YouMind
Увійти

Нотатки до патчу VALORANT 13.08: Рейтинг карт, оновлення Corrode та статистика банів

@VALORANT
АНГЛІЙСЬКА13 жовт. 2026 р.
246K
2.4K
124
75
224

Коротко

Патч 13.08 додає персональну систему Рейтингу карт, оновлює розрахунок Показників ефективності та суттєво переробляє планування карти Corrode. Також відбувається ротація Bind і Corrode у змагальному пулі з видаленням Ascent і Split, а також публікація детальної статистики банів за Акт 5.

Коротко: Vanguard продовжує працювати на повну, з'явився Рейтинг мап, оновлено Оцінку ефективності, Corrode отримала круті оновлення, Ascent і Split вилітають, а Corrode та Bind приєднуються до ротації. І ще ми виправили кілька багів.

Привіт, геймери!

На зв'язку Кенні — повертаюся з черговим патчем і купою класних оновлень на старт V26 Акту 6. Усі деталі читайте нижче.

GL HF GGs!

УСІ ПЛАТФОРМИ

ЗАГАЛЬНІ ОНОВЛЕННЯ

VALORANT - inline image

Щоб бути відкритішими щодо заходів, які ми вживаємо проти проблемних гравців у нашій спільноті, ми вирішили частіше ділитися статистикою покарань. Цифри на графіку вище — це кількість акаунтів, які отримали повний бан у VALORANT на 3 дні або довше протягом Акту 5.

За період виявлення порушень в Акті 5 (з 18 серпня по 1 жовтня) ми забанили:

Понад 171 000 чітерів

Понад 54 000 ботоводів

Понад 76 000 за маніпуляції з рангом (бустери, ті, кого бустили, «безбілетники», трейдери перемогами та інші — цифри нижче)

Понад 74 000 за токсичність або образи в голосовому/текстовому чаті

Понад 288 000 за систематичний AFK або саботаж гри

Понад 14 000 за використання стрімснайпінгу та/або програм для інсталоку

Ми знаємо, що роботи ще багато, і будемо тримати вас у курсі наших успіхів.

А найголовніше — ваші скарги допомагають нам покращувати інструменти та методи виявлення порушників, тому, будь ласка, продовжуйте скаржитися прямо в грі. Дякуємо!

ОНОВЛЕННЯ АГЕНТІВ

  • Візуальні та звукові ефекти знищення снаряда Тревожного бота Killjoy тепер спрацьовують, коли снаряд руйнується дверима, що рухаються

ОНОВЛЕННЯ КЛІЄНТА

  • Новий інтерфейс вибору черги та режиму для матчмейкінгу й користувацьких ігор
  • Ми додали панель навігації в розділ «Кар'єра», щоб вам було легше переходити на сторінки функцій, як-от Спадщина рангів, Відзнаки та Рейтинг мап.

ОНОВЛЕННЯ ЗМАГАЛЬНОГО РЕЖИМУ

  • Рейтинг мап: час перевірити, чи справді ваша улюблена мапа є найкращою для вас.
  • Рейтинг мап показує, як змінюється ваша майстерність на певній мапі з часом, використовуючи шкалу від 0 до 500 балів та літерні оцінки від C до S.
  • Ваш рейтинг базується на чотирьох основних показниках: загальний відсоток перемог, відсоток перемог в атаці, відсоток перемог у захисті та Оцінка ефективності.
  • Нещодавні матчі впливають на ваш рейтинг і статистику більше, ніж давніші.
  • Покращення будь-якого з цих показників підвищить ваш рейтинг.
  • Ви можете переглянути свій рейтинг, статистику та інші дані, як-от ваших найкращих агентів, у меню вибору агента, на екрані кінця гри та в розділі «Кар'єра».
  • Інші гравці не можуть бачити інформацію про ваш Рейтинг мап.
  • Рейтинг мап доступний у Змагальному режимі та Premier.
  • З запуском Рейтингу мап усі починають із чистого аркуша — історичні дані матчів не враховуються.
  • Оновлення Оцінки ефективності
  • Оцінка ефективності чудово справляється зі своїм завданням: вона краще враховує внесок різних агентів і ролей, водночас не знецінюючи важливість фрагів. На момент запуску Оцінка ефективності та ACS збігалися у визначенні MVP матчу приблизно в 70% випадків, що відповідало нашим очікуванням з огляду на додаткові фактори, які вимірює Оцінка ефективності. Однак ми помітили кілька крайніх випадків, коли здавалося, що ці додаткові фактори впливали на результат надто сильно. Щоб мінімізувати такі ситуації, ми внесли корективи, які запрацювали ще у версії 13.06.
  • Збільшено вплив на рахунок завданої шкоди, скоригованих убивств і скоригованих смертей. Ці скориговані показники включають як Першу кров, так і Перші смерті.
  • Внесено специфічні зміни для Chamber, які точніше відображають використання його здібностей.

