

สร้างรูปภาพ
โดย @Matteo
GPT Image 2
ศิลปะพิกเซลรูปกะโหลกสีชมพูแบบ Dither
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้างภาพพิกเซลอาร์ตทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่เป็นการศึกษาเทคนิค Dither ของกะโหลกศีรษะมนุษย์มุมมองด้านข้าง บนพื้นหลังสี ชมพูหมากฝรั่ง กะโหลกควรหันไปทางซ้ายและวางอยู่ต่ำกว่าจุดกึ่งกลางเล็กน้อย โดยมีขากรรไกรล่างยาวในแนวนอนยื่นไปจนถึงขอบด้านขวา ใช้เทคนิค Dither แบบ ASCII ฮาล์ฟโทน 8 บิต ที่สร้างจากสัญลักษณ์สีน้ำเงินเข้มขนาดเล็ก จุด กากบาท เครื่องหมายบวก และสัญลักษณ์บล็อก แทนการไล่เฉดสีที่เรียบเนียน กะโหลกประกอบด้วยโทนสีหลักสองโทน ได้แก่ สีชมพูโปร่งแสงอ่อนๆ และการจุดสี น้ำเงินโคบอลต์เข้ม ที่หนาแน่น ใส่ลักษณะทางกายภาพที่โดดเด่นสีเข้มจำนวน 4 จุด ได้แก่ เบ้าตาซ้ายทรงรีสูงหนึ่งข้าง เบ้าตาสวาขวาทรงกลมขนาดใหญ่หนึ่งข้าง โพรงจมูกทรงสามเหลี่ยมมนขนาดเล็กหนึ่งจุดระหว่างและใต้เบ้าตาทั้งสอง และแถบฟันรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าตามแนวขากรรไกรล่าง กะโหลกศีรษะมีขนาดใหญ่และกลมมน โดยพื้นที่ด้านหลังขวามีการลงสีน้ำเงินหนาแน่นที่สุด และค่อยๆ จางลงเป็นจุดห่างๆ บริเวณหน้าผากด้านซ้ายบน ขากรรไกรล่างเป็นมวลจุดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้ายาวที่ลากจากกะโหลกไปทางขอบด้านขวา เพิ่มพื้นผิวลายเส้นสแกนแนวนอนที่ละเอียดอ่อนทั่วทั้งภาพ เหมือนกับจอ CRT หรือแถบการพิมพ์ความละเอียดต่ำ รักษาองค์ประกอบภาพให้มีความมินิมอล เน้นกราฟิก และมีความเป็นงานทดลอง โดยไม่มีข้อความ ไม่มีขอบ ไม่มีลายน้ำ และไม่มีวัตถุอื่นเพิ่มเติม

สร้างรูปภาพ
GPT Image 2
ภาพหน้าจอแชท Manus ภาษาญี่ปุ่นในรูปแบบพิกเซลอาร์ต
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

เป้าหมาย: สร้างภาพหน้าจอที่สมจริงของอินเทอร์เฟซแชท AI แบบมินิมอลที่แสดงบทสนทนาภาษาญี่ปุ่น โดยผู้ใช้ขอให้แปลงภาพเป็นพิกเซลอาร์ต 16 บิต และผู้ช่วยตอบกลับด้วยภาพที่สร้างขึ้น ผืนผ้าใบ: ภาพหน้าจอแนวตั้ง ขนาด 768 x 896 px พื้นหลังสีขาว UI เว็บแอปที่สะอาดตาพร้อมพื้นที่ว่างจำนวนมาก ไม่มีส่วนประกอบของเบราว์เซอร์ ไม่มีแถบด้านข้างที่มองเห็นได้ ใช้เส้นแบ่งสีเทาอ่อน การ์ดแบบขอบมน และไอคอนอินเทอร์เฟซขนาดเล็ก เลย์เอาต์: พื้นที่ผู้ใช้ด้านขวาบนประกอบด้วยองค์ประกอบแยกกัน 2 ส่วน: อวาตาร์อนิเมะสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดเล็ก 1 รูป และกรอบแชทสีขาวขอบมน 1 อัน อวาตาร์เป็นใบหน้าสาวน้อยม้าสไตล์อนิเมะที่มีผมสีน้ำตาล ปอยผมด้านหน้าสีขาว ดวงตาสีม่วง หูม้า และโบว์สีม่วง ข้อความในกรอบแชทของผู้ใช้คือ 16bitのピクセルアートにしてください บล็อกข้อความผู้ช่วย 1: วางโลโก้ Manus และชื่อ “manus” ตัวหนาไว้ทางด้านซ้าย ด้านล่างแสดงแถบแจ้งเตือนขอบมนขนาดเล็ก 1 อันที่มีไอคอนประกายไฟและข้อความภาษาญี่ปุ่น 今回は Manus が負担します—クレジットは消費されません จากนั้นแสดงบรรทัดตอบกลับของผู้ช่วย: 承知しました。元の表情と配色を保ちながら、16bit風のピクセルアートに仕上げます。 ด้านล่างนั้น ให้แสดงแถวงานที่ทำเครื่องหมายถูกแล้ว 2 แถวพร้อมไอคอนวงกลมสีเทา: 1) “編集要件を整理する” และ 2) “16bit風ピクセルアートを生成する” ใต้รายการงาน ให้แสดงไอคอนการทำงานขนาดเล็ก 2 อัน: ไอคอนคัดลอก และไอคอนลูกศรโค้ง/สร้างใหม่ บล็อกข้อความผู้ช่วย 2: ด้านล่างของหน้า ให้ทำซ้ำโลโก้ Manus และชื่อ “manus” ตัวหนา ด้านล่างแสดงประโยคภาษาญี่ปุ่น 1 ประโยค: 16bitゲーム機時代をイメージした、くっきりしたドット絵調に変換しました。 ใต้ประโยคนี้ ให้จัดวางภาพตัวอย่างที่สร้างขึ้นขนาดใหญ่ไว้ทางด้านซ้าย ภาพตัวอย่างที่สร้างขึ้น: ภาพตัวอย่างเป็นภาพพอร์ตเทรตพิกเซลอาร์ตทรงสี่เหลี่ยมที่ถูกตัดขอบโดยขอบล่างของภาพหน้าจอ แสดงตัวละครสาวน้อยม้าที่ร่าเริงในสไตล์เกม 16 บิตที่คมชัด: ผมบ๊อบสีน้ำตาลพร้อมปอยผมด้านหน้าสีขาวขนาดใหญ่ หูม้าสูง โบว์สีม่วงที่หูซ้าย ดวงตาสีม่วงเป็นประกาย รอยบลัชออนจางๆ ปากยิ้ม และยางรัดผมสีขาวทั้งสองข้าง ใช้ขอบพิกเซลที่หนา การไล่สีแบบ dithering ที่มองเห็นได้ พาเลตต์สีแบบย้อนยุคที่จำกัด และเส้นขอบพิกเซลสีเข้ม พื้นหลังภายในภาพพิกเซลอาร์ตเป็นห้องในร่มที่อบอุ่นพร้อมผนังสีเบจ แสงจากหน้าต่าง และเฟอร์นิเจอร์/ขอบตกแต่ง ทั้งหมดเรนเดอร์ในสไตล์พิกเซลอาร์ต ภาพตัวอย่างที่สร้างขึ้นควรครอบครองส่วนล่างซ้ายและถูกตัดออกที่ด้านล่างของภาพหน้าจอ รายละเอียด UI เพิ่มเติม: เพิ่มปุ่มลูกศรลงแบบวงกลมลอยตัวที่มุมขวาล่าง คงรูปลักษณ์โดยรวมให้เหมือนหน้าแชท Manus ภาษาญี่ปุ่น โดยมีระยะขอบที่กว้าง ข้อความสีดำ เน้น UI ด้วยสีเทาอ่อน และไม่มีพื้นหลังตารางหมากรุกแบบโปร่งใส จำนวนองค์ประกอบ UI/เนื้อหาที่ทำซ้ำ: อวาตาร์ผู้ใช้ 1 รูป, กรอบข้อความผู้ใช้ 1 อัน, หัวข้อ Manus 2 อัน, แถบแจ้งเตือน 1 อัน, แถวงานที่ทำเครื่องหมายถูก 2 แถว, ไอคอนการทำงานขนาดเล็ก 2 อัน, ภาพตัวอย่างที่สร้างขึ้น 1 ภาพ และปุ่มลูกศรลงแบบลอย 1 ปุ่ม ข้อจำกัด: คงข้อความภาษาญี่ปุ่นไว้ตามค่าเริ่มต้นที่กำหนดให้ ห้ามเพิ่มข้อความ อวาตาร์ ปุ่ม ลายน้ำ แท็บเบราว์เซอร์ หรือแถบนำทางด้านข้างเพิ่มเติม

