Để xem phiên bản được dịch đầy đủ của Ghi chú Nhà thiết kế cho giai đoạn sắp tới, vui lòng truy cập liên kết này.
TÓM TẮT
Bên dưới, chúng tôi sẽ chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về những thay đổi meta sắp tới trong bản 30.1. Chúng tôi sẽ thảo luận về quá trình suy nghĩ đằng sau các triển khai này.
- Cải tiến Conduit
- Tăng sức mạnh cho Fuse
- Tăng sức mạnh cho Catalyst
- Nhìn lại về Phụ kiện Nhiễm độc & Việc Làm lại Đạn Năng lượng
- Kiểm tra tác động của Hành trình Sức mạnh Được Đại tu
GIỚI THIỆU
Chào mừng trở lại với một ấn bản khác của Ghi chú Nhà thiết kế! Cảm ơn tất cả mọi người đã tham gia chơi Apex Legends: Marked cho đến nay. Phản hồi của các bạn là vô giá trong việc hiểu cách những thay đổi này đã tác động đến cộng đồng của chúng tôi. Như mọi khi, mục đích của blog này là đưa các bạn đến hậu trường và hiểu sâu hơn về lý do tại sao nhóm cân bằng của chúng tôi lại thực hiện những thay đổi khi nói đến meta Huyền thoại và Vũ khí.
Lần này, chúng tôi sẽ thảo luận về việc cải tiến Conduit, và những đợt tăng sức mạnh tiếp theo cho Fuse và Catalyst. Vì nhóm vũ khí đã tung ra những thay đổi lớn vào đầu mùa giải – Phụ kiện Nhiễm độc, Làm lại Vũ khí Năng lượng và Hành trình Sức mạnh Được Đại tu – chúng tôi sẽ thực hiện một bài đánh giá hậu kỳ, thảo luận về những gì chúng tôi thấy trong dữ liệu trận đấu và cách những tính năng mới và được đại tu này hoạt động so với các mục tiêu của chúng tôi.
Khi bản cập nhật này được phát hành, hãy tiếp tục thảo luận về cảm nhận của các bạn đối với những thay đổi; phản hồi của các bạn, cùng với dữ liệu trận đấu, là những phần không thể thiếu trong quy trình quản lý meta của chúng tôi trong Apex Legends!
TĂNG SỨC MẠNH HUYỀN THOẠI
CONDUIT
Sau những thay đổi của Conduit trong Mùa 29, chúng tôi rất vui mừng khi thấy tỷ lệ chọn và tỷ lệ thắng khi đối đầu của cô ấy tăng lên! Điều chúng tôi không mấy vui mừng là cách thành công của cô ấy đã đồng nhất hóa sự đa dạng giữa các đội hình và đẩy các Hỗ trợ khác ra khỏi meta. Do đó, chúng tôi đã tiến hành giảm bớt một số sức mạnh và khả năng sẵn có của khả năng hồi phục Chiến thuật của cô ấy để phù hợp với tính linh hoạt tăng lên của nó.

Dữ liệu từ lối chơi Ba người Xếp hạng và Không xếp hạng từ ngày 1/5/2026 đến ngày 3/8/2026. Lưu ý: Sự gia tăng tạm thời trong tỷ lệ chọn Axle (đường đột biến cụ thể) là do kết thúc giai đoạn sẵn có toàn cầu làm giảm số lượng người chơi có Axle để được chọn - mẫu số tỷ lệ chọn của chúng tôi.
Chúng tôi thừa nhận rằng việc tung hứng nerf các huyền thoại ngay sau khi buff chúng có thể cảm thấy hơi phản trực giác đối với sự cân bằng, nhưng những điều chỉnh này là cần thiết để duy trì sự cân bằng của các Huyền thoại của chúng tôi và trong trường hợp này, cuối cùng đã tạo ra cuộc thảo luận hiệu quả trong cộng đồng về điều gì làm cho Conduit trở nên độc đáo và thú vị khi chơi. Chúng tôi muốn làm cho Conduit thể hiện kỹ năng nhiều hơn, cạnh tranh hơn trong lớp của cô ấy và quan trọng nhất là vui hơn!
