Спогади про малювання Mega Man для Comic BomBom

103K
1.2K
509
4
327

Коротко

Хітосі Аріга згадує свою кар’єру автора манги про Mega Man для Comic BomBom, детально описуючи створення енциклопедій та складні редакційні процеси, які призвели до переходу франшизи в інший журнал.

Comic BomBom, я і Mega Man

Comic BomBom був журналом, який я обожнював читати в дитинстві, і саме там я дебютував як мангака. Я багато чому навчився там і пережив безліч емоцій. Однак у той час я зазвичай працював над іграми, тому малювати мангу для основного випуску доводилося рідко. Я переважно створював матеріали для спеціальних випусків, але навіть тоді не брав участі в кожному з них...

Якось я написав у твітері: «Чи маю я право називати себе колишнім мангакою Comic BomBom?» Багато людей відповіли: «Сенсей Аріга — справжній мангака Comic BomBom!» Тому тепер я з гордістю заявляю, що я колишній мангака Comic BomBom.

Коли я був читачем

Як читач, я належав до раннього покоління фанатів Comic BomBom. Я оформив передплату, бо хотів читати Plamo Kyoshiro Ямато Коїчі та останні статті про Gunpla. Коли я був у початковій школі, я почав їздити на велосипеді аж до галереї Kaiyodo в Каябачо через статтю в Comic BomBom, де перелічені нові продукти Kaiyodo та карта проїзду. Вітрини були заповнені фігурками Люпена III, гігантськими моделями бронтозаврів, монстрами Годзілли та кайдзю Ультрамена. Коли я вперше намагався знайти магазин, літня жінка поруч сказала: «Ах, ви маєте на увазі магазин із монстрами», і це залишилося моєю теплою спогадою.

Моя любов до перегляду дизайн-аркушів також бере початок від насолоди сторінками про роботизоване аніме в Comic BomBom.

Манга Ікебари Сігето Aura Battler Dunbine та Heavy Metal L-Gaim була чудово намальована. Мені також подобалася величезна кількість додаткових ілюстрацій у танкобон-виданнях. Пізніше, коли я пішов помічником сенсея Ікебари над його мангою Mega Man, я тремтів. Ох, тремтлива любов.

Вплив MS War Chronicles Кондо Кацухіси також був колосальним. Коли мені пізніше випала можливість малювати мангу Mega Man, я сказав своєму редактору: «Якщо я можу це намалювати, я хочу зробити версію Mega Man у стилі "MS War Chronicles"».

«Я хочу намалювати версію Mega Man у стилі MS War Chronicles»

Людиною, з якою я говорив, був Йонеда-сан, який відповідав за мою подачу заявок до Comic BomBom. Він був редактором, відповідальним за Mega Man Encyclopedia Special, «Народження Mega Man» та «Наказ знищити Mega Man». Раніше він був редактором Кондо Кацухіси. Коли я сказав: «Я хочу намалювати версію Mega Man у стилі "MS War Chronicles"», він широко усміхнувся і сказав: «Отак воно й є. Нарешті минуло достатньо часу, щоб читачі тих років принесли свою власну мангу до Comic BomBom».

Однією з моїх найраніших робіт у Comic BomBom, яка визначила мій подальший статус і напрямок, стала Latest Edition Mega Man Encyclopedia.

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Latest Edition Mega Man Encyclopedia, видано у 1994 році

Оскільки я підпрацьовував у редакції стратегічних путівників по іграх ще в старшій школі, і оскільки Йонеда-сан запитав мене: «Аріга-сан, ти ж казав, що любиш Mega Man, правда?», я опинився залученим до роботи над цією книгою. Я відвідував редакцію і багато чому навчився. Це дійсно дає зрозуміти, наскільки важливо висловлювати те, що тобі подобається.

Створення Latest Edition Mega Man Encyclopedia

Спочатку я створив чернетки макетів для сторінок з описом роботів, кажучи: «Щось на кшталт цього!» для кожної серії.

