
VALORANT 12.09 Yama Notları
AI features
- Views
- 338K
- Likes
- 1.1K
- Reposts
- 249
- Comments
- 15
- Bookmarks
- 97
TL;DR
12.09 Yaması, Neon'un hareket kabiliyetine ve pompalı tüfeklerin hareket halindeki isabet oranına önemli zayıflatmalar getirirken, çeşitli ajan hata düzeltmeleri ve PC için AMD Anti-Lag 2 desteği sunuyor.
Reading the TÜRKÇE translation
Herkese merhaba! Davul sesleri lütfen... 🥁🥁🥁 Hepinizin beklediği an geldi. Neon ve pompalı tüfek zayıflatmaları nihayet uygulanıyor. Neon'un havadaki hareket kabiliyetini ayarladık ve Yüksek Vites'te kaynak tüketimini artırdık. Ayrıca, tüm pompalı tüfekler için hareket halindeyken isabet oranını düşürdük. Detaylar için aşağıya bakın!
Tüm Platformlar
Ajan Güncellemeleri
Bir süredir Neon'un ayarlanması gerektiğini biliyorduk ve maçlar üzerindeki önemli etkisini ele almak için değişiklikler üzerinde çalışıyorduk. Bu, tempo ve stratejiyi içeren karmaşık bir konu—güçlü Düellocu/Pompalı Tüfek kombinasyonu, zayıf Gözcüler ve Başlatıcı imza yeteneklerindeki uzun bekleme süreleri gibi faktörlerle iç içe geçmiş durumda. Ancak, bu temel sorunları çözmeden önce bu Neon ve pompalı tüfek zayıflatmalarını acil denge ayarlamaları olarak uygulamaya karar verdik.
Neon'un zamanlamayı bozma ve baskı uygulama konusundaki mevcut rolü kasıtlı olsa da, hareket ve kaçış yetenekleri çok fazla savaş avantajı sağlıyordu. Yeteneklerini kullanırken daha stratejik karar vermeyi gerektirmek için havadaki hareket kabiliyetini ayarladık ve Yüksek Vites kaynak tüketimini artırdık. Bunun rakiplere daha fazla karşı oyun fırsatı vereceğini ve aşırı çığ etkisini sınırlayacağını umuyoruz.
Yaklaşan değişiklikler ve arkasındaki mantık hakkında daha fazla bilgi için <buraya> göz atabilirsiniz.
Neon
- Yüksek Vites
- Yüksek Vites aktifken zıplamak artık Neon'un havadaki hareket kabiliyetini artırmıyor. Neon'un koşarken havadaki hızı artık yakın dövüş saldırı hızına eşit olacak.
- Enerji artık yalnızca Neon'un Nihai Yeteneği aktifken bir öldürme yaptığında yenileniyor. - Otomatik enerji yenilenmesi değişmedi.
- Neon'un kayma yönünü ve hareket başlangıcını daha net gösteren görsel efektler iyileştirildi.
Rekabetçi Güncellemeler
- Rekabetçi, Derecesiz ve Hızlı Oyun modları hariç olmak üzere modlarda deneysel MMR değişiklikleri uygulanıyor. Bu değişikliklerin daha istikrarlı ve daha iyi maçlara yol açacağını öngörüyoruz. Bu denemeden çıkarılan dersler, Rekabetçi, Derecesiz ve Hızlı Oyun'daki gelecekteki iyileştirmelere uygulanacak.
Hata Düzeltmeleri
Ajanlar
- Chamber - Nişan alırken Headhunter'ı ateşlemenin animasyonun ekranın büyük bir kısmını kaplamasına neden olduğu bir hata düzeltildi.
- Jett - Tailwind için birinci şahıs animasyonunun solak modunda doğru oynatılmaması hatası düzeltildi. - Jett'in Sürüklenme'sini kullanırken oluşan bir performans düşüşü düzeltildi.
- Mix - Fareyle üzerine gelindiğinde gösterilen Harmonize açıklaması güncellendi. - Basequake nihai yeteneği için yelpaze şeklindeki alan etkisi önizlemesinin, yetenek tam olarak donatılmamışsa gösterilmemesi hatası düzeltildi.
- Sage - Sage'in Çürüme etkisi altındayken, canı azalmamış olsa bile (Çürüme bittiğinde can normale döndüğü için bu yeteneği boşa harcıyordu) kendine İyileştirme Küresi kullanabilmesi hatası düzeltildi.
- Teho - Güdümlü Salvo için ateşleme ses efektinin ateşlemeden bir süre sonra çalmaya devam etmesi hatası düzeltildi.
- Viper - Sova'nın Keşif Oku ve Chamber'ın Ticari Marka'sının Viper'ın Çukuru'nun görüş engellemesinden etkilenmemesi hatası düzeltildi.
- Vyse - Vyse'in Makas Duvarı ses efektinin, dron tipi yetenekler (Sova'nın Baykuş Drone'u, Skye'ın Öncü'sü, Teho'nun Gizli Drone'u) için tetiklenmesi hatası düzeltildi.