สร้างรูปภาพ
โดย @Maoku
GPT Image 2
ภาพคอลลาจฉากดาดฟ้าเปรียบเทียบยุคสมัยของเครื่องเกม
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้างภาพสกรีนช็อตโปรโมตแบบ 16:9 สำหรับเกมแนวพัซเซิลแอ็กชันย้อนยุคชื่อ ConsoleChaos โดยแสดงฉากดาดฟ้าแบบเลื่อนด้านข้างฉากเดียวกันที่เรนเดอร์ในสไตล์ของเครื่องเกม 4 ยุคสมัยพร้อมกัน แบ่งพื้นที่ภาพออกเป็นตาราง 2x2 ที่แม่นยำโดยมีเส้นขอบสีดำบางๆ คั่นระหว่างช่อง เหมือนกับหน้าจอเปรียบเทียบทางเทคนิค ใส่เอฟเฟกต์เส้นสแกน CRT ทั่วทั้งภาพ ใช้สุนทรียภาพแบบพิกเซลอาร์ตความละเอียดต่ำ มีร่องรอยความเบลอจากการบันทึกภาพเล็กน้อย และใช้โทนสีเมืองไซเบอร์พังก์ที่มืดสลัว ช่องซ้ายบน: สไตล์ 8-bit / Famicom เป็นเกมแพลตฟอร์มมุมมองด้านข้าง ท้องฟ้ายามค่ำคืนสีม่วงอมชมพู ตึกแบบพิกเซลแบนๆ พื้นกระเบื้องสีเหลืองอมเขียว มีหอคอยแนวตั้งสีน้ำตาลเรียบง่าย 3 แห่งพร้อมหน้าต่างบานเล็กสีซีด มีสไปรต์ตัวละครสาวอนิเมะผมสีชมพูตัวจิ๋วในชุดขาว-ชมพูกำลังกระโดดไปทางขวา พาเลตต์สีจำกัดมาก พิกเซลขนาดใหญ่ คอนทราสต์สูง ช่องขวาบน: สไตล์ 16-bit / Super Famicom เป็นเกมแพลตฟอร์มมุมมองด้านข้าง ท้องฟ้าสีฟ้าสดใสพร้อมเมฆสีขาวแบนยาว รั้ว/แท่นบนดาดฟ้าสีเขียว อาคารสีฟ้าที่มีหน้าต่างเปิดไฟสีเหลืองเรียงราย สไปรต์ตัวละครสาวอนิเมะผมสีชมพูคนเดิมยืนอยู่บนแท่นหันหน้าไปทางขวา ในชุดสีฟ้า สไปรต์มีความคมชัดและใช้สีมากกว่าช่องซ้ายบน ช่องซ้ายล่าง: สไตล์ 3D ยุคแรกของ PlayStation มุมมองบุคคลที่สามจากด้านหลังและด้านข้างเล็กน้อยของตัวละครสาวอนิเมะผมสีชมพูแบบ Low-poly ยืนอยู่บนดาดฟ้าปูกระเบื้องสีเทา เส้นขอบฟ้าในคืนที่มีหมอกสีม่วง อาคารเป็นบล็อกๆ พร้อมหน้าต่างที่มีไฟเปิดอยู่บางส่วน เห็นขอบโพลีกอนและพื้นผิวที่บิดเบี้ยวชัดเจน เพิ่มแถบ UI สีดำที่ด้านล่างพร้อมข้อความดีบั๊กภาษาญี่ปุ่นตัวเล็กๆ สีขาวและคำแนะนำปุ่มกด ช่องขวาล่าง: สไตล์ 3D ยุค PlayStation 2 ฉากดาดฟ้า 3D มุมมองบุคคลที่สามในยามค่ำคืน ตัวละครสาวอนิเมะที่มีขนาดใหญ่และดูสมูทกว่าหันหน้าเข้าหากล้อง ผมสีชมพูมัดทวินเทล ชุดสีน้ำเงินเข้ม/ดำพร้อมกระโปรงและรองเท้าบูทสีน้ำเงิน เธอยืนอยู่บนดาดฟ้าปูกระเบื้องสีเทากว้างๆ ที่มีอาคารเมืองและหน้าต่างเปิดไฟสีเหลืองอยู่ด้านล่าง มีแท่นยกและสิ่งกีดขวางทรงบล็อกอยู่ด้านหลัง รวมถึงวัตถุสีแดงชิ้นเล็กๆ บนแท่น ท้องฟ้าสีน้ำเงินเข้ม เรขาคณิตมีรายละเอียดมากกว่าช่องซ้ายล่างแต่ยังคงความเป็นเกมย้อนยุค ใส่ข้อความ UI/ดีบั๊กสีขาวตัวเล็กๆ จางๆ ไว้ใกล้ขอบซ้ายล่าง รายละเอียดตัวละคร: ใช้ตัวละครหลักตัวเดิมคือ pink-haired anime girl ที่มีผมสีชมพูพาสเทลและชุดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากชุดนักเรียนแห่งอนาคตสีน้ำเงิน/ดำในช่องยุคหลังๆ รักษาความแตกต่างของสไตล์การเรนเดอร์ทั้ง 4 แบบให้ชัดเจน: 8-bit, 16-bit, PS1 แบบ Low-poly และ 3D ยุค PS2 ห้ามใส่โลโก้ชื่อเกมหรือคำบรรยายเพิ่มเติม ภาพนี้ควรดูเหมือนภาพเปรียบเทียบระหว่างการพัฒนามากกว่าโปสเตอร์ที่ผ่านการตกแต่งอย่างสวยงาม

