Battlefield 6 Game Update 1.4.3.0 розгортається у вівторок, 15 вересня, одночасно з сезоном 4: Tidal Strike.
Виконайте нову подію Deep Six Collection Event, щоб отримати набори зброї (Weapon Packages), новий ніж та інші нагороди за кастомізацію. Proximity Chat з’явиться в Battlefield Labs для Live, а нова версія Phantom Program приходить до REDSEC. Повний список майбутніх змін QoL, оновлень балансу та виправлень помилок наведено нижче.
- О 8:00 UTC оновлення стане доступним для завантаження на всіх платформах, привносячи останні ігрові зміни до Battlefield 6.
- О 12:00 UTC контент сезону 4: Tidal Strike стає активним, включаючи подію Deep Six Collection Event, Phantom Program та Proximity Chat.

НОВИЙ КОНТЕНТ
Deep Six Collection Event
Deep Six — це нова колекційна подія, яка стартує разом із Tidal Strike 15 вересня і триватиме до 12 жовтня. Заробляйте серію ексклюзивних нагород у Battlefield 6 та REDSEC, виконуючи контракти та збираючи пристрої для розвідки. Розблокуйте преміальні набори зброї (Weapon Packages), нагороди за кастомізацію та новий Diver’s Knife!
Нова зброя ближнього бою:
Diver’s Knife
Спочатку носився дайверами Королівського флоту, які працювали в складних морських умовах, Royal Navy Dive Knife є головною нагородою для гравців, які завершать повну колекційну подію.
Proximity Chat
Proximity Chat відкриває нові способи спілкування з гравцями поблизу під час матчу. Те, кого ви чуєте, залежить від їхнього положення відносно вас, голоси розміщуються напрямлено та формуються навколишнім середовищем. Стіни можуть блокувати голоси, закриті приміщення можуть змінювати їхнє звучання, а перебування всередині транспортного засобу також впливає на те, що ви чуєте.
Ви зможете бачити, хто говорить через Proximity Chat, з опціями вимкнути звук або поскаржитися на гравців за потреби. Гравці-одинаки та групи за замовчуванням використовуватимуть ігровий голосовий чат, що полегшить використання цих взаємодій.
Щоб надати вам більше контролю над цим досвідом, ми також додали наступні опції:
- Під Commo Rose тепер можна швидко перемикати канали та глобально вмикати або вимикати Proximity Chat.
- Відкриття таблиці результатів у Battle Royale покаже список нещодавніх гравців, яких ви чули через Proximity Chat. Звідти ви можете вимкнути звук, поскаржитися або заблокувати гравця, обравши його ім’я через спливаюче вікно EA Connect.
- Одночасно можна чути до чотирьох гравців. Повідомлення в інтерфейсі повідомить вас, коли цей ліміт буде досягнуто, додаткові мовці тимчасово вимикаються, доки канал не звільниться.
Ми раді представити Proximity Chat у Battlefield Battle Royale, але тестування в реальних умовах буде важливим, поки ми продовжуємо налаштовувати досвід. Ми уважно стежитимемо за зворотним зв’язком щодо діапазону звуку, чіткості, інструментів модерації та того, як Proximity Chat впливає на геймплей, перш ніж розширювати функціонал далі.
Під час цього періоду тестування Proximity Chat може бути увімкнено або вимкнено, поки ми застосовуємо виправлення та покращення. Коли ви отримаєте шанс спробувати це, дайте нам знати, що працює, що ні, і як це змінює ваш спосіб комунікації на полі бою.
Phantom Program
Також починаючи з Tidal Strike, гравці можуть взяти участь у Phantom Program, обмеженій за часом операції в REDSEC. Шукайте приховану розвідувальну інформацію, пасхалки та більшу таємницю того, що спричинило порушення безпекової мережі Fort Lyndon. Заробляйте ексклюзивні нагороди, включаючи набори зброї (Weapon Packages) та багато іншого.