Như đã đề cập trong Ghi chú Nhà thiết kế Mùa 29, chúng tôi biết công việc của mình chưa kết thúc sau loạt thay đổi đầu tiên đó, vì vậy chúng tôi quay lại để hoàn thiện Tuyệt chiêu của Conduit, với một vài bất ngờ bổ sung!
Chiến thuật
Conduit và đồng minh bị ảnh hưởng bởi Radiant Transfer giờ đây sẽ thấy hình ảnh xem trước trên thanh khiên của họ để chỉ ra lượng Khiên tạm thời sẽ được tạo ra vào cuối giai đoạn hồi phục. Bằng cách làm cho quá trình hồi phục có thể dự đoán trực quan hơn, mục tiêu của chúng tôi là người chơi học cách tin tưởng vào lượng khiên sắp có và cảm thấy tự tin hơn khi chọn thời điểm tiếp tục chiến đấu.
Tuyệt chiêu
Bản cải tiến được chờ đợi từ lâu cho Energy Barricade đã đến! Chúng tôi đã đi sâu vào mọi khía cạnh của khả năng này và tập trung vào rất nhiều thay đổi về chất lượng cuộc sống để làm cho nó cảm thấy nhất quán, nhanh nhạy và hữu ích hơn trong nhiều tình huống khác nhau.
Đầu tiên, nhiều khía cạnh của việc triển khai khả năng đã được làm mượt, nghĩa là nó bắn nhanh hơn và đưa bạn trở lại súng sớm hơn. Ngoài ra, chúng tôi đã thêm một yếu tố HUD mới và hình ảnh nhắm mục tiêu giúp thông báo tốt hơn cho người chơi liệu các thiết bị gây nhiễu có bị hỏng khi triển khai hay không.

Đối với bản thân các thiết bị gây nhiễu, giờ đây chúng xuất hiện cao hơn và gần nhau hơn một chút, tạo ra một đội hình chặt chẽ hơn bao phủ nhiều không gian dọc hơn. Cuối cùng, các thiết bị gây nhiễu giờ đây có thể được triển khai theo một đường thẳng về phía trước thay vì đội hình ngang tiêu chuẩn, chỉ bằng cách chuyển đổi trong khi ngắm bắn.
Nâng cấp
Để đi kèm với hàng loạt bản cập nhật Tuyệt chiêu của chúng tôi, các nâng cấp Cấp độ 2 của Conduit, Battpack và Bigger Jam, đã được làm lại hoàn toàn để nhấn mạnh hơn vào những cách mới và độc đáo để sử dụng Energy Barricade.
Nâng cấp Cấp độ 2 mới đầu tiên là Concurrency, cho phép Conduit bắn lại Tuyệt chiêu của mình một lần trong vòng 10 giây sau lần bắn đầu tiên mà không có thời gian hồi chiêu. Tuy nhiên, mỗi barricade có ít hơn 2 thiết bị gây nhiễu và xuất hiện trong một đội hình chặt chẽ hơn, vì vậy mỗi barricade riêng lẻ bao phủ ít không gian hơn, nhưng có tiềm năng bao phủ nhiều hơn khi được sử dụng cùng nhau. Ý định của chúng tôi là để người chơi tự xây dựng đội hình thiết bị gây nhiễu của riêng mình bằng cách sử dụng nút chuyển đổi triển khai về phía trước mới - có thể là hình chữ X, chữ V, chữ L... hoặc thực sự là bất kỳ hình dạng nào bạn có thể mơ ước!