Для скріншотів ігор, використаних у тексті, я приносив свої власні картриджі Famicom, Super Famicom та Game Boy до редакції і позичав їхнє фотообладнання. Я прагнув отримати круті сцени з босами, вводив паролі, щоб дістатися до пізніх рівнів, і сам проходив гру до битв із босами, щоб зробити фото. Думаю, я витратив кілька ночей на це.

Якщо матеріалів бракувало, ми створювали їх самі. Знак Wily, знак Light, знак Cossack та знак Ruler були створені заново для цієї книги на основі моїх начерків, які посилалися на піксельне мистецтво гри, і я передав їх дизайнерам. Для знака Light я посилався на приз «RW Mark», надісланий Capcom, коли я подав заявку на конкурс персонажів-босів для Mega Man 3.

Я хотів включити картки Carddass максимально щільно, втиснувши їх у обмежені кольорові сторінки. (Цей дух пізніше проявився в Official Complete Works Mega Man та R20+5, де я щільно пакував картки Carddass на сторінки.)

Працюючи так, Йонеда-сан сказав мені: «Ти можеш зробити розділ у кінці книги як завгодно». Тому я спланував «Вступ до роботів генія зла доктора Вайлі». Після погодження змісту з Йонеда-саном та Capcom народилася ця сторінка.

ありがひとし🌇🦖 - inline image

«Вступ до роботів генія зла доктора Вайлі» (Наразі включено в нижній том New Edition Mega Man Maniacs)

Я малював цих роботів, уявляючи структуру та деталі, пропущені в грі. Capcom була задоволена, кажучи: «Дуже добре, що такі деталі зображені в медіа, відмінних від гри, оскільки це розширює всесвіт».

Те, що я намалював тут, стало прототипом для пізнішої Mega Man Remixes та далі Mega Man Megamix. Йонеда-сан продовжував співпрацювати зі мною аж до першого епізоду, «Наказ знищити».

Від Remixes до Megamix

Приблизно в той час, коли я малював «Metal Heart» для Mega Man Remixes у спеціальних випусках Comic BomBom, мої редактори змінилися на Ямамото-сана та Увецоно-сана. Ямамото-сан пізніше працював над THE BIG O для Magazine Z. З цією командою ми рухалися до Mega Man Megamix. Усі були молодими та пристрасними.

У той час адаптації ігор у мангу покладалися переважно на екрани гри, текст у грі та інструкції. Іноді це були єдині джерела інформації. Нам довелося будувати світ та історію до розв'язки, читабельної як манга. Навіть якщо оригінальна гра була тією ж самою, різні мангаки інтерпретували та видавали її по-різному. Це було цікаво.

У Comic BomBom того часу було кілька мангак Mega Man, які вели місячні серіалізації, 4-koma та ваншоти. Я був лише одним із них.

ありがひとし🌇🦖 - inline image

З післямови New Edition Mega Man Megamix. Я думаю, що Mega Man & Forte сенсея Іцуцукі Кодзі (@moonup777) є шедевром жанру героїв-хлопчиків-роботів...!

Малювання частин, про які не розповідають у грі

Коли я малював Mega Man Megamix для Comic BomBom, оскільки я переважно публікував ваншоти у спеціальних випусках, Capcom часто казала: «Ми хочемо побачити частини, про які не розповідають у грі». Дійсно, у моїй манзі Ролл досить регулярно з'являлася в сценах поза боями.

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Ролл та Light Numbers стали напіврегулярними учасниками як машини-родичі

Я розглядав створення оригінального персонажа на ім'я «Піано» для бази Вайлі спеціально для того, щоб зобразити частини, відсутні в грі.