Основні оновлення для 1.4.3.0
- Покращення транспортних засобів: Транспортні вертольоти, RCB90 та розвідувальні вертольоти отримали покращення геймплею, балансу, презентації та керованості.
- Стрільба та читабельність: Приціли зброї, оптичні приціли, презентація приладдя та ряд специфічних проблем зі зброєю були оновлені для покращення чіткості та послідовності.
- Покращення REDSEC: Потік місій Battle Royale, взаємодія з кільцем, повторне розгортання, поведінка луту, режим глядача та системи покращення якості життя отримали подальші оновлення.
- Portal та Custom Lobbies: Надійність створення Custom Lobby, інструменти для глядачів, функціональність Spatial Editor, скриптинг Portal та інструменти для творців були розширені та вдосконалені.
- UI та презентація: Меню, інформація про ранги, потоки магазину та Battle Pass, презентація кінця раунду та видимість предметів отримали широке полірування.
- Аудіо та ШІ: Аудіозворотний зв’язок був покращений для руху, транспортних засобів та взаємодії з інтерфейсом, тоді як ШІ отримав покращену навігацію та пересування водою.
Покращення прицілів
У 1.4.3.0 ми повністю переглянули приціли для всієї оптичної зброї, гранатометів та гаджетів, щоб забезпечити чистіший візуальний ряд, менше візуального шуму та кращу читабельність на будь-якому фоні. Ці удосконалення також спрямовані на покращення візуалу завдяки більш вираженому світлінню, чіткішим лініям та оптимізованому загальному розміру центральних точок/прицілів, забезпечуючи чіткіший огляд, щоб ви могли зосередитися на прицілюванні кожного пострілу.


Коментар розробника: Нам відомо про помилку, яка призводить до того, що деякі приціли мають надто товсті чорні рамки на PlayStation 5. Ми прагнемо вирішити це в оновленні 1.4.3.5, яке вийде через кілька тижнів.
ЖУРНАЛ ЗМІН
ГРАВЕЦЬ
- Виправлено проблему, коли підбір упалого Support Kit надавав можливість реанімувати союзників навіть після підбору комплекту іншого класу.
- Виправлено проблему, коли лікування враховувалося як подія шкоди, що викидало гравців із використання дистанційно керованих гаджетів.
- Радіус перевірки зіткнення ящиків постачання для транспортних засобів тепер трохи більший, щоб запобігти багам із проходженням гравця крізь об'єкти.
- Тепер для гранатометів відтворюється невеликий ефект бризок (VFX), коли снаряд проходить крізь воду.
- Виправлено проблему, коли під час плавання/на поверхні гравці отримували зменшення шкоди, коли куля проходила крізь них і влучала у воду під ними.
- Гравці більше не можуть проходити крізь Carrier, керуючи човном на помірній швидкості.
- Запит на реанімацію більше не переривається, якщо дружній реаніматор гине або скасовує реанімацію.
- Зроблено транспортні засоби більш чутними, коли гравець знаходиться під водою.
- Виправлено проблему, коли обертання прицілу могло поводитися некоректно при використанні Repair Tool з відкритого сидіння в UH-79.
- Виправлено візуальну проблему, яка спричиняла глітч рук стрільця від першої особи при погляді вгору або вниз у UH-79.
- Виправлено проблему, коли точний розрахунок шкоди міг іноді вбити солдата, який отримав приблизно 99 одиниць шкоди.
- Покращено здатність гравців у групі приєднуватися до гри разом.
ТРАНСПОРТНІ ЗАСОБИ
- Виправлено проблему з камерою, коли танки та RCB90 могли смикатися під час масштабування в третьому особі.
Катер патрульний RCB90
- Здоров’я збільшено з 800 до 1000.
- Покращено відгук керування.
- Виправлено проблему, коли пасивна здатність Deploy Ramp для RCB90 могла залишатися активною, коли не повинна була.
