Giriş
Duel Masters'ta "mana yerleştirme" diye bir kavram vardır.
Herkes bunu doğal olarak yaptığını düşünür, ama aslında inanılmaz derecede zordur.
Kaynaklarınızı nispeten az tereddütle artırabileceğiniz diğer TCG'lerin (MTG'deki Arazi kartları, Battle Spirits'teki Çekirdekler, Gundam'daki Kaynaklar veya Pokemon'daki Enerji kartları gibi) aksine, Duel Masters size her tur şu soruyu sorar: "Bana elindeki hangi kartın şu anda en gereksiz olduğunu söyle."
Peki ya oyunun ilk turuysa ve rakibinizin destesinin ne olduğunu bile bilmiyorsanız?
Birbirimizi Anlayamadığımızı Anlamak
Bu, fiziksel kart oyunuyla değil, Duel Masters Plays ile ilgili. Son zamanlarda belirli bir tweet sıcak bir konu haline geldi.
Kişisel olarak az önce sonuç aldığım bir deste listesini içerdiği için kamuoyunun ne düşündüğüne bir bakmaya karar verdim.
Büyük bir ön kabul olarak, bu tür quizler en üst düzey oyuncular arasında bile son derece farklı görüşlere yol açar.
Sonsuz tartışmalardan sonra, sık sık şu sonuca varırsınız: "Felsefelerimizin uzlaştırılamayacağını anladık." Eğer herkes bu quizde sözde şarj edilen Misery olan "doğru" cevabı doğru bir şekilde belirleyebilseydi, bu dünyada savaşlar olmazdı.
(Bir dipnot olarak, o ortamda bile Andante-san, mantığı ve risk-getiri karşılaştırma politikaları bana en yakın olan ve derinlemesine analizden sonra bir anlaşmaya varmamızı sağlayan tek kişidir. Böyle bir ortağa sahip olmak test yapmayı çok daha cesaretlendirici kılar, bu yüzden bir tane bulmanızı tavsiye ederim.)
Şimdi, kişisel görüşüme gelince, Zanbari'yi şarj edecekmişim gibi hissediyorum.
Ancak, doğru cevap görünüşe göre Misery'yi şarj etmekmiş. Bu desteyle Japonya'da bir numara olmama rağmen, "yanılmışım."
2 Saniyede Şarj Edebileceğiniz Meta Kart
Bu yazının özü bu değil, ancak mantığımı paylaşmamak adil olmaz, o yüzden kısa tutacağım.
Rakibin bir aggro destesi kullandığını varsaysak bile:
- Tur (Ben): Pas
- Tur (Rakip): Blaze veya Hop
- Tur (Ben): Dousiza ile yok et
- Tur (Rakip): G-G-G veya Pas
- Tur (Ben): Başlangıç eline göre, üstten gelen 2 çekiş bir cevap sağlamazsa, yapacak pek bir şey yok
- Tur (Rakip): Bir şey + G-G-G
Ortalama senaryonun bu olacağını düşünüyorum, ancak bu süreçte Zanbari'yi kullanmak için net bir an görmedim. Gerektiğinde iki Dousiza ile baskı uygular, 4. Tur açılırsa Misery'ye bakar ve saldırıya uğrarsam zaten kalkanlardan cevaplar arardım. Zanbari vurulduktan sonra bir geri dönüş için kullanılabilse de, onu elde tutmanın el yönetimini çok daha sıkışık hale getirdiğini hissettim.
Tersine, Misery'yi tutarsam, Dark Item destelerine karşı maksimum getirili bir el haline gelir ve hangi eşleşme olursa olsun 2. Turda Bagin veya 3. Turda Grigan için mükemmel bir hedeftir. 4. Tura kadar kaynak itemleri çekmesem bile, onlar için Misery ile kazma veya küçük yaratıklarla ilerleme yeteneğine değer veririm, bu yüzden büyük olasılıkla Zanbari'yi şarj ederdim.
Öte yandan, bu ele tek başına bakıldığında Misery'nin pek umut verici olmadığı hissine güçlü bir şekilde katılıyorum. Bu desteyi çok kullandığım için, 3. Tur Dousiza'nın ardından 4. Tur Misery oynasanız bile, bunun eşleşme ne olursa olsun genellikle boşa giden bir çaba olduğunu biliyorum.
Bunu hesaba katsam bile, Misery ile sinerji oluşturan kartları üstten çekme potansiyeline ve farazi düşmanlara karşı iki Dousiza ve bir Misery'nin yeterli olacağı gerçeğine dayanarak, yine de muhtemelen Zanbari'yi şarj ederdim.
