
Yama Notları 12.09
AI features
- Views
- 556K
- Likes
- 1.8K
- Reposts
- 103
- Comments
- 81
- Bookmarks
- 105
TL;DR
Bu güncelleme, Neon'un yüksek hızlı hareket kabiliyetini dengelemeye ve savunma odaklı oyunu teşvik etmek için hareket halindeyken pompalı tüfek isabet oranını düşürmeye odaklanırken, kritik hata düzeltmeleri ve performans güncellemelerini de beraberinde getiriyor.
Reading the TÜRKÇE translation
MERHABA HERKESE! Davul rulosu lütfen…🥁🥁🥁 işte beklediğiniz an geldi. Neon ve pompalı tüfek zayıflatmaları geldi. Havadaki hareket kabiliyetinde değişiklikler yapıyoruz ve High Gear'da daha büyük bir kaynak takası sağlıyoruz. Ayrıca tüm pompalı tüfekleri hareket halinde ve zıplarken ateş ederken daha az isabetli hale getirdik. Daha fazlası için aşağıyı okuyun!
TÜM PLATFORMLAR
ARKADAŞ GÜNCELLEMELERİ
Neon bir süredir radarımızdaydı ve oyunlarda yaratabileceği etkiyi ele almak için değişiklikler üzerinde çalışıyorduk. Bu, çözülmesi gereken birden fazla unsuru olan daha karmaşık bir tempo ve strateji sorunuyla ilgili (güçlü Düellocular ve pompalı tüfekler, zayıf Nöbetçiler, daha yüksek Başlatıcı imza bekleme süreleri), ancak şimdilik önce Neon ve pompalı tüfek değişikliklerini yayınlayarak savaş dengesini daha hızlı düzeltmeyi hedefliyoruz.
Neon'un zamanlamaları bozma ve baskı yaratma konusundaki mevcut rolü doğru, ancak hareket kabiliyeti ve kaçınma yeteneği savaş alanında çok fazla alana yayılıyor. Neon oyuncularını oynarken daha bilinçli ve anlamlı kararlar almaya teşvik etmek istiyoruz, bu yüzden havadaki hareket kabiliyetinde değişiklikler yapıyoruz ve High Gear'da daha büyük bir kaynak takası sağlıyoruz. Bu aynı zamanda rakiplerin karşı oyun için daha fazla fırsata sahip olmasını sağlamalı ve ayrıca fazla cömertçe ayarlanmış kartopu potansiyelini de azaltmalıdır.
Yaklaşan tüm değişiklikler ve nedenleri hakkında daha derinlemesine bilgi için <buradan> okuyabilirsiniz.
Neon
- High Gear
- High Gear aktifken zıplamak, Neon havadayken artık herhangi bir hız bonusu sağlamaz. Bunun yerine, Neon'un koşarken havadaki hızı yakın dövüş hızına eşit olacak.
- Neon'un nihai yeteneği aktifken sadece bir öldürmeyle Yakıt yenilenecek - Yakıt pasif olarak yenilenmeye devam edecek
- Kaymasının yönünü ve kaynağını daha net bir şekilde iletmek için Görsel Efektler iyileştirildi
REKABETÇİ GÜNCELLEMELERİ
- Rekabetçi, Derecesiz ve Hızlı Oyun dışındaki modlar için MMR değişikliklerini test ediyoruz. Bu değişiklikler daha iyi ve daha tutarlı maçlarla sonuçlanmalıdır. Öğrendiklerimizi gelecekte Rekabetçi, Derecesiz ve Hızlı Oyun'u iyileştirmek için kullanacağız.
HATA DÜZELTMELERİ
Arkadaşlar
- Chamber
- Chamber'ın Headhunter'ını kullanırken nişan almanın ekranın çoğunu kaplayan bir animasyon oluşturmasına neden olan bir hata düzeltildi
- Jett
- Solak ayarı etkinleştirildiğinde Jett'in Tailwind'inin amaçlanan birinci şahıs animasyonlarını oynatmamasına neden olan görsel bir hata düzeltildi
- Jett'in Drift'ini kullanmanın performans düşüşlerine neden olan bir hata düzeltildi
- Miks
- Harmonize'in araç ipucu açıklaması güncellendi.
- Nihai yeteneğinin önizleme konisinin, yetenek tam olarak donatılmadığı sürece görünmemesine neden olan hata düzeltildi
- Sage
- Tam cana sahip bir Sage'in, Çürüme'den etkilenirken İyileştirme Küresi'ni kendine kullanabilmesi sorunu düzeltildi, çünkü aslında herhangi bir can kaybetmiyor. Bu, yeteneği gereksiz yere tüketiyordu, çünkü Çürüme geçtikten sonra canı normale dönüyor.
- Tejo
- Güdümlü Salvo'nun donanım bekleme sesinin, kullanımdan çok sonra bile çalmaya devam etmesi sorunu düzeltildi.
- Viper
- Viper'ın Çukuru'nda Sova'nın Keşif Cıvatası ve Chamber'ın Ticari Markası'nın yakın görüşlülükten etkilenmemesine neden olan bir hata düzeltildi
- Vyse
- Ele geçirilebilir dronların (Sova'nın Baykuş Drone'u, Skye'ın Öncüsü, Tejo'nun Gizlilik Drone'u) Vyse'in duvarının kurulma sesini tetiklemesine neden olan bir hata düzeltildi
OYUNCU DAVRANIŞI GÜNCELLEMELERİ
Riot Metin Değerlendirme sistemimizi, aşağıdaki dillerde metin iletişimi kötüye kullanımını daha iyi tespit etmek ve cezalar uygulamak için iyileştirdik: Arapça, Almanca, İngilizce, İspanyolca, Fransızca, İtalyanca, Japonca, Lehçe, Portekizce, Rusça, Türkçe, Çince.
