YouMind
Đăng nhập

Battlefield 6 Update 2.1.1.0: Season 5 Siege of Vegas & Những Thay Đổi Cân Bằng Lớn

@BattlefieldComm
TIẾNG ANH12 thg 10, 2026
171K
773
76
138
80

TL;DR

Bản cập nhật Battlefield 6 2.1.1.0 ra mắt Season 5: Siege of Vegas với các bản đồ, vũ khí mới và chế độ chơi như Rapid Royale. Bản cập nhật bao gồm những thay đổi cân bằng đáng kể cho hệ thống phòng không và phương tiện, cùng sự kiện crossover với Dead Space.

Vào thứ Ba, ngày 13 tháng 10, Bản cập nhật Game 2.1.1.0 của Battlefield 6 sẽ mở ra một mặt trận mới trong Battlefield 6 và REDSEC với sự ra mắt của Season 5: Siege of Vegas. Cuộc chiến lan rộng khắp Vegas Strip và Area 51, trong khi REDSEC nâng tầm kịch tính với Rapid Royale cùng màn ra mắt chính thức của Ranked Battle Royale vượt ra khỏi phạm vi Battlefield Labs, đi kèm các huy hiệu Ranked được thiết kế lại và phần thưởng mới. Bốn vũ khí mới, một Battle Pass mới và sự kiện giới hạn thời gian Battlefield 6 x Dead Space: Convergence Event sẽ hoàn thiện bản cập nhật này.

Từ 8.00 UTC, bản cập nhật sẽ có sẵn để tải về trên mọi nền tảng. Bản cập nhật cũng mang đến hàng loạt cải tiến về lối chơi, bao gồm tinh chỉnh phương tiện và hệ thống phòng không (Anti-Air), điều chỉnh trang bị class và Field Training trong Battle Royale, cập nhật Spectator Mode, mở rộng công cụ Portal, cùng nhiều tối ưu hóa khác cho vũ khí, gadget, UI và HUD, âm thanh và độ ổn định của game.

Vào lúc 12.00 UTC, nội dung Season 5 sẽ chính thức khả dụng. Hãy đưa cuộc chiến từ những con phố và sòng bài rực ánh đèn neon của Vegas Strip đến bề mặt sa mạc và đường hầm ngầm tại Area 51, tạo đà bứt phá nhờ lượt redeploy kiếm được trong Rapid Royale, bắt đầu hành trình leo hạng mới ở Ranked Battle Royale, và bổ sung Mk 24, RSPR, Z84M cùng ELR-40 vào kho vũ khí của bạn.

Từ ngày 15 đến 19 tháng 10, Battlefield 6 cũng sẽ mở chơi miễn phí trong thời gian giới hạn trên PlayStation và Steam*, với toàn bộ bản đồ và chế độ chơi hiện có được mở khóa trên cả bộ binh, không quân lẫn hải quân.

NỘI DUNG MỚI

SEASON 5: SIEGE OF VEGAS

Chơi tất tay trong cuộc chiến tổng lực khi Season 5 mở màn với Siege of Vegas, đưa trận chiến từ dải Las Vegas rực ánh đèn neon xuống tận những khu vực tuyệt mật của Area 51. Bốn vũ khí mới, Bảng xếp hạng Multiplayer, một Battle Pass mới và sự kiện Halloween giới hạn thời gian Battlefield 6 x Dead Space sẽ khép lại giai đoạn mở màn.

REDSEC nâng tầm kịch tính với Rapid Royale – trải nghiệm Battle Royale nhanh và máu lửa nhất từ trước đến nay – song hành cùng mùa giải mới của Ranked Battle Royale. Khi Pax Armata tung ra những vũ khí hóa học hủy diệt khắp Las Vegas, các squad sẽ giao tranh trên Vegas Strip và Mirak Valley, tích lũy lượt redeploy, leo bậc xếp hạng và chiến đấu để vươn lên đỉnh cao.

BẢN ĐỒ MỚI

Vegas Strip: Chiến tranh đã gõ cửa Las Vegas, nơi luật lệ duy nhất là không có luật lệ nào. Hỗ trợ mọi quy mô giao tranh, phương tiện bộ binh và trực thăng, Vegas Strip kết hợp những góc nhìn thoáng đãng cùng các trận chiến phương tiện quy mô lớn với dải Strip biểu tượng, đài phun nước, những sòng bài xa hoa, zipline trên mái nhà, tháp khách sạn và hệ thống cống thoát nước mưa được thiết kế riêng cho cận chiến. Trọn vẹn sự hỗn loạn, khốc liệt và phóng túng.

Area 51: Area 51 đã bị xâm nhập. Căn cứ quân sự tuyệt mật giữa sa mạc này mang đến vô số cơ hội cho những trận chiến quy mô lớn, với máy bay phản lực, trực thăng và xe tăng luôn sẵn sàng tấn công hoặc phòng thủ trên bề mặt. Đi xuống qua một hố bom mới toanh để khám phá hệ thống đường hầm ngầm của căn cứ, tham gia các pha cận chiến dưới lòng sa mạc, phóng xe địa hình qua những ngọn đồi trập trùng, lái phản lực băng qua cảnh quan và đánh sập tháp Kiểm soát Không lưu để thay đổi cục diện chiến trường.

CHẾ ĐỘ REDSEC MỚI

Rapid Royale: Battle Royale đổ bộ Las Vegas với trải nghiệm REDSEC nhanh và hung hãn nhất từ trước đến nay. Hạ gục kẻ địch, kiếm lượt redeploy và chiến đấu để vươn lên dẫn đầu trên nhiều bản đồ, bao gồm Vegas Strip và Mirak Valley. Rapid Royale có số lượng người chơi ít hơn, các đợt airdrop chứa những món loot xịn nhất game và vòng lửa thu hẹp nhanh nhất. Hung hãn hơn. Trận đấu nhanh hơn. Chơi tốc độ ngay.

RANKED BATTLE ROYALE

Ranked Battle Royale chính thức ra mắt cùng Season 5, bước ra khỏi Battlefield Labs để mở ra một chương cạnh tranh mới cho REDSEC. Lập squad, leo bậc xếp hạng, nhận phần thưởng mới và khoe những huy hiệu Ranked được thiết kế lại khi bạn chiến đấu để vươn lên vị trí số một.

VŨ KHÍ MỚI

Mk 24: Thống trị các pha đọ súng ngoài trời với Mk 24, một khẩu Assault Rifle càng trở nên chết chóc ở tầm xa nhưng được cân bằng sức mạnh bằng hộp đạn có dung lượng hạn chế.

RSPR: RSPR là một khẩu Personal Defence Weapon cực kỳ nhỏ gọn, chuyên trị tầm gần với sức cản phá cực lớn nhờ sử dụng đạn súng trường. Nó hoạt động tốt ở tầm xa hơn so với hầu hết các loại Personal Defence Weapon khác, nhưng độ giật cao đòi hỏi người chơi phải kiểm soát cẩn thận nếu muốn phát huy tối đa sức mạnh.