สร้างรูปภาพ
GPT Image 2
แบ่งแคนวาสพิกเซลอาร์ต
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

เป้าหมาย: สร้างภาพเปรียบเทียบพิกเซลอาร์ตแบบแบ่งหน้าจอในสไตล์แคนวาสออกแบบ โดยแสดงภาพพิกเซลอาร์ตทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัส 2 ภาพวางเคียงข้างกัน แคนวาส: แคนวาสแนวนอนกว้างประมาณ 1139×671 พิกเซล พื้นหลังพื้นที่ทำงานเป็นสีเทาอ่อนพร้อมจุดสีเทากระจัดกระจายเล็กน้อย วางภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดใหญ่สองภาพเรียงในแนวนอนโดยมีช่องว่างแนวตั้งแคบๆ คั่นกลาง เพิ่มเส้นขอบสีฟ้าสดใสพร้อมจุดจับที่มุม/ขอบรอบภาพด้านซ้ายเพียงภาพเดียว ราวกับว่ากำลังถูกเลือกอยู่ในโปรแกรมแก้ไข เลย์เอาต์: แผงด้านซ้ายกินพื้นที่มากกว่าครึ่งหนึ่งของความกว้างแคนวาสเล็กน้อยและถูกล้อมรอบด้วยกรอบสีฟ้า แผงด้านขวามีความสูงเท่ากันแต่แคบกว่าเล็กน้อยในการครอบตัดที่มองเห็น โดยชิดขอบด้านขวา ให้เรนเดอร์งานศิลปะทั้งสองภาพเป็นพิกเซลอาร์ตความละเอียดต่ำแบบบล็อกที่มีพิกเซลสี่เหลี่ยมคมชัดและไม่มีการลบรอยหยัก (antialiasing) เนื้อหาแผงด้านซ้าย: ฉากมหาสมุทรยามค่ำคืนในโทนสีน้ำเงินเข้มและสีครามแบบพิกเซลอาร์ต มีปลาคาร์ฟหรือปลาทองสีส้มแดงตัวเล็กว่ายจากซ้ายไปขวาในบริเวณล่างซ้ายถึงกลางลำตัว มีปลายหางสีครีมซีดและไฮไลท์สีส้มอ่อนบนลำตัวที่เป็นปล้อง น้ำเป็นสีน้ำเงินเข้มพร้อมลายเส้นคลื่นแนวทแยงและแถบแนวนอนเป็นชั้นๆ ในโทนสีม่วง สีม่วงอ่อน และสีน้ำเงินไฟฟ้า ส่วนบนหนึ่งในสามเป็นท้องฟ้ายามค่ำคืนสีน้ำเงินเทาหม่น พร้อมพิกเซลรูปดาวสี่เหลี่ยมเล็กๆ 8 ดวงกระจายอยู่ทั่วในโทนสีลาเวนเดอร์อ่อน สีชมพู และสีน้ำเงิน อารมณ์: สงบ, ฉากเกมย้อนยุค, ทิวทัศน์ใต้น้ำ/ยามค่ำคืน เนื้อหาแผงด้านขวา: ทิวทัศน์ภูเขาที่มีหมอกปกคลุมในรูปแบบพิกเซลอาร์ตสีเขียวเทาหม่น สันเขาที่สูงชันและหน้าผาเติมเต็มพื้นที่ภาพ พร้อมเส้นขอบสีเขียวอมฟ้าและระนาบสีขาวของหิมะหรือหมอกที่เป็นมุมเหลี่ยม รวมสันเขาที่คดเคี้ยวหรือหิ้งหินคล้ายกิ่งไม้พาดผ่านบริเวณกลางขวา และบรรยากาศหมอกจางๆ ในพื้นหลังส่วนบน ใช้โทนสีเขียวเซจ สีเทา สีขาวนวล และสีเขียวป่าเข้ม สไตล์ภาพ: พิกเซลอาร์ต 16-bit ของแท้ พิกเซลสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่ที่มองเห็นได้ชัดเจน พาเลทสีจำกัด ภาพเงาที่มีคอนทราสต์สูง ไม่มีไล่ระดับสีที่นุ่มนวลยกเว้นการทำ dithering แบบพิกเซล ทำให้ทั้งสองแผงดูเหมือนตัวอย่างจากโมเดลพิกเซลอาร์ตที่แตกต่างกัน: ด้านซ้ายมีสีสันและเป็นสัตว์น้ำ ด้านขวาเป็นทิวทัศน์แฟนตาซีสีเดียวที่มีหมอก รายละเอียดที่ปรับแต่งได้: สีปลาด้านซ้าย orange-red; ธีมฉากด้านซ้าย night ocean; ธีมทิวทัศน์ด้านขวา misty green-gray mountains; ขนาดพิกเซลอาร์ต large crisp square pixels; สีเส้นขอบที่เลือก bright cyan. ข้อจำกัด: แสดงแผงรูปภาพหลัก 2 แผงเท่านั้น ห้ามเพิ่มข้อความ โลโก้ ตัวละคร เมนู UI หรือลายน้ำ คงไว้เพียงเส้นขอบสีฟ้าที่ดูเหมือนโปรแกรมแก้ไขรอบแผงด้านซ้ายเท่านั้น