ОНОВЛЕННЯ МАП

  • ОНОВЛЕННЯ МАПИ CORRODE
  • З запізненням, але вітаємо з днем народження, Corrode! Понад рік ми спостерігали за матчами та збирали дані, тож визначили кілька зон, які варто покращити.
  • Планти A та B — шляхи захисників
  • Ротації займали забагато часу. Хоча час ротації різниться залежно від мапи, на Corrode захисникам було особливо складно вчасно повернутися в гру для ретейку. Тому ми скоригували маршрути від точки появи захисників до плантів, щоб вони могли безпечніше й трохи швидше переміщуватися.
  • Скориговано шляхи захисників до тилів плентів A та B, щоб пришвидшити ротації та полегшити ретейки.

До

VALORANT - inline image

Після

VALORANT - inline image

До

VALORANT - inline image

Після

VALORANT - inline image

До

VALORANT - inline image

Після

VALORANT - inline image

Мід

  • Бої на Міду часто перетворювалися на хаотичну м'ясорубку, а ми хочемо, щоб сутички тут були передбачуванішими для обох команд. Наразі атакуючі змушені проходити через одну вузьку точку до Нижнього Міду, де захисники можуть сповільнити їхній наступ, просто прострілюючи напівстіну. Ми змінюємо цю стіну та укриття поруч, щоб дати атакуючим більше простору для маневру та кращі варіанти просування до A Link.
  • Напівстіну на Міду зроблено металевою та посунуто на 1 метр вперед, щоб зменшити спам через стіну й дозволити атакуючим непомітно прослизнути до A Link, уникаючи огляду з Верхнього Міду.
  • Ящики в глибині Нижнього Міду посунуто в бік B і додано місце для стрибка.
  • Стіну в Нижньому Міді піднято, щоб гравці не могли виглядати з-за неї, стоячи на переміщених ящиках.

До

VALORANT - inline image

Після

VALORANT - inline image

До

VALORANT - inline image

Після

VALORANT - inline image

До

VALORANT - inline image

Після

VALORANT - inline image

До

VALORANT - inline image

Після

VALORANT - inline image
  • Плент A — зона встановлення
  • Скориговано зону встановлення на пленті A, щоб гра після встановлення спайка з боку A Link була менш ефективною.
  • ОНОВЛЕННЯ РОТАЦІЇ МАП
  • BIND і CORRODE ДОДАНО до черг ЗМАГАЛЬНОГО РЕЖИМУ та ДЕФМАТЧУ.
  • ASCENT і SPLIT ПРИБРАНО з черг ЗМАГАЛЬНОГО РЕЖИМУ та ДЕФМАТЧУ.

ВИПРАВЛЕННЯ БАГІВ

  • Змагальний режим
  • Виправлено помилку, через яку поріг для відзнаки «Майстерність» відображався неправильно.
  • Ігрові системи
  • Виправлено помилку, через яку альтернативні звуки кроків іноді не відтворювалися, коли персонаж перебував у тумані війни
  • Виправлено помилку, через яку звук падіння тіла відтворювався не в тому місці, якщо агент помирав у тумані війни
  • Виправлено помилку, через яку звук підкидання зброї іноді не спрацьовував належним чином
  • Зброя
  • Виправлено зміщення прицільної сітки Warden під час стрільби в автоматичному режимі

ВІДОМІ ПРОБЛЕМИ

  • Змагальний режим
  • Нам відомо про візуальний баг, через який MVP команди неправильно відображається в історії матчів. Наразі ми працюємо над виправленням.
  • Тренувальна зона в черзі
  • Нам відомо про проблему, через яку деякі гравці потрапляли в зламаний стан черги під час використання Тренувальної зони, тому ми тимчасово вимкнули цю функцію. Зараз ми тестуємо виправлення і сподіваємося повернути її якнайшвидше.
Збереження в один клік

Використовуйте YouMind для AI-глибокого читання віральних статей

Зберігайте джерела, ставте цілеспрямовані запитання, підсумовуйте аргументи та перетворюйте віральні статті на корисні нотатки в одному AI-робочому просторі.

Дослідити YouMind
Для авторів

Перетворіть свій Markdown на охайну статтю для 𝕏

Коли ви публікуєте власні лонгріди, зображення, таблиці та блоки коду роблять форматування в 𝕏 складним. YouMind перетворює повну чернетку в Markdown на чисту статтю для 𝕏, готову до публікації.

Спробувати Markdown для 𝕏

Більше патернів для аналізу

Останні віральні статті

Переглянути більше віральних статей