Özet: Vanguard durmak bilmiyor, Harita Puanı geldi, Performans Skoru güncellendi, Corrode harika yenilikler aldı, Ascent ve Split çıktı, Corrode ve Bind girdi ve birkaç hatayı düzelttik.
Selam oyuncular!
Ben Kenny. V26 Bölüm 6'yı açmak için yeni bir yama ve birkaç şık güncellemeyle karşınızdayım. Tüm detaylar için aşağıyı okumaya devam edin.
Bol şans, iyi oyunlar!
TÜM PLATFORMLAR
GENEL GÜNCELLEMELER

Topluluğumuzdaki sorunlu oyunculara karşı aldığımız aksiyonlar konusunda daha şeffaf olmak adına, ceza verilerimizi artık daha sık paylaşmaya başlıyoruz. Yukarıdaki grafikte yer alan sayılar, Bölüm 5'te VALORANT oynamaktan 3 gün veya daha uzun süreliğine tamamen men edilen hesapları yansıtıyor.
Bölüm 5'in tespit döneminde (18 Ağustos - 1 Ekim) şu kadar hesabı yasakladık:
171.000'den fazla hileci
54.000'den fazla bot kullanıcısı
76.000'den fazla rütbe manipülasyonu yapan (boost verenler, boost alanlar, beleşçiler, maç satanlar ve diğerleri; sayıları aşağıda listelenmiştir)
74.000'den fazla toksik davranış sergileyen veya iletişimi kötüye kullanan
288.000'den fazla sürekli AFK kalan/oynanışı sabote eden
14.000'den fazla yayın izleyerek avantaj sağlayan (streamsniping) ve/veya otomatik ajan seçme araçları kullanan
Hâlâ yapmamız gereken çok iş olduğunun farkındayız ve bu süreçte sizi bilgilendirmeye devam edeceğiz.
Daha da önemlisi, bildirimleriniz araçlarımızı ve tespit yöntemlerimizi geliştirmemize yardımcı oluyor. Bu yüzden lütfen oyun içi bildirim göndermeye devam edin. Teşekkürler!
AJAN GÜNCELLEMELERİ
- Killjoy'un Alarm Botu mermisi yok edildiğinde tetiklenen görsel efektler ve ses geri bildirimi artık mermi hareketli kapılar tarafından yok edildiğinde de devreye girecek
İSTEMCİ GÜNCELLEMELERİ
- Dereceli eşleştirmeli ve özel oyun türleri için yeni Sıra ve Mod Seçimi arayüzü
- Kariyer sekmesine Rütbe Geçmişi, Başarılar ve Harita Puanı gibi özellik sayfalarına daha kolay ulaşabilmeniz için bir gezinme çubuğu ekledik.
REKABETÇİ GÜNCELLEMELER
- Harita Puanı: En sevdiğiniz haritanın aynı zamanda en iyi haritanız olup olmadığını görme vakti geldi.
- Harita Puanı, belirli bir haritadaki ustalığınızın zaman içinde nasıl değiştiğini 0 ile 500 arasında bir puan ve C ile S arasında bir harf notuyla değerlendirir.
- Puanınız dört temel istatistiğe dayanır: Genel Kazanma Oranı, Saldırgan Kazanma Oranı, Savunmacı Kazanma Oranı ve Performans Skoru.
- Yeni maçlar, puanınıza ve istatistiklerinize eski maçlardan daha fazla katkı sağlar.
- Bu istatistiklerden herhangi birini geliştirmek puanınızı artırabilir.
- Puanınızı, istatistiklerinizi ve Ajan Seçimi'nde En Çok Oynadığınız Ajanlar, Maç Sonu ve Kariyer gibi diğer özellikleri görebilirsiniz.
- Diğer oyuncular Harita Puanınızla ilgili bilgileri göremez.
- Harita Puanı Rekabetçi ve Premier modlarında geçerlidir.
- Herkes Harita Puanı'nın çıkışıyla sıfırdan başlıyor; geçmiş maç verileri hesaba katılmayacak.
- Performans Skoru Güncellemeleri
- Performans Skoru, frag almanın değerini korurken farklı ajanların ve rollerin katkılarını daha doğru değerlendirmede harika bir iş çıkarıyor. Çıkışta Performans Skoru ve ACS, Maçın MVP'si konusunda yaklaşık %70 oranında örtüşüyordu ki Performans Skorunda ölçülen ek faktörler göz önüne alındığında bu beklentilerimizle uyumluydu. Ancak bu ek faktörleri ölçerken ibrenin biraz fazla kaydığı bazı uç durumlar fark ettik. Bu uç durumları azaltmak için 13.06 sırasında yayına giren bazı ayarlamalar yaptık.
- Hasar, Düzeltilmiş Öldürme ve Düzeltilmiş Ölüm skorlarının etkisini artırdık. Bu düzeltilmiş metrikler hem İlk Kan'ları hem de İlk Ölüm'leri kapsıyor.
- Chamber'a özel olarak yetenek kullanımını daha iyi yansıtan ayarlamalar yaptık.
HARİTA GÜNCELLEMELERİ
- CORRODE HARİTA GÜNCELLEMESİ
- Geçmiş doğum günün kutlu olsun Corrode! Bir yılı aşkın süredir maçları izleyip veri topladıktan sonra geliştirmek istediğimiz birkaç alan belirledik.
- A Alanı ve B Alanı — Savunmacı Yolları
- Rotasyonlar çok uzun sürüyordu. Rotasyon süreleri haritalara göre değişiklik gösterse de Corrode'daki süreler savunmacıların alanı geri almak için çatışmaya dönmesini özellikle zorlaştırıyordu. Bu yüzden savunmacıların doğuş noktasından alanlara giden yollarını düzenleyerek daha güvenli ve hızlı rotasyon yapmalarını sağladık.
- Rotasyonları kısaltmak ve alan geri almayı kolaylaştırmak için A Alanı ve B Alanı'nın arkasına giden savunmacı yollarını düzenledik.
Önce

