
BATTLEFIELD 6 OYUN GÜNCELLEMESİ 1.3.1.0
AI features
- Views
- 711K
- Likes
- 1.3K
- Reposts
- 144
- Comments
- 140
- Bookmarks
- 129
TL;DR
Battlefield 6 1.3.1.0 güncellemesi; Railway to Golmud haritası, Dereceli Battle Royale Dörtlü modu ve araçlar, ekipmanlar ve silahlar için kapsamlı dengelemeler içeren 3. Sezon'u başlatıyor.
Reading the TÜRKÇE translation
Sezon 3, 12 Mayıs'ta Battlefield 6'ya Oyun Güncellemesi 1.3.1.0 ile geliyor ve Sıralamalı Battle Royale Dörtlüleri, Golmud Demiryolu haritası, yeni silahlar ve yeni bir Battle Pass dahil olmak üzere yeni içerikler ve iyileştirmeler getiriyor.
09:00 UTC'de oyuncular, güncellemeyi tüm platformlarda yayına girdiği anda indirebilecek ve en son değişikliklerle oynayabilecek.
12:00 UTC'de bu güncellemedeki tüm içerikler, Golmud Demiryolu, Sıralamalı Battle Royale, yeni silahlar ve Battle Pass güncellemeleriyle birlikte kullanıma sunulacak.
Yeni içeriklerin yanı sıra, bu güncelleme aynı zamanda genel Battlefield 6 deneyimini daha da cilalamak için geniş bir yelpazede araç, alet, yapay zeka, ağ kodu, oynanış, kullanıcı arayüzü ve ses iyileştirmeleri sunuyor.
YENİ İÇERİKLER
Sezon 3, 12 Mayıs'ta Warlords: Supremacy ile başlıyor. Bu, sezon boyunca devam edecek üç bölümlük yeni bir sezonluk yayının açılış bölümü. Bu, Battlefield 6 çatışmasında yeni bir bölümün başlangıcını işaret ediyor; PAX Warlords savaşı küresel bir boyuta taşırken, her takım savaş merdiveninin zirvesine çıkmak için savaşmaya çağrılıyor. Battlefield 6'nın bugüne kadarki en büyük haritası, Sıralamalı Battle Royale'in gelişi, ustalaşılacak yeni silahlar ve Sezon 3 Battle Pass'i aracılığıyla açılabilen Dagger 13'ün geri dönüşüyle Warlords: Supremacy, önümüzdeki savaşların tonunu belirliyor.
Battle Pass
Sezon 3'te, önünüzdeki savaş için inşa edilmiş 100'den fazla ödül katmanına sahip yeni bir Battle Pass ile hükümdarlığınıza başlayın. Efsanevi bir Warlord olma yolunda Acemi Yolu'ndan dört temalı yolda ilerlerken yeni donanımların, silah paketlerinin, asker görünümlerinin, XP güçlendiricilerinin ve daha fazlasının kilidini açın. Sezon 3 ayrıca, güncellenmiş navigasyon, düzeltilmiş sezon kutlamaları, iyileştirilmiş yol sunumu ve Battle Pass menü fiyatlandırma düzeltmeleri dahil olmak üzere bir dizi Battle Pass iyileştirmesi getiriyor.
Battlefield Pro
Sezonun tüm potansiyelini açığa çıkarmak isteyen oyuncular için Battlefield Pro, 25 Kademe Atlama, +%5 XP Güçlendirici, altı anında açılım, özel Görevler, ekstra Meydan Okuma yeniden rolları, özel bir Araç Radyo İstasyonu, Bonus Yol'a erişim ve Portal'da 100 oyuncuya kadar barındırma desteği ile Battle Pass deneyimini genişletiyor. İlk günden itibaren tam gaz gitmeye hazır takımlar için tasarlanmıştır.
Yeni Harita
Golmud Demiryolu: Battlefield 6'nın en büyük haritası Sezon 3'te savaşa katılıyor. Bir Battlefield klasiğinin bu yeniden yorumu, bir harabe köyden ve zırh çarpışmalarıyla yara almış geniş tepelerden, yakın dövüş için inşa edilmiş youn bir endüstriyel alana ve takımların kontrol etmek için savaşması gereken hareketli bir demiryoluna kadar tam ölçekli birleşik silah savaşı sunuyor. Golmud Demiryolu'nda piyade, kara araçları, jetler ve helikopterler gerçekten devasa bir savaş alanında çarpışıyor.
Yeni Silahlar
M16A4: İkonik bir Battlefield saldırı tüfeği Sezon 3'te savaşa katılıyor. Tam otomatik ve seri atış yetenekleriyle ve demir nişangahlar için bir taşıma kolu seçeneğiyle M16A4, orta ve kısa-orta menzilli çatışmalarda performans göstermek üzere tasarlanmıştır.
L115: L115 ile hassasiyet ve durdurma gücü bir araya geliyor; uzun ve çok uzun menzilli çatışmalar için tasarlanmış ölümcül bir kurmalı keskin nişancı tüfeği. Birden çok aparatla uyumlu olan bu tüfek, sakin kalıp atışını yapabilen oyuncuları ödüllendiriyor.
RPK-74M: Menzilde sürekli baskı için üretilen RPK-74M, uzun menzilli çatışmalarda kontrol edilebilir kullanım ve güvenilir çıktı sunuyor. Daha ağır alternatiflere kıyasla minimum geri tepme ve daha dengeli bir hisle Destek oyuncularına savaş alanını kilitlemek için güçlü bir yeni seçenek sunuyor.
Yeni REDSEC Modları
Sıralamalı Battle Royale: Sıralamalı Battle Royale Dörtlüleri, Battlefield 6'da rekabetçi oyun için ilk adım olarak geldi ve REDSEC'e atlamak, rütbe, ödüller ve liderlik tablosu statüsü için rekabet etmek için yeni bir yol sunuyor. Takım kurun, rütbelerde yükselin, kalıcı ödüller kazanın ve BF Labs aracılığıyla Live'da Sıralamalı'nın geleceğini şekillendirmeye yardımcı olun. Acemi'den Usta'ya ve Elite 250 liderlik tablosu rekabetinin ötesinde becerilerinizi sergileyebilir ve benzersiz ödüller kazanabilirsiniz. Daha fazlasını buradan okuyun.

1.3.1.0 için Ana Güncellemeler
- Yeni İçerikler Geliyor: Sezon 3, Golmud Demiryolu, Sıralamalı Battle Royale Dörtlüleri, yeni silahlar ve yeni bir Battle Pass ile başlıyor; hem Battlefield 6'nın ölçeğini hem de oyuncuların sezon boyunca ilerleme yollarını genişletiyor.
- Rekabetçi Battle Royale'e Geliyor: Sıralamalı Battle Royale Dörtlüleri, Sezon 3 ile birlikte geliyor; görev akışı, Ganimet Tespiti, Anti-Araç Düşüşleri, puanlama ve bayılma durumuna yönelik daha geniş güncellemelerle desteklenerek inişten çıkarmaya kadar daha net ve tutarlı bir maç deneyimi sunuyor.
- Araçlar Büyük Bir Revizyondan Geçiyor: Kara ve hava araçları kapsamlı bir denge ve kullanım düzenlemesinden geçti; paletli araç hareketliliği yeniden düzenlendi, tank hasarı ve yenilenme sistemleri güncellendi, onarım davranışı yeniden dengelendi ve hayatta kalma, karşı oyun ve hasar çıktısını daha öngörülebilir hale getirmek için geniş bir araç silah seti yeniden ayarlandı. Topluluk Güncellememizde daha fazlasını okuyun.
- Aletlere Ek Güncellemeler Geliyor: Mayınlar, Fırlatıcılar, Taşınabilir Havan, Mühendis İkmal Sandığı, Donanım Bastırma Sistemi ve lazer işaretleme araçlarının tümü, daha geniş araç düzenlemesinin bir parçası olarak güncellendi; odak noktası, fırlatıcıları daha kullanılabilir kılmak, anti-araç aletlerine daha net roller vermek ve destek aletlerinin savaşta nasıl davrandığına dair netlik ve tutarlılığı artırmak.
- Silahlar Denge ve Kullanılabilirlik Düzenlemesi Alıyor: Otomatik silah geri tepmesi, silahların menzildeki güçlü yönlerini daha iyi tanımlamak için ayarlandı, pompalı tüfekler yeni aparat seçenekleri alıyor, Büyüteç artık paylaşılan bir nişangah aksesuarı olarak kullanılabiliyor ve silah kullanımını ve okunabilirliği iyileştirmek için birden çok yeniden doldurma, animasyon, nişangah ve aparat sorunu çözüldü.
