VIDEOLAR Komut
Epik Siberpunk Hava Muharebesi Sekansı
Seedance 2.0 için; ana karakter detaylarını, çevresel atmosferi, dövüş koreografisini ve hava savaşına özel kamera tekniklerini tanımlayan, son derece detaylı, çok aşamalı bir komut.
Komut
Başrolde Japon bir kadın var. Mekân, çökmüş yakın gelecek şehirlerinin gökdelenlerinin çok üzeridir. Kırık yükseltilmiş yollar, yıkık duvarlar, dışarı fırlamış çelik kirişler, kırık camlar, duman, toz, soluk mavi arka aydınlatma, yanıp sönen neonlar ve uçuşan kıvılcımlarla dolu gece vakti bir hava boşluğu. Zemin çok aşağıda, sürekli düşme riski olan yüksek irtifalı bir konum. Rakip, insansı, ağır zırhlı bir dövüşçü. Silahsız, yüksek hızlı göğüs göğüse çarpışma. Başrol karakteri; hava manevraları, duvarda koşma, yapılar arasında zıplama ve görünmezlik (cloaking) kullanarak dövüşen, küçük ve çevik bir Japon kadındır. Video sinematiktir; hızı ve yerçekimini vurgular. Metin veya altyazı yoktur. Açılış, çökmüş gökdelenlerin üzerindeki gökyüzünün geniş açılı çekimiyle başlar. Kırık bir hava yolunun ucunda, başrol karakteri alçak bir şekilde çömelmişken, insansı dövüşçü karşısında durmaktadır. Uzaktaki şehir ışıkları, sürüklenen duman ve aşırı yükseklik sessiz bir gerilim yaratır. Düşman aniden saldırıya geçer ve zemini ezer. Başrol karakteri görünmezliği etkinleştirir, yüksek hızda kaçarken ardında görüntü bozulması gibi bir iz bırakır. Ardından yıkık bir duvara atlar ve duvarda koşma ile zıplamayı kullanarak üç boyutlu hareket eder. Düşman büyük sıçramalarla onu takip eder ve ikili gökdelen vadisinin üzerinde havada çarpışır. Savaş yoğundur; sürekli hava hareketi ve çıplak elle dövüş içerir. Geçerken yapılan vuruşları, kaçışları, hızlı yaklaşımları, hava duruş kontrolünü ve duvarları ya da platformları kullanarak yeniden hızlanmayı birleştirir. Her çarpışma kıvılcımlar, toz ve şok dalgaları yaratarak düşme tehlikesini vurgular. Orta aşamada başrol karakteri, düşmanın görüşünden kaçmak için görünmezliği kullanarak arkasına veya üzerine geçer. Düşman, duvarları ve basamakları yok eden ağır darbeler indirerek çevrenin çökmesine neden olur. Başrol karakteri, düşen enkazı veya duvarları kullanarak yörüngesini değiştirir ve düşerken dövüşmeye devam eder. İkinci yarıda, yükseklikten düşerken göğüs göğüse çarpışmaya devam ettikçe zemin daha da çöker. Başrol karakteri, bir dizi vuruş yapmak için yakın mesafede görünmezliği devre dışı bırakır. Düşman karşı saldırıya geçer; vücutları her çarpıştığında ağır bir darbe etkisi hissedilir. Hava konumları büyük ölçüde değişirken arka plandaki binalar yüksek hızla akıp gider. Finalde, kısa bir sessizlikten sonra, başrol karakteri çökmüş bir yapıdan son hızını alır. Bir duvara tırmanır ve yükseğe sıçrar; havada görünmezliği devre dışı bırakarak dalışa geçer ve belirleyici, tüm ağırlığını verdiği bir vuruş yapar. Çarpışma anı ağır çekimdir; düşman aşağı doğru savrulurken cam ve enkaz parçaları etrafa saçılır. Başrol karakteri kırık bir çelik kirişin üzerine iner; duman, rüzgar ve uzaktaki yanıp sönen neonların arasında sessizce durur. Kamera teknikleri arasında geniş açılar, hava takibi, düşük açılı çekimler, dönen kameralar, hızlı yakınlaştırmalar ve düşüşün yukarıdan çekimleri yer alır. Yerçekimini ve yükseklik değişimlerini net bir şekilde göstermek için hız rampalama (speed ramping), hareket bulanıklığı (motion blur), vuruş duraklamaları (hit stops) ve kıl payı kaçış efektleri kullanılır. Stil, gerçekçi sinematik veya gerçekçi ile anime karışımıdır.
Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.
YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.