Grimoire Hakkında Güncelleme

@DeadbyDaylight
İNGILIZCE24 saat önce · 07 Tem 2026
433K
3.1K
302
160
439

TL;DR

Dead by Daylight geliştiricileri, Grimoire bölümü hakkında kapsamlı bir ilerleme raporu paylaşarak Aurora için karakter tasarımlarını, kullanıcı arayüzü/deneyimi iyileştirmelerini ve ses tasarımını detaylandırıyor.

Merhaba!

Ekip, Grimoire üzerinde yoğun bir şekilde çalışırken, bir başka güncellemeyi daha paylaşmak için harika bir zaman olduğunu düşündük. Ayrıca, Bölüm üzerinde çalışan bazı departmanları ve yaptıkları işleri de tanıtacağız.

Oynanış

Bu aşamada, Katil'in nasıl hissettirdiğini ince ayarlamak için mümkün olduğunca çok oyun testi yapıyoruz. Bekleme süreleri, hareket hızı eğrileri ve diğer değerler arasında, onu harika hissettirmek için üzerinde çalışılacak çok şey var.

Sütun'un ilk prototiplerdeki gibi çalışmadığını fark ettik, bu yüzden hızını ve süresini, amaçlanan deneyime daha iyi uyacak şekilde ayarladık.

Dead by Daylight - inline image

Bekleme sürelerini ve yavaşlamaları daha iyi dengelemek için hız eğrilerini ayarladık, böylece Kurtulanlar anlamlı bir mesafe yaratmak için adil bir şansa sahip oluyor.

Dead by Daylight - inline image

Dünya ve Karakter Sanatı

Sanat ekibimiz, diğer şeylerin yanı sıra, Grimoire karakterlerimizi tamamen gerçekleştirilmiş 3D varlıklar olarak hayata geçirmek için çalışıyor ve bugün Aurora'nın modeline ilk bakışı paylaşmaktan heyecan duyuyoruz.

Dead by Daylight - inline image
Dead by Daylight - inline image

Her zaman olduğu gibi, animasyona geçmeden önce Karakterin genel siluetini, oranlarını, yüz hatlarını ve belirleyici özelliklerini dikkatlice değerlendirmek ve iyileştirmek için nötr bir pozla başlıyoruz. Ardından, Aurora'yı bir animasyon iskeletine bağlayarak onu hareket ve ifade yoluyla hayata geçireceğiz.

Yargı üzerindeki çalışmalar iyi ilerliyor ve yakında paylaşacak daha fazla şeyimiz olacak.

Dead by Daylight - inline image
Dead by Daylight - inline image

Umutsuz Sürgün için, yeni varlıklar yaratmak ve ortama hak ettiği 'ilahi' görünümü vermek için aydınlatmayı özenle hazırlamakla meşguldük. Aşırı pozlanmış ilahi ışınlardan belirgin kehribar bulutlara, yoğun bir sis tabakasıyla bir arada tutulan her detay bir rol oynuyor.

Dead by Daylight - inline image

Son olarak, işte bu bölümü Sise karşılayacak olan yapım aşamasındaki lobiden bir ön izleme.

Dead by Daylight - inline image

VFX

Sürgün'den bahsetmişken, İntikam Işını ve Kurtulan Günahı üzerinde çalıştıktan sonra VFX ekibi odağını yeni alt aleme çevirdi. Kristaller, tehlikeler ve eserler de dahil olmak üzere temel görsel efektleri uygulamaya başladılar. Bunlar şu anda ilk geçişlerinde ve her şeyi bir araya getirmek için sırada cilalama ve iyileştirme var.

Dead by Daylight - inline image
Dead by Daylight - inline image

Kullanıcı Arayüzü (UI)

Oyunlarda UI, oyuncuların menüler, simgeler ve HUD öğeleri gibi etkileşime girdiği, bilgi ve kontrolleri sunan görsel katmandır.

UI genellikle bir Katil'in üretiminde, oyun tasarımı netleştikten, UX tel çerçeveleri tanımlandıktan ve karakter modelleri, animasyonlar, VFX ve anlatı neredeyse tamamlandıktan sonra, döngünün ilerleyen aşamalarında devreye girer. Bu, ekibin doğru ve tutarlı UI öğeleri oluşturmak için gereken tüm bağlama sahip olmasını sağlar.

Dead by Daylight - inline image

UI Sanatçımız ve UI Teknik Sanatçımız, Günah'ı Kurtulan Portre HUD'una nasıl getireceklerini bulmak için yakın işbirliği içinde çalışıyor. Işık-ışını görsellerini kullanarak, Günah bozuldukça efektin nasıl bozulduğunu araştırdılar. Bu UI, istenen görselleri elde etmek için tamamen Gölgelendiriciler ile oluşturuldu.