Z84M: Một khẩu Light Machine Gun dùng dây đạn được sinh ra để làm chủ tầm gần. Với hộp tiếp đạn 100 viên và hỗ trợ đa dạng phụ kiện, Z84M luôn sẵn sàng duy trì áp lực hỏa lực trên khắp chiến trường.

ELR-40: Một khẩu Bolt-Action Sniper Rifle đa năng được thiết kế cho những pha hạ gục chết người ở tầm xa. Cấu hình tiêu chuẩn có điểm ngọt (sweet spot) ở cự ly rất xa, trong khi chế độ bắn từng viên sẽ dời điểm ngọt này về khoảng cách ngắn hơn, giúp lính Recon linh hoạt hơn trong các tình huống giao tranh liên tục thay đổi.

BATTLE PASS

Thỏa sức càn quét với Battle Pass Season 5, bao gồm sáu vật phẩm mở khóa ngay lập tức, bốn nhánh chủ đề, hơn 100 bậc phần thưởng và một kho trang bị mới để bạn chinh phục xuyên suốt mùa giải.

BF PRO

Chơi tất tay tại Las Vegas với Battlefield Pro, bao gồm sáu vật phẩm mở khóa độc quyền ngay lập tức, quyền truy cập trọn vẹn Battle Pass, 25 Tier Skip, một nhánh phần thưởng Bonus Path độc quyền giới hạn thời gian của BF Pro trong suốt Mùa giải, nhạc mới cho radio xe, tăng 15% XP, các vật phẩm Mở khóa Ngay độc quyền, quyền Host Server Portal vĩnh viễn và server 100 người chơi trong Portal.

DÙNG THỬ MIỄN PHÍ BATTLEFIELD 6

Không cần đặt cược trước. Từ ngày 15 đến 19 tháng 10, Battlefield 6 sẽ mở chơi miễn phí trong thời gian giới hạn trên PlayStation và Steam.* Trải nghiệm mọi bản đồ và chế độ chơi hiện có, chiến đấu trên bộ, trên không và dưới biển, để cảm nhận chiến tranh tổng lực đỉnh cao nhất.

SỰ KIỆN BATTLEFIELD 6 x DEAD SPACE: CONVERGENCE EVENT

Từ ngày 20 tháng 10 đến ngày 10 tháng 11, sự kiện giới hạn thời gian Battlefield 6 x Dead Space: Convergence Event sẽ mang đến một mối đe dọa mới cho Area 51.

Trong nỗ lực tuyệt vọng nhằm chiếm đoạt vũ khí và công nghệ mới, lực lượng Pax Armata đã phát hiện ra một cổ vật ngoài hành tinh bị chôn vùi sâu trong các hầm ngầm của Area 51: một Marker. Nguồn gốc của nó là điều bí ẩn, nhưng tác động của nó thì ai cũng rõ. Những kẻ đến quá gần sẽ rơi vào cơn điên loạn bạo lực, đe dọa trở thành một thảm họa tuyệt chủng.

Marker Incursion: Dead Space đổ bộ Battlefield 6 và REDSEC trong sự kiện Halloween giới hạn thời gian này. Sử dụng Battle Pickup Pulse Rifle và chiến đấu chống lại đám đông Marked Soldier do AI điều khiển trong trải nghiệm PvE 16 người chơi hoàn toàn mới. Phá hủy Marker và ngăn chặn Convergence Event trước khi cơn điên loạn lây lan.

Phần thưởng Dead Space: Chiến đấu chống lại Convergence để mở khóa các phần thưởng Dead Space, bao gồm skin lính “Aegis VII”, Gói vũ khí SMG “RIG-Certified”, hai Sticker vũ khí, Patch lính, Hình nền Thẻ Người chơi và hai Bundle trong game.

Battlefield Comms - inline image

Các cập nhật lớn trong 2.1.1.0

  • Tinh chỉnh Giao tranh Phương tiện và Phòng không Cơ động: Hệ thống phòng không (Anti-Air) được cân bằng lại toàn diện ở nhiều khía cạnh quan trọng, cùng với các cập nhật bổ sung cho góc gây sát thương của xe tăng, khả năng hồi máu, vũ khí phương tiện, rocket và Mìn Chống Phương tiện.
  • Tối ưu Giao tranh và Hoạt ảnh Nhân vật: Cách hiển thị nhân vật lính được cải thiện ở hoạt ảnh tử vong, bơi lội, hồi sinh, phản ứng khi trúng đạn và tư thế ngồi trên phương tiện; đồng thời cơ chế bù giật, hành vi nạp đạn, phụ kiện vũ khí và hiển thị ống ngắm cũng được cập nhật thêm.
  • Tăng độ rõ ràng cho UI, HUD và Spectator Mode: Thông tin trong game và cách trình bày menu được cải thiện trong Spectator Mode, Màn hình Deploy, Loadout, Tùy chỉnh, thông báo kết nối lại, thông tin trạng thái người chơi, hình thu nhỏ và điều hướng giao diện chính.
  • Cập nhật Portal Creator và Custom Lobby: Người sáng tạo Portal nhận được các Chế độ Portal Đã xác minh mới, Bản đồ Tùy chỉnh, hàm SDK, công cụ điều khiển nước, công cụ thông báo và các màn chơi mẫu được cập nhật, cùng với những cải tiến về hosting, thiết lập đội, quản lý người chơi, chuyển đổi lobby và cách trình bày Custom Experience.
  • Cải thiện Âm thanh, AI và Độ ổn định: Phản hồi âm thanh được cải thiện trên phương tiện, vũ khí, lồng tiếng, tay cầm, bản đồ và lối chơi dưới nước; trong khi khả năng di chuyển và hành vi của AI, quyền truy cập Campaign, ánh sáng và độ ổn định của hiệu ứng hình ảnh cũng được tối ưu thêm.
  • Cập nhật REDSEC và Ranked Battle Royale: Rapid Royale ra mắt cùng mùa giải Ranked Battle Royale mới, trong khi trang bị class, Field Training, loadout redeploy, giáp bảo vệ, luồng nhiệm vụ, cách hiển thị loot, hành vi Second Chance và thông tin Cuối Vòng đấu Ranked đều được cập nhật.

NHẬT KÝ THAY ĐỔI

NGƯỜI CHƠI:

  • Hiệu ứng chuyển cảnh mờ dần sang màu đen giờ đây hiển thị chính xác giữa lúc rơi vào trạng thái gục ngã và khi đến Màn hình Deploy.
  • Khắc phục lỗi hình ảnh khiến hoạt ảnh tử vong của lính trông thiếu tự nhiên khi bị hạ gục bên trong GDF-009 Stationary Anti-Air.
  • Giảm thiểu các chuyển đổi hoạt ảnh đột ngột của lính do những đợt sóng lớn tạm thời đẩy lính vào trạng thái lơ lửng trên không.
  • Hoạt ảnh tử vong của lính giờ đây phát chính xác khi bị hạ gục trong lúc đang sử dụng GDF-009 Stationary Anti-Air.
  • Lính giờ đây sẽ hiển thị phản ứng trúng đạn khi chịu sát thương từ PowerPulse Defibrillator.
  • Biểu đồ mạng không còn ghi nhận những viên đạn bị nước chặn lại là gây 0 sát thương nữa.
  • Cập nhật và cải thiện hoạt ảnh hồi sinh góc nhìn thứ ba để thể hiện rõ ràng hơn sự thay đổi trạng thái của người chơi.

