VIDEOLAR Komut

Seedance 2.0 için detaylı çok sahneli aksiyon istemi

Seedance 2.0 için; karanlık bir kale içinde mekanik melek zırhlı beyaz saçlı bir kızın yer aldığı, yüksek hızlı uçuş, yakın çekimler, silah ateşi ve patlayıcı bir tekme içeren aksiyon sekansını tanımlayan detaylı çok sahneli bir istem.

Komut
Ortam: Yüksek metalik yapıların bulunduğu karanlık kale içi. Devasa sütunların arasındaki boşluklardan sızan turkuaz/camgöbeği aydınlatma. Metalik yansıtıcı zemin.

Karakter: Kırmızı gözlü, beyaz saçlı kız. Beyaz zırh plakalı mekanik melek. Sırtındaki kanatlar mavi enerji yayıyor.

[1: GÜÇLENDİRİCİ İZLERİYLE YÜKSEK HIZLI UÇUŞ]

Ekstrem kuş bakışı açı. Minik bir beyaz ışık noktası, arkasında mavi enerji çizgileri bırakarak kale içinde zikzaklar çiziyor. Her dönüş noktasında eş merkezli sonik patlama halkaları genişliyor. Rüzgar basıncı parçacıkları aşağıdaki metal zemine saçılıyor.

[2: KARAKTER YAKIN ÇEKİMİ → SİLAH NİŞAN ALMA → ATEŞ ETME → EKSTREM YÜZ YAKIN ÇEKİMİ]

Alçak açıdan yakın çekime sert geçiş; kanatları açık, enerji bıçaklarını atış pozisyonunda ileri doğrultmuş melek. Ateş ediyor. Ardından kamera, yüzüne doğru son derece yavaş ve kararlı bir yakınlaştırmaya başlıyor. Sadece parlayan kırmızı gözleri tüm ekranı kaplayana kadar devam ediyor. Saf gözdağı.

[3: GÜÇLENDİRİCİ AYARI → ŞARJ → MAKSİMUM ENERJİ → HIZLANMA]

Kırmızı gözlü ekstrem yakın çekimden itibaren, mavi enerji çıkışları kademeli olarak yoğunlaşıyor; maviden parlak beyaza. Tüm ekran beyaza bürünüyor. Patlayıcı bir enerji boşalması.

[4: GÜÇLENDİRİCİ İZLERİYLE YÜKSEK HIZLI UÇUŞ]

Beyaz ekranın hemen ardından, aşırı hızla kale boyunca ilerliyor. Mavi ışın izleri kareyi çapraz şekilde kesiyor. Bir hedefleme imleci anlık olarak yanıp sönüyor.

[5: KAMERAYA DOĞRU TEKME]

Yukarıdan dalışa geçiyor ve doğrudan kameraya doğru bir tekme savuruyor; hedefin perspektifinden ekstrem düşük açılı bakış açısı. Zırhlı bacağı ekranı dolduruyor. Kanat jetleri ekstra etki için ateşleniyor.

[6: AYNI TEKMEYE FARKLI AÇIDAN BAKIŞ → PATLAMA]

Aynı tekme farklı bir kamera açısından tekrar oynatılıyor. Temas anında: camgöbeği/beyaz patlama → yoğun enerji tozu bulutu → ikincil bir patlama gerçekleşirken tozun içi aydınlanıyor.

[7: YAKIN ÇEKİM → SİLAH NİŞAN ALMA → OTOMATİK HEDEFLEME → TAM BARAJ ATEŞİ]

Toz dağılıyor ve tüm kanatları tamamen açılmış melek ortaya çıkıyor. Her bir mavi enerji bıçağı nişanını bağımsız olarak otomatik ayarlıyor; hedefleme kilitlenirken mavi/mor elektrik arkları çatırdıyor. Ardından tüm bıçaklar aynı anda ateşleniyor; sürekli ve hızlı bir baraj ateşi, tüm ekran camgöbeği/beyaz patlamalarla kaplanıyor.

[8: GÜÇLENDİRİCİ AYARI → ŞARJ → MAKSİMUM HIZLANMA → YÜKSEK HIZLI UÇUŞ]

Enerji çıkışları tekrar kademeli olarak şarj oluyor. Mavi → beyaz → beyaz ekran → patlayıcı jet püskürmesi. Kale boyunca arkasında mavi enerji izi bırakarak hızla uzaklaşıyor.

[9: SİLAH HAZIR POZU]

Turkuaz kale arka planına karşı sabit bir poz veriyor, enerji bıçakları ileriye dönük, kanatları tamamen açık. Etrafında hafif mavi bir aura parlıyor.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.

Daha fazla prompt keşfet