- Temel Oynanış, Ağ Kodu ve Savaş Geri Bildirimi İyileştirmeleri: İşaretleme artık daha hızlı ve daha tutarlı, isabet reaksiyonları ve hasar göstergeleri daha net, sürükle ve canlandırma daha da cilalandı ve birden çok ağ kodu düzeltmesi, silahlı çatışma sonuçlarına müdahale etmeden savaş sırasında okunabilirliği artırıyor.
- Kullanıcı Arayüzü, Ses, Yapay Zeka, Ayarlar ve Portal'a Yönelik Daha Geniş Güncellemeler: Oyuncu Profiline Sezonluk İstatistikler eklendi, uçaklar artık daha net tehdit göstergeleri alıyor, Strikepoint'te yapay zeka desteği iyileştirildi, yeni yükseltme seçenekleri eklendi ve Portal yeni destek, araçlar ve işlevsellik güncellemeleriyle genişlemeye devam ediyor.
DEĞİŞİKLİK GÜNLÜĞÜ
OYUNCU:
- Nişangahı etkilemeden küçük pozisyon ayarlamalarına izin vermek için hareketsiz durumdan ADS hareketine geçmeden önce hafif bir gecikme eklendi.
- Sırtüstü yatarken el bombası atma animasyonları için özel üçüncü şahıs animasyonları eklendi.
- Bir duvara yaslanmış haldeyken iki ayaklı destek kullanmak artık otomatik olarak iptal edilmiyor.
- Geliştirilmiş görsel geri bildirim için mermi isabetleri artık araç yüzeylerinde görünür izler bırakıyor.
- Hızlı Özelleştirme tamamlandığında Asker Eğitim Yollarının düzgün uygulanmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
- Hareket eden bir araçtan atlayan bir oyuncunun üçüncü şahısta takılıyormuş gibi görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Kapıları kırmanın, eylem iptal edildikten sonra bile yeniden doldurma animasyonunu iptal etmemesi ve oyuncunun yeniden doldurma işleminde takılıp kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Sürükle ve canlandırma işleminin bazen canlandırma dizisinin sonunda bir oyuncuyu canlandıramamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Engebeli arazide sürükleme ve canlandırma işleminin bazen iptal edilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Tek atışlık bir silahı ateşledikten sonra ateş düğmesini basılı tutarken oyuncu hareketinin bazen titrek olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Oyuncunun ragdoll'unun, düştükten sonra öldürülürse kayarak uzaklaşmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Bir teknenin üzerinde hareketsiz dururken askerin bacaklarının hareket edebilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Yüzüstü pozisyonda ADS'de yavaş hareket ederken silahın bazen titrek olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Mermi isabetlerinden kaynaklanan yukarı yönlü kamera sarsıntısının amaçlanandan daha uzun sürebilmesi ve oyuncunun nişanını kısa süreliğine etkilemesi sorunu düzeltildi.
- Askerler görünür hale gelmeden önce, doğan askerler için silah el fenerlerinin ve lazerlerinin görünür olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Atış Poligonunda cam yüzeylerde çok sayıda mermi deliği göründüğünde ortaya çıkan bir performans sorunu düzeltildi.
- Yükseltici kullanırken demir nişangahların takım arkadaşlarının silahlarında yanlış yeşil vurgulama gösterebilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Nişan alırken büyüteç aparatlarının görüşü kısmen veya tamamen engelleyebilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Araçların üzerinde hareket ederken üçüncü şahıs asker hareket animasyonları iyileştirildi.
- Cesetler araç gibi hareketli platformlarda durduğunda ragdoll dengesi iyileştirildi.
- Zemin seviyesinden daha yüksekte başlayan merdivenlere girişin tepki süresi ve görsel kalitesi iyileştirildi.
- Kritik Yardım penceresi 1.5 saniyeden 3 saniyeye çıkarıldı.
- Hareket eden bir araçtan atlamak artık hareket eden aracın hızını doğru şekilde miras alıyor.
- Aynı anda çok sayıda mermi izi göründüğünde performansı artırmak için mermi izi güncellemeleri optimize edildi.
- Yerel ışık gölge güncellemeleri sırasında bellek ayırma ani yükselişleri azaltıldı.
- FSR 4 Kare Oluşturma kullanılırken oyuncuların ve silahların etrafındaki görsel yapaylıklar azaltıldı.
- Başka bir oyuncuyu sürüklerken ve canlandırırken oyuncuların daha hızlı hareket etmesine izin veren bir açık çözüldü.
- Birinci ve üçüncü şahıs için savaş dalışı, kayma ve koşma gibi belirli koşullar altında suya girerken animasyonların bozulması sorunu güncellendi.
- Ateş etmenin mümkün olmadığı kullanıcı arayüzü menüleri (Seçenekler menüsü veya Komuta Çarkı gibi) açıkken silahlar artık indiriliyor.
Mühendis Saha Uzmanlığı pasif becerileri güncellendi
- Yıkıcı Etki onarım azaltması -%50'den -%25'e düşürüldü.
- Aşırı Isınma Kontrolü Araç silah etkisi -%50'den -%10'a düşürüldü.
- Araç Yenilenmesi pasif becerisinin yerini yeni bir Mayın Tarama becerisi aldı. Öğrenildiğinde, Mayın Tarama pasif becerisi, oyuncunun etrafındaki 30 metrelik bir alandaki mayınları vurgulayacak.
Ağ Kodu
- İki ayaklı destekten bir açıyla ayrılırken animasyon takılması düzeltildi.
- Düşman silahlarının, zıplama gibi belirli durumlarda yanlara doğru görünmesine ve gerçek nişan yönleriyle düzgün şekilde hizalanmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Birinci şahıs ölüm animasyonlarının bir miktar gecikmeyle başlamasına ve bu durumun değişiklik durumu hakkında belirsizliğe yol açmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Gelen mermiler oyuncuyu ıskalayıp arkasından geçtiğinde birinci şahıs isabet reaksiyonlarının oynayabilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Yüksek gecikmeli oyuncuların zırh hasarı vermemesi ve beklenen hasar değişikliklerini uygulamaması sorunu düzeltildi.
- Kötü ağ koşulları altında duruş geçişleri sırasında mermilerin yanlış pozisyon yüksekliğinden ateşlenebilmesine ve mermi isabetlerinin sunucu tarafından reddedilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Envanter gibi bazı kullanıcı arayüzü öğelerinin öldürüldüğünde hemen gizlenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Gelen hasar kullanıcı arayüzü göstergeleri artık alınan hasar miktarına göre canlanıyor ve ölçekleniyor; bu, hızlı ardışık isabetlerin netliğini artırıyor ve düşük ile yüksek hasar arasında ayrım yapmayı kolaylaştırıyor.
- "Canlı" durumundan "Yaralı" durumuna geçerken ağ bant genişliği kullanımı azaltıldı.
- Nişan alırken hasar almak artık silahı darbe yönünün tersine hareket ettiren isabet reaksiyonlarını tetikliyor; bu, silahlı çatışmaların sonucuna müdahale etmeden hasar geri bildirimini iyileştiriyor.
ARAÇLAR:
- Nakliye Aracı tuş atamalarına daha önce eksik olan "Ekipman Yuvası 1'i Etkinleştir" eklendi.
- Hafif kara nakliye araçlarındaki kamera, sürüş görüşünü iyileştirmek için yüksek hızda artık daha da dışarı çekiliyor.
- Bazı araçların onarıldıktan sonra kritik sağlık durumunda kalmasına ve amaçlanandan daha yavaş sağlık yenilenmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Tankın birinci şahıs kullanıcı arayüzü mesafe bulucusunun, üçüncü şahıstan birinci şahısa geçerken görsel olarak gerçek mesafeye enterpolasyon yapmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Oyuncunun takla atarken Dirt Bike'tan atılmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Araç enkazlarının amaçlandığı gibi yok edilememesi sorunu düzeltildi.
- Kilitlenen silahların, işaret fişekleri hala aktifken araçları hedef alabilmesine ve bunun sonucunda atışın ıskalanmasına neden olan sorunlar düzeltildi.
- Jetler ve helikopterler artık kullanıcı arayüzlerinde, radarın altında korunup korunmadıklarını açıkça gösteren bir göstergeye sahip olacak.
Açı ve Bölge Hasarı Yeniden Düzenlemesi
Tanklardaki açı hasarı modeli, gelen hasar miktarını tahmin etme ve kendi hayatta kalma kabiliyetinizi ölçme yeteneğini geliştirmek için basitleştiriliyor.