PHƯƠNG TIỆN:

Ghi chú từ Dev: Đội ngũ nhận thấy pháo phòng không chưa đủ hiệu quả trong việc trừng phạt các pha bay ngang tầm trung đến xa đầy hung hãn của máy bay. Bằng cách tăng vận tốc đạn và giảm độ phân tán của đạn trên Mobile AA, chúng tôi muốn cải thiện độ ổn định và tầm hoạt động hiệu quả của hệ thống phòng không mặt đất, biến nó thành một mối đe dọa đáng kể hơn. Máy bay cường kích hạng nhẹ, đặc biệt là Scout Helicopter, đang tỏ ra quá hiệu quả đối với bộ binh khi dùng rocket. Các thay đổi trong bản cập nhật này nhằm kiềm chế điều đó theo những cách sau:

  • Giảm Sát thương Lan (Splash Damage): Việc giảm 30% sát thương lan của Rocket Hạng nhẹ 70mm FFAR ngăn chặn khả năng hạ gục bộ binh chỉ bằng một phát bắn ở những khoảng cách giao tranh phổ biến nhất, buộc phi công phải nhắm chuẩn xác hơn.
  • Tăng Thời gian Tiếp tế: Kéo dài thời gian hồi của việc tiếp tế cụm rocket từ 28 lên 38 giây buộc phi công phải chọn lọc hơn trong các đợt tấn công, giảm khả năng "rải thảm" mục tiêu mặt đất.

Chúng tôi cũng muốn cải thiện khả năng khắc chế, vì trước đây máy bay bay thấp tỏ ra quá an toàn trước các mối đe dọa từ bộ binh. Mục tiêu ban đầu là khiến máy bay bay "dưới tầm radar" dễ bị tổn thương hơn trước tên lửa khóa mục tiêu của bộ binh (MANPADS), đảm bảo không có độ cao nào là an toàn tuyệt đối và tưởng thưởng cho những người chơi bộ binh biết chọn vị trí tốt. Tuy nhiên, qua các thử nghiệm tại Battlefield Labs, rõ ràng thay đổi này cần thêm vài lần tinh chỉnh nữa trước khi sẵn sàng đưa vào thực tế. Chúng tôi sẽ liên tục cập nhật tiến độ của những thay đổi này cho bạn.

Nhìn chung, chúng tôi thiết kế các cập nhật cân bằng trong 2.1.1.0 để giúp hệ thống phòng không trở nên chí mạng và đáng tin cậy hơn, giảm bớt sức mạnh áp đảo của máy bay hạng nhẹ đối với bộ binh, đồng thời đảm bảo có những chiến thuật khắc chế mang lại phần thưởng xứng đáng cho cả người chơi mặt đất lẫn trên không.

  • Bổ sung phản hồi xúc giác (haptic) bị thiếu cho vũ khí, trang bị và phương tiện của F/A-81F Super Spectre và F-74A Seacat.
  • Việc khai hỏa vũ khí của Main Battle Tank hoặc Infantry Fighting Vehicle giờ đây sẽ đặt lại độ trễ hồi máu thụ động và áp dụng lại khoảng chờ 12 giây trước khi quá trình hồi máu thụ động có thể bắt đầu.
  • Khả năng hồi máu của Main Battle Tank và Infantry Fighting Vehicle bị giảm nhẹ. Thời gian từ mức máu nguy kịch đến đầy máu giờ mất 8 giây cho cả MBT và IFV, tăng từ mức 6,66 và 7 giây tương ứng trước đó.
  • Đạn của Heavy Rotary Machine Gun xuyên qua kính trực thăng giờ chỉ gây sát thương 0,3x cho lính, giảm từ 0,8x.
  • Tăng độ phân tán tối đa từ 0,4 lên 0,5 cho Coaxial .50 Cal Heavy Machine Gun và RWS .50 Cal Heavy Machine Gun.
  • Rocket Hạng nhẹ giờ cần 7 phát trúng (tăng từ 4) để hạ Scout Helicopter, 9 phát (tăng từ 5) với Attack Helicopter và 15 phát (tăng từ 11) với Transport Helicopter.
  • Chân của lính không còn bị xuyên qua sàn khi ngồi trong Glider 96 nữa.
  • Các phát bắn trúng đuôi xe tăng trong góc 86-94 độ giờ gây sát thương 2,5x, trong khi các phát trúng tháp pháo và thân xe trên 50 độ sẽ gây sát thương như bắn trúng hông.

RWS .50 Cal Heavy Machine Gun

  • Tăng sát thương xuyên phá.
  • Tăng thời gian tồn tại của đạn từ 1,5 lên 4 giây.
  • Tăng tốc độ bắn từ 400 lên 450 viên/phút.
  • Giảm lực cản đạn từ 0,0035 xuống 0,002.

Mobile Anti-Air

  • Điều chỉnh thời gian tồn tại của đạn trên mọi loại đạn dược, giúp tầm bắn tối đa đạt khoảng 800m, tăng nhẹ so với trước đây.
  • Khắc phục lỗi chớp sáng đầu nòng súng hiển thị lớn hơn dự kiến ở góc nhìn thứ nhất khi sử dụng một số loại đạn nhất định.
  • Tăng tốc độ xoay tháp pháo cơ bản thêm 50%.
  • Tăng độ phóng đại khi dùng chế độ thu phóng góc nhìn thứ nhất trên các phương tiện Mobile Anti-Air.
  • Giảm lực cản đạn từ 0,0025 xuống 0,0015 trên mọi loại đạn của Mobile Anti-Air.

Đạn Phòng không Tốc độ cao 35mm

  • Điều chỉnh sát thương
  • Sát thương lên Bộ binh giờ là 25, tăng từ 13
  • Sát thương lên Trực thăng giờ là 45, tăng từ 26
  • Sát thương lên Phản lực giờ là 62,5, tăng từ 32,5
  • Sát thương lên ATP/Tuần tra hạm giờ là 7,5, tăng từ 4,55
  • Sát thương lên Xe bọc thép giờ là 5, tăng từ 4,55
  • Sát thương lên Phương tiện hạng nhẹ giờ là 31,25, tăng từ 16,25
  • Sát thương lên Quad/Xe máy giờ là 125, tăng từ 33,8
  • Thay đổi độ phân tán từ 0,25-0,85 thành 0,5.
  • Tăng nhiệt lượng sinh ra mỗi phát bắn từ 3,6% lên 13%.
  • Tăng tốc độ tản nhiệt từ 0,5 lên 0,833 nhiệt/giây.
  • Tăng thời gian tồn tại của đạn từ 1,2 lên 1,24 giây.
  • Tăng vận tốc đạn từ 1.175 m/s lên 1.250 m/s.
  • Giảm khoảng cách hội tụ từ 300m xuống 90m.
  • Loại bỏ hình phạt quá nhiệt, giảm từ 0,5 giây xuống 0 giây.