สร้างรูปภาพ
GPT Image 2
พิกเซลอาร์ตซามูไรไซเบอร์จิบิเรืองแสง
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้างตัวละครพิกเซลอาร์ตสไตล์จิบิแบบเต็มตัวบนพื้นหลังสีขาวเรียบ: นักรบซามูไรไซเบอร์ตัวจิ๋วชื่อ neon shadow samurai จัดวางไว้ตรงกลางโดยมีพื้นที่ว่างรอบตัวมากมาย ตัวละครมีสัดส่วนหัวโตตัวเล็ก สวมชุดเกราะซามูไรสีดำประณีตพร้อมแผ่นเกราะสีกันเมทัล ขอบสีทอง และปมเชือกสีม่วงแดง หมวกเกราะมีเครื่องประดับรูปพระจันทร์เสี้ยวสีทองขนาดใหญ่ แผ่นปิดข้างหู ตราสัญลักษณ์วงกลมสีทองที่หน้าผาก และหน้ากากสีดำที่มีดวงตาเรืองแสงสีฟ้า เพิ่มดาบคาตานะเรืองแสง 1 เล่มถือชี้ลงที่มือซ้าย พร้อมใบดาบพลังงานสีฟ้าและออร่าไฟฟ้าจางๆ ชุดเกราะประกอบด้วยเกราะไหล่หลายชั้น แผ่นเกราะหน้าอก แผ่นกระโปรง สนับแข้ง รองเท้าบูท ถุงมือ เชือกถัก พู่เล็กๆ และโบว์ที่เอวสีม่วงแดง ด้านหลังมีผ้าคลุมสีดำขาดวิ่น 1 ผืนพริ้วไหวไปทางขวา ขอบผ้าคลุมมีลวดลายเปลวไฟสีฟ้าและสีม่วงแดง เพิ่มประกายไฟฟ้าสีฟ้าล้อมรอบหมวกเกราะ ดาบ ไหล่ และผ้าคลุม แต่ยังคงรูปทรงตัวละครให้ชัดเจน สไตล์ต้องเป็นแบบพิกเซลอาร์ตเกมย้อนยุคที่คมชัด พร้อมการลงเงาพิกเซลที่มีรายละเอียด เส้นขอบที่มีคอนทราสต์สูง การทำ Dithering อย่างประณีต และให้ความรู้สึกเหมือนแผ่นตัวละครในเกมแฟนตาซี RPG ใช้ black and gunmetal เป็นโทนสีหลักของชุดเกราะ ใช้ cyan สำหรับเอฟเฟกต์เรืองแสงทั้งหมด และใช้ magenta สำหรับเชือกและจุดเด่นในการตกแต่ง ห้ามมีข้อความ ห้ามมีโลโก้ ห้ามมีทิวทัศน์ ห้ามมีพื้นหลังที่มีเงาเข้ม และห้ามมีตัวละครอื่นเพิ่มเติม

