GÖRSEL Komut
Kraliyet Hazinesi Sayım Odasının Süslü Kutu Dioraması

Kraliyet Hazinesi Sayım Odası'nın ultra gerçekçi sinematik minyatür diorama fotoğrafını oluşturmak için karmaşık, çok katmanlı bir ana komut istemi; katı geometrik kısıtlamalar, malzeme değişkenleri, sahne mantığı ve sabit ön-sağ izometrik kamera sistemi detaylarıyla.
Komut
SÜSLÜ KUTU DİYORAMA — ÜÇ KATMANLI ANA İSTEM (SERT ÖN-SAĞ İZOMETRİK) TEMA_KONUMU = Kraliyet Hazinesi Sayım Odası KUTU_DEĞİŞKENİ = Gümüş KAPI_MALZEMESİ = Altın PENCERE_MALZEMESİ = Altın PENCERE_CAMI_MALZEMESİ = ZEMİN_MALZEMESİ = MERDİVEN_TİPİ = Sarmal MERDİVEN_MALZEMESİ = Gümüş ASMA_KAT_ZEMİN_MALZEMESİ = Gümüş DİYORAMA_AYDINLATMA = ======================== KATMAN 1 — FİZİKSEL GEOMETRİ (EN YÜKSEK ÖNCELİK) Süslü antika kutu, mimariye dönüştürülmüş sağlam, sert bir kaptır. Eğer KUTU_DEĞİŞKENİ belirtilmişse, tüm kap ve oyulmuş mimari yapısı o malzemeden yapılmalıdır. Eğer KUTU_DEĞİŞKENİ boşsa, TEMA_KONUMU'ndan mantıksal olarak çıkarım yapın. Tüm dış kabuk her tarafta sağlam kalmalıdır. Çıkarılmış duvar yok. Oyuncak bebek evi kesiti yok. ÖN CEPHE KİLİDİ: ÖN YÜZ şunları içermelidir: • tam olarak BİR ortalanmış kapı • tam olarak İKİ pencere • kapının solunda bir pencere • kapının sağında bir pencere Açıklıklar mevcut duvarın İÇİNDEN oyulmalıdır. Eğer belirtilmişse KAPI_MALZEMESİ / PENCERE_MALZEMESİ / PENCERE_CAMI_MALZEMESİ uygulayın, aksi takdirde mantıksal olarak çıkarım yapın. Ön duvar yapısal olarak kalın ve eksiksiz kalmalıdır. SÜS DERİNLİĞİ SÜREKLİLİK KİLİDİ: Tüm oymalar duvar kalınlığı boyunca devam etmelidir. Çerçeveler aynı katı malzemeden oyulmuş gibi görünmelidir. İç duvarlar aynı yapısal kalınlığı paylaşır. Kapak, taban genişliği ve uzunluğuyla eşleşmeli ve menteşe ile bağlanmalıdır. ======================== KATMAN 2 — SAHNE MANTIĞI Kaba tamamen entegre edilmiş iki katlı minyatür bir TEMA_KONUMU oluşturun. Eğer belirtilmişse ZEMİN_MALZEMESİ / MERDİVEN_TİPİ / MERDİVEN_MALZEMESİ / ASMA_KAT_ZEMİN_MALZEMESİ kullanın, aksi takdirde mantıksal olarak çıkarım yapın. Üst kat doğrudan kap duvarlarına bağlanır. Kapağın içi tonozlu tavan işlevi görür. Tüm aksesuarlar, malzemeler ve mimari TEMA_KONUMU ile eşleşmelidir. ======================== KATMAN 3 — RENDER & KAMERA Ultra gerçekçi sinematik minyatür diorama fotoğrafçılığı. Eğer belirtilmişse DİYORAMA_AYDINLATMA kullanın. ======================== SERT ÖN-SAĞ İZOMETRİK KAMERA SİSTEMİ KÖŞE ÇAPA KURALI: Kutunun ÖN-SAĞ ÜST KÖŞESİ izleyiciye en yakın nokta olmalıdır. DUVAR GÖRÜNÜRLÜK ORANI KURALI: Ön duvar, sağ duvardan biraz daha fazla görünür alan kaplamalıdır. Yaklaşık görsel baskınlık: • ön duvar ≈ %60 görünürlük • sağ duvar ≈ %40 görünürlük Her ikisi de aynı anda açıkça görünür olmalıdır. KENAR KAPATMA KURALI: Kamera ön duvar kenarının üzerinde kalmalıdır. Ön duvarın üst kenarı iç zeminin küçük bir kısmını örtmelidir. İç kısım duvarın ÜZERİNDEN görülmeli, asla eksik bir duvardan görülmemelidir. YASAK KAMERA KONUMLARI: Kamerayı ön duvara ORTALAMAYIN. Düz önden görünüm KULLANMAYIN. Yukarıdan aşağıya görünüm KULLANMAYIN. Kutu geometrisine göre iç görünürlüğe ÖNCELİK VERMEYİN. KOMPOZİSYON HEDEFİ: Görüntü, sabit, yüksek bir önden bakılan, profesyonelce fotoğraflanmış minyatür bir koleksiyon kutusuna benzemelidir.
Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.
YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.


