YouMind
Oturum aç

VALORANT Yama Notları 13.06

@VALORANTjp
JAPONCA22 Eyl 2026
259K
1.4K
238
4
155

TL;DR

VALORANT Yaması 13.06; yeni sınırlı süreli Gauntlet: Glitch modu, Ajan Ustalığı ilerleme sistemi, Warden tüfeği ve Performans Puanları gibi gelişmiş rekabetçi özellikler dahil olmak üzere büyük güncellemeler sunuyor.

Özet: Devasa bir güncelleme nihayet geldi. Yeni Ana Sayfa ve Lobi deneyimi, Ajan Ustalık sistemi, Gauntlet: Glitch, eşleştirme sırasında Atış Poligonu erişimi, Warden, Rekabetçi güncellemeler ve daha fazlası bugün hayata geçiyor!

Herkese merhaba.

Ben Kenny. Bu yılın, hatta belki de son yılların en büyük yaması olabilecek şeyi açıklamak için buradayım. Tarihin en büyüğü olabilir mi?

Neyse ne, lütfen tüm yeni unsurları detaylıca açıklayan bu uzun yama notlarının tadını çıkarın.

Gauntlet: Glitch'te Şampiyonlar Çemberinde sizi görmeyi sabırsızlıkla bekliyorum.

GL HF GG!

Tüm Platformlar

Genel Güncellemeler

  • Yakında tanıtılan hileci tespiti (boosting) sistemi, smurf'ler (yeni oyuncu avcıları) ve booster'lara karşı etkili olduğunu kanıtlıyor. Şimdiye kadar günde ortalama 1.600 hesabı yasakladık. 20 Temmuz'dan bu yana 90.000'den fazla hesap hedef alındı! Ve bu sadece başlangıç.
  • Mükemmel anti-hile ekibimiz, Vanguard aracılığıyla yeni boosting önlemlerinin sonuçlarını inceleyen bir makale yayınladı. Özet olarak, boosting tespit özelliği smurf'lere karşı etkili bir şekilde çalışıyor ve bu sadece başlangıç! Lütfen aşağıdaki grafiğe göz atın ve tüm detayları buradan okuyun.
VALORANT // JAPAN - inline image

İstemci Güncellemeleri

Yeni Ana Sayfa/Lobi

  • Ana Sayfa ve Lobiyi tek bir merkezde birleştirdik. Bu, VALORANT'ta neler olup bittiğini anlamanızı kolaylaştırır ve bir sonraki maçınıza hızlıca katılmanıza olanak tanır. Mod seçimi, takım kurma ve maça girme artık her zamankinden daha akıcı.
  • Parti odaklı ekranda etkinlikler, görevler, şu anda oynanabilir haritalar ve sıralamalar gibi içerikleri görüntüleyebilirsiniz. Ayrıca, yeni modlar ve Pick'em gibi sınırlı süreli içerikleri bulmayı kolaylaştırmak için Ana Sayfaya yeni kutucuklar ekledik.
  • Mod seçim ekranı için 13.08 Yamasında bir güncelleme planlanıyor, takipte kalın.

Küresel Navigasyon

  • Oyun içindeki ana merkezler arasında gezinmeyi ve mevcut konumunuzu anlamayı kolaylaştırmak için küresel navigasyonu yeniledik. Bu düzen, navigasyon alanını genişletir ve görsel karmaşayı azaltır.
  • Seçilen sayfanın, ikincil navigasyonun ve "Geri" düğmesinin davranışı da oyun genelinde daha tutarlı çalışacak şekilde iyileştirildi.

Yeni Öğe Bildirimleri

  • Son maçlarda çok sayıda yeni içerik kazandıysanız ancak henüz kontrol etmediyseniz, Koleksiyonunuzda yeni gelenlere dair bir bildirim görünecektir.
  • Endişelenmeyin. Bildirim, Koleksiyonu görüntülediğinizde veya oyundan çıktığınızda kaybolur ve bir sonraki oyununuzda tekrar görünmez.

Rekabetçi Güncellemeler

Bu yama, rekabetçi deneyimi iyileştirmek için birden fazla yeni özellik getirerek VALORANT için önemli bir evrim işareti taşıyor!