สร้างรูปภาพ
GPT Image 2
ภาพโมเสกตัวต่อเด็กสาวในกระจกสี
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้างสรรค์ผลงานศิลปะแฟนตาซีที่มีรายละเอียดสูงซึ่งทำจากตัวต่อสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดเล็กแวววาวทั้งหมด เหมือนการผสมผสานระหว่างโมเสก LEGO และพิกเซลอาร์ตประดับอัญมณี จัดองค์ประกอบภาพโดยให้ เด็กสาวสไตล์อนิเมะที่ดูบอบบาง เป็นจุดศูนย์กลาง ยืนอยู่ภายในเรือนกระจกหรือกรอบหน้าต่างโบสถ์สไตล์โกธิคที่ทำจากกระจกสี เธอมี ผมยาวสีเทาเงิน ผิวขาวซีด ประดับผมด้วยดอกไม้ และสวมชุดราตรี สีน้ำเงินรอยัลบลูและสีขาว ที่หรูหรา พร้อมระบายที่สร้างจากตัวต่อเป็นชั้นๆ ขอบสีทอง และเสื้อท่อนบนสีเข้ม ท่าทางของเธอดูสง่างาม หันข้างเล็กน้อย แขนข้างหนึ่งยื่นออกไปอย่างนุ่มนวลทางสวนกระจกสีรอบตัวเธอ ฉากหลังคือ เรือนกระจกกระจกสีทรงหกเหลี่ยมที่เต็มไปด้วยดอกไม้ ผีเสื้อ เถาวัลย์ และเครื่องประดับคล้ายอัญมณี พร้อมเส้นนำสายตาสีดำ แผงหน้าต่างโค้ง หลังคาทรงจั่ว และฉากหลังสีทองเบลอๆ ที่ดูอบอุ่น ใช้โทนสีที่หรูหรา สีน้ำเงินแซฟไฟร์ สีเขียวมรกต สีม่วง สีทอง สีเทอร์ควอยซ์ สีขาว และสีดำ พร้อมการจัดแสงที่น่าทึ่ง ไฮไลท์ที่เป็นประกาย ระยะชัดลึกที่ตื้น และคอนทราสต์สูง ภาพทั้งหมดต้องดูเหมือนถูกสร้างขึ้นจริงจากตัวต่อสี่เหลี่ยมและลูกบาศก์ขนาดเล็กหลายพันชิ้น: มองเห็นปุ่มตัวต่อ ขอบที่เป็นขั้นบันได ไมโครบริค กลีบดอกไม้แบบบล็อก ปีกผีเสื้อแบบบล็อก และตัวต่อโปร่งแสงคล้ายอัญมณี รวมผีเสื้อที่โดดเด่นทั้งหมด 10 ตัว: ผีเสื้อสีชมพู-ดำขนาดเล็ก 1 ตัวใกล้ด้านซ้ายบน, ผีเสื้อสีส้ม 1 ตัวทางด้านซ้ายของกรอบกลาง, ผีเสื้อสีน้ำเงิน 1 ตัวลอยอยู่หน้าหน้าต่างตรงกลาง, ผีเสื้อสีฟ้าไซแอน 1 ตัวทางด้านขวาของกรอบกลาง, ผีเสื้อสีส้มขนาดใหญ่ 1 ตัวที่ขอบด้านขวาบน, ผีเสื้อสีน้ำเงิน 1 ตัวที่แผงกระจกสีด้านซ้ายล่าง, ผีเสื้อสีม่วง 1 ตัวที่ฉากหน้าด้านซ้ายล่าง, ผีเสื้อสีส้มขนาดเล็ก 1 ตัวใกล้ด้านซ้ายล่าง, ผีเสื้อสีม่วง 1 ตัวที่ฉากหน้าด้านขวาล่าง และผีเสื้อสีส้ม 1 ตัวใกล้ดอกไม้ด้านขวาล่าง ล้อมรอบกรอบด้วยดอกไม้ที่สร้างจากตัวต่ออย่างหนาแน่นในโทนสีขาว ชมพู เหลือง ม่วง และสีนกเป็ดน้ำ พร้อมกิ่งไม้สีเข้มที่ม้วนงอประดับด้วยปลายลูกปัดโลหะและลูกบอลคริสตัลที่ห้อยอยู่ เพิ่มเครื่องประดับอัญมณีที่โดดเด่น: ลูกบอลแก้วสีน้ำเงินและสีเขียวทางด้านซ้ายและด้านขวาล่าง ลูกปัดสีทองรอบด้านข้าง ลูกบอลคริสตัลใสใกล้มุมด้านบน และลูกบอลอัญมณีสีม่วงที่ลอยอยู่ทางด้านขวา จัดองค์ประกอบภาพให้เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส สมมาตรแต่ดูอุดมสมบูรณ์ โดยมีเด็กสาวอยู่ตรงกลางและรูปทรงเรือนกระจกสีเป็นกรอบล้อมรอบเธอ ไม่มีข้อความ ไม่มีลายน้ำ ไม่มีพื้นผิวผิวหนังมนุษย์แบบสมจริง เน้นย้ำความเป็นประติมากรรมตัวต่อที่ทำด้วยมือ กระจกสี ไดโอรามาขนาดจิ๋ว สวนเวทมนตร์ และความสมจริงแบบการถ่ายภาพมาโคร

สร้างรูปภาพ
GPT Image 2
Binary Walkable Area Mask
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้างมาสก์พื้นที่ที่เดินได้แบบไบนารีขาวดำล้วนสำหรับแผนที่วิดีโอเกมมุมมองจากด้านบน ใช้ผืนผ้าใบสี่เหลี่ยมจัตุรัสอัตราส่วน 1:1 ขนาดประมาณ 768×768 พิกเซล โดยมีพื้นหลังเป็นสีดำสนิทและมีพื้นที่สีขาวเชื่อมต่อกันเพียงส่วนเดียวซึ่งแสดงถึงพื้นดินที่สามารถเดินผ่านได้ รูปทรงสีขาวควรมีลักษณะคล้ายเงาของดันเจี้ยนหรือเกาะในจินตนาการ: มีพื้นที่เปิดกว้างตรงกลางในแนวตั้ง ขอบหยักแบบธรรมชาติ มีทางเดินแคบๆ และห้องที่ยื่นออกมาแตกแขนงไปทางซ้ายและขวา ให้ใส่รายละเอียดด้านข้างที่โดดเด่นจำนวน 6 จุดรอบพื้นที่สีขาวตรงกลาง: แพลตฟอร์มรูปวงรีขนาดใหญ่ 1 จุดที่ด้านบนซ้ายเชื่อมต่อด้วยคอที่แคบ, แพลตฟอร์มคล้ายเห็ดขนาดเล็กกว่า 1 จุดที่ด้านล่างซ้ายเชื่อมต่อด้วยทางเดินคดเคี้ยว, ส่วนยื่นรูปพระจันทร์เสี้ยวขรุขระ 1 จุดที่ขอบด้านบนซ้าย, ห้องด้านบนขวาที่มีรูปร่างไม่แน่นอนพร้อมช่องว่างสีดำแนวตั้งแคบๆ 3 ช่องภายใน, อุปสรรคสีดำขนาดใหญ่รูปทรงคล้ายหยดน้ำที่รุกล้ำเข้ามาจากขอบตรงกลางด้านขวาพร้อมปลายตะขอโค้ง, และส่วนยื่นคล้ายห้องที่ด้านล่างขวา 1 จุดซึ่งแยกออกจากกันบางส่วนด้วยพื้นที่ว่างสีดำ เพิ่มรอยบากรูปสามเหลี่ยมเล็กๆ หลายจุดและขอบหยักแบบพิกเซล แต่ต้องคงภาพให้เป็นเพียงสองสีเท่านั้น: สีขาวบริสุทธิ์สำหรับพื้นที่ที่เดินได้และสีดำบริสุทธิ์สำหรับพื้นที่ที่เดินไม่ได้ ห้ามมีข้อความ ห้ามมีระดับสีเทา ห้ามทำ antialiasing ห้ามมีเงา ห้ามมีมุมมองภาพ และห้ามมีพื้นผิว โดยให้ขอบมีความเป็นพิกเซลเล็กน้อยและดูเหมือนมาสก์ราวกับว่าตั้งใจทำขึ้นเพื่อการแปลงเป็น SDF หรือแผนที่การชนกัน (collision-map)