Sonra

Önce

Sonra

Önce

Sonra

Orta
- Orta bölge biraz arbede alanına dönmüştü, biz ise buradaki çatışmaların her iki taraf için de daha öngörülebilir olmasını istiyoruz. Saldırganlar şu anda tek bir dar geçitten Alt Orta'ya akın ediyor ve savunmacılar yarım duvarı tarayarak ilerlemelerini yavaşlatabiliyor. Saldırganlara daha fazla manevra alanı tanımak ve A Bağlantısı'na doğru ilerlemek için daha iyi seçenekler sunmak adına duvarı ve yakındaki siperleri düzenliyoruz.
- Duvar taramayı azaltmak ve saldırganların Üst Orta'dan görünmeden A Bağlantısı'na sızmasına olanak tanımak için Orta'daki yarım duvarı metale çevirdik ve 1 metre dışarı taşıdık.
- Alt Orta'nın arkasındaki kutuları B'ye doğru taşıdık ve bir zıplama noktası ekledik.
- Oyuncuların taşınan kutuların üzerinden bakmasını engellemek için Alt Orta'daki duvarı yükselttik.
Önce

Sonra

Önce

Sonra

Önce

Sonra

Önce

Sonra

- A Alanı — Bomba Kurma Bölgesi
- A Bağlantısı'ndan bomba sonrası oynamayı daha az etkili hale getirmek için A Alanı bomba kurma bölgesini düzenledik.
- HARİTA HAVUZU GÜNCELLEMELERİ
- BIND ve CORRODE, REKABETÇİ ve ÖLÜM MAÇI sıralarına GİRDİ.
- ASCENT ve SPLIT, REKABETÇİ ve ÖLÜM MAÇI sıralarından ÇIKTI.
HATA DÜZELTMELERİ
- Rekabetçi
- Ustalık başarısı için gösterilen eşiğin yanlış olduğu bir hata giderildi.
- Oynanış Sistemleri
- Bir karakter Savaş Sisi içindeyken alternatif ayak sesi seslerinin bazen çalmamasına neden olan hata giderildi
- Ajanlar Savaş Sisi içindeyken öldüğünde düşme ses olaylarının doğru konumda çalmamasına yol açan hata giderildi
- Silah sekme ses olaylarının bazen beklendiği gibi tetiklenmemesine neden olan hata giderildi
- Silahlar
- Warden dürbününün tam otomatik ateşleme sırasında kayması hatası giderildi
BİLİNEN SORUNLAR
- Rekabetçi
- Takım MVP'sinin Maç Geçmişi'nde doğru şekilde görünmediği görsel bir hatanın farkındayız. Şu anda bir düzeltme üzerinde çalışıyoruz.
- Sırada Antrenman Alanı
- Bazı oyuncuların Antrenman Alanını kullanırken hatalı bir sıra durumuna düşmesine neden olan sorunun farkındayız; bu nedenle özelliği devre dışı bıraktık. Şu anda bir düzeltmeyi test ediyoruz ve en kısa sürede tekrar hizmetinize sunmayı umuyoruz.