  • Eşleştirme Sırasında Atış Poligonu Erişimi: Artık bir maç beklerken Atış Poligonuna girebilirsiniz! Bir sonraki oyununuzu beklerken nişanınızı ısıtın. Dikkat edilmesi gereken birkaç nokta var:
  1. Eşleştirmeyi başlattıktan sonra lobiden Atış Poligonuna girebilirsiniz. Alternatif olarak, eşleştirmeyi Atış Poligonundan da başlatabilirsiniz.
  2. Tahmini eşleştirme bekleme süresi kısaysa, Atış Poligonu hemen kullanılamayabilir. Bekleme süresi tahmin edilenden uzun olursa, Atış Poligonunun tekrar kullanılabilir olduğuna dair bir uyarı gösterilecektir.
  3. Premier, Ölüm Maçı ve ajan seçimi olmayan diğer modlar, Atış Poligonundan kuyruğa girmeyi desteklemez.
  • Performans Skoru: Performans Skoru, Ortalama Mücadele Skorunun (ACS) yerini alır.
  1. Performans Skoru, hasar ve öldürmelerin ötesinde, maçtaki katkınızı daha kapsamlı değerlendirmek için tasarlanmış 0-500 arası bir değerdir.
  2. Skorunuz hakkında meraklı mısınız? Performans Skorunuzu hangi faktörlerin etkilediğini, geliştirilmesi gereken alanları ve "Usta" performansa ne kadar yakın olduğunuzu görmek için maç sonrası ekranındaki detaylara bakın.
  3. Performans Skoru; Rekabetçi, Derecesiz, Swiftplay ve Premier modlarında mevcuttur.
  4. Bu modlardaki MVP ve skor tablosu sıralamaları artık Performans Skoru ile belirlenmektedir.
  5. Geri bildirimleri izleyip iyileştirmeler yaparak Performans Skorunu güncellemeye devam etmeyi planlıyoruz.
  • Başarılar (Accolades): Hiç bu Aktte kaç kez MVP olduğunuzu veya Rekabetçi'deki en yüksek öldürme sayınızın ne olduğunu merak ettiniz mi? İşte Başarılar tam da bunun için var.
  1. Başarılar, Performans Skoru ile ölçülen katkılar dahil olmak üzere çeşitli istatistiklerdeki üstün performansları kutlar.
  2. Her Başarı, mevcut Akt ve tüm zamanlar için kişisel rekorunuzu kaydeder. Başarı takibi bu yamada başlar ve gelecekteki oyunlarınızı yansıtır.
  3. Kazanılan Başarılar, maç sonunda, örneğin MVP ekranında görüntülenebilir. Tüm kazanılan Başarılar hakkında daha fazla detayı "Rekabetçi Merkezi"nde görebilirsiniz.
  4. Başarılar yalnızca Rekabetçi ve Premier modlarında kazanılabilir.
  5. Başarıların tanıtılmasından sonra tüm oyuncular aynı durumdan başlar. Geçmiş maç verileri sayılmaz.
  • Rütbe Mirası (Rank Legacy): Rekabetçi kariyeriniz boyunca her rütbeye kaç kez ulaştığınız artık VALORANT'ta bir ödül vitrini gibi görüntüleniyor!
  1. Mevcut rütbenizi ve daha önce elde ettiğiniz rütbeleri kontrol etmek için "Kariyer"den "Rekabetçi Merkezi"ni açın.
  2. Sayaç, bir rütbe kazandığınız her seferinde artar ve ayrıca ulaştığınız en yüksek rütbeyi de görüntüler!
  3. Her rütbe, üç Aktte bir (I–III. Aktler ve IV–VI. Aktler) Rütbe Mirası sayacını artırabilir.
  4. Rütbe düşürdüğünüzde sayaç artmaz.
  5. "Kariyer" Sayfası Güncellemesi: "Kariyer" sayfasının tasarımı yenilendi ve bu özellikleri desteklemek için birkaç yeni sayfa eklendi.
  6. Kariyer: En çok kullandığınız ajanları, maç geçmişinizi ve rütbelerinizi tek bir özelleştirilebilir sayfada görüntüleyin.
  7. Rekabetçi Merkezi: "Kariyer"den erişilebilen bu bölüm, mevcut Rekabetçi Akt'in genel bir görünümünü, Başarılar ve Rütbe Mirası için özel sayfaları ve bazı gelecek içerikleri gösterir.
  8. "Başarılar" Sayfası: Tüm Başarılarınızı burada görüntüleyin. Detaylar ve nasıl kazanılacağı için buraya tıklayın.
  9. "Rütbe Mirası" Sayfası: Rekabetçi yolculuğunuzu ve ulaştığınız rütbeleri hatırlayın.
  10. Arkadaşlarınız "Kariyer" ve "Rekabetçi Merkezi Genel Bakış"ınızı eskisi gibi görüntülemeye devam edebilir.
  11. Özel "Rekabetçi Merkezi" sayfaları yalnızca size görünür.