Ayrıca, özellikle tankların arkasına ateş ederken en uç hasar zirvelerini azaltmak için sayılar ayarlandı. Bu, olası ölüm süresini daha küçük bir aralıkta sınırlayacak.
- Taretlere verilen hasar her zaman %75 hasar verir.
- Tankın Gövdesine verilen hasar her zaman en az %100 hasar verir.
- Tankın yan tarafından uygun bir açıyla yapılan vuruşlar %150 hasar verir.
- Tankın arkasından uygun bir açıyla yapılan vuruşlar %200 hasar verir.
Silahlar artık PİA, AAT, HHT ve UA Araçlarına farklı hasar değerleri vermiyor. Bunun yerine, AAT canı 1200'e yükseltildi ve HHT canı 800'e düşürüldü.
Yenilenme Dilimlerinin Yeniden Düzenlenmesi
Zırhlı araçların sağlıklı kısmı artık dilimlere ayrılmayacak. Daha önce yenilenmeyi tamamen engelleyen kritik sağlık dilimi, bunun yerine yenilenmeyi önemli ölçüde yavaşlatacak.
- Yenilenme gecikmesi 6 saniyeden 12 saniyeye çıkarıldı.
- Yenilenme artık yalnızca bir sonraki sağlık dilimine değil, tam sağlığa kadar devam ediyor.
- Yenilenme hızı saniyede yaklaşık %5'ten saniyede %10'a çıkarıldı.
- Kritik sağlık durumundayken, yenilenme artık tamamen devre dışı bırakılmak yerine %80 oranında yavaşlatılıyor.
Kullanım Değişiklikleri
- Tüm paletli araçlar, daha yumuşak ve daha duyarlı hızlanma, her hızda daha sıkı ve daha tutarlı dönüş, daha yumuşak bir direksiyon hissi ve daha etkili el freni dönüşleri sunan yeni bir şanzıman ve direksiyon sistemi ile güncellendi.
- Tank tipi araçlar artık yüksek hasar alarak hareketsiz kalmıyor (Anti Tank mayınları Tankları hala hareketsiz bırakacaktır).
- Kara aracı güçlendirme çubuğu, güçlendirme kesildiğinde artık boşaltılmıyor.
- Güçlendirme çubuğu tamamen boşaltılmadığı sürece, çubuk yeniden şarj olurken bile güçlendirme yeniden uygulanabiliyor.
- AAT ve PİA için taret hızları mütevazı bir şekilde iyileştirildi.
- Tanklarda birinci şahıs ve yakınlaştırılmış görünümlerde nişan alma, daha hızlı ve daha duyarlı olacak şekilde ayarlandı.
Araç Silahları
Genel Değişiklikler
- Kilitlenen silahlar artık bölgeleri ve açıları yok sayarak her zaman tutarlı hasar veriyor. Bölge ve açı hasarı, oyuncular tarafından manuel olarak nişanlanan silahlara ayrılmıştır.
- Çoğu kara aracı patlayıcı silahının artık minimum %20 patlayıcı hasarı var. Bu, öldürücü veya toplam yarıçapı artırmaz, ancak öldürmek için gereken isabetleri daha tutarlı hale getirmek için patlayıcı yarıçapının kenarlarındaki hasarı artırır.
- Hedef Güdümlü Füze artık tanklara karşı 207-550, helikopterlere karşı 1000 ve jetlere karşı 1000 hasar veriyor.
- Havadan Karaya Füzeler artık tanklara karşı 450, helikopterlere karşı 975 ve jetlere karşı 1000 hasar veriyor.
M1A2 SEPv3 ve Leo A4 Silahları
- 120mm HEAT-MP-T Mermiler artık tanklara karşı 210-560, helikopterlere karşı 1360 ve jetlere karşı 1000 hasar veriyor.
- 120mm HEMP-T Mermiler artık tanklara karşı 180-480, helikopterlere karşı 1180 ve jetlere karşı 1000 hasar veriyor.
- 120mm HEMP-T Mermilerinin iç patlama yarıçapı 2 metreden 2.25 metreye çıkarıldı.
- 120mm APFSDS Mermiler artık tanklara karşı 282-750, helikopterlere karşı 600 ve jetlere karşı 750 hasar veriyor.
M1A2 SEPv3 ve Leo A4 Hedef Güdümlü Mermisi, özellikle uçaklara karşı etkili menzilini ve genel performansını daha iyi kontrol edecek şekilde güncellendi.
- Hedef Güdümlü Mermi ışın sürüş ofseti 75 metreden 100 metreye çıkarıldı, bu da dönüş tepki hızını azaltıyor.
- Hedef Güdümlü Mermi motor ömrü 1.25 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü.
- Hedef Güdümlü Mermi artık motor kesintisinden sonra Sürüklenme yaşıyor.
- Hedef Güdümlü Mermi ömrü 6 saniyeden 4 saniyeye düşürüldü.
- Hedef Güdümlü Mermi dönüş hızı saniyede 12.5 dereceden 6 dereceye düşürüldü.
- Hedef Güdümlü Mermiler artık tanklara karşı 235-625, helikopterlere karşı 700 ve jetlere karşı 1000 hasar veriyor.
- 2 metre içindeki askerlere karşı öldürücü olmaya devam ediyor.
M3A3 Bradley ve Strf 09 A4 PİA Silahları
- Tüm PİA Topu Yeniden Doldurma süreleri 2.4'ten 2.75'e çıkarıldı.
- HEI-T Mermiler artık tanklara karşı 10-30, helikopterlere karşı 100 ve jetlere karşı 150 hasar veriyor.
- PİA HE Mermilerinin atış hızı 200 RPM'den 180 RPM'ye düşürüldü.
- PİA HE Mermilerinin Sürüklenmesi artırıldı.
- AP mermiler artık tanklara karşı 23-60, helikopterlere karşı 100 ve jetlere karşı 100 hasar veriyor.
- APDS Mermilerinin şarjör kapasitesi 12'den 10'a düşürüldü.
- APDS Mermilerinin atış hızı 200 RPM'den 120 RPM'ye düşürüldü.
- PİA Şarapnel Mermilerinin şarjör kapasitesi 12'den 16'ya çıkarıldı.
- PİA Şarapnel Mermilerinin atış hızı 200 RPM'den 240 RPM'ye çıkarıldı.
- Kilit Güdümlü Füzeler artık tanklara karşı 390, helikopterlere karşı 845 ve jetlere karşı 1000 hasar veriyor.
- Hafif Roketler artık tanklara karşı 75-200, helikopterlere karşı 550 ve jetlere karşı 700 hasar veriyor.
RWS Nişancı ve Eksenel Silahlar
- RWS ve Eksenel HMA'nın minimum hasarı 21'den 19'a düşürüldü.
- RWS ve Eksenel HMA'nın namlu çıkış hızı 850 m/s'den 670 m/s'ye düşürüldü.
- RWS ve Eksenel HMA'nın düşüş başlangıç mesafesi 20 metreden 25 metreye çıkarıldı.
- RWS ve Eksenel HMA'nın düşüş bitiş mesafesi 75 metreden 60 metreye kısaltıldı.
- RWS ve Eksenel AMG'nin minimum hasarı (75+ metre) 30'dan 24'e düşürüldü.
- RWS ve Eksenel AMG'nin namlu çıkış hızı 890 m/s'den 760 m/s'ye düşürüldü.
- RWS ve Eksenel AMG'nin maksimum yayılması ve atış başına yayılma kazancı azaltıldı.
- RWS ve Eksenel AMG'nin yayılma toparlanma hızı azaltıldı.
- Otomatik Bombaatar RWS Silahının yeniden doldurma süresi 3 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü.
- Otomatik Bombaatar RWS Silahından mermi hızı mirası kaldırıldı. Bu, hareket eden bir araçtan nişan alırken tutarlılığı artıracak.
Helikopter Silahları
- Hafif Roketler artık tanklara karşı 23-60, helikopterlere karşı 225 ve jetlere karşı 330 hasar veriyor.
- Helikopter Hafif Roket etki alanı 5 metreden 4.75 metreye düşürüldü.
- Hedef Güdümlü Roketler artık tanklara karşı 50-132, helikopterlere karşı 320 ve jetlere karşı 460 hasar veriyor.
- Helikopter Akıllı Roket etki alanı 5 metreden 4.75 metreye düşürüldü.
- Ağır Roketler artık tanklara karşı 94-250, helikopterlere karşı 300 ve jetlere karşı 450 hasar veriyor.