Nâng cấp đối lập của nó là Jammed Up, giúp tăng cường các thiết bị gây nhiễu của Conduit với bán kính lớn hơn và hiệu ứng gây nhiễu khi trúng đích làm che khuất thông tin trên HUD của kẻ địch. Sự gây nhiễu này sẽ khác với các hiệu ứng như EMP của Crypto ở chỗ trọng tâm của hiệu ứng suy yếu của Conduit là từ chối thông tin chứ không phải là kiểm soát đám đông thiên về di chuyển như làm chậm di chuyển hoặc xoay.
FUSE
Trong Mùa 28 (tháng 2 năm 2026), Fuse đã được làm lại một phần, với Tuyệt chiêu hoàn toàn mới và một số Nâng cấp mới. Trong khi Fuse thường nằm ở giữa nhóm về mức độ phổ biến, chúng tôi thấy anh ấy tăng lên đáng kể sau những thay đổi đó. Mặc dù các con số của anh ấy trông khá ổn định, chúng tôi muốn ghi nhận phản hồi của các bạn về bộ kỹ năng mới của anh ấy bằng cách dành nhiều thời gian hơn để hoàn thiện nó và giải quyết một số mối quan tâm của cộng đồng.

Dữ liệu từ lối chơi Ba người Xếp hạng và Không xếp hạng từ ngày 1/2/2026 đến ngày 4/5/2026
Bị động
Spoiler cho phần sau của ghi chú, nhưng chúng tôi đang loại bỏ Wreckless, thứ cung cấp khả năng kháng sát thương nổ, và tích hợp nó vào cơ bản, với một chút nerf. Chúng tôi thừa nhận rằng bất kỳ loại Kháng sát thương nào cũng là một hiệu ứng liên tục mạnh mẽ, nhưng kháng nổ rất hợp chủ đề và cực kỳ hữu ích cùng với các công cụ mà Fuse có trong bộ kỹ năng của mình.
Theo hướng đó, chúng tôi quan sát thấy rằng đối thủ của Fuse đã không, hay đúng hơn là không thể tiếp cận một trận đấu với một Fuse có Wreckless một cách khác, vì không có cách nào dễ dàng để biết ngay từ cái nhìn đầu tiên rằng họ sẽ kháng sát thương. Giờ đây, trò chơi phỏng đoán đã kết thúc, đồng nghĩa với việc có nhiều chỗ hơn cho các Nâng cấp mới thú vị!
Chiến thuật
Khía cạnh ồn ào nhất trong các điều chỉnh Mùa 28 của Fuse có lẽ là Nâng cấp Cấp độ 2 mới của anh ấy, Knuckle Jumper. Mùa này, chúng tôi đang tích hợp nó vào bộ kỹ năng cơ bản của anh ấy vì nó cực kỳ ngầu. Và, như một phần thưởng, giờ đây nó cũng có thể được tận hưởng trong Wildcard!
Tuy nhiên, khi làm điều này, chúng tôi cũng đang nerf sức mạnh tổng thể của nó để nhấn mạnh sự đánh đổi của việc sử dụng Knuckle Cluster để di chuyển thay vì gây sát thương. Do đó, Fuse sẽ không còn nhận được thời gian hồi chiêu Chiến thuật giảm khi nhảy nữa, và sức mạnh nhảy đã giảm nhẹ so với phiên bản nâng cấp cũ.
Chúng tôi sẽ theo dõi chặt chẽ khả năng di chuyển của Fuse, vì về cốt lõi, anh ấy là một Huyền thoại có sức mạnh dự định là cho nổ tung đối thủ, chứ không phải bay vòng quanh bản đồ.
Tuyệt chiêu
Sau khi làm lại The Motherlode trong Mùa 28, chúng tôi nhận ra rằng mình đã không đạt được mục tiêu về sức mạnh mà một số người chơi mong đợi. Chúng tôi đang thực hiện các bước để cải thiện cảm giác và tiện ích của khả năng này, bao gồm giảm thời gian giơ lên, điều chỉnh vòng cung bắn để tập trung vào hiệu quả ở cự ly gần, giảm độ suy giảm sát thương trên vụ nổ trung tâm và giảm thời gian để bom nhỏ phát nổ.