Harita Puanları (13.08), Rekabetçi Esneklik (14.00) ve Radiant güncellemeleri (14.00) dahil olmak üzere gelecek yamalarda daha fazla içeriği dört gözle bekleyin!

Oyun Sistemi Güncellemeleri

Maç Sonrası Ekranı

  • Maç genel bakışını ve sonraki eylemleri daha net hale getirmek için maç sonucu ekranını yeniledik. İstatistikler, ödüller ve maç detayları gibi bilgiler artık tek bir yerde toplanmış durumda ve özellikle önemli anlar vurgulanıyor.
  • Vurgular arasında MVP kazanmak veya rütbe yükselmek ile "Ajan Ustalık", "Başarılar" ve "Performans Skoru" gibi yeni sistemlerdeki ilerlemeler yer alıyor.
  • Maç sonrası ekranı otomatik olarak ilerler, ancak siz de kontrol edebilirsiniz. Kendi hızınızda ilerleyebilir, detayları kontrol edebilir, doğrudan bir sonraki kuyruğa atlayabilir veya hazır olduğunuzda lobiye dönebilirsiniz.

Mod Güncellemeleri

VALORANT // JAPAN - inline image

Yeni Sınırlı Süreli Mod // Gauntlet: Glitch

Bugüne kadarki en iddialı yeni mod "Gauntlet: Glitch" geliyor. Diğer yedi duo'ya karşı 2v2 savaşlara katılın. Çeşitli ajanlardan yetenekler seçin ve maç ilerledikçe onları yükseltin. Tanıdık yeteneklerin sınırlarını zorlayan yeni bir arena ortaya çıkıyor. Eğer Yoru'nun sahte hedefi size ateş etmeye başlarsa, bu kasıtlıdır.

VALORANT // JAPAN - inline image

8 Duo İçin Tek Bir Gauntlet.

  • 2 oyuncudan oluşan 8 takım, toplamda 16 katılımcı. Her turda başka bir takıma karşı 2v2 savaşına girersiniz. Mor Corgiler'i veya Kırmızı Filleri temsil etseniz de, takımınıza gurur yaşatın!
  • Bir tur kaybetmek takımınızın sağlığını azaltır (tanıdık geldi mi?). 0'a düştüğünüzde elenirsiniz. Elenince, diğer takımların maçlarının bitmesini beklemeden ayrılıp bir sonraki maça kuyruk girebilirsiniz.
  • Aşamalar ilerledikçe silahlar değişir ve takımlar bir tur kaybettiğinde daha fazla sağlık kaybeder. Erken turlarda sağlam bir zemin kazanın ve önümüzdeki savaşlara hazırlanın.
  • Solo veya arkadaşlarınızla eşleştirme başlatarak kısa sürede aksiyon dolu maçların keyfini çıkarın.

Hibrit Robot Ajanlar

  • KAY/O mu?

Yetenek Seçimi

  • Turlar arasında, rastgele sunulan yetenekleri seçerek çeşitli ajan yeteneklerini birleştirin ve benzersiz donanımınızı oluşturun.
  • Yeni yetenekler ekleyebilir veya mevcut olanları Seviye 1'den Seviye 3'e yükseltmek için puan ayırabilirsiniz.
  • Hareketliliği maksimize edin, savunma botları ve tuzaklarla stok yapın veya seçimlerinize dayalı yeni taktikler deneyin.
  • İstenen kombinasyonları hedeflemek için farklı slotlarda yeniden çevirme (reroll) veya üretim (craft) yapın. Rakiplerin hangi build'leri kullandığını görmek için lobiyi keşfetmeyi unutmayın!

Yükseltilmiş Yetenekler Arızalanıyor!?

  • Bir yeteneği Seviye 2'ye yükseltirken, nadiren bir "Glitch" (Arıza) meydana gelebilir ve bu da... olağanüstü sonuçlara yol açar. Henüz her şeyi açıklayamayız, ama işte bir önizleme:
  • Raze'in Boom Bot'u istediğiniz zaman patlayabilir.
  • Gekko'nun Wingman'i inanılmaz derecede devasa olur. Çocuklar çabuk büyür, değil mi?