สร้างรูปภาพ
GPT Image 2
UI ของ Pixel Monster Music Sequencer
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

เป้าหมาย: สร้างอินเทอร์เฟซเครื่องทำเพลง (Sequencer) สไตล์พิกเซลอาร์ตไซไฟแนวตั้ง แสดงแทร็กเสียงมอนสเตอร์น่ารัก 4 ตัว ให้ความรู้สึกเหมือนแดชบอร์ดซินธ์ในเกมย้อนยุค ผืนผ้าใบ: หน้าจอมือถือแนวตั้งทรงสูง สไตล์ 720×1200 พื้นหลังสีน้ำเงินเข้มพร้อมแผงสี่เหลี่ยมมุมมนเรืองแสงและขอบพิกเซลที่คมชัด ใช้ชุดสีนีออนจำกัด ได้แก่ สีฟ้าไซแอน สีมิ้นต์ สีแดง สีม่วง และสีเหลือง ทุกอย่างควรดูเป็นพิกเซลอาร์ตความละเอียดสูง มีพื้นผิวแบบสแกนไลน์/ดิเทอร์จางๆ และไม่มีความสมจริงแบบภาพถ่าย เลย์เอาต์: ที่ด้านบนสุด สร้างแถบหัวกระดาษมุมมนกว้าง 1 แถบ ภายในวางองค์ประกอบควบคุม/แสดงผลแยกกัน 6 ส่วน: ไอคอนหน้าเอเลี่ยน/หุ่นยนต์ขนาดเล็กทางด้านซ้าย, แถบแสดงผลอีควอไลเซอร์แบบจุดข้างๆ, ปุ่มควบคุมการเล่นทรงสี่เหลี่ยม 3 ปุ่มตรงกลางแสดงไอคอนหยุด เล่น และบันทึก, และตัวบ่งชี้เมนู/ตารางแบบจุดทางด้านขวา พื้นที่แทร็กหลัก: วางแผงแทร็กมุมมนแนวนอนซ้อนกัน 4 แผง แต่ละแผงมีหมายเลขแทร็กและมิเตอร์วัดระดับแนวตั้งทางด้านซ้าย, ตัวละครมอนสเตอร์ทางด้านซ้าย, ปุ่มควบคุมสถานะแบบจุดวงกลมตรงกลาง, และปุ่มหมุนขนาดใหญ่ทางด้านขวา แทร็ก 1: หมายเลขกำกับ “1” ธีมสีมิ้นต์/สีฟ้าอมเขียว สิ่งมีชีวิตเป็นมอนสเตอร์ตัวกลมเตี้ยขี้เซา มีเขาสั้นๆ/หนาม ตาปิด กำลังนอนหลับ พร้อมสัญลักษณ์ “Z Z” เหนือหัว ปุ่มควบคุมตรงกลางเป็นวงแหวนจุดพร้อมจุดเล็กๆ ตรงกลาง ปุ่มหมุนทางขวามีส่วนโค้งสีเหลืองอ่อนและจุดบ่งชี้สีมิ้นต์ใกล้ด้านบน แทร็ก 2: หมายเลขกำกับ “2” ธีมสีแดง สิ่งมีชีวิตเป็นมอนสเตอร์ตาเดียวสีแดงยืนท่าทางดุร้าย ปากอ้าเห็นฟัน ยกแขนข้างหนึ่งขึ้นและร่ายลูกบอลพลังงานสีแดงที่กำลังปะทุเหนือมือ ปุ่มควบคุมตรงกลางเป็นวงแหวนจุดสีแดงพร้อมจุดสีแดงทึบตรงกลาง ปุ่มหมุนทางขวามีส่วนโค้งสีแดงและจุดบ่งชี้สีแดง แทร็ก 3: หมายเลขกำกับ “3” ธีมสีไซแอน สิ่งมีชีวิตเป็นมอนสเตอร์ตาเดียวสีฟ้ากำลังเต้นรำสวมหูฟัง ยิ้มเห็นฟัน ยกแขนขึ้น พร้อมโน้ตดนตรีลอยอยู่ใกล้หัว 2 ตัว ปุ่มควบคุมตรงกลางเป็นวงกลมจุดสีไซแอนที่มีรูปสามเหลี่ยมสำหรับเล่น ปุ่มหมุนทางขวามีส่วนโค้งสีไซแอนและจุดบ่งชี้สีไซแอน แทร็ก 4: หมายเลขกำกับ “4” ธีมสีม่วง สิ่งมีชีวิตเป็นมอนสเตอร์สีม่วงที่ดูมีพลัง มีภาพซ้อน (Afterimage) หลายตัวอยู่ด้านหลัง ตากลมโต โบกมือไปมา มีประกายไฟเล็กๆ รอบตัว ปุ่มควบคุมตรงกลางเป็นวงกลมจุดสีม่วงที่มีรูปสามเหลี่ยมสำหรับเล่น ปุ่มหมุนทางขวามีส่วนโค้งสีม่วงและจุดบ่งชี้สีม่วง พร้อมขีดสามเหลี่ยมเล็กๆ ที่ด้านบน ส่วนมิกเซอร์ด้านล่าง: สร้างแผงด้านล่างมุมมนกว้าง 1 แผง ทางด้านซ้ายใส่ช่องภาพปกอัลบั้มทรงสี่เหลี่ยม 1 ช่องที่มีขอบเรืองแสงสีมิ้นต์ แสดงภาพดาวเคราะห์ลูกบาศก์ที่มีมอสเกาะหรือดาวเคราะห์น้อยพร้อมหินโคจรและดวงดาวเล็กๆ ทางด้านขวาของภาพปกอัลบั้ม ให้จัดวางปุ่มเอฟเฟกต์ทรงสี่เหลี่ยม 5 ปุ่มในแถวเดียว: ไอคอนวงกลมซ้อนกัน/เรดาร์สีม่วง 1 ปุ่ม, ไอคอนรูปคลื่น/สเปกตรัมแนวตั้งสีไซแอน 1 ปุ่ม, ไอคอนพิกเซลระเบิดสีเขียว 1 ปุ่ม, ไอคอนรูปคลื่นเสียงสีเหลือง 1 ปุ่ม, และไอคอนดาวเคราะห์มีวงแหวนสีเหลือง 1 ปุ่ม ใต้ปุ่มเหล่านั้น ให้เพิ่มมิเตอร์วัดเสียงแนวนอน 2 ตัว: มิเตอร์ด้านซ้ายมีไอคอนไมโครโฟนตามด้วยแถบแนวตั้งสีเขียวไปจนถึงสีเหลือง และมิเตอร์ด้านขวามีไอคอนลำโพงตามด้วยแถบแนวตั้งสีเขียวไปจนถึงสีเหลือง โดยมีเส้นแบ่งแนวตั้งบางๆ คั่นกลาง เนื้อหาข้อความ: ใส่เฉพาะหมายเลขแทร็กที่มองเห็นได้คือ “1”, “2”, “3” และ “4” เท่านั้น ห้ามใส่ป้ายกำกับหรือคำอื่นๆ นอกเหนือจากสัญลักษณ์ “Z” สองตัว ใช้ไอคอนพิกเซลแบบนามธรรมแทนการใช้ตัวอักษรที่มีรายละเอียด ข้อจำกัดด้านสไตล์: UI พิกเซลอาร์ต 16-bit ย้อนยุค, คอนโซลซินธ์ล้ำยุคสีเข้ม, เส้นขอบเรืองแสง, แผงมุมมน, ความสมมาตรที่สะอาดตา, คอนทราสต์สูง, ตัวละครมอนสเตอร์ที่ดูสนุกสนาน, ไม่มีลายน้ำ, ไม่มีการเรนเดอร์ 3D แบบสมจริง ทำให้ชุดสีหลักปรับแต่งได้: mint cyan, hot red, purple, deep navy, retro monster music sequencer.

