VIDEOLAR Komut

Seedance 2.0 Mekanik Dönüşüm Video İstemleri

Seedance 2.0 için, özel kuvvetler askerinin yüksek irtifa atlayışı yapıp 80 metrelik ağır bir mekaya dönüşmesini konu alan gerçekçi, sinematik bir video oluşturmak üzere tasarlanmış ayrıntılı, çok kareli bir komut istemi. Komut istemi, görsel stili (IMAX, Hollywood turuncu-camgöbeği, ağır endüstriyel estetik), karakter detaylarını, ortamı (fırtınalı yüksek irtifa denizi), kamera hareketlerini (el kamerası, takip, alçak açı) ve mekanın montajının ve son dramatik inişin kesin sırasını belirtir.

Komut
Ana Tema: Gerçekçi bilim kurgu hissi, bilim kurgu meka, destansı ihtişam, ağır endüstriyel mekanik estetik, canlı performans, ekstrem sporlar
 
Karakter Ayarı:

@Görsel 1'e referans, tamamen aynı, 1.7 metre boyunda, hafif kirli yüz; kırmızı özel kuvvetler savaş üniforması, yüksek teknolojili taktik yelek, kolluk ekranlı kontrol cihazı, kıyafet ve aksesuarlarda belirgin kir, çizikler ve kullanım izleri; derin karanlık gece, loş ışıklandırma, kararlı ifade, hafif çatık kaşlar.
 
Sahne ve Meka:
Fütüristik uzay gemisi kabini, deniz seviyesinden 10.000 metre yükseklikte, karanlık bulutlar ve şimşekler, deniz yüzeyi sisi, düşük görüş mesafesi; 80 metre yüksekliğinde ağır meka, gerçekçi metal doku, ağır endüstriyel mekanik estetik.
 
Görüntü Kalitesi ve Atmosfer:
IMAX film çekimi, Panavision C serisi lens, hareket bulanıklığı; Hollywood turuncu-camgöbeği renk derecelendirmesi, düşük doygunluk, karanlık alanlarda detaylar korunmuş, film greni, hafif yumuşak odak; gerçekçi bilim kurgu destansı tarzı, makine ve ağırlık hissi, Hollywood seviyesinde görsel efektler.
 
Kamera ve Çerçeveleme:
Elde çekim tek plan, hafif nefes alan kamera kayması; açılış düz yakın çekim, geri çekilme ve takip, atlama ve dönüşüm sırasında alçak açılı geniş çekim, meka inişinden sonra omuz üstü yörünge çekimi; karakter kontrol cihazını etkinleştirir, sanal mekanik kol zırhını giyer, holografik projeksiyon söndükten sonra sanal kol zırhı kalır, kontrol cihazı kırmızı "BAŞLAT" gösterir.

Değiştirildi: Kare Açıklaması (Aksiyon referansı: dev robot dönüşümü)

Kareler 1-3: Giyme ve Yürüme (0-4 saniye)
(Sadece bir ön durum olarak)

Ana Sahne: Gece, fütüristik bir uzay gemisi kabininin içinde, özel kuvvetler personeli yürürken kontrol cihazını etkinleştirir ve sanal kol zırhını giyer.

Karakter: Referans fotoğrafı, 1.7 metre, hafif çatık kaşlar, kararlı ifade, siyah özel kuvvetler savaş üniforması, taktik yelek, ekranlı kontrol cihazı, kıyafetlerde kir ve çizikler var.

Aksiyon: Yürürken sol kol kontrol cihazına dokunur, holografik projeksiyonu etkinleştirir, sağ elini projeksiyona uzatarak kırmızı mekanik kol zırhını giyer, açık mavi projeksiyon ilerleme çubuğu "BAŞARILI" gösterir ve sonra söner, kol zırhı sağ elde kalır, kontrol cihazı kırmızı "BAŞLAT" olur.

Görüntü Kalitesi: IMAX film dokusu, turuncu-camgöbeği renk derecelendirmesi, düşük doygunluk, elde hafif nefes alan kamera, hareket bulanıklığı.

Kareler 4-5: Atlama (4-6 saniye)

Ana Sahne: Karakter kabinden atlar, havada kollarını açar, 0.5 saniyede 360 derece döner, ardından süzülme, hazır pozisyonunu korur ve başlangıç komutunu etkinleştirir.

Aksiyon: Atlama platformuna yürür, ileri adım atar, kollarını tamamen yanlara açarak 0.5 saniyede 360 derece döner, dev bir meka dönüşümünden önceki klasik süzülme pozisyonunu alır. Yüksek hızlı iniş sırasında, sol kol kontrol cihazına dokunarak "Protokol Başlat"ı etkinleştirir, buna dramatik dijital açık mavi holografik arayüz eşlik eder.

Kamera: Aşırı hızlı iniş yakın çekimi, ardından karakterin hızıyla mesafeyi koruyarak süzülme hazır pozisyonunu yakalar.

Çevre: Deniz seviyesinden 10.000 metre yükseklikte, karanlık bulutlar ve şimşekler, yoğun deniz sisi, düşük görüş mesafesi.