- Оновлено зворотний зв’язок подій зброї та транспортного засобу RCB90 для підтримуваних тактильних пристроїв.
- Виправлено друкарську помилку в описі Lock-Guided Missile для патрульного катера RCB90.
AH-6 Little Bird
- Перегрів мінігармати на одну кулю збільшено приблизно на 33%, що призводить до перегріву приблизно на ~1,5 секунди швидше, ніж раніше, при безперервному вогні.
- Зменшено шкоду від мінігармати для патрульних катерів RCB90 та ATP на 50%.
- Транспортні вертольоти тепер можуть правильно отримувати шкоду від стрільби легкою зброєю.
ГАДЖЕТИ
- Виправлено проблему, коли танк міг бути знищений, наїхавши на дружній Portable Mortar.
- Баланс AA Gadget: SLM-93A та 9K38 Igla:
- Направлений індикатор захоплення цілі для повітряних суден було видалено.
Коментар розробника: Ми почули ваш зворотний зв’язок щодо балансу між піхотою та авіацією. Ми видаляємо направленный попереджувальний сигнал, який сповіщає пілотів про місце захоплення цілі MANPAD. Це означає, що пілотам доведеться припиняти атаки раніше або чекати, поки слід ракети вкаже на її джерело, роблячи MANPAD більш ефективним засобом стримування, а його користувача менш вразливим до негайної відповіді.
- Дефібрилятори більше не здійснюють заряд при зміні пози.
ЗБРОЯ
- Вирішено проблему, коли іконка нахилених мушок на EF88 була неправильно розташована.
- Виправлено проблему, коли боєприпаси match ammo для M2010 та SVK мали ненавмисне зменшення шкоди проти суперників у воді.
- Виправлено проблеми, пов’язані з неправильним оновленням характеристик зброї для EF88, BROD та VSSM.
- Оновлено описи кількох видів зброї, включно зі згадкою про субсонічні боєприпаси, які є атрибутом за замовчуванням для M45A1 та vz.61.
- Вага довгого та полегшеного глушника в L115 була поміняна місцями.
- Виправлено проблему, коли вертикальні рукоятки на RPKM та RPK-74M мають зміщене положення руки, коли встановлено лазер або ліхтарик.
- Приціли були покращені для кращої видимості, з кращою читабельністю на яскравих фонах.
- З’явилася нова опція, яка дозволяє гравцям вимкнути функцію Picture-in-Picture для оптичних прицілів, що змінить масштаб так, щоб він використовував лише повноекранне FOV, а не комбінував FOV та додаткове збільшення всередині прицілу. Зміна цього параметра не змінює загальну шкалу збільшення, але гарантує, що загальне збільшення змінює лише FOV.
BROD3
- Виправлено проблему, коли лазери не рухалися разом із короткими/подовженими цівками на BROD 3.
- Лазери тепер правильно коригують своє положення на BROD 3 з коротким та довгим цівком.
- Вирішено проблему, коли розташування великого пальця було неприродним при екіпіруванні певних рукояток на BROD 3.
- Виправлено проблему, коли іконка Handguard для BROD 3 відсутня.
Оновлення балансу Interdictor
- Мінімальна шкода збільшена з 62 до 80.
- Шкода по кінцівках тепер відповідає шкоді по грудях.
- Шкода в sweet spot зменшена зі 150 до 100.
- Діапазон sweet spot скориговано до 120–160 м.
- Шкода проти броні в REDSEC збільшена до 100 незалежно від місця влучання чи відстані.
- Неправильні візуальні ефекти удару були виправлені для всіх типів боєприпасів, окрім Match Grade Ammo.
- Прилад Iron Sight тепер коштує 15 очок.