- Helikopter Ağır Roket etki alanı 5.5 metreden 5.25 metreye düşürüldü.
- Saldırı Helikopteri M41A7 TOW2 füzelerinin maksimum hızı 90 m/s'den 120 m/s'ye çıkarıldı. Kara aracı TOW füzeleri 90 m/s'de kalıyor.
- Nakliye Helikopteri yan nişancı koltuklarından mermi hızı mirası kaldırıldı. Bu, hızlı hareket eden bir helikopterden ateş ederken atışları 'geciktirme' ihtiyacını ortadan kaldırıyor.
Jet Silahları
- Saldırı Jeti Mk82 Yüksek Sürtünmeli Bombalar artık tanklara karşı 300-400, helikopterlere karşı 1080 ve jetlere karşı 1000 hasar veriyor.
- Avcı Jeti GBU-39/B Küçük Çaplı Bombalar artık tanklara karşı 410-535, helikopterlere karşı 1455 ve jetlere karşı 1000 hasar veriyor.
Araç Ekipmanları
Güçlendirilmiş Kaplama Pasifi kaldırıldı ve yerine Acil Durum Sistemleri getirildi
- Artık aracın hasar direncini artırmıyor.
- Artık aracın ağırlığını artırmıyor veya hızını azaltmıyor.
- Düşük candayken, Karşı Önlem ekipmanının bekleme süresini hızlandırıyor.
Hedef Bozucu pasifleri iyileştirildi
- PİA ve Mobil UA için Hedef Bozucuların kilitlenme direnci %30'dan %40'a çıkarıldı.
- PİA ve Mobil UA için Hedef Bozucular artık ateş ederken devre dışı kalmıyor.
- PİA ve Mobil UA için Hedef Bozucular artık lazerle boyandığında devre dışı kalıyor.
- PİA ve Mobil UA için Hedef Bozucular artık kilitlenen bir silah kullanırken devre dışı kalıyor.
- PİA ve Mobil UA için Hedef Bozucuların devre dışı kalma süresi 4.5 saniyeden 10 saniyeye çıkarıldı.
Karşı Ateş Radarı kısmen yeniden düzenlendi
- Artık hasar alındığında pasif olarak kısa süreli tespit sağlıyor. Bu kısa tespit takım arkadaşlarıyla paylaşılmıyor.
- Halihazırda tespit edilmiş hedeflerin süresini uzatmak ve tespit bilgilerini takım arkadaşlarınızla paylaşmak için manuel olarak etkinleştirilebilir.
- Etkinleştirildiğinde, tespit edilen araçlar süre boyunca lazerle de işaretlenir.
Termal Duman Güncellemeleri
- Aktif süre 3 saniye artırıldı, böylece artık görsel efekt süresiyle eşleşiyor.
- Artık aktifken PTKM-1R Akustik Sensör AV Mayınının aracı algılamasını engelliyor.
- Duman Perdesinin bekleme süresi 20 saniyeden 16 saniyeye düşürüldü.
- Duman artık bulutun içinde kalan yakındaki düşman piyadelerine orta düzeyde hasar verecek. Bu hasar ayrıca C-4'ü de yok edecek.
- Termal dumanınızın içinde kalırken, tüm isabetler minimum hasar isabeti (%75 hasar) olarak kaydedilecek.
Genel Ekipman Değişiklikleri
- PİA artık varsayılan olarak lazer işaretleyiciyle donatılmıyor, artık Mayın Karşı Önlemleri ve Sis bombalarıyla aynı yuvayı paylaşıyor.
- Daha önce yalnızca AAT ve HHT'ye sunulan Mayın Karşı Önlemleri, artık PİA'ya sunuluyor.
- Daha önce yalnızca HHT'ye özel olan Mobil Komuta Merkezi Pasifi, artık PİA'ya sunuluyor.
- Nakliye Helikopteri artık varsayılan olarak İyileştirilmiş Zırh pasifiyle donatılmış olarak geliyor. Bu, Saldırı Helikopterinin aynı pasifinin sürümüyle aynı şekilde çalışır ve hafif silah ateşinden alınan hasar miktarını azaltır.
- Acil Onarım artık etkinleştirildiğinde anında iyileştirmek yerine zamanla iyileştiriyor.
- Kara araçlarında Mermi Önleme Sisteminin etkinleştirme süresi 1 saniyeden 0.6 saniyeye düşürüldü.
ALETLER:
- PTKM-1R Akustik Sensör AV Mayını için alt mühimmat fırlatıldığında bir uyarı göstergesi eklendi.
- İkmal Sandığının araçların içindeki askerleri ikmal etmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
- T-UGS'yi yerleştirmenin oyuncuları her zaman önceden donatılmış öğeleri yerine Ana Silahlarına geri döndürmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Yangın Çıkarıcı Hava Patlamasının bazen yanan duman bulutunun içindeki hedefleri düzgün şekilde tespit edememesi ve hasar verememesi sorunu düzeltildi.
- Taşınabilir Havan, XFMG-6D Keşif Drone'u, LTLM II Lazer İşaretleyici ve CSB IV EOD Botu dahil olmak üzere oyuncu kontrollü aletler, artık yalnızca yerleştirilen alet yok edildikten sonra ikmal yapmaya başlıyor.
- PTKM-1R Akustik Mayınlar ve M15 AV Mayınları artık Hafif Nakliye veya Kişisel Nakliye araçları için tetiklenmiyor.
- M18A1 Claymore tespit yayı, görünür lazer ışınlarıyla daha iyi eşleşecek şekilde ayarlandı.
- C-4 paketleri artık tanklara karşı 350, helikopterlere karşı 350 ve jetlere karşı 1000 hasar verecek şekilde güncellendi.
- M136 AT artık tanklara karşı 207-550, helikopterlere karşı 1000 ve jetlere karşı 1000 hasar verecek şekilde güncellendi.
- Mühendis İkmal Sandığı, standart Çok Oyunculu'da artık sınırlı ikmal yüküne sahip olmayacak şekilde güncellendi, böylece yakındaki araçları süresiz olarak ikmal edebilecek.
- M18A1 Claymore parçalanma tabanı yakın mesafe hasarı 65'ten 50'ye güncellendi. Hasar düşüşü artık tespit yayının kenarında başlıyor.
- Taşınabilir Havan'ın atış dağılımı, maksimum menzilde artık mükemmel derecede doğru olmayacak şekilde güncellendi; kısa menzilli bombardımanlar, tamamen sıfırlandığında artık uzun menzilli bombardımanlardan çok daha doğru hale geliyor.
- PTKM-1R Akustik Mayını artık tanklara karşı 480 hasar verecek şekilde güncellendi.
- RPG artık tanklara karşı 173-460, helikopterlere karşı 1035 ve jetlere karşı 1000 hasar verecek şekilde güncellendi.
M15 AV Mayını
- Tanklara karşı hasar 390 olarak güncellendi.
- Yerleştirme artık yalnızca düşman karargahlarının içinde engelleniyor.
- Yerleştirilebilecek maksimum mayın sayısı 6'dan 9'a çıkarıldı.
- Mayınlar artık sahibi öldükten 3 dakika sonra yok olmuyor.
- Oyuncular mayını sınır dışı alanlara yerleştirmeye çalıştığında artık bir uyarı görüntüleniyor.
- Mayınlar artık yakın mesafede parlıyor, böylece seviye öğeleri ve enkazdan ayırt edilmesi kolaylaşıyor.
SLM-93A
- Temel kilitlenme menzili 650 metreden 550 metreye düşürüldü.
- Araçlara verilen hasar, tanklara 200, helikopterlere 650 ve jetlere 650 olarak güncellendi.
- Maksimum füze hızı 540 m/s'den 480 m/s'ye düşürüldü.
9K93 IGLA
- Araçlara verilen hasar, tanklara 200, helikopterlere 650 ve jetlere 650 olarak güncellendi.
- Kilitlenme süresi 1,2 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü.
- Maksimum füze hızı 640 m/s'den 480 m/s'ye düşürüldü.
- Füze ivmesi 65 m/s'den 100 m/s'ye yükseltildi.
M4A1 SLAM
- Artık araç hareket hızından bağımsız olarak tetiklenebilir.
- Tanklara verilen hasar 199-363 aralığında olacak şekilde güncellendi.
- Oyuncuların, sınır dışı bölgelere yerleştirmeye çalıştıklarında artık bir uyarı tetikleniyor.
- Mayın, yerleştirildikten sonra aktif hale gelmeden önce kısa bir kurma gecikmesine sahip.
MBT-LAW
- Araçlara verilen hasar, tanklara 240, helikopterlere 520 ve jetlere 800 olarak güncellendi.