SİLAH GÜNCELLEMELERİ
Yukarıdaki Neon değişikliklerine ek olarak, oyuncuları pompalı tüfekleri savunma amaçlı kullanmaya teşvik etmek için hareket halinde ve zıplarken pompalı tüfeklerin etkinliğini de değiştiriyoruz. Pompalı tüfeklerin dar açıları tutmak ve yakın mesafe alanlarını temizlemek için en etkili olması amaçlanmıştır, ancak şu anda yüksek hareket kabiliyeti durumlarında biraz fazla etkililer. İdeal kullanımlarını pekiştirmek için hareket halindeyken pompalı tüfek isabetliliğini azaltıyoruz. Bu, hareket halinde agresif olmaktan ziyade, bilinçli ve savunma amaçlı kullanıldıklarında daha etkili olmalarını sağlamalıdır.
Tüm pompalı tüfekler:
- Tüm pompalı tüfekler artık hareket halindeyken daha az isabetli
- Koşma, yürüme, çömelerek yürüme ve zıplama isabetliliği tüm pompalı tüfeklerde standart hale getirildi
- Çömelme artık pompalı tüfekler için tüfeklerle eşleşen %15'lik bir isabetlilik çarpanı sağlıyor
Bucky: çömelme isabetlilik değiştiricisi %10 >>> %15'e yükseltildi
Judge/Shorty: çömelme isabetlilik değiştiricisi %25 >>> %15'e düşürüldü
- Pompalı tüfekler artık ipleri kullanırken çok daha az isabetli
- Bir ipin üzerindeyken, özellikle de hareket ediyorsanız, pompalı tüfek yayılmanız önemli ölçüde artacak:
- Hareketsiz dururken: İsabetlilik azaldı (yayılma 0.075 >>> 0.75'e yükseldi)
- Yürürken: İsabetlilik azaldı (yayılma 0.09 >>> 1.5'e yükseldi)
- Koşarken: İsabetlilik azaldı (yayılma 0.1 >>> 3.0'a yükseldi)
Bucky:
- 0-8m menzilinde Bucky saçma hasarı azaltıldı
- Kafa 40 >>> 34
- Gövde 20 >>> 17
- Bacaklar 17 >>> 14
- Minimum yayılma 2.6 >>> 3.0'a yükseltildi
- Yürüme yayılması 0.075 >>> 1'e yükseltildi
- Koşma yayılması .1 >>> 2'ye yükseltildi
- Çömelerek yürüme yayılması .05 >>> .5'e yükseltildi
- Zıplama yayılması 1.25 >>> 4'e yükseltildi
Judge:
- Minimum yayılma 2.25 >>> 2.5'e yükseltildi
- Not: bu şimdilik sadece PC için geçerli olacak - bu yayılma değişikliği 12.11 Yaması'nda konsola uygulanacak
- Yürüme yayılması .075 >>> 1'e yükseltildi
- Koşma yayılması 0.75 >>> 2'ye yükseltildi
- Çömelerek yürüme yayılması .05 >>> .5'e yükseltildi
- Zıplama yayılması 2.25 >>> 4'e yükseltildi
Shorty:
- Ateş hızı 3.33 >>> 3.0'a düşürüldü
- Yürüme yayılması .075 >>> 1'e yükseltildi
- Koşma yayılması 0.1 >>> 2'ye yükseltildi
- Çömelerek yürüme yayılması .05 >>> .5'e yükseltildi
- Zıplama yayılması 1.25 >>> 4'e yükseltildi
SADECE PC
PERFORMANS GÜNCELLEMELERİ
- Belirli GPU sınırlı senaryolarda giriş gecikmesini azaltan AMD Anti-Lag 2 desteği eklendi. AMD Anti-Lag 2'yi kullanmak için 9 Mart 2026 veya sonrasına ait güncellenmiş sürücülere sahip uyumlu donanıma ihtiyacınız var.
HATA DÜZELTMELERİ
Arkadaşlar
- Neon
- Fast Lane ile belirli NVIDIA grafik ayarlarını kullanmanın rekabet bütünlüğünü etkilediği bir açık düzeltildi. Neon oyuna geri döndü.
İlerleme
- Simgenin üzerine gelindiğinde gösterilen günlük görevlerin Oyun Sonu ekranındaki günlük görevlerle eşleşmemesi sorunu düzeltildi.
SADECE KONSOL
HATA DÜZELTMELERİ
- Arkadaşlar
- Phoenix
- Curveball'ın araç ipucu açıklaması güncellendi
BİLİNEN SORUNLAR
- Modlar
- Çatışma 2v2: Yükseliş ve Çatışma 1v1: Yükseliş - Uzatma aşamasında zaman 00.50 saniyede takılı kalıyor
- Çatışma 2v2: Yükseliş ve Çatışma 1v1: Yükseliş - Düşmanları etkiledikten sonraki turda Arkadaş yetenekleri Savaş Raporu'nda görünmüyor


