YouMind
Увійти

VALORANT: Примітки до патчу 13.08

@VALORANTjp
ЯПОНСЬКА14 жовт. 2026 р.
122K
555
89
0
48

Коротко

Патч 13.08 для VALORANT впроваджує нову систему оцінювання карт, оновлює алгоритм Performance Score та суттєво ребалансує карту Karon. Також відбувається заміна Ascent/Split на Bind/Karon у чергах підбору, а розробники діляться детальною статистикою банів за використання читів.

Підсумок: Vanguard продовжує працювати ефективно, додано Рейтинг мап, оновлено Показник ефективності, позитивні зміни для Karon, Ascent і Split видалено, додано Karon і Bind, а також інші виправлення помилок.

Усім привіт.

З вами Кенні. У цьому патчі, який відкриває V26 Акт 6, ми підготували для вас кілька цікавих оновлень. Деталі — нижче.

GL HF GG!

Усі платформи

Загальні оновлення

VALORANT // JAPAN - inline image

Щоб зробити наші дії проти гравців із токсичною поведінкою прозорішими, ми плануємо публікувати статистику покарань частіше. Цифри на графіку вище показують кількість гравців, чиї облікові записи VALORANT було заблоковано на три дні або більше протягом Акту 5.

Розподіл блокувань облікових записів за період виявлень в Акті 5 (18 серпня – 1 жовтня):

  • Понад 171 000 користувачів чітів
  • Понад 54 000 користувачів ботів
  • Понад 76 000 маніпуляторів рейтингу. Сюди входять бустинг (бустери та ті, кого бустять), «попутники» й торгівля перемогами (win trading). Деталі — нижче.
  • Понад 74 000 випадків зловмисної поведінки та токсичного спілкування
  • Понад 288 000 випадків AFK (відсутність біля клавіатури) та зловживань у грі
  • Понад 14 000 випадків стрім-снайпінгу (зловживання трансляціями) або використання інструментів миттєвого вибору

Ми знаємо, що роботи ще багато, і будемо тримати вас у курсі наших успіхів.

Ваші скарги допомагають нам покращувати інструменти та методи виявлення порушень. Будь ласка, продовжуйте надсилати їх прямо в грі. Дякуємо!

Оновлення агентів

  • Виправлено помилку, через яку снаряд Alarmbot Killjoy не відтворював візуальні та звукові ефекти знищення, якщо його руйнували двері, що рухаються.

Оновлення клієнта

  • Додано нові екрани пошуку матчу, лобі користувацьких ігор та екрани вибору режиму.
  • На сторінку «Кар'єра» додано панель навігації для швидкого доступу до таких розділів, як Історія рангів, Відзнаки та Рейтинг мап.

Оновлення змагального режиму

Рейтинг мап:

Показник, який об'єктивно визначає, чи справді ваша улюблена мапа є найкращою для вас.

  • Рейтинг мап — це оцінка від 0 до 500 із літерними класами від C до S, яка показує, наскільки добре гравець адаптується до конкретних мап із часом.
  • Рейтинги гравців розраховуються на основі чотирьох показників ефективності: загальний відсоток перемог, відсоток перемог в атаці, відсоток перемог у захисті та Показник ефективності.
  • Нещодавні матчі впливають на рейтинг і статистику більше, ніж давніші.
  • Покращення цих показників підвищить ваш Рейтинг мап.
  • Ви можете переглядати рейтинги та дані, а також інші функції, як-от найчастіше обрані агенти, на екрані вибору агента, екрані завершення матчу та сторінці кар'єри.
  • Інші гравці не можуть бачити інформацію про ваш Рейтинг мап.
  • Рейтинг мап доступний у режимах Competitive та Premier.
  • Після впровадження Рейтингу мап усі гравці починають з однакової базової позначки. Дані минулих матчів не враховуються.

Оновлення Показника ефективності

  • Показник ефективності об'єктивно оцінює внесок різних агентів і ролей, водночас належно враховуючи важливість убивств. Незабаром після його впровадження збіг між Показником ефективності/ACS і MVP матчу становив близько 70%, що загалом очікувалося з огляду на додаткові фактори в розрахунках. Однак у деяких особливих ситуаціях ці додаткові фактори мали надто велику вагу. Щоб зменшити кількість таких випадків, ми внесли кілька коригувань у патчі 13.06.
  • Збільшено вплив завданої шкоди, скориговано кількість убивств і смертей при розрахунку показника. Скориговані метрики включають як First Blood, так і First Death.
  • Внесено специфічні для Chamber зміни, щоб краще відображати використання його здібностей.