Коментар розробника: Шкода Interdictor не завжди відповідала його потужному відчуттю, тому ми збільшили його ефективність та послідовність. Тепер він завдає 80 одиниць шкоди в груди та кінцівки на всіх дистанціях, роблячи вбивства з двох пострілів значно надійнішими, а вбивства з одного пострілу поранених ворогів частішими. Щоб краще протидіяти гравцям, які використовують бронеплитки, особливо в REDSEC, ми також збільшили його шкоду проти них. З цими коригуваннями стара механіка «sweet spot» стала зайвою, тому ми нормалізували шкоду для більш передбачуваної продуктивності.
КАРТИ ТА РЕЖИМИ
Carrier Strike
- Додано об’єми Out of Bounds, щоб зменшити випадки кемпінгу на спавні на палубі авіаносця.
- Виправлено проблему, коли іконки HQ не прикріплювалися до мінімапи в режимах Rush та Breakthrough.
- Виправлено повідомлення "Alliance Disbanded", яке неправильно з’являлося під час фінального раунду Gauntlet.
- Виправлено проблему, коли клас гравця скидався після виходу з туторіалу режиму.
- Літаки більше не будуть спавнитися на авіаносцях після їх прориву та будуть доступні лише через екран розгортання.
Коментар розробника: Нам подобається бачити битви в Carrier Strike, і ми також побачили ваш зворотний зв’язок щодо кемпінгу на спавні на авіаносцях. Ми запроваджуємо деякі коригування, щоб покращити загальний досвід від режиму. Будь ласка, дайте нам знати, що ви думаєте, коли отримаєте шанс пограти з цими змінами!
Iberian Offensive
- Вирішено проблему, коли деякі ділянки стін не мали колізії. Краще одягайте шолом, коли біжите туди тепер.
Manhattan Bridge
- Скориговано межі out-of-bounds на першому поверсі будівлі біля точки E в режимі conquest.
- Скориговано кілька областей, де перевірки колізій були надмірно розширені. Це зробить польоти більш передбачуваними та зменшить кількість аварій вертольотів об ці будівлі.
Tsuru Reef Breakthrough
Кожен сектор був розширений, щоб дозволити обом командам більше маршрутів для обходу та використання човнів.
- Сектор 1
- Додано 2 RHIB
- Замінено Attacker Light Transport на APC
- Розширено розмір точок захоплення на “A”
- Переміщено “B” до складу вздовж марини
- Сектор 2
- Збільшено розмір об’єму захоплення B, щоб включити більше укриттів
- Замінено Attacker Light Transport на APC
- Замінено Defender Light Transport на Quad
- Переміщено спавни Defender contested назад на 10-15 м
- Виправлено спавни Attacker contested/non contested на пляжі
- Сектор 3
- Додано додаткову точку захоплення внизу через водний шлях
- Замінено Attacker APC на Light Transport
- Видалено APC для Defenders
- Збільшено розмір точки захоплення “A”
- Сектор 4
- Зменшено кількість точок захоплення з 2 до 1
- Розширено розмір точки захоплення “A” внизу біля доків
ПРОГРЕС
- Статистика раунду Kill Confirmed та Assist Confirmed тепер правильно відстежується для Career Bests.
- Додано нові сезонні призначення обладнання для сезону 4.
- Виправлено проблему, коли нагорода SABOTEUR Accolade могла бути неправильно присвоєна при знищенні власного Supply Bag.
UI & HUD
- Виправлено проблему, коли підказка "Steady Aim" з’являлася під час затримки дихання, навіть якщо було встановлено режим перемикання, а не утримання.
- Виправлено проблему в графіку мережі, де події руйнування броні, які також завдавали шкоди здоров’ю, відображалися як дві окремі події шкоди замість однієї.
- Виправлено проблему, коли прогрес контракту відображався некоректно.
- Змінено рядок Contract Failed на Contract Expired.
- Виправлено проблему, коли ефект екрана спливання відтворювався, коли гравець стояв у воді та редагував екіпіровку.
- Виправлено проблему, коли дублікати тегів вимог мультиплеєра могли з’являтися в Custom Search.
- Виправлено проблему, коли вкладка Event могла бути відсутньою або недоступною з головного меню, коли подія була активною.
