Майстерня персонажів
Персонажі для щоденної фруктової анімації
Майстерня персонажів
Персонажі для щоденної фруктової анімації
Попередній перегляд
Опис
Генерує картки персонажів і промпти для створення зображень у трьох ракурсах для «Мікросвіту фруктів», дотримуючись усіх візуальних правил проєкту. Затверджений стиль персонажа використовується як основний шаблон для фіксації стилю, а після створення зображення виконується самоперевірка за контрольним списком. Цей навик допомагає уникати зайвих витрат балів під час створення зображень.
Рекомендовано
Dancang
Чому нам подобається ця навичка
Поєднує п’ять суворих перевірок, фруктові матеріали, стиль серії та правила трьох ракурсів — від творчої розробки до перевірки версій.
Схожі навички
Переглянути всі
ЗображенняПерсонаж із повсті: 3 ракурси
Подаруйте улюбленому персонажу м’яку фактуру повсті з видимими вовняними волокнами. Завантажте зображення персонажа або опишіть його одним реченням — і почніть створення трьох ракурсів одного персонажа: спереду, у профіль під кутом 90° та ззаду. Для наявного персонажа можна зберегти риси обличчя, кольорову гаму, одяг і впізнавані аксесуари; без референсу дизайн можна створити за текстовим описом. Ви отримаєте: • Повну повстяну таблицю персонажа з виглядами спереду, збоку та ззаду. • Чіткий опис зовнішності персонажа для подальшого використання. • Багаторазово використовуваний промпт для генерації, який можна надалі змінювати й розширювати. Процес спочатку впорядковує риси персонажа, потім опрацьовує фактуру повсті, створює три ракурси та перевіряє узгодженість перспективи, одягу, аксесуарів і помітних структурних деталей. Якщо виявлено видимі розбіжності, їх буде виправлено цілеспрямовано; деталі спини, яких немає на референсі, буде обережно доповнено з поясненням. Підходить для оригінальних IP, персонажів ілюстрованих книжок та коміксів, розробки візуального стилю для коротких відео, а також для творців, які хочуть перетворити улюблений образ на повстяного персонажа. Створену таблицю можна використовувати як візуальний референс для подальшої генерації зображень, розкадрування та командної комунікації. Довірте цій системі повторювану роботу з формулюваннями для фактури, ракурсів і обмежень персонажа, а власну увагу зосередьте на герої та його історії.
ЗображенняКартка мультяшного улюбленця
Перетворіть наявний реалістичний образ улюбленця на цілісну та придатну для подальшого використання картку мультяшного персонажа. Вона стане стабільним візуальним орієнтиром для створення стікерів, емодзі, коміксів або анімації. Перед використанням підготуйте профіль улюбленця з референсним фото, описом забарвлення, статури, характерних рис і аксесуарів. Під час генерації система намагатиметься зберегти впізнаваність персонажа та узгодженість деталей. У результаті ви отримаєте картку персонажа з кількома ракурсами: спереду, збоку та ззаду, у повний зріст у стилі Q, з різними емоціями й характерними аксесуарами — нашийником або жетоном. Також буде збережено співвідношення основного та додаткових кольорів. Ви можете обрати плаский 2D-мультяшний стиль для емодзі, стікерів і коміксів або 3D-мультяшний рендеринг для анімації, ігор чи 3D-мерчу. Якщо стиль не вказано, за замовчуванням використовується 2D. Згенерований мультяшний образ буде збережено в профілі улюбленця. Це допоможе надалі створювати емодзі в тому самому стилі, з незмінними забарвленням і аксесуарами, щоб уникати спотворення персонажа або розбіжностей у стилі під час кожної нової роботи.
ЗображенняТемний 3D-стиль класики
Перетворюйте персонажів «Трицарства», «Річкових заплав», «Подорожі на Захід», «Сну в червоному теремі» та інших творів китайської класичної літератури на зрілих 3D-мультяшних ігрових персонажів, яких можна впізнати без текстових пояснень. Незалежно від того, чи це воєначальник, герой-воїн, монах, учений, жіночий персонаж, безсмертний або демон, образ поєднуватиме його роль в оригінальному творі, етап життя та ключові події, формуючи візуальний дизайн, що відповідає історичній добі. Це допомагає уникати помилок у часовій лінії, схожості між персонажами та культурних невідповідностей. Ви отримаєте повний план дизайну, зосереджений на впізнаваності персонажа: силует фігури, знакову зброю й аксесуари, матеріали одягу, поєднання кольорів, позу та вираз обличчя, атмосферу сцени, а також відмінності від схожих персонажів. Окремо враховуються типові похибки генерації зображень, пов’язані з давньокитайським одягом, зброєю та типажами персонажів. Якщо в оригінальному творі є непевні деталі, спочатку проводиться перевірка джерел, а потім визначаються відповідний період життя персонажа й напрям образу. Навичка підтримує запити на ілюстрації персонажа та сценові зображення. Вона може створювати готовий до копіювання й повторного використання Prompt для генерації зображень у заданому стилі та відповідний розмір кадру. Після генерації перевіряються історична точність періоду, ключові символи, кольори, культурні особливості, структура пози й загальна впізнаваність; за потреби результат доопрацьовується. Підходить для концепт-дизайну персонажів класичної літератури, розробки ігрових персонажів, створення візуальних образів і генерації зображень за допомогою AI у китайському стилі.
Інформація
- Версія
- v22
- Останнє оновлення
- Кредити за запуск
- За фактичним використанням
- Моделі
- Автоматично