- İlk füze hızı 30 m/s'den 100 m/s'ye yükseltildi.
- Maksimum füze hızı 75 m/s'den 300 m/s'ye yükseltildi.
- Füze ivmesi 50 m/s'den 100 m/s'ye yükseltildi.
MAS 148 Glaive
- Hasar, tanklara 465, helikopterlere 1007,5 ve jetlere 1000 olacak şekilde güncellendi.
- Kilitlenme süresi 1,8 saniyeden 1,4 saniyeye düşürüldü.
- Maksimum füze hızı 60 m/s'den 70 m/s'ye yükseltildi.
- Başlangıç mühimmatı 2'den 3'e yükseltildi.
LTLM II Lazer İşaretleyici
- Etki süresi, hem asker hem de araç işaretleyicileri için 20 saniyeden 9 saniyeye düşürüldü.
- Lazer İşaretleyici artık uçaksavar füzelerinin kilitlenme süresini azaltmıyor.
- Alet, artık tüm kilitlenebilir silahlarda kilitlenme menziline tutarlı bir %20 artış sağlıyor. Bu, araçlara monte edilmiş lazer işaretleyiciler için de geçerlidir.
CSB IV EOD Bot
- Mayın Döşeyicinin tanklara verdiği hasar 300 olarak güncellendi.
- Mayın Döşeyici artık Hafif Nakliye veya Kişisel Nakliye araçlarında tetiklenmiyor.
- Mayın Döşeyici, seviye dekorları ve molozlardan ayırt edilmesine yardımcı olmak için artık yakın mesafede parlıyor.
- Mayın Döşeyici istifleme önleme yarıçapı 1,5m'den 5m'ye yükseltildi.
- EOD Bot, sınır dışı zamanlayıcısı dolduğunda, sınır dışındayken kontrol sona erdiğinde veya sınır dışına itildiğinde artık kendini imha ediyor.
Donanım Bastırma Sistemi
- Hedefleme davranışı, uzun mesafede duvarların arkasındaki düşman aletlerini hedefleyemeyecek şekilde ayarlandı, ancak daha yakın mesafelerde sınırlı duvar delme işlemi hala mümkün.
- Müdahale davranışı, el bombalarını ve M320A1 mermilerini artık algılamayacak veya patlatmayacak, ancak fırlatıcı mermilerini hedeflemeye devam edecek şekilde güncellendi.
- Maksimum menzil orijinal değerine geri döndürüldü.
SİLAHLAR:
- M87A1 Pompalı Tüfek için, nişan alırken kamera kırpılması ve el pozu sorunlarını önlemek amacıyla benzersiz bir yeniden doldurma animasyonu eklendi.
- M87A1 ve M1014'e şarjör eklentisi olarak Pompalı Tüfek Hızlı Doldurucular eklendi.
- Ortak nişangah aksesuarı olarak Büyüteç eklendi.
- Ayrıca, yüksek DPS'li otomatik silahların geri tepmesi artırılarak uzun ve orta menzil yetenekleri azaltıldı, onlara orantısız fırsat maliyetleri verildi ve diğer silahların kullanımı daha cazip hale getirildi.
- PW5A3 yeniden doldurma animasyonu, kırpılmayı azaltmak için ayarlandı.
- QBZ192 yeniden doldurma animasyonu, kırpılmayı azaltmak için ayarlandı.
- CZ3A1 SMG'nin yüzeylere monte edilmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
- SOR-556 Mk2'de namlu eklentisi takılı olmadığında bir alev gizleyicinin görünür kalabildiği bir sorun düzeltildi.
- Özelleştirme menüsünde bazı ikincil nişangahların yanlış yerleştirilmesi nedeniyle kırpılmaya veya düzgün görünmeyecek şekilde konumlandırılmasına yol açan bir sorun düzeltildi.
- Eğik Refleks nişangahının birkaç silahta ana nişangah retikülünü kullandığı bir sorun düzeltildi.
- SVK-8.6, İki Ayak kullanılarak yeniden doldurulurken karakterin ellerinin birinci şahıs görüşünde yanlış hizalanmış görünebildiği bir sorun düzeltildi.
- M240L mühimmat kemerinin, cephane kutusuyla yeniden doldurulurken kırpılma sorunları düzeltildi.
- Monte edilmiş haldeyken kullanıldığında silah ışığı davranışı ve açma/kapama durumları iyileştirildi.
- 1.2.1.0 Oyun Güncellemesi ile gelen geri tepme telafisi hata düzeltmelerini dengelemek için tüm otomatik silahların geri tepmesi biraz artırıldı.
- Namlu altı bombaatar aktif olarak kullanılırken silahlar artık monte edilemez. Bu, bombaatar takılıyken silahın kendisini kullanmayı etkilemez.
HARİTALAR & MODLAR:
- Yeni bir Yardım Onaylandı skor olayı eklendi. Strikepoint'te yere serilen bir oyuncu elendiğinde, yardım eden tüm oyuncular artık Yardım Onaylandı alacak.
- Manhattan Köprüsü'nde oyuncuların erişilemez olması gereken çatılara erişebildiği bir sorun düzeltildi.
- Mirak Vadisi'nde Breakthrough, Conquest ve Escalation için havada asılı kalan ve kesişen doğma noktaları düzeltildi.
ARAYÜZ & HUD:
Geliştirici notu: 3. Sezon'da, her sezondaki performansınızı takip etmenin yeni bir yolu olan Sezonluk İstatistik Sayfası'nı tanıtıyoruz. Sezonluk istatistikleri toplam kariyer istatistiklerinizden ayırarak, Battlefield'ın belirli bir Sezonunda nasıl performans gösterdiğinize dair daha net bir resim elde edebilirsiniz.
Her oyun modunun farklı oyuncular için farklı anlamlar taşıdığını biliyoruz. Bu nedenle Sezonluk İstatistik Sayfası yalnızca genel sezonluk performansınızı takip etmekle kalmaz, aynı zamanda her oyun modunda nasıl performans gösterdiğinizi ayrıntılı olarak görmenizi de sağlar.
Sıralı oyunun tanıtılmasıyla birlikte, rekabetçi performansınıza özel bir görünüm sunmak bizim için önemliydi. Artık sezonluk istatistiklerinizi filtreleyerek sezon boyunca Sıralı maçlarda nasıl performans gösterdiğinizi görebilirsiniz.
Sezonluk ekranı, Öldürme, K/D, Yardım, Canlandırma, Galibiyet ve Oynanan Süre gibi temel metriklerinizi vurgularken, sezonunuzu tanımlayan silahları, araçları, aletleri ve rolleri sergileyen yeni bir "En Çok Oynanan" bölümü sunar. Taarruz olarak saldırıya mı öncülük ettiniz? Little Bird'ü mü kullandınız? Yoksa yeni Sezon 3 silahlarıyla mı sıralamalarda yükseldiniz?
Her sezon bir hikaye anlatır. Artık kendi hikayenizi görebilirsiniz.
- Tüm etkinlikle ilgili içeriği gösteren yeni bir Etkinlik sekmesi eklendi.
- Yakındaki bir düşman jeti aracınızı nişan aldığında görünen, pilotların tehditleri belirlemesine ve kaçış manevralarını daha hızlı yapmasına yardımcı olan jetler ve helikopterler için yeni bir tehdit göstergesi eklendi.
- Gelen hedef güdümlü füzeleri vurgulayan, pilotların bunları fark etme ve tepki verme yeteneğini geliştiren yeni bir tehdit göstergesi eklendi.
- Mini haritada bir Hava Aracı "Radar Altı" göstergesi eklendi.
- Kazara ping iptallerini azaltmak için giriş tamponlama eklendi.
- Karakterler ve takımlar için isimler ve biyografiler eklendi.
- Oyuncu Profiline Sezonluk İstatistikler eklendi.
- Breakthrough'da sektör geçişi sırasında Saldırgan'ın Karargahı için eksik bir simge düzeltildi.
- Mühendis olarak tank kullanırken, bazen istenmeyen bir şekilde onarım talebi simgesinin görünebildiği bir sorun düzeltildi.
- Daha az kademeye sahip Battle Pass yollarının sayfada merkez dışı görünebildiği bir sorun düzeltildi.
- Yere serilen düşman oyuncuların mini haritada işaretlenmiş ve görünür kalabildiği bir sorun düzeltildi.
- Bir satın alma kutlamasından sonra Ödül Detayları'ndan çıkmanın Oyunu Kapat açılır penceresini tetikleyebildiği bir sorun düzeltildi.