Оновлення мап

Оновлення мапи Karon

  • (Трохи запізніло, але) З Днем народження, Karon! Спостерігаючи за ігровими патернами та збираючи дані понад рік, ми виявили кілька зон для покращення.
  • Сайти A та B — маршрути захисників
  • Час ротації був занадто довгим. Хоча він різниться залежно від мапи, саме на Karon захисникам було особливо складно повернутися на передову для відбиття сайту. Ми змінили маршрути появи захисників, щоб вони могли ротаційно переміщуватися безпечніше та швидше.
  • Скориговано маршрути захисників, які заходять глибоко на сайти A та B, щоб скоротити час ротації та спростити відбиття.
VALORANT // JAPAN - inline image
VALORANT // JAPAN - inline image

До (вгорі) -> Після (внизу)

VALORANT // JAPAN - inline image
VALORANT // JAPAN - inline image

До (вгорі) -> Після (внизу)

VALORANT // JAPAN - inline image
VALORANT // JAPAN - inline image

До (вгорі) -> Після (внизу)

Мід

  • Мід здавався дещо хаотичним, тому ми хотіли зробити бої там передбачуванішими для обох сторін. Наразі атакуючі змушені скупчуватися в одній вузькій точці на нижньому міді, тоді як захисники можуть затримувати їхній наступ лише за допомогою напівстіни. Ми змінили стіни та укриття поруч, щоб атакуючим було легше пересуватися і щоб у них було більше варіантів при русі до A Link.
  • Матеріал напівстіни на міді змінено на метал, а саму стіну посунуто на метр назовні. Це зменшує зловживання прострілами крізь стіну та дозволяє атакуючим непомітно пробратися до A Link, залишаючись поза зоною видимості з верхнього міду.
  • Ящик за нижнім мідом переміщено в бік сайту B, і тепер на нього можна застрибувати.
  • Стіну на нижньому міді піднято, а ящик переставлено так, щоб його не можна було використовувати для піків поверх стіни.
VALORANT // JAPAN - inline image
VALORANT // JAPAN - inline image

До (вгорі) -> Після (внизу)

VALORANT // JAPAN - inline image
VALORANT // JAPAN - inline image

До (вгорі) -> Після (внизу)

VALORANT // JAPAN - inline image
VALORANT // JAPAN - inline image

До (вгорі) -> Після (внизу)

VALORANT // JAPAN - inline image
VALORANT // JAPAN - inline image

До (вгорі) -> Після (внизу)

Сайт A — зона встановлення спайка

  • Скориговано зону встановлення спайка на сайті A, щоб зменшити ефективність гри з A Link після встановлення спайка.

Оновлення пулу мап

  • Додано Bind і Karon до черг Competitive та Deathmatch.
  • Видалено Ascent і Split із черг Competitive та Deathmatch.

Виправлення помилок

Competitive

  • Виправлено помилку, через яку числа у відображенні відзнаки Master були некоректними.

Ігрові системи

  • Виправлено помилку, через яку для персонажів у тумані не відтворювалися різні звуки кроків.
  • Виправлено помилку, через яку звуки смерті агентів у тумані відтворювалися не в правильному місці.
  • Виправлено помилку, через яку звуки віддачі зброї відтворювалися не так, як задумано.

Зброя

  • Виправлено помилку, через яку приціл Warden зміщувався під час стрільби в автоматичному режимі.

Відомі проблеми

Competitive

  • Нам відомо про візуальну помилку, через яку MVP команди неправильно відображається в історії матчів. Наразі ми працюємо над її виправленням.
Збереження в один клік

Використовуйте YouMind для AI-глибокого читання віральних статей

Зберігайте джерела, ставте цілеспрямовані запитання, підсумовуйте аргументи та перетворюйте віральні статті на корисні нотатки в одному AI-робочому просторі.

Дослідити YouMind
Для авторів

Перетворіть свій Markdown на охайну статтю для 𝕏

Коли ви публікуєте власні лонгріди, зображення, таблиці та блоки коду роблять форматування в 𝕏 складним. YouMind перетворює повну чернетку в Markdown на чисту статтю для 𝕏, готову до публікації.

Спробувати Markdown для 𝕏

Більше патернів для аналізу

Останні віральні статті

Переглянути більше віральних статей