- Виправлено проблему, коли певні події могли відображати неправильний час закінчення на вкладці Challenges.
- Виправлено невелику затримку при перегляді Battle Pass Instant Rewards вперше.
- Виправлено проблему, коли заставка могла виглядати обрізаною на надшироких дисплеях.
- Виправлено проблему, коли панель XP Boost могла перекривати інші елементи UI в головному меню.
- Оновлено таймери подій для послідовного відображення на вкладках Home та Event.
- Виправлено проблему, коли порожні плитки нагород могли з’являтися в прогресі End of Round.
- Виправлено проблему, коли виділення вибраного могло перекривати сусідні плитки в Game Options.
- Виправлено проблему, коли приладдя Hardware могло зникати з Loadouts після перегляду вимог розблокування Challenge.
- Покращено читабельність назв рядків у меню Play при відображенні на яскравих фонах.
- Покращено макет та презентацію інформації про ранги в Player Profile.
- Виправлено проблеми вирівнювання індикаторів приладдя на кількох видах зброї.
- Виправлено проблему, коли гаряча клавіша для лайка карти не працювала на екрані End of Round.
- Виправлено проблему, коли кнопка Mark All Seen могла залишатися видимою після очищення всіх індикаторів нових предметів.
- Виправлено проблему, коли Career Rank міг зникати з головного меню після виходу з матчу.
- Виправлено проблему, коли персонажі могли з’являтися без своєї зброї при перегляді Unit Details у Loadouts.
- Виправлено проблему, коли прогрес Challenge міг відображатися некоректно на екрані End of Round.
- Виправлено проблему, коли встановлені титури Player Card не оновлювалися в Lobby.
- Виправлено проблему, коли кнопка Clear All Indicators могла залишатися видимою після очищення всіх індикаторів New у Battle Pass.
- Виправлено проблему, коли попередній перегляд персонажів міг стати недоступним після екіпірування певних персонажів у Loadouts.
- Покращено послідовність художнього оформлення іконок для кількох персонажів, видів зброї та гаджетів.
- Виправлено назву розвідувального вертольота PAX на MH-350.
- Вирішено проблему, яка спричиняла появу спливаючого вікна BF Pro частіше, ніж планувалося.
PORTAL
- Виправлено накладання макету між індикаторами кількості гравців та пінгу в Server Browser.
- Межі карти тепер фокусуються на призначеному ігровому просторі досвіду, а області Out-of-Bounds будуть приховані за замовчуванням.
- Оновлено музичну систему Portal так, що постановка в чергу нового треку радіомузики більше не перезапускає поточний трек.
- Ring of Fire тепер відображає блимаючий індикатор, коли гравець знаходиться близько до краю кільця.
- Якість сітки (mesh quality) була покращена для кількох ресурсів.
- Іконки Battle Pickup більше не залишаються після підбору предмета.
- Додано новий тип об’єкта BlockingSphere для блокування виявлення та додано нові VFX для хмар. Приклад рівня та скрипт BlockingSphereAndCloudsExample можна знайти в SDK.
- Мутатор Aircraft Carrier Variation тепер має нову опцію, яка дозволяє використовувати версію Carrier Strike.
- Гравці тепер можуть позначати (ping) кастомні цілі та точки захоплення.
- Функція SetPlayerMovementSpeedMultiplier тепер обмежена діапазоном 0,8–2,5, з покращеннями для зменшення ефекту rubberbanding.
- Подія OnPlayerEarnedKillAssist тепер спрацьовує за задумом.
- Елементи інтерфейсу Breakthrough HUD
- Додано лічильники рахунку для режимів Breakthrough та Team Deathmatch.
- Оновлено дії GameModeScore з параметрами Team та GameStageType.
- Додано візуалізацію площини води в Spatial Editor. Це дозволяє творцям Portal бачити рівень води для рівнів.
- Після суворих уроків плавання боти ШІ тепер можуть надійніше навігувати через воду.