Đạn Pháo Đa dụng AA

  • Điều chỉnh sát thương
  • Sát thương lên Bộ binh giờ là 34, tăng từ 13
  • Sát thương lên Trực thăng giờ là 61,2, giảm từ 65
  • Sát thương lên Phản lực giờ là 85, tăng từ 65
  • Sát thương lên ATP/Tuần tra hạm giờ là 10,2, tăng từ 7,8
  • Sát thương lên Xe bọc thép giờ là 6,8, giảm từ 7,8
  • Sát thương lên Phương tiện hạng nhẹ giờ là 42,5, tăng từ 16,25
  • Sát thương lên Quad/Xe máy giờ là 170, tăng từ 33,8
  • Đạn Phòng không Đa dụng không còn bắn ở chế độ loạt (burst) nữa.
  • Tăng vận tốc đạn từ 850 m/s lên 1.175 m/s.
  • Giảm khoảng cách hội tụ từ 300m xuống 115m.
  • Giảm độ phân tán từ 0,7 xuống 0,4.
  • Giảm thời gian tồn tại của đạn từ 1,6 xuống 1,32 giây.

Đạn Pháo Chống giáp AA

  • Điều chỉnh sát thương
  • Sát thương lên Bộ binh giờ là 50, tăng từ 20
  • Sát thương lên Trực thăng giờ là 90, giảm từ 100
  • Sát thương lên Phản lực giờ là 125, tăng từ 100
  • Sát thương lên ATP/Tuần tra hạm giờ là 15, tăng từ 12
  • Sát thương lên Xe bọc thép giờ là 10, giảm từ 12
  • Sát thương lên Phương tiện hạng nhẹ giờ là 62,5, tăng từ 25
  • Sát thương lên Quad/Xe máy giờ là 250, tăng từ 52
  • Tăng vận tốc đạn từ 560 m/s lên 900 m/s.
  • Tăng tốc độ bắn từ 240 lên 480 viên/phút.
  • Giảm khoảng cách hội tụ từ 300m xuống 150m.
  • Giảm độ phân tán từ 0,6 xuống 0,3 độ.
  • Giảm dung lượng hộp đạn từ 8 xuống 4 viên.
  • Giảm thời gian tồn tại của đạn từ 2 xuống 1,73 giây.
  • Giảm thời gian nạp đạn từ 2,4 xuống 1,2 giây.

Pháo GDF-009

  • Điều chỉnh sát thương
  • Sát thương lên Bộ binh giờ là 34, tăng từ 30-22
  • Sát thương lên Trực thăng giờ là 61,2, giảm từ 110
  • Sát thương lên Phản lực giờ là 85, giảm từ 110
  • Sát thương lên ATP/Tuần tra hạm giờ là 10,2, giảm từ 13,2
  • Sát thương lên Xe bọc thép giờ là 6,8, giảm từ 13,2
  • Sát thương lên Phương tiện hạng nhẹ giờ là 42,5, tăng từ 27,5
  • Sát thương lên Quad/Xe máy giờ là 170, tăng từ 57,2
  • Thay đổi độ phân tán từ 0,25-0,85 thành 0,4 độ.
  • Tăng nhiệt lượng sinh ra mỗi phát bắn từ 4,2% lên 8,4%.
  • Tăng tốc độ tản nhiệt từ 0,5 lên 1 đơn vị nhiệt quá nhiệt/giây.
  • Tăng thời gian tồn tại của đạn từ 1,2 lên 1,32 giây.
  • Tăng tốc độ bắn từ 720 lên 1.100 viên/phút.
  • Loại bỏ hình phạt quá nhiệt, giảm từ 0,5 giây xuống 0 giây.

GADGET:

  • Air-Defense Launcher giờ xuất hiện đúng vị trí bên trong Armored Transport.
  • Demolition Charge giờ gây đúng lượng sát thương nổ như dự kiến.
  • Lính giờ đây sẽ hiển thị phản ứng trúng đạn khi chịu sát thương từ PowerPulse Defibrillator.
  • Thời gian chỉ thị mục tiêu của LTLM II Laser đã được giảm từ 9 xuống 2 giây.
  • SLM-93A Spire Air-Defense Launcher không thể khai hỏa mà không ngắm qua ống ngắm nữa.

Mìn Chống Phương tiện Cảm biến Âm thanh PTKM-1R

  • Mìn không còn kích hoạt với các phương tiện trung lập nữa.
  • Mìn giờ đây sẽ nhắm vào các phương tiện vận tải mặt đất, với một độ phân tán nhỏ.

Ghi chú từ Dev: Chúng tôi thực hiện thay đổi này để tài xế có cơ hội né tránh viên đạn tốt hơn sau khi mìn đã được kích hoạt.

  • Mìn giờ đây kích hoạt chính xác sau độ trễ 3 giây như dự kiến kể từ lúc triển khai.

Mìn Chống Phương tiện M15

  • Mìn giờ có thể triển khai khi đang nằm sấp và nhìn xuống.
  • Mìn không còn bị trôi nổi trên địa hình nữa.
  • Mìn giờ chỉ kích hoạt với phương tiện vận tải khi bánh xe cán trực tiếp lên, trong khi vẫn giữ nguyên cơ chế kích hoạt dựa trên khoảng cách và tốc độ đối với xe bọc thép.
  • Bản xem trước vị trí đặt mìn giờ hiển thị rõ khi nhìn thẳng về phía trước.

Mồi nhử Lính bắn tỉa Field Dummy No.25

  • Mồi nhử không còn tạo hiệu ứng máu khi chịu sát thương nữa.
  • Mồi nhử giờ triển khai chính xác và không còn bị rơi xuyên qua địa hình hay vật thể tĩnh.
  • Mồi nhử giờ hiển thị chính xác biểu tượng Spot 2D và 3D.

VŨ KHÍ:

SVDM

  • Hướng giật trên SVDM thay đổi từ 4° thành 20°
  • Số mũ Thời gian Giảm giật trên SVDM và M39EMR tăng từ 0,75 lên 1,1

Ghi chú từ Dev: Dù sự cân bằng tổng thể của dòng DMR đang ở trạng thái tốt, SVDM và M39EMR lại dễ kiểm soát hơn mong đợi khi bắn ở tốc độ tối đa trong thời gian dài. Những thay đổi này hầu như không ảnh hưởng đến cách sử dụng nhịp nhàng như dự kiến, nhưng sẽ rõ rệt hơn khi bắn nhanh và liên tục. Chúng tôi không muốn triệt tiêu hiệu quả của những vũ khí này ở bất kỳ chế độ nào, nhưng cần đảm bảo chúng được sử dụng đúng chuẩn theo đặc trưng archetype của mình.