สร้างรูปภาพ
GPT Image 2
อินโฟกราฟิกการสร้างเว็บไซต์ด้วย AI สไตล์ Voxel
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

เป้าหมาย: สร้างโปสเตอร์อินโฟกราฟิกสไตล์ญี่ปุ่นแบบ Voxel ทรงสี่เหลี่ยม เกี่ยวกับการสร้างเว็บไซต์จำนวนมากด้วย AI โดยใช้เครื่องมือให้น้อยที่สุด ในโทนสีเบจอบอุ่นคล้ายบล็อก Minecraft ผืนผ้าใบ: จัดวางแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัส 1:1, สไตล์ 768x768, แสงสตูดิโอแบบนุ่มนวล, พื้นหลังสีน้ำตาลอ่อนลายกระดาษและไม้, มีบล็อก Voxel เล็กน้อยที่มุม, ขอบพิกเซล/Voxel แบบไอโซเมตริกที่คมชัด, เงาตื้นๆ, ไม่เน้นความสมจริงแบบภาพถ่าย พื้นที่หัวข้อหลัก: ที่ด้านบน ให้วางป้ายไม้สีครีมขนาดใหญ่พร้อมข้อความภาษาญี่ปุ่นแบบบล็อกว่า 300超 AIサイト構築 (สร้างเว็บไซต์ AI กว่า 300 แห่ง) ทำตัวอักษร “300超” เป็นสีส้มแดงสด และ “AIサイト構築” เป็นสีดำ ใต้หัวข้อให้ติดป้ายแท็บสีเบจขนาดเล็กตรงกลางว่า 実績 (ผลงาน) ใช้ตัวอักษรแบบ Voxel นูนหนา การจัดวางส่วนกลาง: ใต้หัวข้อหลัก ให้สร้างแผงสีครีมขนาดใหญ่ที่มีกรอบแบบขั้นบันได ภายในแผงให้แบ่งเนื้อหาออกเป็น 3 โซนแนวตั้ง ได้แก่ รายการตรวจสอบด้านซ้าย, ภาพประกอบขั้นตอนการทำงานตรงกลาง, และรายการตรวจสอบด้านขวา ใช้เส้นประแนวตั้งคั่นระหว่างโซน รายการตรวจสอบด้านซ้าย: ป้ายหัวข้ออ่านว่า 不要 (สิ่งที่ไม่ใช้) แสดงรายการที่ถูกปฏิเสธ 4 รายการ โดยแต่ละรายการจะมีไอคอนกากบาท Voxel สีดำขนาดใหญ่อยู่ทางซ้าย และป้ายสีครีมขนาดเล็กทางขวา ป้ายทั้ง 4 จากบนลงล่างคือ: 「フィグマ」 (Figma), 「フレーマー」 (Framer), 「ウェブフロー」 (Webflow), 「コード」 (Code) ภาพประกอบขั้นตอนการทำงานตรงกลาง: แสดงองค์ประกอบหลัก 3 อย่างเรียงซ้อนกันในแนวตั้ง: 1) จอคอมพิวเตอร์สีดำพร้อมหน้าต่างโค้ด/โปรแกรมแก้ไขอย่างง่ายโดยใช้เส้นสีส้มและสีเบจ, 2) แผ่นเอกสารสีครีมที่มีบรรทัดข้อความสองสามบรรทัดและสี่เหลี่ยมสีส้มหนึ่งอัน, 3) ลูกศรสีส้มชี้ไปทางขวาที่ด้านล่าง ให้ทุกอย่างดูเป็นบล็อกและสร้างจาก Voxel รายการตรวจสอบด้านขวา: ป้ายหัวข้ออ่านว่า 使うもの (สิ่งที่ใช้) แสดงรายการที่ผ่านการอนุมัติ 3 รายการ โดยแต่ละรายการจะมีไอคอนเครื่องหมายถูก Voxel สีเขียวบนสี่เหลี่ยมสีครีม และป้ายสีครีมขนาดเล็กทางขวา ป้ายทั้ง 3 จากบนลงล่างคือ: 「クロード」 (Claude), 「動画生成」 (การสร้างวิดีโอ), 「プロンプトだけ」 (แค่พิมพ์คำสั่ง) แถวด้านล่าง: วางการ์ดสีครีมแยกกัน 3 ใบที่ด้านล่างของแผงหลัก การ์ดใบที่ 1 มีไอคอนกรอบแชทสีส้มและข้อความ 