ありがひとし🌇🦖 - inline image

З післямови New Edition Mega Man Megamix

Однак я чинив опір використанню обмеженої кількості сторінок для елементів, повністю відсутніх в оригінальній грі. На стороні Вайлі роботи з попередніх ігор були відремонтовані та активні, а Реггей вже був там як комічний розрядник. Я хотів надати пріоритет зображенню роботів, які насправді з'являються в оригінальних іграх, тому Піано ніколи не з'явився.

У будь-якому разі, це було приблизно в 1996 році, тому деякі деталі можуть бути моїм непорозумінням або хибною пам'яттю; подробиці розмиті.

Незрілість і пристрасть у мої 20 років

Коли я малював Megamix, мені було ще тільки початок двадцятого десятиліття життя. Зараз, озираючись назад, мистецтво та композиція здаються незграбними та незрілими. Але незалежно від цього, пристрасть видима навіть зараз, можливо, особливо зараз. Спочатку я хотів малювати мангу, де головними героями були хлопчики-роботи. І я хотів передати читачам відчуття «Який крутий!» від читання Comic BomBom у початковій школі... Саме тому я подав заявку до Comic BomBom, і я радий, що зміг малювати там на ранньому етапі своєї кар'єри. Сумісність між мною та Mega Man також, мабуть, була хорошою.

Оскільки я малював мангу між роботою над виробництвом ігор, я не вів місячних серіалізацій і фокусувався на спеціальних випусках. З огляду на минуле, це відповідало моєму темпу для створення історій та малювання.

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Колаж скетчбуків того часу. Використано для центрального розвороту Mega Man Remixes. Наразі включено в верхній том New Edition Mega Man Maniacs.

Велика виставка до 10-річчя Mega Man

Важливою спогадом як мангаки Mega Man у Comic BomBom є «Велика виставка до 10-річчя Mega Man». На місці проведення були міні-спектаклі з маскотами Mega Man, GANASIA виконували пісні, і можна було почути живий вокал. Там, мабуть, була також зарядка Mega Man. Я вийшов на сцену як мангака Mega Man від Comic BomBom. До речі, ця подія стала моєю першою зустріччю з Йошіхіро Івамото (@iwamoto_yoshi), який серіалізував Mega Man X. Ми пізніше відвідували студії одне одного і їли карі разом. Оскільки навколо 10-річчя було дві події, мої спогади про їхній зміст можуть бути переплутані.

Зібралися величезні натовпи фанатів Mega Man, були демонстраційні станції для нових ігор, створюючи інтенсивну атмосферу. Ще одна незабутня річ — велика арка, зроблена з листівок-заявок, що узагальнювали 10 років історії Mega Man. Серед них були листівки Airman та Crashman.

Знайшовши їх, я запитав співробітника Capcom за лаштунками: «Це ж не ті відібрані листівки!!» Вони усміхнулися і сказали: «Ви їх знайшли. Їх більше, спробуйте пошукати інші». Але після цього я малював поточні рукописи манги за лаштунками і не міг піти шукати інші листівки.

Приблизно 10 років потому.

Коли я створював Mega Man Official Complete Works, я хотів включити ті відібрані листівки поруч з офіційними ілюстраціями. Однак Capcom повідомила мені: «На жаль, через захист приватності листівки з того часу більше не зберігаються». Ті листівки в арці зникли. Це було досить шоком.

Мені слід було прогуляти роботу над рукописом під час Виставки до 10-річчя і пошукати інші листівки з персонажами-босами!

Словник 10-річної історії Mega Man

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Словник 10-річної історії Mega Man, видано у 1998 році

Ще одним великим завданням з моєї епохи Comic BomBom був цей Словник 10-річної історії Mega Man. Оскільки Latest Edition Mega Man Encyclopedia вже існувала, я не хотів повторювати те саме. Тому я структурував книгу так, щоб половина сторінки відводилася на оглядові комікси, що представляють кожну гру, включаючи інформацію про гру. Крім того, там була кругла дискусія з Інафуне-саном та Сато-саном з Capcom, а також сенсеєм Ікебарою, сенсеєм Івамото та мною з Comic BomBom. Оскільки це словник, я також присвятив сторінки опису роботів. Я багато думав про структуру і досить наполегливо працював над цією книгою. Ці оглядові комікси наразі включені в кольорі в нижній том New Edition Mega Man Maniacs.