  • Giảm mức bù giật cho thao tác tay cầm (gamepad) từ 11% xuống 5%.
  • Canted Iron Sight không còn bị xuyên vào ống ngắm NFX 8.00X trên GRT-CPS nữa.
  • Match Trigger giờ hoạt động chính xác trên SG 553R ở chế độ bắn bán tự động.
  • SU-230 LPVO không còn làm giảm sai lệch độ giật hình ảnh trên các vũ khí sau: M433, GRT-BC, M123K, M250, M121A2, M417A2.
  • Cập nhật một số đòn cận chiến nhanh để ngăn súng trường bullpup che khuất tầm nhìn.
  • Cập nhật hoạt ảnh tư thế của M87A1 khi dùng Folded Stubby Grip để tránh việc ngón tay lính bị xuyên vào tay cầm.

TIẾN TRÌNH:

  • Thêm thử thách đuổi kịp Season 4 cho BROD 3.
  • Thêm thử thách đuổi kịp Season 4 cho Interdictor.
  • Thêm thử thách đuổi kịp Season 4 cho VSSM.

UI & HUD:

  • Biểu tượng “Passive” và “Trait” giờ hiển thị chính xác cho mọi class.
  • Điều chỉnh vị trí camera mục tiêu trong Spectator Mode của Multiplayer.
  • Mục tiêu bom không còn ping được qua CommoRose trong Obliteration và Tactical Obliteration nữa. Các mục tiêu bom vẫn được tô sáng làm mục tiêu ưu tiên, giúp CommoRose dễ đọc và dễ chọn hơn.
  • Lời nhắc nút bấm không còn hiển thị sai khi theo dõi ở góc nhìn thứ nhất nữa.
  • Một số biểu tượng phần thưởng “Thử thách Trang bị Season 4” giờ hiển thị chính xác trong lúc chơi.
  • Văn bản chat giờ hiển thị rõ nét thay vì bị mờ.
  • Các tab phụ của class giờ vẫn hiển thị trên Màn hình Deploy.
  • Đóng menu thả xuống đang mở bằng nút “Back” không còn thoát khỏi màn hình chính nữa.
  • Người chơi bị ngắt kết nối giờ được nhận diện chính xác trong “World Log”.
  • Người chơi bị ngắt kết nối giờ được nhận diện chính xác trong danh sách squad.
  • Thông báo Dog Tag giờ xuất hiện chính xác sau khi thực hiện đòn hạ gục cận chiến.
  • Cải thiện tốc độ tải vân bề mặt nhân vật trong Loadout và Battle Pass.
  • Cải thiện chuyển đổi camera góc nhìn thứ ba trong Spectator Mode để camera đến đúng vị trí và góc quay mục tiêu nhanh hơn.
  • Đường gióng phụ kiện nòng súng giờ khớp chính xác với nòng giảm thanh trên PW5A3 khi tùy chỉnh.
  • Nhấn Esc giờ sẽ đóng lời nhắc “Quit Game” trên PC.
  • Nhấn Esc để đóng pop-up huy hiệu hoặc thống kê giờ sẽ đưa người chơi về đúng màn hình thay vì thoát ngược ra Profile.
  • Chọn Class Badge trong Loadout giờ sẽ mở đúng danh mục Challenges.
  • Spectator Mode giờ ghi nhớ góc nhìn camera được dùng gần nhất khi chuyển đổi giữa các người chơi.
  • Người theo dõi giờ có thể xem bảng điểm và dữ liệu Cuối Vòng đấu một cách chính xác.
  • Các ô Store giờ hiển thị đúng hình nền.
  • Taclight Aimed giờ hiển thị căn chỉnh chính xác trong hình thu nhỏ khi được trang bị làm phụ kiện bên trái.
  • Thẻ “Full XP” không còn hiển thị sai khi chơi bằng một số ngôn ngữ nhất định nữa.
  • Nút “Inbox” không còn đè lên nút “Invite a Friend” khi đang trong party nữa.
  • Ô “Last Game Played” giờ làm mới nhanh hơn khi quay lại menu chính.
  • Xác nhận “Mark All Seen” không còn xuất hiện sau khi chọn “Never Show This Message Again” nữa.
  • Ống ngắm 1P86 LPVO, MGO 3.50X và QMK 3.00X giờ xuất hiện chính xác trên NVO-228E.
  • Chỉ báo phụ kiện giờ căn chỉnh chính xác khi tùy chỉnh KORD với Compensated Brake.
  • Chỉ báo phụ kiện giờ căn chỉnh chính xác khi tùy chỉnh M87A1 với Compensator.
  • Canted Iron Sight giờ xuất hiện đúng thứ tự khi tùy chỉnh GRT-CPS.
  • Lời nhắc tay cầm để chuyển đổi giữa các thành viên squad giờ hiển thị chính xác.
  • Lời nhắc thao tác chuột chính xác giờ xuất hiện khi lia camera trên PC.
  • Đường gióng phụ kiện CQB Suppressor giờ khớp chính xác với mô hình trên LMR27 khi tùy chỉnh.
  • HUD của Màn hình Deploy không còn xuất hiện khi theo dõi một người chơi được chọn từ bảng điểm qua Big Map nữa.
  • HUD buồng lái của F-74A Seacat giờ hiển thị đúng văn bản viết tắt cho Sweep Stance.
  • Hình thu nhỏ thước ngắm cơ khí của Interdictor giờ hiển thị chính xác.
  • Biểu tượng vũ khí Interdictor giờ hiển thị chính xác thước ngắm cơ khí.
  • Killcard giờ xuất hiện chính xác sau khi người chơi bị hạ gục.
  • Cảnh báo khóa mục tiêu hiển thị cho tài xế phương tiện không còn bị kẹt ở gadget dùng gần nhất nữa.
  • Minimap không còn chuyển sang màu đen khi chuyển đổi giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba nữa.
  • Pháo 30mm của Patrol Boat giờ hiển thị đúng mô tả.
  • IR Smoke Shell của Patrol Boat giờ hiển thị đúng tên trong màn hình tùy chỉnh.
  • Đồng hồ đếm ngược hình phạt Ranked không còn hiển thị sai trên pop-up thông báo AFK trong Multiplayer tiêu chuẩn nữa.
  • Lính Recon giờ được đóng khung hiển thị chính xác trong phần tóm tắt trước trận đấu.
  • Màn hình không còn chớp đen khi một người theo dõi khác chuyển sang cùng một người chơi nữa.
  • Mô tả túi tiếp tế giờ ghi chính xác rằng nó cung cấp khả năng hồi đầy máu và bổ sung một phần đạn dược.
  • Hoạt ảnh chuyển tiếp giữa “Mission Briefing” và “Squad Intro” giờ phát chính xác trong lobby trước vòng đấu.
  • Giao diện tùy chỉnh vũ khí không còn nhấp nháy xuất hiện trong chuỗi cảnh đổ bộ bằng trực thăng nữa.
  • HUD vũ khí giờ được đặt đúng vị trí trong Firing Range.
  • Bật/tắt “Show Spectator Interface” trong Options không còn khiến UI của người theo dõi bị đơ nữa.
  • Cập nhật văn bản phụ kiện Adjustable Magnification cho ống ngắm 6.00x-10.00x khi tùy chỉnh để dễ đọc hơn.
  • Cập nhật mô tả “10 RND Mag” của VSSM để phản ánh chính xác hơn tác dụng của nó.
  • Cập nhật hình thu nhỏ của F-74A Seacat để xem trước phương tiện rõ nét hơn.
  • Cập nhật hình thu nhỏ của Laser Light Module Mk3 để căn chỉnh tốt hơn trên các hình thu nhỏ vũ khí.
  • Cập nhật lời nhắc UI và luồng thông báo hiển thị khi kết nối lại trận đấu.
  • Các thay đổi phụ kiện vũ khí giờ hiển thị chính xác trên widget Loadout của HUD.
  • Phụ kiện vũ khí giờ được phản ánh chính xác trên widget Loadout của lính trong HUD.
  • Tình trạng màn hình đen sau khi kết thúc trận đấu giờ sẽ ít xảy ra hơn.

