GÖRSEL Komut

Peyzaj Arşiv Modeli Şablonu

2D haritaları 3D arazi ve profesyonel açıklamalarla birleştiren, müze tarzında profesyonel 'peyzaj arşiv modelleri' oluşturmak için kapsamlı bir şablon.

Komut
Lütfen bir seri için uygun olan, {argument name="subject" default="Çin Seddi / Everest Dağı / The Bund / İnci Nehri"} temalı, yüksek kaliteli ve profesyonel bir 'Peyzaj Arşiv Modeli' görseli oluşturun.

Bu, sıradan bir harita veya basit bir peyzaj illüstrasyonu değil; '2D harita çizimi + 3D bölgesel model + profesyonel açıklama sistemi + müze sergisi hissi'ni birleştiren üst düzey bir arşiv görselidir. Görsel; gerçek bir fiziksel coğrafya araştırma modeli, şehir planlama maketi, mimari proje modeli veya dünya kurma sergisi gibi görünmeli; profesyonel, ağırbaşlı, hassas ve dokunsal bir premium dokuya sahip olmalıdır.

[Temel Ayarlar]
Konu: {argument name="subject content" default="Crater Lake / Guangzhou / Chongqing"}
Konu Türü: [Doğal Arazi / Kentsel Alan / Karma Peyzaj]
Ana Konu: [Ana konu, örn. krater, kanyon, sıradağ, göl, MİA (Merkezi İş Alanı), eski şehir, simge yapılar grubu, ada şehri, kalıntılar, ana kentsel alan]
İçerik Odağı: [İçerik odağı, örn. arazi yükseltisi / kentsel simge yapılar / yol ağı / hidroloji / doğa-şehir ilişkisi / ortam koleksiyonu sergisi]
Stil: {argument name="style" default="coğrafi haritalama stili, kağıt kesimi model stili, mimari proje stili, müze arşiv stili, şehir planlama stili"}
Ana Renk: [Ana renk, örn. kırık beyaz, açık gri, parşömen beyazı, kum rengi, kar beyazı]
İkincil Renk: [İkincil renk, örn. toprak kahvesi, kaya grisi, soğuk gri, açık mavi, yosun yeşili]
Vurgu Rengi: [Vurgu rengi, örn. ince siyah çizgiler, kırmızı rotalar, mavi hidrografik çizgiler, sarı numaralı işaretleyiciler]
En-Boy Oranı: [En-boy oranı, örn. 16:9 yatay / 3:4 dikey / 4:5 dikey / 1:1 kare]

[Kompozisyon]
Ana konu, temiz bir masa yüzeyi veya beyaz bir kumaş üzerine yerleştirilmiş dikdörtgen bir harita model panosudur. Taban plakası, rafine bir harita dilimi veya model tabanı gibi kenarlarında görülebilir kesit yapılarına sahip gerçek bir kalınlığa sahiptir. Harita yüzeyi; eş yükselti eğrileri, yol ağları, hidroloji, bölgesel sınırlar, coğrafi dokular, koordinat hissi, hafif açıklamalar ve çizim kenarlıkları dahil olmak üzere net ancak ağırbaşlı bir bilgi katmanıyla kaplıdır.

Merkezde veya merkez dışı bir alanda, 3D bir model 2D haritanın içinden 'büyüyerek' tüm görselin odak noktası haline gelir.

Eğer [Konu Türü] Doğal Arazi ise: Konu; dağlar, kanyonlar, kraterler, göller, havzalar, adalar, buzullar, fay hatları veya kıyı şeritlerinden oluşur; yükseltiyi, katmanlı eş yükselti yapılarını, kaya duvar dokularını ve doğal arazi dalgalanmalarını vurgular.

Eğer [Konu Türü] Kentsel Alan ise: Konu; ana kentsel alan, MİA, eski şehir blokları, simge yapı kümeleri, rıhtımlar, yol düğümleri, köprüler, su sistemleri veya parklardan oluşur; mimari kütleleri, kentsel kimliği, mekansal katmanları ve planlama yapısını vurgular.

Eğer [Konu Türü] Karma Peyzaj ise: Dağ şehirleri, ada şehirleri, antik kalıntılar, kıyamet sonrası çorak araziler, fantastik başkentler veya bilim kurgu üsleri gibi hem doğal araziyi hem de insan yapımı ortamları bütünleştirir.

[Detay Gereksinimleri]
- Yüzey, harita kağıdı ve profesyonel bilgi hissini korumalıdır.
- Arazi alanları eş yükselti eğrilerine, eğim katmanlarına ve çöküntülere sahip olmalıdır.
- Mimari alanlar kütlelere, blok ilişkilerine ve net bir hiyerarşiye sahip olmalıdır.
- Su kütleleri düşük doygunlukta açık mavi kullanmalıdır.
- Yeşillikler/ormanlar yosun yeşili veya düşük doygunlukta yeşil kullanmalıdır.
- Yol ağları dikkat dağıtmadan ince çizgilerle belirtilmelidir.
- Simge yapılar net bir şekilde tanımlanabilir olmalıdır.
- Bilim kurgu/fantastik öğeler, saf sahne illüstrasyonları gibi görünmek yerine arşiv modeli hissini korumalıdır.

[Açıklama Sistemi]
Harita panosunun kenarı; çerçeve çizgileri, ölçekler, lejant alanları, başlık alanları, arşiv numaraları, indeks işaretleri, not etiketleri ve basit sembol anahtarları dahil olmak üzere eksiksiz ve ağırbaşlı açıklama modüllerine ihtiyaç duyar. Metinlerin tamamen okunabilir olması gerekmez ancak gerçekçi, net, hassas ve düzenli bir arşiv düzeni sunmalıdır.

[Kamera ve Aydınlatma]
Harita düzlemini, model yüksekliğini, kenar kalınlığını ve açıklama alanını gösteren, yaklaşık 30 ila 45 derece açıyla eğik, yukarıdan aşağıya izometrik veya maket kompozisyonu kullanın. Aydınlatma, temiz bir arka plan üzerinde hassas gerçek gölgelerle yumuşak ve doğal olmalı; karikatürize veya ucuz oyun arayüzü görünümünden kaçınılmalıdır.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.

Daha fazla prompt keşfet