- Використання Save As тепер ідентифікує правильний рівень для експорту.
- Додано Sandbox Ocean до SDK.
- Додано Wake Island до SDK.
- Туман був доданий як опція для областей Out-of-Bounds на екрані розгортання у Web App.
- Як частина Sandbox Ocean, були додані функції океану для модифікації води. Приклад рівня та скрипт можна знайти в SDK.
- EnableWater
- SetWaterBeaufortScale
- SetWaterLevel
- SetWaterWaveAmplitude
- SetPlayerBreathTime
- GetWaterBeaufortScale
- GetWaterHeight
- GetWaterIsEnabled
- GetWaterWaveAmplitude
- OnPlayerEmerged
- OnPlayerEnteredWater
- OnPlayerExitedWater
- OnPlayerSubmerged
- Виклик EnableHQ більше не спричиняє вихід за межі в області HQ.
- HQ тепер можуть бути пов’язані з Sectors, VehicleSpawners можуть бути пов’язані з HQ.
- Гравці тепер можуть хостити або грати Gulf of Lyndon: Night Ops Conquest без отримання повідомлення про помилку "Timeout".
- Вхід у Web App з локаллю в URL тепер перенаправляє на правильний URL. Сторінка також більше не залишатиметься пустою після входу.
- Вибір обмежень класів тепер правильно відображається для режимів з однією командою.
- Зменшено розмір мережевого навантаження для більших просторових приладдя через стиснення.
Шаблон ViperStudiosAndy Portal Custom Conquest
- Тепер використовує офіційний інтерфейс захоплення.
- Тепер використовує офіційні звуки точок захоплення.
- Додано складність ШІ (1 Easy | 2 Default | 3 Hard | 4 Impossible).
- Додано опцію для контролю ймовірності використання ШІ транспортних засобів.
- Імена ШІ тепер призначаються командам.
- Покращено поведінку ШІ.
- Виправлено бойову зону Cairo Bazaar.
- Покращення продуктивності.
- Додано нову карту: Tsuru Reef.
Шаблон ViperStudiosAndy Portal Custom Breakthrough
- Додано офіційний HUD MCOM (розташування фіксоване, тому інтерфейс сектора тепер знаходиться під ним).
- Додано перемикач для таймера UI.
- Додано складність ШІ (1 Easy | 2 Default | 3 Hard | 4 Impossible).
- Додано опцію для контролю ймовірності використання ШІ транспортних засобів.
- Покращено логіку ШІ для Tsuru Reef.
- Збільшено діапазон перемикача команд ObjID(990-999).
- Виправлено FX при приєднанні до гри в середині матчу.
- Додано підтримку FA-81F-Super-Spectre та F-74A-Seacat.
- Покращення продуктивності.
- Додано нову карту: Tsuru Reef.
CUSTOM LOBBIES:
- Розширено підтримку створення Custom Lobby, щоб охопити:
- Tactical Obliteration
- Obliteration
- Breakthrough
- Escalation
- Rush
- Domination
- Team Deathmatch
- Squad Deathmatch
- Custom Experiences
Коментар розробника: Ми додаємо ці режими до створення Custom Lobby, і гравці зможуть хостити ігри в цих режимах, починаючи з 1.4.3.0. Режим глядача не буде доступний на момент запуску Tidal Strike, але ми працюємо над його додаванням до цих досвідів.
Custom Experiences, ймовірно, потребуватимуть кількох коригувань від своїх творців, щоб працювати в Custom Lobbies та режимі Spectator Mode.
- Виправлено проблему в режимі глядача на Conquest, коли колір контуру зони захоплення не відповідав правильній команді в деяких випадках.
- Виправлено проблему з тривалим часом завантаження при перемиканні гравців у режимі глядача в деяких сценаріях.
- Виправлено колір команди для Headquarters, який був неправильним у режимі Conquest для глядачів.
- Кольори цілей більше не відображаються білим на Mini Map у режимі глядача.