Yeni Arena

  • Tanıdık VALORANT haritalarından remikslenen dört arenada 2v2 savaşın.
  • Alanlar, glitch dikişleriyle birbirine bağlanır. Tanınabilir manzaralar bile eskisinden farklı konumlandırma gerektirir.
VALORANT // JAPAN - inline image

Şampiyonlar Çemberinde Görüşürüz

  • Bir maçı kazandığınızda manzaranın tadını çıkarın. Dört arenaya bakan Şampiyonlar Çemberine gidin, kalan maçları izleyin, hedeflere ateş edin veya sanki hiç zorlanmadan kazanmışsınız gibi etrafta zıplayın.

Bunlar, "Gauntlet: Glitch"te sizi bekleyen unsurlardan sadece birkaçı. Gerisini kendiniz keşfedin!

Sınırlı Süreli Mod Bitiyor

  • Retake sona erdi. Oynadığınız için teşekkürler!

Oyuncu Davranışı Güncellemeleri

  • Riot Ses Değerlendirmesi (RVE); İspanyolca, Portekizce ve Korece dillerine genişliyor.
  1. İspanyolca, Portekizce ve Korece için tespit doğruluğunu iyileştirmek amacıyla oyun içi ses sohbeti teknolojisi RVE'yi güncelledik.
  2. Oyun içinde kötü niyetli bir davranışla karşılaşırsanız, lütfen "Ses Sohbetinde Kötü Niyetli İletişim" kategorisi altında raporlayın. Raporlarınız, toksik davranışların belirlenmesine ve sistemin iyileştirilmesine yardımcı olur.
  3. Daha fazla detay için "Saygıyla Oyna" makalesine göz atın.

İlerleme Güncellemeleri

VALORANT // JAPAN - inline image

Ajan Ustalık

  • Ajan Ustalık, ajanlara olan bağlılığınızı göstermenin yeni bir yolunu sunar. Clove oynamak Clove'un ilerlemesini artırır. Sova oynamak Sova'nın ilerlemesini artırır. Her ajanın kendi Akt Seviyesi, Ömür Boyu Seviyesi, Ödül Takibi ve Ajan Kimliği vardır.
  • Tüm oyuncular, her ajanın Akt Seviyesi ve Ömür Boyu Seviyesi için sıfır ilerleme ile başlar.
  1. Ajan Ustalık, sizinle birlikte Akt başına ve ajan başına evrimleşen yeni bir sistemdir. Bu sistemden yüksek beklentilerimiz var. Herkesin eşit şartlarda başlamasını ve yeni bir yolculuğa birlikte çıkmasını sağlamak için temiz bir başlangıç istiyoruz.
  2. İlerleme
  3. İki tür ilerleme vardır ve ikisi de Ustalık Puanları (MP) ile ilerler. Akt Seviyesi, mevcut Aktte belirli bir ajanla ilerlemeyi gösterir ve her yeni Aktte sıfırlanır. Ömür Boyu Seviyesi, birden fazla Aktteki ajan ilerlemesini kalıcı olarak kaydeder.
  4. Akt Seviyelerini ilerletmek için MP kazanın. Akt Seviyesini artırmak, Ömür Boyu Seviyesini de yükseltir. Dolayısıyla, Akt Seviyesi 1 = Ömür Boyu Seviyesi 1'dir. Tüm oyuncular Ustalık Puanlarını aynı başlangıç noktasından kazanmaya başlar. Önceki ajan oynama süresi ve ilerlemesi aktarılmaz.
  5. Ustalık Puanları Kazanma
  6. Uygun oyun modlarında maç oynayarak o ajan için MP kazanın.
  7. Kazanmak veya olağanüstü performans göstermek bonus MP sağlar.
  8. Akt Seviyeleri ve Portre Yükseltmeleri
  9. Her ajanın Akt başına 10 ana Akt Seviyesi vardır.
  10. 4., 7. ve 10. Seviyelere ulaşmak Portre Aksanlarını kilidini açar. Bunlar, ajan portrelerinin görünümünü yükseltir ve mevcut ve geçmiş Aktlerde o ajana olan katkınızı gösterir.
  11. Akt Seviyesi 10'a ulaştığınızda, Akt sırasında Overleveling (Seviye Üstü) yoluyla ajan ilerlemenizi artırmaya devam edebilirsiniz.
  12. Ömür Boyu Seviyeleri, Ödüller ve Ajan Kimlikleri
  13. Ajan Ömür Boyu Seviyeleri, birden fazla Aktteki ilerlemeyi kalıcı olarak kaydeder ve yalnızca mevcut şampiyon oyununu değil, uzun vadeli taahhüdü yansıtır.
  14. Her ajanın Ödül Takibindeki ödülleri kazanmak için Ömür Boyu İlerlemeyi artırmanız gerekir. İstenen ödülleri kilitlemek için Krallık Kredilerini kullanın. Takip, önceki Ajan Donanımı sisteminden gelen ödüllere ek olarak birçok yeni ödülü içerir. Daha önce kilidi açılmış Ajan Donanımı ödülleri korunur.
  15. Ajan Kimlikleri, favori ajanlarınıza olan tutkunuzu sergilemenin yeni bir yolu olarak eklenmiştir.
  16. Her ajanın Ödül Takibindeki bileşenleri kilitleyin, özelleştirin ve kuşanın.