- Dost talep simgelerinin mini haritada düzgün görünmediği bir sorun düzeltildi.
- Komuta Çarkı üzerinden Cephane talep etmenin, cephane sağlayabilecek oyuncuları vurgulamadığı bir sorun düzeltildi.
- Konuşlanma ekranından doğulacak bir asker seçmenin sağlık çubuğunu göstermediği bir sorun düzeltildi.
- Bir aracı uzaktan kontrol ederken hasar almanın, Mühendislerin yanlışlıkla tamirci olarak vurgulanmasına neden olabildiği bir sorun düzeltildi.
- Dost yere serilen oyuncular için "kan kaybı" zamanlayıcı simgesinin bazen donabildiği bir sorun düzeltildi.
- Yeni bir Silah Paketi vurgulandıktan sonra "Yeni" işaretinin kaybolmadığı bir sorun düzeltildi.
- Yatay değer "100" olarak ayarlandığında sohbet penceresinin ekranın sağ kenarına kadar tam olarak uzanmadığı bir sorun düzeltildi.
- Jet HUD'unun jeti uçururken bazen beklenmedik şekilde hareket ettiği bir sorun düzeltildi.
- EA Connect bildirimleri ekrandayken fare imlecinin görünmediği bir sorun düzeltildi.
- Favori silahları özelleştirirken arayüzün kaybolabildiği bir sorun düzeltildi.
- Battle Pass kutlamaları, mevcut sezonla doğru şekilde eşleşecek şekilde düzeltildi.
- Birçok aracın sürücü koltuğundan ping atmaya çalışırken tutarsız ping atma düzeltildi.
- vz. 61 20'li şarjörün açıklaması düzeltildi.
- 1p88 ve SM Tüfek Değişken nişangah eklentilerinin açıklamaları düzeltildi.
- Sınır dışı gölgelendiricilerinin haritada veya mini haritada görünmediği bir sorun düzeltildi.
- Düşmanlara, düşman nesnelerine ve tarafsız nesnelere yönelik ping yanıt verme hızı ve tutarlılığı iyileştirildi.
- Hile Karşıtı politikalarımızı ve Topluluk Kurallarımızı güçlendirme çabamızın bir parçası olarak, şartlarımıza ve hizmetlerimize aykırı hareket eden oyuncular için yeni bir uyarı sistemi getiriyoruz.
- Mağaza tekliflerinde etiket ve son kullanma zamanlayıcı boyutları normalleştirildi.
- İlk ping ile son yerleştirilen ping arasındaki konum farklılıkları kaldırıldı.
- Düşman dünya ve harita simgelerindeki ping parantezleri kaldırıldı.
- Tank HUD'undaki mesafe bulucunun üzerindeki küçük kare kaldırıldı.
- Battle Pass menüsünde BF Pro'da yanlış bir fiyat görüntülenmesine neden olan bir sorun çözüldü.
- Yükleme menüsünde Silah Ustalığı'nın yanlış seviyeler görüntülemesine neden olan bir sorun çözüldü.
- İşaretlenmiş bir hedefe baktıktan sonra Konuşlanma İşareti artık konuşlanma penceresinde çekişmeli olarak görünmüyor.
- Hava aracı HUD'ları, hızı KPH yerine knot cinsinden gösterecek şekilde güncellendi.
- Battle Pass navigasyonu, Oyna ekranı güncellemesiyle uyumlu olacak şekilde güncellendi.
- Sınıf simgeleri, oyun içi arayüzde daha iyi görünürlük için güncellendi.
- Köpek Künyeleri, doğru desteklenen modları gösterecek şekilde güncellendi.
- Ping zamanlaması güncellendi; artık tarafsız nesnelere tek veya çift dokunma girişi beklenmeden anında ping atılıyor.
- Sersemletici Bomba ekranlarındaki görsel efekt, oynanış durum efektiyle senkronize olacak şekilde güncellendi.
- Oyun jeneriği güncellendi.
- Ölüm Kamerası hasar günlüğü, artık yalnızca son 3 saniye yerine son 5 saniyede verilen hasarı gösterecek şekilde güncellendi.
- Birden çok silahta 2.00x nişangahların sıralaması güncellendi.
- M121 A2'deki demir nişangahların sıralaması güncellendi.
- GRTCPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 ve M257 için Ustalık Silah Paketlerinin sıralaması güncellendi.
- Birden çok silahta 3.00x Termal Nişangahın sıralaması güncellendi.
- Konuşlanma İşareti, mevcut doğma sayısının konuşlanma ekranında konuşlanma işareti simgesinin yanında noktalarla görselleştirileceği şekilde güncellendi.
- GRTCPS, M121 A2 ve CZ3A1'de DVO LPVO maliyeti 10 puandan 25 puana güncellendi.
- Sabit Uçaksavar ve Anti-Tank Fırlatıcılarında yalpalama açısının radyan yerine derece cinsinden görüntüleneceği şekilde güncellendi.
- Koleksiyon öğeleri için, bir mağaza teklifi aracılığıyla ne zaman açılabileceklerini daha net belirtmek amacıyla kilit açma kriterleri güncellendi.
- Birden çok silahta silah eklentisi maliyetleri ve görsel sıralama güncellendi.
AYARLAR:
- Kontrolör Ayarlama seçeneklerine, seçili kontrolör ölü bölgelerini görselleştirmek ve ince ayar yapmaya yardımcı olmak için oyun içi bir katman sağlayan yeni bir Ölü Bölgeler Çizim Aracı eklendi.
- AMD FidelityFX Süper Çözünürlük 4.1 desteği eklendi.
- Intel XeSS 3.0 yükseltme desteği eklendi; 3x ve 4x Çoklu Kare Oluşturma modları dahil.
- Görüntü Seçenekleri'ndeki HDR Kalibrasyon ekranına Dünya ve UI Parlaklığı kaydırıcıları eklendi.
- PlayStation Spectral Süper Çözünürlük 2 desteğiyle PlayStation 5 Pro'da yükseltme kalitesi artırıldı.
- VOIP ayarlarının bir güncellemeden sonra yeniden etkinleştirilme durumlarını azaltmayı amaçlayan bir düzeltme uygulandı.
PORTAL:
- Portal müzik sistemine radyo parçaları eklendi.
- Portal'a Sezon 2 Battle Pass silahları ve aletleri eklendi. Yeni silahlar henüz eklentilerle özelleştirilemiyor.
- Doğma dengesi değiştiricileri Onaylanmış oyun modlarına eklendi.
- Onaylanmış modlarda Golmud'a Demiryolu desteği eklendi.
- Cephane Kutusu, artık birincil ve ikincil silahlar için tüm şarjörleri yeniden dolduracak şekilde güncellendi.
- Cephane Sandığı, artık birincil ve ikincil silahlar için bir şarjör sağlayacak şekilde güncellendi.
- Birkaç silah paketi için uyumsuz simge sanatı düzeltildi.
- 3600'den fazla nesne oluşturan bir deneyim yüklenirken oluşabilen bir istemci çökmesi düzeltildi.
- Portal müzik sisteminde, belirli bir oyuncu, takım veya ekip için müzik parametrelerini ayarlamanın bunları yanlışlıkla herkese uygulayabildiği bir sorun düzeltildi.
- PlaySound veya nesne hareket eylemleri kullanılırken 3D ses konumlarının doğru şekilde güncellenmediği bir sorun düzeltildi.
- PauseGameModeTime'ın TimeRemaining'i yanlış ayarlayabildiği bir sorun düzeltildi.
- Alarmlar gibi bazı seslerin başlatılamadığı bir sorun düzeltildi.
- Onaylanmış bir Battle Royale deneyiminde elendikten sonra izlemenin doğru çalışmadığı bir sorun düzeltildi.
- İkmal Çantası ikmal türünün hiçbir fayda sağlamadığı bir sorun düzeltildi. Artık birincil ve ikincil silahlar için iki şarjör ve saniyede 20 can iyileştirme sağlıyor.
- Portal'ın script bellek kullanımını ölçme şekli iyileştirilerek script içeriği, yığın belleği, dinamik tahsis ve çözülmemiş vaatler daha doğru bir şekilde hesaba katıldı ve scriptlerin amaçlanandan daha erken durmasının önlenmesine yardımcı olundu.
- Geçersiz eylem veya değer bağımsız değişkenleri kullanıldığında Portal hata raporlaması iyileştirildi; raporlar artık daha net sorun giderme için bellek kullanımını ve limitlerini de gösteriyor.
- İkmal türleri artık bir silahta halihazırda yüklü olan mermi sayısını etkilemez.