CÀI ĐẶT:

  • Sửa lỗi chính tả trong tùy chọn “ADS Dispersion Crosshair Opacity”.
  • Loại bỏ vùng đệm deadzone ẩn của cần analog tay cầm, cho phép người chơi thiết lập deadzone analog thực sự bằng 0.
  • Màn hình “Controller Blueprint” không còn bị trống sau khi nhập lệnh liên tục nữa.
  • Cập nhật văn bản tùy chọn “Infantry Sprint” để rõ ràng và đồng nhất hơn.

PORTAL:

  • Không còn xuất hiện chớp sáng trắng tạm thời khi tải vào Custom Lobby.
  • Bổ sung các hàm “GameEventNotification”, cho phép người tạo hiển thị thông báo UI chứa văn bản, biểu tượng và dấu hiệu mục tiêu.
  • Bổ sung các hàm “GetAll” cho hầu hết các loại đối tượng, bao gồm cả “GetAllPlayers”. Các hàm “AllPlayers”, “AllVehicles”, “AllCapturePoints” và “AllObjectsOfType” hiện đã bị loại bỏ (deprecated).
  • Bổ sung 5 vũ khí Battle Pass Mùa 4: Súng trường tấn công EF88, Súng carbine BROD 3, Súng DMR VSSM, Súng bắn tỉa Interdictor và Dao Hadal NV-08.
  • Bổ sung các biến thể tàu sân bay biệt lập vào màn chơi Tsuru Reef có sẵn.
  • Bổ sung hành động “FadeIn” và “FadeOut”, cho phép người tạo điều khiển hiệu ứng chuyển cảnh mờ dần trên màn hình trong các trải nghiệm Portal.
  • Crashed Carrier đã được thêm vào làm bản đồ Custom Experience, bao gồm khu vực Fort Lyndon xung quanh tàu USS Grant.
  • Biểu tượng mục tiêu Conquest giờ đây hiển thị đúng màu sắc trong Chế độ Khán giả của Custom Lobby thuộc Portal.
  • “CustomRush v4” đã được thêm vào SDK.
  • Host bị mất kết nối giờ đây sẽ được nhận diện bằng một thẻ trạng thái rõ ràng trên màn hình Custom Lobby.
  • DryLake đã được thêm vào dành cho Verified Portal Modes.
  • Lời nhắc thoát trận của host trong Portal Lobbies giờ đây hiển thị đúng cảnh báo khi việc rời đi sẽ làm đóng lobby.
  • Các trải nghiệm Portal do người chơi tổ chức giờ đây hiển thị đúng thông tin máy chủ trong menu Tạm dừng.
  • Cải thiện luồng menu khi thiết lập Custom Lobby nhiều đội.
  • Cải thiện màn chơi mẫu Obliteration bằng cách bổ sung tính năng đổi đội và Combat Area.
  • Cải thiện hiệu suất của các hàm mảng trong “modlib”.
  • Cải thiện độ chính xác của raycast nước.
  • Người tham gia lobby giờ đây sẽ nhận được thông báo khi host rời khỏi Custom Lobby.
  • Mount Whitney đã được thêm vào làm Custom Map.
  • Host mới được chỉ định giờ đây có thể cấm người chơi sau khi chuyển giao quyền host mà không gặp lỗi “Ban Failed”.
  • Paradise đã được thêm vào dành cho Verified Portal Modes.
  • Cửa sổ bật lên hành động của người chơi giờ đây căn chỉnh chính xác khi chơi ở tỷ lệ khung hình 4:3.
  • Tên người chơi không còn bị hiển thị trùng lặp trong danh sách Khán giả sau khi những người chơi này được chuyển sang một squad khi kết thúc trận đấu.
  • Tên người chơi không còn bị tràn chữ trong menu “Player Action” tại Custom Portal Lobbies.
  • Người chơi không còn bị biến mất khỏi danh sách người chơi trong Custom Portal Lobby khi chuyển từ Chế độ Khán giả sang một squad có ba thành viên.
  • Người chơi giờ đây nhận được thông báo lỗi chính xác khi nhập sai mật khẩu trong lúc tham gia lobby Portal có bảo vệ bằng mật khẩu thông qua party.
  • Người tạo nội dung Portal giờ đây có thể mở cửa bên ngoài, nhà chứa máy bay, thang máy và một số cửa bên trong đã chọn trên từng tàu sân bay trong Custom Experiences tại Tsuru Reef.
  • Việc phân chia đội và phe phái giờ đây vẫn giữ nguyên chính xác khi chuyển từ Custom Lobby vào trận đấu.
  • Tên và biểu tượng đội giờ đây hiển thị chính xác cho các vị trí đội phụ trong lobby Custom Experience.
  • Số lượng người chơi của mỗi đội giờ đây cập nhật ngay lập tức sau khi một người chơi bị xóa khỏi Custom Lobby.
  • Hàm “AddUIIcon” giờ đây hiển thị biểu tượng chính xác.
  • Bộ đếm thời gian AFK giờ đây hoạt động chính xác trên Siege of Cairo, Railway to Golmud, Tsuru Reef & Portal Ocean.
  • Dòng chữ “Community Experience” không còn bị đè lên tên phe phái trên màn hình tải Conquest.
  • Màn hình tổng quan “Global View” giờ đây hiển thị chính xác khi đang tổ chức Battle Royale Custom Lobbies.
  • Lỗi “No Host” không còn xuất hiện sai khi host của lobby được xếp vào một đội.
  • Các quy tắc “OnPlayerEnteredWater” và “OnPlayerExitedWater” giờ đây chỉ kích hoạt đúng theo dự kiến.
  • Bộ đếm thời gian AFK giờ đây hoạt động chính xác trên nhiều bản đồ.
  • Cửa sổ chat giờ đây vẫn hiển thị và sử dụng được trên màn hình mã tham gia Custom Lobby.
  • Menu tùy chỉnh Deploy Screen không còn bị đè lên giao diện lobby trong Custom Experiences.
  • Tiêu đề tên host giờ đây vẫn hiển thị khi chuyển tiếp giữa các trận Custom Lobby liên tiếp.
  • Tên của host giờ đây vẫn hiển thị trên màn hình lobby sau trận đấu ngay cả khi host rời đi trong lúc đang chơi.
  • Giá trị tối đa của “SetWaterBeaufortScale” và “SetWaterWaveAmplitude” giờ đây được giới hạn lần lượt ở mức 12 và 1.
  • Bản đồ điểm quan tâm USS Grant Carrier đã được thêm vào Portal.
  • Cập nhật màn chơi mẫu “Water” trong SDK.
  • Cập nhật văn bản trợ giúp và hành vi của sự kiện “OnPlayerEarnedKill” và “OnPlayerDied” để làm rõ cách xử lý các trường hợp tự hạ gục.