- Додано візуальне підтвердження, коли адміністратори обирають 'Apply' у виборі карти для Custom Lobbies.
- Додано банери сповіщень, коли гравець підвищується до Squad Leader у Custom Lobbies.
- Додано підказки сповіщень 'Ready to Start' на екранах хоста, коли досягається мінімальна кількість гравців.
- Додано можливість закріпити хоста як унікального в Custom Lobbies та зберегти можливості хоста після відключення.
- Очищено надлишкові параметри конфігурації чату в меню налаштувань Custom Lobby.
- Виправлено візуальну проблему, коли Career Rank учасників загону міг тимчасово відображати однакове значення при приєднанні до Custom Lobby.
- Виправлено проблему, яка заважала хостам знімати виділення з підсвічених гравців у списку глядачів.
- Виправлено проблему, коли швидке перемикання вибору карти спричиняло збереження неправильних списків карт.
- Виправлено проблему, коли статус хоста не оновлювався належним чином на екрані Custom Lobby.
- Покращено візуальне дублювання імен гравців у списку глядачів.
- Покращено збої візуального виділення в розділі unassigned у Custom Lobbies.
- Вирішено проблему, коли Custom Lobbies іноді могли починатися на карті поза вибраним плейлистом.
- Вирішено проблему, яка могла заважати хостам Custom Lobby повторно приєднуватися до сервера за допомогою миші на ПК.
- Вирішено проблему, коли вітальні повідомлення Custom Lobby не показувалися гравцям, коли вони приєднувалися.
- Вирішено проблему, коли кілька гравців могли отримати іконку Host після того, як хост перейшов у режим глядача та залишив сесію.
- Вирішено проблему, коли довгі імена хостів могли перекривати вкладку “Unassigned” на екрані Custom Lobby.
- Виправлено проблему, коли скидання карти відкривало меню звіту про гравця на контролері при використанні режиму глядача.
- Глядачі тепер можуть спостерігати за гравцями з таблиці результатів, коли карта відкрита.
- Глядач тепер може створювати нові камери POI, утримуючи Shift та натискаючи гарячі клавіші F1-12.
- Глядачі тепер можуть перемикатися на інших учасників тієї ж загону, використовуючи призначені кнопки на контролері.
АУДІО
- Виправлено проблему, коли репліки Commander VO для фракції захисників при першому спавні в режимі Breakthrough не відтворювалися.
- Вирішено проблему, коли ходьба та біг через воду могли створювати неприродні звуки руху.
- Виправлено відсутні звуки для інтерфейсу опцій глядача в режимі Spectator Mode.
- Виправлено проблему, коли певні звуки підбору предметів могли бути почуті більшою кількістю гравців, ніж планувалося.
- F/A-81F Super Spectre та F-74A Seacat тепер мають правильні SFX при виборі їх у меню Loadout.
- Вирішено проблему в Carrier Strike, де внутрішньоігрові репліки Commander VO не відтворювалися протягом решти раунду, якщо вступна кінематографія була перервана швидко заповнюваним сервером.
- Виправлено проблему, коли локалізовані репліки VO могли не відтворюватися при знищенні ворожого повітряного судна.
REDSEC
BATTLE ROYALE
- Виправлено проблему, через яку модель зброї ставала невидимою від першої особи після відродження.
- Транспортні засоби та гаджети тепер коректно знищуються, коли через них проходить Кільце вогню.
- Індикатори здоров’я транспортних засобів більше не відображаються на картці вбивства солдата, якщо його було вбито машиною.
- Спостерігачі тепер отримують сповіщення про знищення загону, коли гравець, за яким вони спостерігають, здійснює таке знищення.
- Виправлено проблему, через яку пускову установку Javelin іноді не можна було підібрати з задньої частини вантажівки Box Truck у режимі «Королівська битва».
- Виправлено проблему, через яку звукові ефекти димової гранати VL-7 та кашель могли продовжуватися навіть після того, як гравці переставав перебувати під впливом газу.