Bu, "Her iki tarafı da anlıyorum, ama muhtemelen bunu seçerdim" durumu.
Tekrar ediyorum, bu tartışma bu yazının özü değil. Ele almak istediğim şey, toplulukta "Zanbari'yi asla şarj etmemenin" nedenine dair ortalıkta dolaşan düşünce.
"Onu Şarj Ediyorsanız Koymanın Bir Anlamı Yok" Argümanı
Sonuç, bu tweet'lerin söylediği gibi, ancak belirli eşleşmeler için özel olarak tasarlanmış bir meta kart olan Zanbari'de ısrar etmek, önceden hazırladığınız stratejiyi haklı çıkarmak için bilinçsiz bir arzu değil mi? İşte bu yazıda yapmak istediğim iddia bu.
Bu tartışmalarda sıkça görülen bir argüman şudur: "[Kart X]'i şarj edecekseniz, onu desteye koymanın bir anlamı yoktu." Benim bakış açıma göre, bu sağlıklı bir muhakeme hatasıdır; aşırı veya duygusal bir argümandır.
Elbette, kartı dahil etmenin anlamı sadece onu şarj ettiğiniz için kaybolmaz. Meta kartlar temelde bir lükstür; önce geniş ve güçlü bir şekilde işleri halledebilecek bir temel hareket ekseni hazırlarsınız ve ancak bu eksenin alanı olduğunda belirli eşleşmelere yönelirsiniz. Etkili bir şekilde kullanabiliyorsanız, kullanırsınız. Bir meta kartı, temel ekseninizi bozacak kadar çok önemsiyorsanız, o meta kart tarafından en çok "karşı konulan" şey kendi düşüncenizdir.
Bu örnekte, Misery'yi şarj etmek ekseni kıracak kadar ileri gitmiyor. Daha çok "mantıklı" oluyor. Bu yüzden, atıfta bulunduğum gönderi (açılış eli quizinden ayrı olan) bir feragatname içeriyordu.

Özellikle aggro eşleşmeleri için eklediğiniz Zanbari'yi şarj ettikten hemen sonra, rakibinizin zafer kazanmış bir şekilde Blaze Claw oynadığını görmek nasıl hissettirirdi? Muhtemelen en azından biraz hayal kırıklığına uğrardınız.
Belki de bu "hayal kırıklığı hissinden" çok mu korkuyorsunuz? Bu senaryoyu öngördüyseniz, hayal kırıklığına uğramakta bir sorun yok.
Ya bunun yerine Doglass'ı şarj ederlerse? Muhtemelen zafer yumruğunu sıkardınız. Mana şarj etme işte budur: beklenen durumlar için yüzdelerin nasıl tahsis edileceği ve neye tahammül edebileceğinize dair bir yargı.
"Kesinlikle" kelimesini kullanmak sadece gürültüdür ve "şarj edersen koymanın bir anlamı yok" noktasına atlarsanız, mantığı, sadece o belirli sonucu görmek istemediğiniz duygusal gerçeğiyle değiştirmiş olma ihtimaliniz vardır.


Aynı şey oyun stili için de söylenebilir. Kendimizi haklı olduğumuza ikna etmek istediğimiz için bilişsel önyargı sıklıkla devreye girer.
Önemli olan, üstbiliş yoluyla her zaman kendinize objektif olarak bakıp bakamayacağınızdır. Sabit fikirlere veya bilişsel önyargılara bağlı kalmadan, o belirli an için en uygun çözüme bakmalısınız. Bunu yaptıktan sonra Zanbari'yi tutarsanız, bu tamamen sorun değildir. Kartın dahil edilmesinin gerçekten anlam kazanmasının tek yolu budur.
Sonuç
Toparlamak için kısa bir hikaye.
1 milyon yen harcadığınız ve hala her gün giriş yaptığınız oyun verileriniz olsaydı, onları silebilir miydiniz?
Bunu yapmak size o 1 milyon yenin veya o günlerin boşa gittiğini hissettiriyorsa, o zaman oyunu siz oynamıyorsunuzdur; oyun sizi oynuyordur.
Geçmiş geçmiştir; şimdi şimdidir. Hayatınızı önemli ölçüde değiştirmek istiyorsanız, bazen inşa ettiğiniz şeyleri - en çok önyargı taşıyan şeyleri - yok etmeye öncelik vermelisiniz.
Neden diye soruyorsunuz, boşa gitse bile?
Çünkü anlamı kaybolmaz.
Genellikle Duel Masters Plays yayınlarımda tam bir aptal gibi davranıyorum, o yüzden gelin izleyin! 🥰
ZweiLance





