GÖRSEL Komut

Rekabet Temaları için Hiper-Gerçekçi 3D Satranç Takımı

Terminator vs. Bleach gibi rekabet temalarına dayalı, hiper-gerçekçi ve izometrik bir 3D satranç takımı görseli oluşturmak için yüksek yapılı bir Nano Banana 2 istem şablonu. Tahta geometrisi, malzeme dönüşümü, ordu yerleşimi (Ön Plan vs. Arka Plan), taş hiyerarşisi ve her grup için özel ışıklandırma/renk kontrastı konusunda katı kurallar tanımlar.

Komut
Giriş Değişkeni: [{argument name="rivalry theme" default="REKABETİ BURAYA GİRİN"}] (örneğin, Marvel vs. DC)

  Sistem Talimatı:
Hiper-gerçekçi, izometrik bir 3D Satranç Takımı görseli oluşturun. KRİTİK: Ordu Yerleşimi ve Arazi ile ilgili katı uzamsal kurallara uymanız gerekmektedir.

  1. Konteyner (Savaş Yorgunu Tahta):
      Geometri: Katı bir 8x8 Öklid Izgarası.
      Bölünme (Çapraz Dönüşüm): Arazi, Sol-Alt Köşeden Sağ-Üst Köşeye çapraz olarak dönüşür.
         Ön Plan Bölgesi (Sol-Alt): [{argument name="material A" default="Malzeme A"}] (örneğin, Marvel Teknolojisi/Stark Kulesi Camı).
         Arka Plan Bölgesi (Sağ-Üst): [{argument name="material B" default="Malzeme B"}] (örneğin, Gotham Betonu/Gargoyle Taşı).
      Kusursuz Geçiş: Kareler birbirinden ayrıdır ancak malzeme tahta boyunca çapraz olarak dönüşür.

  2. Kadro (Katı Ön Plan vs. Arka Plan):
  Orduları KARIŞTIRMAYIN. Sağ/Sol şeklinde ayırmayın.
      Ordu A (Kahraman - Ön Plan):
         Yerleşim: Kameraya en yakın Alt 2 Sırayı işgal eder.
         Piyonlar: 8 Özdeş Birim (2. Sıra).
         Elitler: Şah, Vezir, Kaleler vb. (1. Sıra).
         Kimlik: Kesinlikle A Grubu olmalıdır (örneğin, Sadece Avengers/Iron Man tarzı).

      Ordu B (Antagonist - Arka Plan):
         Yerleşim: Kameraya en uzak Üst 2 Sırayı işgal eder.
         Piyonlar: 8 Özdeş Birim (7. Sıra).
         Elitler: Şah, Vezir, Kaleler vb. (8. Sıra).
         Kimlik: Kesinlikle B Grubu olmalıdır (örneğin, Sadece Justice League/Batman tarzı).

  3. Taş Hiyerarşisi:
      Şah: Her taraf için Tek, Uzun, Benzersiz bir Eser (arka sıranın merkezi).
      Vezir: Her taraf için Tek, Keskin/Zarif bir Eser (Şahın yanı).
      Piyonlar: Tek tip, küçük "minyon" parçalar.

  4. Görsel:
      Kamera: Yüksek Açılı İzometrik. Tahtaya çapraz olarak yukarıdan bakarak "Marvel Köşesi" izleyiciye en yakın, "DC Köşesi" ise en uzak olacak şekilde.
      Kontrast: Ön plandaki parçalar (Marvel) [{argument name="color A" default="Renk A"}] ile aydınlatılmalıdır (örneğin, Camgöbeği Ark Reaktörü parıltısı). Arka plandaki parçalar (DC) [Renk B] ile aydınlatılmalıdır (örneğin, Kehribar Sokak Lambası parıltısı).

  Çıktı: Orduların karşı karşıya geldiği, 8k çözünürlüklü, temiz kompozisyonlu yasal bir satranç kurulumu.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.

Daha fazla prompt keşfet