ÂM THANH:

  • Điều chỉnh cân bằng âm lượng radio trên xe để đồng nhất hơn với các âm thanh xe cộ khác.
  • Giọng nói của Commander giờ đây phát nhất quán khi một điểm chiếm đóng được mở khóa trên Tsuru Reef.
  • Âm thanh tay cầm điều khiển giờ đây phát ở mức âm lượng đồng nhất trên cả PC và PlayStation 5.
  • Hiệu ứng âm thanh của tay cầm không còn phát to hơn trên PlayStation 5 so với PC nữa.
  • Tiếng súng từ xa giờ đây có phần âm vang môi trường tốt hơn ở các khu vực sa mạc.
  • Người chơi bị hạ gục giờ đây nghe thấy câu thoại “Confirm Revive” khi được người chơi khác ping.
  • Giọng thở hổn hển không còn phát ra khi di chuyển camera xuyên qua mặt nước trong lúc đang ngồi trên Light Transport Boat.
  • Lựu đạn không còn phát ra tiếng nổ khi nảy trúng một binh sĩ.
  • Tín hiệu âm thanh của Jammer giờ đây phát chính xác khi ở dưới nước.
  • Âm thanh đốt nhiên liệu phụ của máy bay phản lực không còn bị lặp lại khi nhấn nút điều khiển liên tục.
  • Nhạc nền bản đồ giờ đây dừng chính xác khi rời khỏi lobby trước trận đấu và quay về menu.
  • Âm thanh ngoài vùng an toàn giờ đây phát chính xác trên Mirak Valley.
  • Việc nhấn nạp đạn liên tục không còn gây ra âm thanh nạp đạn bị trễ hoặc sai lệch sau khi bắn hết băng đạn.
  • Việc nhấn nạp đạn liên tục không còn gây ra âm thanh nạp đạn bị trễ hoặc sai lệch sau khi bắn hết băng đạn.

Cải thiện âm thanh bước chân

Lưu ý từ Dev: Với bản cập nhật 2.1.1.0, chúng tôi thực hiện một số thay đổi đối với âm thanh bước chân, đặc biệt là với kẻ địch đang bị ngắm bắn, nhằm giải quyết các trường hợp kẻ địch khó nghe hơn mong đợi do bị vật cản che khuất, nhất là ở các ngã rẽ đường hầm hoặc góc tường. Những thay đổi này giúp tiếng bước chân của kẻ địch rõ ràng hơn trong nhiều tình huống, nhưng chúng tôi biết rằng điều đó cũng có thể gây thêm chút bối rối trong một số trường hợp. Cho đến nay, những thay đổi này mang lại cảm giác như một bước tiến tốt hướng tới sự cân bằng và dung hòa hợp lý hơn giữa vô số trường hợp ngoại lệ cùng kỳ vọng khác nhau của người chơi về độ rõ của tiếng bước chân, dựa trên quá trình thử nghiệm và phản hồi. Chúng tôi luôn hoan nghênh ý kiến đóng góp của bạn, điều này sẽ giúp cân bằng tốt hơn và mở rộng công nghệ ưu tiên hóa.

  • Âm thanh bước chân của kẻ địch giờ đây sử dụng hệ thống ưu tiên cải tiến để phân biệt rõ hơn giữa các mối đe dọa gần quan trọng và những kẻ địch ít nguy hiểm hơn.
  • Quá trình xử lý vật cản âm thanh bước chân đã được điều chỉnh để tạo ra hành vi âm thanh tự nhiên hơn trong môi trường.
  • Khả năng định vị không gian và xử lý khoảng cách của tiếng bước chân đã được cải thiện, giúp âm thanh bước chân có vị trí chính xác hơn trong môi trường xung quanh.
  • Tiếng bước chân của đồng đội và kẻ địch giờ đây dễ phân biệt với nhau hơn.
  • Giảm tác động của vật cản lên âm lượng bước chân, giúp tiếng bước chân của kẻ địch dễ nghe hơn khi bị che khuất một phần.

AI:

  • Bot không còn bị chết đuối bên trong xe khi lái qua vùng nước nông.
  • Bot không còn leo lên xe khi đang rút lui khỏi các mục tiêu do kẻ địch kiểm soát.
  • Bot giờ đây nạp đạn cho gadget đáng tin cậy hơn.

CHẾ ĐỘ CHƠI ĐƠN:

  • Chiến dịch giờ đây có thể khởi chạy từ EA app ngay cả khi nội dung tải xuống vẫn đang trong quá trình tải.

REDSEC

NGƯỜI CHƠI:

Lưu ý từ Dev: Một phản hồi phổ biến của người chơi trong suốt năm đầu tiên của REDSEC là việc lắp lại giáp đôi khi mang lại cảm giác hơi chậm hoặc quá bất lợi. Cân nhắc phản hồi này cùng với sự ra mắt của chế độ nhịp độ nhanh hơn Rapid Royale, chúng tôi muốn tăng tốc độ lắp giáp của người chơi trên toàn bộ REDSEC, đồng thời giảm bớt hiệu quả của huấn luyện thực chiến lắp giáp để duy trì sự cân bằng phù hợp.

  • Tốc độ lắp Armor Plate mặc định giờ đây nhanh hơn 20% trong Battle Royale và Rapid Royale, cộng thêm 12% khi sử dụng Perk Kỹ sư Quick Plating.
  • Hệ thống tìm trận Battle Royale giờ đây sẽ đóng trong 10 giây cuối cùng của lobby trước vòng đấu, ngăn người chơi tham gia quá muộn và bỏ lỡ thời điểm thả quân.
  • Người chơi Battle Royale đạt Cấp độ Huấn luyện Thực chiến 1 trở lên giờ đây sẽ được triển khai lại với EF88, PP-19, M121 A2 hoặc Mini Scout, tương ứng với các lớp Assault, Engineer, Support và Recon.
  • Người chơi giờ đây có thể nhặt “Phantom Program Fragment” ngay cả khi đang mang theo thẻ chìa khóa xe.
  • Người chơi không còn bị kẹt khi một đồng đội rời trận trong lúc đang chờ Second Chance redeploy.

Lộ trình Huấn luyện Lớp và Gadget đã được tái cân bằng cho Mùa 5.