Nhìn chung, khả năng này giờ đây sẽ cảm thấy nhanh nhạy và thỏa mãn hơn bao giờ hết, tạo ra một loạt vụ nổ mới và được cải tiến có thể khiến Fuse rơi lệ.
Nâng cấp
Như đã đề cập, Knuckle Jumper và Wreckless đã bị loại bỏ và Reignition đã được chuyển từ Cấp độ 3 xuống Cấp độ 2 để nhường chỗ cho một cặp Nâng cấp Cấp độ 3 mới mang tính nổ.
Big Bang tăng diện tích mà vụ nổ của Knuckle Cluster bao phủ, trong khi Sticky Bomb làm cho Knuckle Cluster dính vào kẻ địch bạn bắn trúng, giảm thời gian hồi chiêu cho chiến thuật của bạn.
Nhìn chung, sự thay đổi đối với Nâng cấp của Fuse cung cấp hai phong cách tấn công riêng biệt để Fuse kết hợp: bao phủ khu vực so với thời gian hoạt động của tiện ích. Cũng có những điều chỉnh nhỏ đối với cả Reignition và Pyro Techniques để phù hợp hơn với bộ Nâng cấp mới này.
CATALYST
Mặc dù Catalyst đã thấy một số chuyển động đi lên với những đợt buff gần đây trong Mùa 28, tỷ lệ chọn của cô ấy vẫn không duy trì được nhiều xu hướng đó như chúng tôi hy vọng. Vì điều này, chúng tôi muốn xem xét lại các vấn đề của Cat từ một góc nhìn hơi khác: đánh bóng và tinh chỉnh trải nghiệm xây dựng căn cứ.

Dữ liệu từ lối chơi Ba người Xếp hạng và Không xếp hạng từ ngày 1/2/2026 đến ngày 20/8/2026
Cách tiếp cận của chúng tôi liên quan đến việc giải quyết các tính năng chất lượng cuộc sống được cộng đồng yêu cầu từ lâu, xoa dịu sự căng thẳng khi di chuyển từ căn cứ này sang căn cứ khác giữa nhịp độ nhanh của trận chiến và thêm nhiều cách thể hiện phong cách chơi hơn thông qua các lựa chọn nâng cấp được đại tu.
Bị động
Cat từ lâu đã miễn nhiễm với các hiệu ứng của ferrofluid, thậm chí cả của kẻ địch. Mặc dù sự miễn nhiễm này đã tồn tại lâu dài, chúng tôi đã quyết định loại bỏ nó vì chúng tôi quan sát thấy rằng nó tạo ra các tình huống không nhất quán khi so sánh với cách các huyền thoại khác tương tác với các đối thủ của họ.
Chúng tôi cảm thấy sự thay đổi này đặc biệt phù hợp ở khía cạnh cạnh tranh, nơi có khả năng một phần ba số người trong sảnh có thể không bị ảnh hưởng bởi phần lớn bộ kỹ năng của cô ấy. Đổi lại, điều này làm cân bằng sân chơi bất kể loại đội hình nào mà Catalyst phải đối mặt.
Chiến thuật
Thông thường, vào thời điểm một Catalyst đã xây dựng một căn cứ được bảo vệ hoàn hảo, vòng tròn, kẻ địch hung hãn hoặc các biến chứng khác đã buộc cô ấy phải bỏ lại kiệt tác tỉ mỉ của mình. Một cách chúng tôi đang tìm cách giảm bớt gánh nặng xây dựng lại là thực hiện một tính năng chất lượng cuộc sống được yêu cầu từ lâu: đặt bẫy giờ đây tự động gia cố và xây dựng lại cửa.
Cùng với việc giảm thời gian hồi chiêu của Chiến thuật, Catalyst giờ đây sẽ cảm thấy được trang bị tốt hơn nhiều để điều chỉnh lại lực lượng tiếp viện của mình khi trận chiến di chuyển khắp bản đồ.
