GÖRSEL Komut

PS1 Retro Oyun Tarzı İstemi

Bir görseli, özgün teknik kusurlarıyla birlikte PlayStation 1 dönemi düşük poligonlu bir video oyunu ekran görüntüsüne dönüştürmek için tasarlanmış kapsamlı bir istem.

Komut
Görselin tamamını, orijinal donanım üzerinde çalışan {argument name="console era" default="1990'ların sonu PlayStation 1 (PS1)"} dönemi bir video oyunundan doğrudan alınmış gerçek bir ekran görüntüsüne dönüştürün. Sahnedeki her bir öğeyi — tüm nesneleri, karakterleri, yüzeyleri, arka planı, ışıklandırmayı ve detayları — belirgin üçgen yüzeylere, düz köşeli geometriye sahip ve hiçbir yumuşatma veya alt bölme içermeyen {argument name="geometry style" default="düşük poligonlu 3D modeller"} olarak yeniden oluşturun. Bulanık, pikselli ve yoğun şekilde sıkıştırılmış, belirgin döşeme dikişleri, mipmapping kusurları ve zayıf UV haritalaması olan son derece düşük çözünürlüklü dokular (256×256 piksel veya daha küçük) kullanın.
Tüm yüzeylere klasik PS1 afin doku haritalamasını uygulayın; böylece dokular perspektif veya kamera açısındaki herhangi bir değişimle (özellikle zeminlerde, duvarlarda ve kavisli nesnelerde belirgin olacak şekilde) gözle görülür biçimde esnesin, yamulsun, titresin ve bozulsun. Tüm kenar yumuşatma (anti-aliasing) işlemlerini tamamen kaldırın; her kenar keskin, tırtıklı ve belirgin merdiven basamağı efektine sahip olmalıdır. Dinamik ışıklar, gerçek zamanlı gölgeler, parlaklık vurguları ve gelişmiş efektler olmaksızın yalnızca temel düz gölgelendirme veya basit Gouraud köşe gölgelendirmesi kullanın. Renk geçişlerinde, gökyüzünde, gölgelerde ve yarı saydam alanlarda bantlaşmayı önlemek için görünür dama tahtası veya sıralı dithering desenleri ekleyerek PS1'in 16-bit renk derinliğini ve 5-5-5 RGB sınırlamalarını simüle edin.
Tipik PS1 grafik tuhaflıklarını dahil edin: hareketli veya açılı geometride hafif köşe kayması/titremesi/sallanması, uygun yerlerde küçük poligon pop-in veya Z-fighting hataları ve düşük detaylı bir sise doğru yumuşak bir şekilde kaybolan sınırlı bir çizim mesafesi. Genel çözünürlük, ham bir {argument name="resolution" default="320×240"} veya 640×480 PS1 framebuffer çıktısı gibi hissettirmeli ve modern boyutlarda görüntülendiğinde tüm görsele hafif yumuşak ancak kıtır kıtır bir retro piksel görünümü vermelidir. Orijinal sahne kompozisyonunu ve kamera açısını tam olarak koruyun, ancak sanki fotoğrafın kendisi gerçek bir PS1 oyununun içinde modellenmiş ve işlenmiş gibi her şeyi bu saf PS1 3D tarzına dönüştürün. Metin katmanları, HUD öğeleri, altyazılar, menü grafikleri, tarama çizgileri, CRT kavisleri ve hiçbir modern son işlem (post-processing) olmasın; sadece konsolun video çıkışından alınmış temiz, doğrudan bir ekran görüntüsü olsun.

Referans görseller

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.

Daha fazla prompt keşfet