Silah Güncellemeleri

Vandal ve Phantom'a 2.900 kredi segmentinde katılan en yeni otomatik tüfek Warden geliyor. Yeni bir taktiksel seçenek olarak tasarlanan Warden, yeni bir uzun menzil tercihi olarak hizmet verir.

Teknik Özellikler

  • Silah Türü: Tüfek
  • Fiyat: 2.900 Kredi
  • Mermi Türü: Kurşun
  • Aksesuar: Dürbün
  • Büyütme: 2x
  • Şarjör Kapasitesi: 18 Mermi
  • Atış Başına Hasar: 50 (mesafeden bağımsız) Kafa Vuruşu Hasarı: 200 Bacak Hasarı: 42
  • Ateş Oranı: 6.5
  • Yedek Mermi: 36
  • Yeniden Doldurma Süresi: 2.5 saniye
  • Nişan Alma Süresi:
  • Standart: 1.0 saniye
  • Hızlı: 0.6 saniye
  • Anlık: 0.2 saniye
  • Duvar Delme: Orta

Hata Düzeltmeleri

Ajanlar

  • Bir ajan, Ultimate sesi oynarken başka bir yetenek etkinleştirirse seslendirmelerin kesilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Kontrol edilebilir yeteneklere sahip ajanların (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Sky), düşman bir flaş tetiklediği tam anda kontrol edilebilir yeteneklerini sonlandırırlarsa flaş efektlerini almamasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Cypher, tuzağı yeniden başlattığı anda öldürülürse veya susturulursa, Trapwire'ının aktif görünmesine neden olan bir hata düzeltildi.

Rekabetçi

  • "Usta" Başarısı için görüntülenen eşik değeri yanlıştır. Bu, bir sonraki yamada düzeltilecektir. Bu bir görüntüleme sorunudur ve "Başarılar"ın kazanılmasını etkilemez.

Özelleştirme Öğeleri

  • Flex kuşanırken jiggle peek yapılabilmesine izin veren bilinen bir hata düzeltildi.
  • Bu hata 13.02 Yamasında düzeltilmişti ancak yama notlarından atlanmıştı. Verdiğimiz rahatsızlıktan dolayı özür dileriz!

Yalnızca Konsol

Genel Güncellemeler

13.06 Yamasından itibaren VALORANT Konsol, Avustralya ve Yeni Zelanda'da oynanabilir durumda!

Teşekkürler!

Bilinen Sorunlar

Rekabetçi

  • Atış Poligonunda kuyruğa girerken mod seçimiyle ilgili konsol sorunları.

Modlar

  • Bir kuyruğu iptal ettikten hemen sonra, hiçbir maça kuyrukta olmasanız bile Atış Poligonuna giremeyebilirsiniz. Bu, gelecekteki bir yamada düzeltilecektir.

VALORANT Yama Notları 13.06

➡️https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-13-06/

※ X ile web yayını arasında gecikme olabilir. Web'de görüntüleyemiyorsanız, lütfen yayınlanana kadar bekleyin.

Resmi Site

➡️https://playvalorant.com/ja-jp/

Tek tıkla kaydet

YouMind ile viral makaleleri AI derin okumayla incele

Kaynağı kaydedin, odaklı sorular sorun, argümanı özetleyin ve viral bir makaleyi tek bir AI çalışma alanında yeniden kullanılabilir notlara dönüştürün.

YouMind'ı keşfet
Üreticiler için

Markdown'ınızı temiz bir 𝕏 makalesine dönüştürün

Kendi uzun yazılarınızı yayımlarken görselleri, tabloları ve kod bloklarını 𝕏 için biçimlendirmek zahmetlidir. YouMind, eksiksiz bir Markdown taslağını temiz ve hemen paylaşılabilir bir 𝕏 makalesine dönüştürür.

Markdown'dan 𝕏'e deneyin

Çözülecek daha fazla kalıp

Son viral makaleler

Daha fazla viral makale keşfet