Tuyệt chiêu
Dark Veil đã chứng tỏ là một công cụ mạnh mẽ và thích ứng để phù hợp với nhiều tình huống tấn công và phòng thủ, nhưng chúng tôi muốn điều chỉnh thời gian bắn một chút để làm cho nó mượt mà hơn khi triển khai và dựng tường. Ngoài ra, đồng minh không còn bị ảnh hưởng tiêu cực khi đi xuyên qua bức tường, cho phép đội của Catalyst chơi hung hãn hơn xung quanh chúng mà không sợ bị mù.
Nâng cấp
Các nâng cấp của Cat đang có một sự xáo trộn lớn, với Sole Piercer bị loại bỏ, cùng với Resilient Veil và Ferro-Door được chuyển từ Cấp độ 3 xuống Cấp độ 2. Cái trước đang nhận được giảm thời gian hồi chiêu Tuyệt chiêu ngoài việc tăng thời gian tồn tại của tường hiện có, trong khi cái sau giờ đây cũng đang tăng số lượng cửa có thể gia cố tối đa.
Đối với Cấp độ 3, Hidden Spikes đang được chuyển lên để đối đầu với một nâng cấp hoàn toàn mới: Ferro-Frenzy. Nâng cấp này tăng số lượng bẫy tối đa được phép trên chiến trường lên một, đồng thời tăng tốc độ bẫy gây sát thương theo từng đợt. Đổi lại những lợi ích đáng kể này, các bẫy nhỏ hơn đáng kể, vì vậy việc đặt bẫy thông minh, chủ động sẽ được đền đáp.
ĐÁNH GIÁ VŨ KHÍ & CHIẾN LỢI PHẨM
Chúng tôi muốn có một chút nhìn lại về những thay đổi Vũ khí & Chiến lợi phẩm mà chúng tôi đã triển khai vào đầu mùa giải và làm sáng tỏ một số kết luận và bước tiếp theo của chúng tôi. Chúng tôi sẽ đề cập ngắn gọn về việc bổ sung Phụ kiện Nhiễm độc, Làm lại Đạn Năng lượng, cũng như Hành trình Sức mạnh Được Đại tu. Để nhắc lại, việc giới thiệu Phụ kiện Nhiễm độc và làm lại Đạn Năng lượng nhằm mục đích cung cấp những cách mới và độc đáo để bạn lên chiến lược cho trang bị của mình, và Hành trình Sức mạnh Được Đại tu nhắm vào tình trạng lạm phát chiến lợi phẩm đã tích tụ trong nhiều năm.
PHỤ KIỆN NHIỄM ĐỘC & LÀM LẠI ĐẠN NĂNG LƯỢNG
Cả việc bổ sung Phụ kiện Nhiễm độc và Làm lại Đạn Năng lượng đều hướng tới một mục tiêu tương tự: tạo ra những cách mới và thú vị để lên chiến lược trong khi xây dựng trang bị của bạn trong suốt trận đấu. Với hai thay đổi lớn này, và các đợt nerf có mục tiêu đối với R-99, Alternator, RE-45 và Hemlok được thực hiện vào đầu mùa giải, chúng tôi đã chứng kiến một trong những sự xáo trộn lớn nhất mà meta vũ khí từng thấy trong hơn một năm qua. Bốn khẩu súng nói trên đều giảm cả tỷ lệ sử dụng và tỷ lệ thắng, cho phép các vũ khí khác trong cùng lớp của chúng vươn lên lấp đầy khoảng trống. Vũ khí Năng lượng cũng là một trong những vũ khí có sự thay đổi lớn nhất trong mùa giải, với nhiều vũ khí trong số đó thấy được sự cải thiện về vị trí của chúng trong meta vũ khí.