- EnableAllPlayerDeploy, maça daha sonra katılan oyuncular için de geçerli olacak şekilde güncellendi.
- EnableAllPlayerDeploy, artık Backfill ve Statik botların doğmasını durduracak şekilde güncellendi.
- Birkaç silah paketi için yer tutucu simge sanatı güncellendi.
- Portal'da mevcut haritalardaki mini harita ateş çemberi güncellendi.
SES:
- Yakın düşman ayak seslerinin, düşmanın yönüne bağlı olarak birinci şahıs oyuncu silahını hafifçe yan kanal sıkıştırmasına olanak tanıyan bir davranış eklendi.
- Dirt Bike'lar için mesafe karışımı eklendi.
- Mühimmat bittiğinde elde taşınan ve araç silahları için kuru ateşleme ses efektleri eklendi.
- Elde taşınan ve araç silahları için kuru ateşleme ses efektleri eklendi.
- Tanklar için şanzıman ve mekanik gaz sesleri eklendi.
- Breakthrough'da, düşman bir dost hedefi etkisiz hale getirdiğinde Komutan seslendirmesinin tetiklenmediği bir sorun düzeltildi.
- Domination'da, düşman bir dost hedefi ele geçirdiğinde Komutan seslendirmesinin tetiklenmediği bir sorun düzeltildi.
- Bir oyuncu bir aracı yok ettiğinde "yok edildi" ses hattının bazen çalmadığı bir sorun düzeltildi.
- Her iki oyuncu da baş üstü örtülü açık alanlardayken ayak sesi seslerinin amaçlanandan daha fazla engellenebildiği uç durumlar düzeltildi.
- Tek atış veya seri ateş modları tarafından tetiklenmişse, boş şarjör yeniden doldurmasından sonra tetik bırakma seslerinin çalınabildiği uç durumlar düzeltildi.
- Suda sürükleme ve canlandırma ses efektleri iyileştirildi.
- Araçlar için Gelen Kilitlenme, artık bir düşman tarafından kilitleniyor veya işaretleniyor olmanıza bağlı olarak farklı sesler çalıyor.
- Kayma seslerinin duyulabilirliği artırıldı.
- Takım Ping ses efektinin ses seviyesi artırıldı.
- Kilitlenme ve işaretlenme sesleri, uzun süreli karşılaşmalarda ses yorgunluğunu azaltmak için zamanla ses seviyesi kademeli olarak azalacak şekilde güncellendi.
- Operation Firestorm'daki yağ varilleri için eksik patlama sesi güncellendi.
- SOR-556 Mk2'ye belirli şarjörler takıldığında yeniden doldurma sesinin çalmaması güncellendi.
- Bir destek askeri etkileşiminden ikmal yapıldığında "Görev Mühimmat İkmali" sesi güncellendi.
- F97 Kestrel Jet geçiş sesleri güncellendi ve yalnızca bir varyasyon ses efektinin çalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Nokta Ping, daha kolay tanınabilir bir sese güncellendi.
YAPAY ZEKA:
- Botların İberya Taarruzu'nda B Hedefi'ne doğru ilerlerken takılıp kalmasına neden olabilen bir navigasyon sorunu düzeltildi.
- Botların birden çok aracı sürerken dönüş yarıçapı kısıtlamalarını hesaba katmadığı bir sorun düzeltildi.
- Botların, Traverser Mark 2'deki yan nişancı koltuklarını kullanırken silah hareket limitlerini hesaba katmadığı bir sorun düzeltildi.
- MAS 148 Glaive ve TRCRv2 İzleme Oku kullanan Botların görüş hattı gerektirmediği ve çevre üzerinden hedeflemelerini engelleyen bir sorun düzeltildi.
- SLM-93A kullanan Botların yanlış araç türlerini hedefleyebildiği bir sorun düzeltildi. Artık yalnızca helikopterleri ve jetleri hedefleyecek ve hareketli hava araçlarını daha güvenilir bir şekilde kilitleyebilecek.
- Tüm deneyimlerde zip-line ve asılı ipler kullanılırken Bot navigasyonu iyileştirildi.
- Manhattan Köprüsü'nde B Hedefi yakınındaki bir merdivenden geçerken Botların takılıp kalmasına neden olabilecek sorunlu bir navigasyon bağlantısı kaldırıldı.
REDSEC
OYUNCU:
- Oyuncuların devam eden görevleri terk etmesine olanak tanıyan bir özellik eklendi. Görevler, görevi başlatan oyuncu tarafından terk edilebilir ve takım üyeleri artık bir görevin terk edilmesini talep etme yeteneğine sahip. Bir düşman oyuncu dahil olduğunda görevler artık terk edilemez.
- Yeni bir Yardım Onaylandı skor olayı eklendi. Yere serilen bir oyuncu elendiğinde, yardım eden tüm oyuncular artık Yardım Onaylandı alacak.
- Sıralı Battle Royale Dörtlüler eklendi.
- Battle Royale yerleştirme sinematiği gibi sinematik sekanslar sırasında ağ performansı simgelerinin görülebildiği bir netcode sorunu düzeltildi.
- İkili Atlamalı Lider yerleştirme grubunu kontrol ederken bozuk animasyonların oynayabildiği bir sorun düzeltildi.
- Skor tablosu açıkken ateş etme girişine basıldığında namlu ağzı flaşı video efektlerinin görünebildiği bir sorun düzeltildi.
- REDSEC yerleştirme helikopterindeyken ping atıldığında pinglerin doğru şekilde yerleştirilmediği bir sorun düzeltildi.
- Mobil Yeniden Doğma aleti kullanılarak oyuncuların çemberin dışında doğabildiği bir sorun düzeltildi.
- Maç başladıktan sonra grafik kalitesi değiştirilirse gölgelerin bozulabildiği bir sorun düzeltildi.
- Gauntlet hızlı halat yerleştirme sekansı sırasında oyuncunun altında silah gölgelerinin görülebildiği bir sorun düzeltildi.
- İkinci Şans mekaniği için bir eğitim düzeltildi ve netleştirildi.
- Elenen oyuncular artık haritaya ping yerleştiremez.
- Kare artışlarını azaltarak oyun performansı iyileştirildi.
- Battle Royale'de bir oyuncunun performansını daha iyi yakalamak ve vurgulamak için bazı tur sonu istatistikleri yeniden dengelendi.
- Yerdeyken birincil silahlardan alınan hasar %20 azaltılarak, yere serilen bir askeri bitirmek için gereken mermi sayısı yaklaşık 2 ila 3 artırıldı.
- Araç Konteynerleri, oyuncu bir araç anahtar kartı aldıktan sonra 60 saniye boyunca vurgulanır.
ARAÇLAR:
- Sürücülerin, radyo kapalıyken bir araca binerken önceden seçili olan radyo istasyonunu seçme seçeneği eklendi.
- Keşif Helikopteri'nin uçaksavar füzelerinin bazen doğru şekilde oluşturulamadığı veya hedeflerini takip edemediği bir sorun düzeltildi.
- Helikopterler, yalnızca Battle Royale modlarında pilot koltuğu boş olduğunda kontrolü kaybedecek şekilde değiştirildi; bu, koltuk değiştirmenin etkinliğini sınırlamak içindir.
- XFGM-6D Keşif Drone'unun bekleme süresi 120 saniyeden 240 saniyeye çıkarıldı.
- M1A2 SEPv3 Eş Eksenli 7.62mm LMG, Eş Eksenli .50 cal HMG ile değiştirildi.
- Tanklar artık 300 metreye kadar düşman mini haritasında otomatik olarak işaretleniyor.
- M1A2 SEPv3 ve M3A3 Bradley'nin LMG nişancı silahları artık Bombaatarlarla değiştirildi.
- M3A3 Bradley'nin Yakınlık Taraması, Karşı Ateş Radarı ile değiştirildi.
UH-79 Nakliye ve Glider 96 Helikopterlerinde yeniden dengeleme değişiklikleri
- .50 cal MG mermileri artık zırhdan etkilenir ve sabit 30 hasar verir.
- .50 cal MG'ler artık yaklaşık 15 atışta aşırı ısınıyor.
- UH-79 minigun mermileri artık zırhdan etkilenir ve sabit 20 hasar verir.
- UH-79 minigunları artık Çok Oyunculu moda göre daha hızlı soğumuyor ve aşırı ısınma cezaları artık üç kat daha uzun.
- UH-79'un Çok Oyunculu moddaki 1500 can değeri yerine Battle Royale modundaki 1250 can değerini kullandığı bir sorun düzeltildi.