「相談風 デザイン」 (ดีไซน์แบบให้คำปรึกษา), การ์ดใบที่ 2 มีไอคอนลูกบาศก์สีส้มและข้อความ 「AIで 構築」 (สร้างด้วย AI), การ์ดใบที่ 3 มีไอคอนดินสอสีส้มและข้อความ 「最小入力」 (ป้อนข้อมูลน้อยที่สุด) ตัวละครและวัตถุตกแต่ง: เพิ่มตัวละคร/มาสคอตแบบ Voxel 2 ตัว: ด้านซ้ายล่างเป็นคนผมดำสวมฮู้ดสีดำชี้ขึ้นไปที่แผง, ด้านขวาล่างเป็นแมว Voxel สีส้มขาวนั่งอยู่ข้างแผง เพิ่มกระถางต้นไม้แบบบล็อกบนชั้นวางที่มุมซ้ายบน และชั้นวางหนังสือแนวตั้งที่มุมขวาบน รวมทั้งโปรยลูกบาศก์สีเบจและสีส้มเล็กๆ เพื่อการตกแต่ง แต่ต้องรักษาความสะอาดและอ่านง่ายของโปสเตอร์ไว้ สไตล์ภาพ: ไดโอรามา Voxel 3D คุณภาพสูง, ตัวอักษรญี่ปุ่นแบบบล็อกนูน, โทนสีครีม น้ำตาลอ่อน ส้ม ดำ และเขียว, แสงเงาแบบ Ambient Occlusion ที่นุ่มนวล, มุมมองด้านหน้าแบบ Orthographic, อินโฟกราฟิกเทคโนโลยีที่ดูเป็นมิตรและให้ความรู้, ป้ายที่จัดวางอย่างเป็นระเบียบ, ข้อความภาษาญี่ปุ่นที่คมชัดและอ่านง่าย ข้อจำกัด: ใช้รายการที่ถูกปฏิเสธที่มีเครื่องหมาย X จำนวน 4 รายการ, รายการที่ผ่านการอนุมัติที่มีเครื่องหมายถูก 3 รายการ, การ์ดฟีเจอร์ด้านล่าง 3 ใบ และตัวละครมาสคอต 2 ตัว ห้ามเพิ่มส่วนเกิน รายการตรวจสอบเพิ่มเติม โลโก้ ลายน้ำ หรือข้อความภาษาอังกฤษ

สร้างรูปภาพ
กำลังโหลดพรอมต์เพิ่มเติม

คำถามที่พบบ่อย

พรอมต์ของ YouMind มาจากไหน?
YouMind คัดสรรตัวอย่างพรอมต์ AI คุณภาพสูงจากคอมมูนิตี้ครีเอเตอร์และเวิร์กโฟลว์งานสร้างสรรค์ที่เปิดสาธารณะ คลังนี้เน้นพรอมต์ที่มีประโยชน์ในการศึกษา นำกลับมาใช้ และปรับแต่งต่อยอด
หมวดหมู่ของพรอมต์ภาพจัดระเบียบอย่างไร?
พรอมต์ภาพถูกจัดกลุ่มตามกรณีการใช้งาน สไตล์ และวัตถุหลัก กรณีการใช้งานอธิบายงานที่ต้องการทำให้สำเร็จ สไตล์อธิบายการจัดการด้านภาพ ส่วนวัตถุหลักอธิบายว่าภาพนั้นเกี่ยวกับสิ่งใดเป็นหลัก
พรอมต์ถูกจัดเข้าหมวดหมู่อย่างไร?
YouMind ใช้ AI วิเคราะห์พรอมต์รูปภาพแต่ละรายการ ทั้งเนื้อหา ชื่อเรื่อง เมตาดาต้า และผลลัพธ์ที่สร้างขึ้นเมื่อมีข้อมูล แล้วจัดเข้าหมวดหมู่ที่ใกล้เคียงที่สุด ทีมบรรณาธิการสามารถปรับหมวดหมู่ให้เหมาะสมได้เมื่อระบบหมวดหมู่มีการพัฒนา
YouMind คืออะไร?
YouMind คือพื้นที่ทำงาน AI ที่ช่วยเปลี่ยนงานวิจัย ไอเดีย และแหล่งอ้างอิงเชิงสร้างสรรค์ให้กลายเป็นผลงานที่ใช้ได้จริง คลังพรอมต์เป็นส่วนสาธารณะส่วนหนึ่งของเวิร์กโฟลว์นี้ สร้างขึ้นเพื่อช่วยให้ครีเอเตอร์เรียนรู้จากตัวอย่างที่ดีได้เร็วขึ้น