Oyuncu Davranışı Güncellemeleri
Aşağıdaki dillerde metin sohbetindeki uygunsuz davranışlar için tespit doğruluğunu artırmak ve cezalar uygulamak amacıyla 'Riot Metin Değerlendirme Sistemi' iyileştirildi: Arapça, Almanca, İngilizce, İspanyolca, Fransızca, İtalyanca, Japonca, Lehçe, Portekizce, Rusça, Türkçe ve Çince.
Silah Güncellemeleri
Neon değişikliklerinin yanı sıra, pompalı tüfeklerin savunma amaçlı kullanımını teşvik etmek için hareket halindeyken ve zıplarken etkinliklerini ayarlıyoruz. Pompalı tüfeklerin dar açıları tutarken veya yakın mesafe çatışmalarında en etkili olması amaçlanır, ancak şu anda hareket halindeyken çok etkililer. İdeal kullanım durumlarını vurgulamak için pompalı tüfeklerin hareket halindeyken isabet oranını düşürdük. Bu, kasıtlı olarak savunma amaçlı kullanıldıklarında daha etkili, hareket halindeyken kullanıldıklarında ise sınırlı olmalarını sağlayacak.
Tüm Pompalı Tüfekler:
Tüm pompalı tüfekler için hareket halindeyken isabet oranı düşürüldü.
- Tüm pompalı tüfekler için koşma, yürüme, çömelerek yürüme ve zıplama isabet oranları birleştirildi.
- Çömelme artık pompalı tüfeklere tüfeklere benzer şekilde %15 isabet bonusu sağlıyor. - Bucky'nin çömelme isabet bonusu arttı: %10 >>> %15. - Judge ve Shorty'nin çömelme isabet bonusu azaldı: %25 >>> %15.
- İplerdeyken pompalı tüfek isabet oranı önemli ölçüde düşürüldü. - Özellikle ipte hareket halindeyken yayılma artacak.
- Sabit dururken ateş etme isabet oranı düşürüldü (Yayılma arttı: 0.075 >>> 0.75).
- Yürürken ateş etme isabet oranı düşürüldü (Yayılma arttı: 0.09 >>> 1.5).
- Koşarken ateş etme isabet oranı düşürüldü (Yayılma arttı: 0.1 >>> 3.0).
Bucky:
- 0 - 8m menzilinde saçma hasarı azaltıldı.
- Kafa: 40 >>> 34
- Gövde: 20 >>> 17
- Bacak: 17 >>> 14
- Minimum yayılma arttı: 2.6 >>> 3.0
- Hareket halinde yayılma arttı: 0.075 >>> 1.0
- Koşarken yayılma arttı: 0.1 >>> 2.0
- Çömelerek yürürken yayılma arttı: 0.05 >>> 0.5
- Zıplarken yayılma arttı: 1.25 >>> 4.0
Judge:
- Minimum yayılma arttı: 2.25 >>> 2.5 Not: Bu değişiklik şu anda yalnızca PC için geçerlidir. 12.11 Yaması'nda konsollara uygulanacaktır.
- Hareket halinde yayılma arttı: 0.075 >>> 1.0
- Koşarken yayılma arttı: 0.75 >>> 2.0
- Çömelerek yürürken yayılma arttı: 0.05 >>> 0.5
- Zıplarken yayılma arttı: 2.25 >>> 4.0
Shorty:
- Ateş hızı düşürüldü: 3.33 >>> 3.0
- Hareket halinde yayılma arttı: 0.075 >>> 1.0
- Koşarken yayılma arttı: 0.1 >>> 2.0
- Çömelerek yürürken yayılma arttı: 0.05 >>> 0.5
- Zıplarken yayılma arttı: 1.25 >>> 4.0
Yalnızca PC
Performans İyileştirmeleri
- Belirli GPU'ya bağlı senaryolarda giriş gecikmesini azaltan AMD Anti-Lag 2 desteği eklendi (uyumlu donanım ve 9 Mart 2026'dan sonra güncellenmiş sürücüler gerektirir).
Hata Düzeltmeleri
Ajanlar
- Neon - Belirli NVIDIA grafik ayarlarının Fast Lane'de rekabet bütünlüğünü etkileyen bir açığa izin verdiği bir hata düzeltildi. Neon oyuna geri döndü.
İlerleme
- Fareyle üzerine gelindiğinde gösterilen günlük görevlerin, maç sonu ekranındakilerle eşleşmemesi hatası düzeltildi.
Yalnızca Konsol
Hata Düzeltmeleri
Ajanlar
- Phoenix - Fareyle üzerine gelindiğinde gösterilen Curveball açıklaması güncellendi.
Bilinen Sorunlar
Modlar
- Çatışma 2v2: Yükseliş ve Çatışma 1v1: Yükseliş - Uzatma aşamasında zamanlayıcı 0.50 saniyede duruyor.
- Çatışma 2v2: Yükseliş ve Çatışma 1v1: Yükseliş - Ajan yetenekleri, bir düşmana karşı kullanıldıktan sonraki turda savaş raporunda görünmüyor.
VALORANT Yama Notları 12.09
➡️[https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-12-09](https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-12-09)
Not: X ve web yayını arasında gecikme olabilir. Web'de görüntüleyemiyorsanız, lütfen biraz bekleyin.
Resmi Site
➡️[https://playvalorant.com/ja-jp/](https://playvalorant.com/ja-jp/)