- Зображення винагород за місію «Схованка зі зброєю» тепер відповідають рідкості кожної конкретної нагороди.
- Виправлено проблему, через яку лічильник гравців у вертольоті для висадки міг з’являтися вже після завершення анімації польоту в режимі «Королівська битва».
- Додано період невразливості перед тим, як танк може стати ціллю для місії «Полювання на танки» в режимі «Королівська битва».
- Час завантаження даних при екстракції зменшено з 15 секунд до 5 секунд.
- Трекери, знищені Кільцем вогню, тепер зараховуються до прогресу місії «Ухилення» в режимі «Королівська битва».
- Виправлено проблему, через яку вежа відродження на авіаносці не мала видимого контуру під час повторного розгортання членів загону в режимі «Королівська битва».
- Виправлено проблему, через яку здобич із контрактів тимчасово ховалася від гравців, що перебували в транспортних засобах.
- Оновлено місію «Схованка зі зброєю»: тепер вона видає зброю вищої рідкості залежно від рівня загону на момент початку завдання.
КЛАСИ
- Штурмовик
- Покращено можливість бачити помічених ворогів крізь об’єкти після досягнення 3-го рівня класом Hazmat Breacher з талентом Tracker на карті Fort Lyndon.
ГАДЖЕТИ
- Виправлено кількість боєприпасів M320A1, що відображається в навчальному шляху Pointman, щоб опис відповідав ємності магазину в грі.
- Виправлено проблему, через яку удар JAGM Strike не міг бути позначений системою Hardware Suppression System.
ГОНКА (GAUNTLET)
- Виправлено проблему, через яку банер гравця міг обрізатися під час фінальної анімації раунду.
РЕЙТИНГОВІ МАТЧІ
- Виправлено візуальну помилку, через яку вартість у рейтингових очках (RP) для місць 23–25 не відображалася в інтерфейсі гри.
- Період невразливості для штрафу за вихід із лобі до початку матчу збільшено з 30 секунд до 3 хвилин, щоб запобігти безкарному ранньому виходу.
- Додано можливість повідомляти про гравця, який перебуває в стані AFK (без дії), через EA Connect, надаючи інший спосіб позначити тих, хто не бере участі в грі.
- Додано систему автоматичного вигнання за AFK.
- Наші системи виявлення AFK тепер ідентифікують неактивних гравців та надсилають їм чітке попередження.
- Якщо гравець не виконає дій для скасування попередження, він буде видалений із матчу.
- Система враховує перегляд бою, очікування повторного розгортання в режимі «Королівська битва» та аналогічні ситуації.
ІНТЕРФЕЙС ТА HUD
- Виправлено проблему, через яку пошук матчів міг зависати, якщо союзник покидав чергу з екрана завершення раунду.
АУДІО
- Виправлено проблему в режимі REDSEC, де відображалися неправильні субтитри для репліки Armor Call-In Handler.
- Вирішено проблему в режимі REDSEC Quads, де після знищення загону відтворювалася неправильна репліка Handler.
ШТУЧНИЙ ІНТЕЛЕКТ
- Боти ШІ в режимі REDSEC тепер можуть використовувати канати, щоб дістатися до підземних тунелів на карті Fort Lyndon.
Для останніх новин стежте за акаунтом BattlefieldComm X та відвідайте наш сайт, щоб дізнатися про новини, посібники та сезонний контент. Якщо вам потрібно повідомити про будь-які проблеми, будь ласка, відвідайте форуми EA. Щоб брати участь у сесіях Q&A, розіграшах, спільних подіях або знайти загін, приєднуйтесь до Discord Battlefield.
Це оголошення може змінюватися, оскільки ми прислухаємося до відгуків спільноти та продовжуємо розробку й еволюцію наших онлайн-сервісів та контенту. Ми завжди прагнемо тримати нашу спільноту максимально поінформованою.