Dữ liệu từ lối chơi Ba người Xếp hạng và Không xếp hạng từ ngày 13/8/2026 đến ngày 20/8/2026 (Lưu ý: Vũ khí Gói chăm sóc không được hiển thị)

Nhìn chung, mọi thứ đã diễn ra như chúng tôi đã lên kế hoạch. Thấy đây là một sự thay đổi lớn như vậy và vẫn còn khá nhiều biến động trong các con số trong vài tuần qua, chúng tôi đang áp dụng cách tiếp cận thận trọng đối với việc tinh chỉnh vũ khí trong bản vá này. Triple Take, Bocek và Charge Rifle sẽ mỗi loại nhận được một đợt buff để đưa chúng đến gần hơn một chút với các đồng đội trong cùng lớp vũ khí của chúng.
HÀNH TRÌNH SỨC MẠNH ĐƯỢC ĐẠI TU
Chúng tôi đã thực hiện một số thay đổi rộng lớn và đáng kể đối với các hệ thống phân phối chiến lợi phẩm của mình khi giải quyết Hành trình Sức mạnh Được Đại tu. Như đã thảo luận trước đây trong phiên bản Ghi chú Nhà thiết kế lần trước, một trong những lý do chính của chúng tôi để thực hiện thay đổi là giải quyết tình trạng lạm phát chiến lợi phẩm đã gia tăng trong Apex từ lâu.

Khi thiết kế và thực hiện cuộc đại tu này, chúng tôi đã dự đoán một số gián đoạn, nhưng nhìn chung, chúng tôi hài lòng với kết quả. Hành trình sức mạnh vũ khí đang kéo dài hơn vào trận đấu, cho phép một đường cong sức mạnh lành mạnh hơn nhiều khi trò chơi tiến triển. Chúng tôi đã ghi nhận một số điểm khó khăn cụ thể từ cộng đồng và thấy điều đó được phản ánh trong dữ liệu nội bộ của chúng tôi. Trong bản cập nhật tiếp theo, hãy mong đợi một số thay đổi nhắm vào tỷ lệ xuất hiện vật phẩm hồi máu và khả năng sẵn có của chiến lợi phẩm trong giai đoạn cuối trận (sau khi thiết lập lại thùng).
Cân bằng chiến lợi phẩm luôn là một nỗ lực liên tục, không bao giờ là một sự kiện duy nhất. Chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi dữ liệu và phản hồi, và thực hiện các thay đổi phù hợp đối với chiến lợi phẩm trong tương lai khi cần thiết.
KẾT LUẬN
Chúng tôi hy vọng bạn thấy blog này hữu ích trong việc hiểu sâu hơn về các quy trình và lý do đằng sau các thay đổi cân bằng của nhóm phát triển. Để có nhật ký toàn diện về tất cả các thay đổi sắp tới trong Marked Split 2, hãy nhớ xem Ghi chú Bản vá đầy đủ sẽ được phát hành vào ngày 14 tháng 9 năm 2026!
Theo dõi Apex Legends™ trên Twitter, Instagram và TikTok, đăng ký kênh YouTube của chúng tôi và xem diễn đàn của chúng tôi.
Đăng ký bản tin của chúng tôi ngay hôm nay để nhận những tin tức, cập nhật, nội dung hậu trường, ưu đãi độc quyền và nhiều hơn nữa (bao gồm các tin tức, sản phẩm, sự kiện và khuyến mãi khác của EA) về Apex Legends qua email.
Thông báo này có thể thay đổi khi chúng tôi lắng nghe phản hồi của cộng đồng và tiếp tục phát triển và cải tiến Dịch vụ trực tuyến & Nội dung của mình. Chúng tôi sẽ luôn cố gắng cập nhật thông tin cho cộng đồng của mình một tốt nhất có thể. Để biết thêm thông tin, vui lòng tham khảo Cập nhật Dịch vụ trực tuyến của EA tại https://www.ea.com/service-updates.
*Có thể yêu cầu tài khoản nền tảng áp dụng và đăng ký nền tảng (bán riêng). Yêu cầu kết nối internet liên tục và tài khoản EA. Có áp dụng giới hạn độ tuổi. Bao gồm các giao dịch mua trong trò chơi.