Дизайнером, з яким я працював над цією книгою, був Тейзо Осакі-сан, який пізніше співпрацював зі мною понад 10 років над Yokai Torimonochou. Ми інтенсивно спілкувалися під час створення цієї книги. Він запам'ятав мою роботу, і коли запускався Yokai Torimonochou, він запитав: «Аріга-сан, чи не хочете ви зробити книгу зі мною?»

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Yokai Torimonochou наразі опубліковано до 21-го тому станом на 2026 рік. Продовжується.

Озираючись назад, Mega Man багаторазово штовхав мене вперед і зв'язував мене з майбутніми можливостями для роботи.

Є справді багато приводів для вдячності.

«Ви зробили їх занадто складними!»

Говорячи про Mega Man з епохи Comic BomBom, у Mega Man & Forte три мангаки, які малювали мангу про Mega Man у той час, розробляли персонажів-босів. Протягом цього періоду я часто відвідував Capcom щодо роботи для Comic BomBom.

Одного разу співробітник розробки Mega Man & Forte сказав із широкою усмішкою: «Бос, розроблений Аріга-саном, надзвичайно складний, тож чекайте на нього!» ...Я раптово згадав це зараз.

Ви зробили їх занадто складними!

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Burner Man. Кидає ведмежі пастки, щоб обмежити рух, і використовує пальники, щоб штовхнути вас на миттєво смертельні шипи на краю екрана. Ви не можете завдати значної шкоди, якщо не влучите в нього ефективно зброєю, яка є його слабкістю.

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Dynamo Man. Швидкісна стрільба іскрами вгору та вниз, ракети з самонаведенням, атаки на весь екран. Коли його здоров'я падає, зарядні блоки спускаються зі стелі. Навіть якщо вони знищені, нові зарядні блоки спускаються повторно через певний час.

Ера, коли Comic BomBom та Capcom спільно розкручували Mega Man, нарешті закінчилася.

Коли Mega Man зник зі сторінок Comic BomBom

Пізніше манга Mega Man у Comic BomBom закінчилася одна за одною, і Mega Man перестали висвітлювати в журналі. В інтернеті стало свого роду консенсусом, що Сінчіро Ікеда, який повернувся на посаду головного редактора, був «кореневою причиною відходу Mega Man з Comic BomBom». Однак бачити, як провину концентрують на одній людині, відчувається як суд заочно, що трохи турбує мене.

Як людина, яка малювала мангу Mega Man для Comic BomBom і була відносно близька до ситуації, я вважаю, що значним фактором була «помилка в кнопках», спричинена відсутністю підтвердження та припущеннями між головним редактором та Capcom. З того, що я бачив і чув у той час, проект, де три мангаки розробляли босів для Mega Man & Forte, спільно просувався Capcom та редакцією Comic BomBom.

Редакція Comic BomBom займалася комунікацією та плануванням з мангаками, які розробляли босів, поєднуючи це з серіалізаціями. Capcom впроваджувала ці дизайни в гру. Імена трьох мангак зазначені у титрах гри. Однак, наскільки я перевірив, упаковка, посібник та реклама Capcom для Mega Man & Forte не перелічували Comic BomBom як виробничого партнера, а також не називали імен трьох мангак. Також у журналах про ігри, що охоплювали Mega Man & Forte, я не пригадую жодного, де б згадувалося, що три мангаки розробляли босів. Єдиним медіа, яке я підтвердив, що висвітлювало це, був сам Comic BomBom. Не було б дивно, якби головний редактор відчув: «Ми співпрацювали, що відбувається?!»