Dead by Daylight - inline image

Güç ve Avantaj simgeleri de geliştirilme aşamasında. Disiplinler arası bir beyin fırtınası oturumunun ardından, UI Sanatçıları tartışmaya dayalı olarak birden fazla fikri araştırıyor. Modellerden ve animasyonlardan referanslar topluyorlar veya bazen mükemmel pozu yakalamak için kendi fotoğraflarını çekiyorlar. Aşağıda, Yargı'nın Güç simgeleri ve Aurora'nın Avantaj simgeleri için ilk yinelemeler yer alıyor. Buradan itibaren ekip, son geçişe geçmeden önce Sanat Yönetimi geri bildirimlerini ekliyor.

Dead by Daylight - inline image
Dead by Daylight - inline image

Kullanıcı Deneyimi (UX)

Oyunlarda UX, menüler, düzenler veya HUD öğelerinden daha fazlasıdır. Etkileşimleri net, sezgisel ve sorunsuz olacak şekilde tasarlamakla ilgilidir, böylece oyuncular deneyimin tadını tam olarak çıkarabilir.

Ekibin üzerinde çalıştığı akışlardan biri, "kancadan korumaların" (Dayanıklılık, Hız ve Kaçamak durum efektleri) nasıl net bir şekilde iletileceğini ve Eser'in "şarj edilmesiyle" sürelerinin nasıl uzatılabileceğini bulmaktı. Ekip, konsepti doğrulamak için bir dizi tel çerçeve geliştirdi. Tel çerçeveler, nihai görseller oluşturulmadan önce bir şeyin nasıl çalışacağını planlamak için kullanılan erken aşama görsel düzenlerdir.

Dead by Daylight - inline image

Birkaç etkileşim ve tartışmanın ardından, vardığımız nokta şu:

Dead by Daylight - inline image

Ekibin incelediği bir diğer şey ise, bir Kurtulan'ın Katil'in Günahı'ndan etkilendiğini belirtmek için kullanılan görsel efekt. Önceki bir yayında erken bir versiyonunu görmüş olabilirsiniz, ancak ekip, efektin aşağıdakiler de dahil olmak üzere çeşitli yönlerini değerlendirmeye devam ediyor:

  • Kurtulan'ın kafasının etrafında geniş bir alan kaplayan parlak bir efektle yüksek görünürlük
  • Işığa duyarlılıkla ilgili olası endişeler
  • Kümelenmiş delik benzeri veya tümsekli desenler nedeniyle tripofobi (delik korkusu) düşünceleri
Dead by Daylight - inline image
Dead by Daylight - inline image

Ses

Ses tarafında, erken keşif ve ilerlememiz hakkında paylaşacak çok şeyimiz var.

Öncelikle Katil'in ses yönünü tanımlamaya odaklandık. Dört bacaklı bir yaratığın ve onun ikonik gücünün etkisini yakalamak, tahmin edebileceğiniz gibi kendine has zorluklar getirdi....

Ayak sesleri, daha keskin, örümcek benzeri tıklamalardan daha ağır, kaya benzeri bir varlığa dönüşerek birkaç yinelemeden geçti. Amaç, oynanışı etkilemeden Katil'i bir Kurtulan'ın bakış açısından etkileyici hissettirmekti. Güç devasa hissettirmeliydi. Çoklu aşamaları, sorunsuz bir şekilde harmanlanacak şekilde özenle hazırlandı ve uzaktan tetiklendiğinde, ilahi bir ceza gibi Harita boyunca duyulabiliyor.

Aşağıdan şu an bulunduğumuz noktayı dinleyebilirsiniz. Bonus olarak, yapım aşamasındaki bir Terör Yarıçapı versiyonunu da duyacaksınız. İyi dinlemeler!

Dead by Daylight - inline image

Bu güncelleme bu kadar! Çıkışa yaklaştıkça perde arkası içerikleri için gözünüz açık olsun.

Tek tıkla kaydet

YouMind ile viral makaleleri AI derin okumayla incele

Save the source, ask focused questions, summarize the argument, and turn a viral article into reusable notes in one AI workspace.

Explore YouMind
Üreticiler için

Markdown'ınızı temiz bir 𝕏 makalesine dönüştürün

Kendi uzun yazılarınızı yayımlarken görselleri, tabloları ve kod bloklarını 𝕏 için biçimlendirmek zahmetlidir. YouMind, eksiksiz bir Markdown taslağını temiz ve hemen paylaşılabilir bir 𝕏 makalesine dönüştürür.

Markdown'dan 𝕏'e deneyin

Çözülecek daha fazla kalıp

Son viral makaleler

Daha fazla viral makale keşfet