Kareler 6-8: Montaj (6-8 saniye)

Ana Sahne: Meka bileşenleri holografik projeksiyon aracılığıyla düzenli bir şekilde genişler ve büyür, karakterin etrafında fiziksel mekaya doğru doğru ve hızlı bir şekilde birleşir (bileşenlerin uçuşu ve birleşmesi gösterilir).

Dönüşüm Süreci (Ana Noktalar):

Karakter (1:47 ölçek) havada süzülme pozisyonunu korur. İki takım devasa bacak ve ayak bileşenleri (ağır endüstriyel mekanik estetiğe sahip, bloklu olmayan) meka holografik sanal görüntüleri aşağıdan ve yanlardan genişler ve yayılır, karakterin alt gövdesine doğru ve kilitlenerek bağlanır. Karakterin ayakları fiziksel mekaya adım atar.

İki takım devasa kol bileşenleri (sağdaki mekanik kol zırhı dahil) ve çekirdek göğüs bileşeni holografik sanal projeksiyonları büyür ve yayılır, doğru bir şekilde konumlanır, kenetlenir ve kilitlenir, karakterin vücudunu tamamen sarar. Dış fiziksel meka çerçevesi belirir.

Son olarak, mekanın başı ve klasik V-fin anten bileşeni, karakterin yüzünden holografik bir sanal projeksiyon olarak büyür ve yayılır, dönerek üst kısma kilitlenir ve fiziksel mekanın ışıklı gözlerini oluşturur.

Görseller: Bileşen holografik projeksiyonlarının genişlemesi ve montajı sırasında, hassas parçacık hizalaması, mekanik kilitleme ve enerji salınımı efektleri, havalı parçacıklar ve ışıklar bulunur.

Ölçek: Karakter (son derece küçük oran) meka çekirdeğine tamamen entegre olur. Dönüşüm süreci pürüzsüz, düzenli ve kesintisizdir.

Kamera: Alçak açılı çekim, meka çerçevesi ekranı doldurur.

Kareler 9-11: Tamamlama (8-11 saniye)

Ana Sahne: Meka montajı tamamlanır, kısa bir süre havada süzülür ve klasik dev meka tamamlama pozunu verir, ardından yüksek hızda alçalır, inişe hazırlanır.

Aksiyon: Meka montajının havada tamamlandığı anda, baş anteni dışarı fırlar, gözler yanar (lens parlaması oluşturur) ve eller (özellikle sağ eldeki sanal/mekanik kol zırhı) klasik "tamamlama" veya "süzülme sonrası hazır" pozunu alır. Ardından, meka duruşunu değiştirir, tüm iticiler yanar ve yüksek hızda alçalır.

Meka Detayları: Mat boya aşınmış ve yıpranmış, yağlı eklemler, ışıklı iticiler, lens parlaması oluşturur.

Dinamikler: Yüksek hızlı iniş, kenarlar kızıl renkte parlıyor, arkasında bir iz bırakıyor.

Stil: Ağır endüstriyel mekanik estetik, gerçekçi metal doku, Hollywood seviyesinde özel efektler.

Kare 12: Darbe (11-12 saniye)
(Ağır iniş hissini yeniden yaratmak için orijinal aksiyonu koruyarak)

Ana Sahne: Meka, bir meteor gibi deniz yüzeyine çarpar, tek diz çökme pozisyonunda bir eliyle yere dayanarak iniş yapar ve devasa bir gelgit dalgası oluşturur.

İniş: Gövde süspansiyonu sıkışır, ağır bir sönümleme hissiyle geri tepme yapar.

Deniz Yüzeyi: Derin mavi deniz yüzeyi yarılır, yüzlerce metre yüksekliğinde dairesel bir su duvarı yayılır, su altı sıçramaları ve kabarcık girdapları, ezici bir darbe kuvveti.

Görüntü Kalitesi: 8K ultra detay, her su damlası net bir şekilde görülebilir, düşük doygunlukta turuncu-camgöbeği renk derecelendirmesi, film greni.

7. Yükselme (12-14 saniye)

Yükselme: Meka, kısa bir iniş anından sonra yavaşça yükselir (destansı bir his). Dalgalanan deniz suyu, bir tsunami gibi mekaya çarpar ve yükselişi sırasında mekanın içinden büyük miktarda deniz suyu akar. Devasa gövde, dalgaların arasında yükselir, su sadece dizlerine kadar ulaşır. Sinek boyutunda görünen helikopterler etrafta uçar, inanılmaz ölçeği vurgular. Yoğun buhar ve su sisi mekayı sarar ve ışığın içinden geçmesi Tyndall etkisi yaratır. Helikopter arama ışıkları mekayı tarar ve metal yüzey neon yansıma efekti üretir.
 
7. Tehdit (14-15 saniye)
(Orijinal aksiyonu koruyarak)
Canavar: Mekanın tam önünde, uzakta devasa, parlayan bir deniz canlısı belirir ve ona kükrer.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.

Daha fazla prompt keşfet