VIDEOLAR Komut
7 Görsel ile Kesintisiz Morphing Sekansı
Yedi farklı referans görseli arasında akıcı bir şekilde geçiş yapan, tek ve kesintisiz bir çekim (kesme olmadan) oluşturmak için tasarlanmış, Seedance 2.0 için oldukça detaylı bir Japonca istem. Her geçiş adımı için karmaşık kamera hareketlerini (yakınlaştırma, takip, yörünge) ve dönüşüm mantığını (parçacık ayrışması, ışık taraması, sıvı erimesi) belirtirken, zamansal tutarlılığı ve özne kimliğini korur.
Komut
[Temel Ayarlar] yapı: Tek kesintisiz çekim (kesme yok) ilerleme: 7 görselin sırayla morphing (biçim değiştirme) işlemi görünürlük: Her görsel bir an için net bir şekilde tanınabilir (duraklama gerekmez) geçiş: Her zaman pürüzsüz ve sürekli stil: Sinematik, yüksek çözünürlüklü, dinamik, titreme yok [İstem Gövdesi] <<<Image1>>> ile başlayın. Video, tamamen kesintisiz tek bir çekim halinde ilerler ve sürekli olarak şu sırada dönüşür: <<<Image1>>> → <<<Image2>>> → <<<Image3>>> → <<<Image4>>> → <<<Image5>>> → <<<Image6>>> → <<<Image7>>>. Genel sahne statik değildir; morphing, kameranın sürekli hareket ettiği dinamik bir video içinde gerçekleşir. Bununla birlikte, öznenin tanınabilirliği korunur ve kompozisyon çöküşü önlemek için kontrol edilir. Her görselin akış içinde bir an için net bir şekilde görülebildiği bir zirve noktası vardır, ancak duraklama veya bekleme yoktur. Her şey sürekli bir 'hareket halindeki evrim' olarak ifade edilir. [Dönüşüm Mantığı (Sabit Sıra, Tekrar Yok)] <<<Image1>>> → <<<Image2>>>: Dönüşüm, kamera pürüzsüz bir şekilde ileri doğru yakınlaşırken başlar. Sırayla kademeli değişim: ana hat → parçalar → renk → doku. Mikroskobik parçacık ayrışması → yeniden yapılandırma. <<<Image2>>> → <<<Image3>>>: Kamera yanal takip hareketi gerçekleştirir. Yapı, ışık taraması (light scan) ile yeniden yazılır. Işıklı çizgiler akar ve şekil sürekli değişir. *Parçacık ifadesi yasaktır. <<<Image3>>> → <<<Image4>>>: Kamera öznenin etrafında yörünge çizer. Şekil, uzamsal bozulma ve lens bükülmesi ile esnetilir ve dönüştürülür. <<<Image4>>> → <<<Image5>>>: Kamera hafifçe geri çekilir ve bakış açısını değiştirir (hafif uzaklaşma + açı değişimi). Özne sıvı gibi erir, akar ve yeniden şekillenir. <<<Image5>>> → <<<Image6>>>: Kamera kısaca hızlanır ve harekete ivme katar. Özne parçalanır, uzaya dağılır ve ardından yeni bir formda yeniden birleşir. <<<Image6>>> → <<<Image7>>>: Kamera merkeze doğru hareket ederken dengelenir. Enerji merkezde toplanır, ışık ve dalgalar aracılığıyla nihai forma entegre olur. [Kamera Davranışı (Önemli)] ・Sürekli hareket halinde olsa da kontrollü hareket. ・Kullanılabilir: - Yakınlaştırma (Push-in) / Uzaklaşma (Pull-out) - Yanal takip - Yörünge (etrafında dönme) - Hafif perspektif değişimi ・Yasak: - Ani bulanıklık - Özne kaybı - Doğal olmayan sıçramalar [Kısıtlamalar (Önemli)] ・Kesme düzenlemesi yasaktır (tamamen tek çekim). ・Aynı efektin tekrar kullanımı yasaktır. ・Titreme, gürültü veya bozulma yasaktır. ・Özne konumu ve ölçeği önemli ölçüde bozulmamalıdır. ・Her görsel en az bir kez net bir şekilde görünmelidir. ・Tüm değişimler sürekli ve anlamlı yapısal dönüşümler olmalıdır. [Geliştirme Anahtar Kelimeleri] dinamik kamera hareketi sinematik hareket akışı pürüzsüz sürekli morphing zamansal tutarlılık yüksek detay koruması tutarlı özne kimliği kesintisiz dönüşüm akışı
Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.
YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.