Іншим великим фактором, можливо, був запуск Mega Man DASH. Інформація про Mega Man DASH мала пріоритет у V Jump, і ексклюзивні статті Capcom публікувалися лише у V Jump. Capcom пізніше пояснила: «Оскільки цільова аудиторія відрізняється від традиційної Mega Man, ми партнерувалися з V Jump для розповсюдження». Граючи в Mega Man DASH зараз, я розумію це рішення. Це твір з іншою атмосферою та геймплеєм, тому орієнтація на іншу базу користувачів була природною.

Але для тих, хто пишається тим, що вирощував Mega Man у Comic BomBom, це могло відчуватися як зрада. Я чув, що головний редактор Ікеда був тим, хто залучив Ікебару Сігето до малювання манги Mega Man для публікації в Comic BomBom. З такою глибокою прихильністю відчуття було б сильнішим.

Я припускаю, що запуск Mega Man DASH також був великою причиною віддалення Comic BomBom від Mega Man. Однак я ніколи не чув безпосередньо від Ікеда-сана, що «це було вирішальним ударом».

Принаймні в межах моїх знань, здавалося, що Capcom не повністю передала невдоволення Ікеда-сана, і намір розповсюджувати Mega Man DASH через V Jump не був повністю поділений з редакцією Comic BomBom. Замість того, щоб одна сторона була повністю винна, здається, обидві сторони неправильно спілкувалися і помилилися в налаштуваннях. Звичайно, можуть бути історії, яких я не знаю.

Я не просто спостерігав ззовні. Моя Mega Man Megamix, яку я просував, отримала схвалення раскадрування від обох — редакції та Capcom — і була готова до запуску, але пізніше мені сказали: «Це... скасовано наразі». Я був досить сердитий у той час, думаючи: «Ми підготували і просунули це настільки далеко!» (Хоча той раскадр був пізніше завершений як рукопис і включений у Том 1 New Edition Mega Man Gigamix).

Все одно я вважаю неправильним покладати єдину відповідальність та осуд за зникнення Mega Man зі сторінок Comic BomBom на одну людину. Включаючи те, що я бачив і чув у той час, і те, що я чув від зацікавлених осіб згодом, я хочу записати те, що знаю зараз.

Подальша манга Mega Man

Пізніше Mega Man розширювався переважно через Mega Man Battle Network у CoroCoro Comic і став великим хітом. Я думаю, що це було врешті-решт дуже добре для майбутнього серії. Враховуючи зміст гри та характер журналу, поєднання Battle Network та CoroCoro Comic підійшло добре.

До речі, пізніше я подружився з Рьо Такасакі (@takamisakiryou) та Міхо Асадою (@asayanen), які малювали мангу Mega Man Battle Network для Shogakukan, відвідуючи одне одного заради задоволення.

Mega Man виповнюється 40 років у 2027 році

І Mega Man святкуватиме свій 40-річний ювілей у 2027 році. Я з нетерпінням чекаю на нову гру Mega Man: Dual Override!

Оскільки, здається, з'являться боси з попередніх ігор, я можу заплакати від ностальгії під час гри.

Не можу дочекатися!

Примітка: Ця стаття реконструйована з минулих твітів та постів. Події давнього часу описані на основі поточної пам'яті. Якщо хтось, знайомий з тим часом, помітить неточності, будь ласка, повідомте мені.

Переробити в YouMind

Перетворіть одну віральну статтю на повноцінний робочий процес

Збирайте джерела, розшифровуйте патерни, створюйте матеріали, пишіть чернетки та поширюйте контент в одному AI-робочому просторі.

Дослідити YouMind
Для авторів

Перетворіть свій Markdown на охайну статтю для 𝕏

Коли ви публікуєте власні лонгріди, зображення, таблиці та блоки коду роблять форматування в 𝕏 складним. YouMind перетворює повну чернетку в Markdown на чисту статтю для 𝕏, готову до публікації.

Спробувати Markdown для 𝕏

Більше патернів для аналізу

Останні віральні статті

Переглянути більше віральних статей