- .50 cal MG dağılımı 0,01/0,5 dereceden 0,03/1,5 dereceye yükseltildi.
- UH-79 minigun dağılımı 1,2 dereceden 2,4 dereceye yükseltildi.
DARBE PAKETLERİ:
- Mobil Yeniden Doğma ve Topçu Darbesi gibi Darbe Paketleriyle kullanılan Sis Bombaları artık silah ateşiyle yok edilemez.
ALETLER:
- XFGM-6D Keşif Drone'unun yakınlaştırma işlevi kaldırıldı.
Battle Royale
- Defibrilatör şarjlarının yanlış şekilde yenilenebildiği bir sorun düzeltildi.
- T-UGS hareket sensörlerinin görev ödül sandıklarının devrilmesine neden olabildiği bir sorun düzeltildi.
- UAV Gözetleme çağrısındaki MQ-9 artık gelen füzeleri işaret fişeği ile şaşırtmaya çalışmıyor.
- Mühendis İkmal Sandığı, bir aracı ikmal ettikten sonra artık toplanamayacak şekilde güncellendi.
C-4 Patlayıcılar
- Artık kasa kapılarının önünden geçemez.
- Bir teslimat minibüsünün sürgülü kapısına, kapı açılmadan önce yerleştirilirse artık havada asılı kalmaz.
- Artık kasaların yanlarına ve arkasına doğru şekilde yapışıyor.
HARİTA:
Geliştirici notu: 3. Sezon'la birlikte Fort Lyndon'da Battle Royale'e Ganimet Tespiti özelliğini getiriyoruz. Bu özellik, bir maçın açılış anlarının daha odaklı hissettirmesi ve aynı zamanda oyuncuların savaşa geri döndüklerinde daha hızlı ekipman toplamalarına yardımcı olmak için tasarlandı.
İlk konuşlandığınızda veya canlandırma ya da yeniden doğma yoluyla geri döndüğünüzde, 50 metre yakındaki ganimet konteynerleri 80 saniye boyunca duvarların arkasından görülecektir. Amaç, size daha net ve acil bir hedef vermek, yakındaki ganimetler arasında gezinmeyi iyileştirmek ve erken çatışmalar için daha hızlı bir şekilde kullanılabilir bir yük oluşturmanıza yardımcı olmaktır.
Ganimet Tespiti ayrıca takımların oyunun başlarında birlikte daha etkili bir şekilde ganimet toplamasına yardımcı olmalı ve oyuncuların birbirlerinden çok uzaklaşmadan yakındaki konteynerlere dağılmasına olanak tanımalıdır. Her zaman olduğu gibi, daha fazla ayar yapılması gerekip gerekmediğini görmek için çıkıştan sonra geri bildirimleri ve oyun verilerini izleyeceğiz.
Battle Royale
- Fort Lyndon'da Battle Royale'e Ganimet Tespiti eklendi.
- Araç konteynırlarında rampanın indiği zamanlama ve hasar hacimleri ayarlandı.
- Battle Royale'deki Karşı Müdahale Görevi, oyunculardan daha makul bir mesafede doğacak şekilde ayarlandı.
- Oyuncuların duvarların arkasından otomatik olarak ganimet almasına izin veren bir hata düzeltildi.
- Yerdeki ganimet doğma zamanlamasını etkileyen bir gecikme düzeltildi.
- Bölgedeki toplanmış Anti-Vehicle malzemeleri nedeniyle Anti-Vehicle düşüşlerinin doğmasını engelleyen bir sorun düzeltildi. Yakınlarda bir tank olduğunda, en yakın Anti-Vehicle malzemeleri artık oyunculara işaretleniyor.
- Savunma Test Kompleksi 3 İlgi Noktası'ndaki sınıf sandıklarında iyileştirilmiş ganimetlerin eksik olduğu bir sorun düzeltildi.
- Ganimet sandıklarının, etkileşime açıkken açık görünebildiği bir sorun düzeltildi.
- Tank avcısı ve Sinyal avcısı görev hedeflerine ping atılamadığı bir sorun düzeltildi.
- Kasa dolabı parıltı vurgusunun, kasa açıldıktan ve tüm ganimetler toplandıktan sonra düzgün şekilde kaybolmadığı bir sorun düzeltildi.
- Silahların ganimet sandıklarından alınamadığı birden çok sorun düzeltildi.
- Oyuncu navigasyonunu ve geçişini iyileştirmek için havada asılı kalan nesneler ve çarpışma düzeltildi.
- Harita genelinde yıkımla bağlantılı görsel sorunlar düzeltildi.
- Benzin istasyonu patlamaları artık yakın mesafedeki oyuncular için daha tehlikeli.
- Battle Royale ganimet dağılımı, bir maç boyunca silah ilerlemesini daha iyi destekleyecek şekilde iyileştirildi.
- Bir kasaya Havan topu yerleştirmek artık kasanın devrilmesine neden olmuyor.
- Kamyonet, Patlayıcı Mühimmat Nakliye Aracı olarak yeniden adlandırıldı ve ganimet havuzu, araçlara daha iyi karşı koymak ve daha fazla patlayıcı mühimmat seçeneği sağlamak için yenilendi.
- Anti-Vehicle Düşüş ganimeti, düşman tanklarına karşı daha güvenilir karşı önlemler sağlayacak şekilde güncellendi.
Gauntlet
- Gauntlet'te Devreler görevinde bir kullanıcının doğma kampına maruz kalmasına neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
- Ölü oyuncu cesetlerinin görev nesnelerini alma yeteneğini engelleyebildiği bir sorun düzeltildi.
- Şifre Çözme görevindeki alım nesnesinin, alındığında hemen araziye yapıştığı bir sorun düzeltildi.
ARAYÜZ & HUD:
- Takım üyesi renkleri artık dünya günlüğünde doğru şekilde yansıtılıyor.
- Hedef simgelerinin bazen çok erken devre dışı bırakılmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Silahlara ping atıldıktan sonra yanlış dünya içi eşya simgelerinin görünebilmesi sorunu düzeltildi.
- VL-7 Strike Package için HUD etiketindeki bir yazım hatası düzeltildi.
- Kilitli kasalar için "onarım aracı gerekli" uyarısının görselleri değiştirildi.
Battle Royale
- Takım Elendi mesajının ikinci olan takım için yalnızca kısa bir süre görünmesi sorunu düzeltildi.
- Öldürme kartında daha iyi netlik sağlamak için Recon Drone silah adları güncellendi.
- Hazmat Breacher saha yükseltmesinin VL-7 Breaching Launcher'ı açıklaması güncellendi.
Gauntlet
- Duraklatma menüsünün, bir Gauntlet görev brifingi sırasında tepeden kamera görünümünün görünmesine ve ayrıca görev brifinginin Oyuncu Profili sekmesinde üst üste binmesine neden olan bir hata düzeltildi.
AI:
- Fort Lyndon'un çeşitli bölgelerinde AI geçişi iyileştirildi.
SES:
- Kill Confirmed ve Assist Confirmed için yeni ses efektleri eklendi.
- Battle Royale'de Commorose açılırken menü geliş sesinin duyulabilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
- Zırh Plakaları yere düştüğünde ses efektlerinin her zaman tutarlı bir şekilde çalmaması sorunu düzeltildi.
- Zırh Plakası alma ve bırakma ses efektleri, daha belirgin ve tatmin edici bir ton vermek için cilalandı.
- Şifre Çözme Görevinden hatalı Handler satırları kaldırıldı.
İLERLEME:
- Görevlerden alınan XP, daha tutarlı ve öngörülebilir olacak şekilde dengelendi. Ayrıca diğer kaynaklara kıyasla görevlerden kazanılan XP miktarı azaltıldı.
- Bir görevi tamamlamak artık size bir tam seviyeye eşit XP veriyor. Devam eden bir görev engellendiğinde, seviyenin %50'si kadar daha XP veriyor.
- Yeniden Konuşlandırma Kulelerinin Zorluklara karşı düzgün bir şekilde takip edilmemesi sorunu düzeltildi.
- Teknelerde kat edilen mesafe artık "Başlangıç Görevi - Araç Zorluğu 1" kapsamına girmiyor.
- Battle Royale Duos'ta seviye atlamak için gereken XP, her seviye için 1700'den 1500'e düşürüldü.
Bu duyuru, topluluk geri bildirimlerini dinledikçe ve Canlı Hizmet & İçeriğimizi geliştirmeye ve evrimleştirmeye devam ettikçe değişebilir. Topluluğumuzu mümkün olduğunca bilgilendirmek için her zaman çaba göstereceğiz.