Lưu ý từ Dev: Đây là một quyết định có tính toán nhằm tập trung vào một lộ trình huấn luyện thực chiến mạnh mẽ, dễ nhận diện cho mỗi lớp, thay vì phân tán hiệu quả và bản sắc của một lớp ra nhiều lộ trình khác nhau. Một số phần của các lộ trình huấn luyện này hiện vẫn được duy trì trong các lộ trình hiện có bên dưới.

  • Lộ trình huấn luyện Hazmat Breacher và Drone Operator đã bị loại bỏ khỏi lớp Assault và Recon tương ứng

Thay đổi đối với Huấn luyện Thực chiến hiện có

  • Assault:
  • Gadget 1: Thang đột kích
  • Gadget 2: Súng phóng lựu nổ mạnh
  • Cấp 1: Giảm mức phạt tốc độ di chuyển khi vừa di chuyển vừa bắn.
  • Cấp 2: Hồi máu thụ động kích hoạt nhanh hơn 50% và tăng 50% hiệu quả hồi máu. Thời gian hồi phục sau trạng thái suy nhược do cứu sống giảm 50%.
  • Cấp 3: Vụ nổ từ súng phóng lựu nổ mạnh tạo ra 3 đạn thứ cấp hợp nhất.
  • Cấp 4: Tốc độ tiếp tế gadget của lớp tăng 10% sau mỗi lần nâng cấp. Hiệu ứng sẽ đặt lại khi tử trận.

Lưu ý từ Dev: Lớp Assault là lựa chọn phổ biến trong nửa cuối năm đầu tiên của REDSEC, chủ yếu nhờ lượng chất nổ khổng lồ có thể tung ra với gadget M320 HE và lộ trình huấn luyện Cấp 2 trước đây giúp tăng sức chứa lựu đạn. Dù điều này cho phép phá hủy hào chắn và công trình thoải mái, nó thường xuyên bị lạm dụng để spam chất nổ trực tiếp vào người chơi đối phương, dẫn đến trải nghiệm vô cùng ức chế cho người hứng chịu. Những thay đổi này sẽ giới hạn lượng chất nổ mà lớp này có thể mang cùng lúc, đồng thời đưa trọng tâm của lớp trở lại với kỹ năng đấu súng và đột phá. Khả năng cơ động được cải thiện cùng tốc độ hồi máu vượt trội đảm bảo Assault sẽ là mũi nhọn đột kích tối thượng.

  • Engineer:
  • Gadget 1: Công cụ sửa chữa
  • Gadget 2: Súng phóng đạn dẫn hướng
  • Cấp 1: Khả năng kháng sát thương nổ tăng 33%.
  • Cấp 2: Lắp giáp nhanh hơn 33%.
  • Cấp 3: Súng phóng đạn dẫn hướng khiến xe bị bất động trong 5s khi trúng đạn.
  • Cấp 4: Tốc độ tiếp tế gadget của lớp tăng 10% sau mỗi lần nâng cấp. Hiệu ứng sẽ đặt lại khi tử trận.

Lưu ý từ Dev: Lớp Engineer ban đầu rất được người chơi REDSEC ưa chuộng, nhưng sức hút này nhanh chóng giảm đi khi họ tìm ra những cách khác để đối phó với xe cộ, hoặc cảm thấy lớp này kém hấp dẫn khi không có mối đe dọa nào từ phương tiện. Lộ trình huấn luyện Engineer mới chuyển trọng tâm sang việc giúp bản thân lớp này "trâu bò" hơn, trong khi vẫn duy trì hiệu quả chống lại bất kỳ phương tiện nào xuất hiện. Tốc độ lắp giáp nhanh hơn và khả năng kháng nổ đảm bảo sự sống sót trong gần như mọi tình huống, kể cả khi phải áp sát bằng SMG chuyên dụng của lớp để giành chiến thắng trong pha 1v1 quyết định lúc bảo vệ xe tăng. M136 AT giờ đây cũng có thể dẫn hướng ngay từ đầu vòng đấu, hỗ trợ tiêu diệt các mối đe dọa sớm như trực thăng và ATP để bảo vệ squad, trong khi Công cụ Sửa chữa sẽ tiếp tục hỗ trợ xe của đồng đội và mở các két sắt chứa đồ.

  • Support:
  • Gadget 1: Túi tiếp tế
  • Gadget 2: Hào chắn triển khai
  • Cấp 1: Kiểm soát vũ khí tốt hơn khi bắn từ các vị trí cố định.
  • Cấp 2: Kéo lính bị hạ gục nhanh hơn 20% và cứu sống họ nhanh hơn 2,5s. Chạy nước rút nhanh hơn 10% khi bị hỏa lực áp đảo.
  • Cấp 3: Cứu sống đồng đội sẽ tự động lắp cho họ một tấm giáp. Đặt Hào chắn triển khai sẽ tạo ra một tấm giáp có thể nhặt được.
  • Cấp 4: Tốc độ tiếp tế gadget của lớp tăng 10% sau mỗi lần nâng cấp. Hiệu ứng sẽ đặt lại khi tử trận.

Lưu ý từ Dev: Là lớp có nhiều thay đổi nhất, chúng tôi đã lắng nghe phản hồi về việc Supply Crate quá rườm rà khi sử dụng và Smoke Launcher tỏ ra lép vế so với Smoke Grenade. Túi tiếp tế giờ đây có thể dùng để hồi máu và cung cấp đạn dược cho bản thân hoặc đồng đội khi đang chạy bo, hoặc ném ra giữa trận giao tranh khi đồng đội đang gồng mình chống đỡ kẻ địch đang tiến tới. Hào chắn triển khai có thể dùng để tạo nơi ẩn nấp tức thì cho bạn và squad khi di chuyển giữa các POI hoặc củng cố một tòa nhà đã bị tàn phá. Huấn luyện thực chiến của Support tăng cường sự phối hợp giữa việc kéo đồng đội để cứu và hào chắn triển khai, cải thiện hiệu quả của thao tác kéo và phân phát giáp thông qua hào chắn. Từ hồi máu, cứu sống, tiếp đạn cho đến cung cấp giáp, Support sẽ thực sự là xương sống của mọi squad.

  • Recon:
  • Gadget 1: Cảm biến chuyển động
  • Gadget 2: Thiết bị gây nhiễu cầm tay
  • Cấp 1: Gây sát thương lên kẻ địch sẽ đánh dấu chúng, hiển thị vị trí của chúng ngoài bản đồ và trên minimap.
  • Cấp 2: Hạ gục một kẻ địch sẽ đánh dấu những kẻ khác trong bán kính 25m trong 5s.
  • Cấp 3: Thiết bị gây nhiễu cầm tay có thể vô hiệu hóa Redeploy Points và Mobile Redeploys trong phạm vi của nó. Kẻ địch đã kích hoạt thiết bị redeploy sẽ bị lộ diện.
  • Cấp 4: Tốc độ tiếp tế gadget của lớp tăng 10% sau mỗi lần nâng cấp. Hiệu ứng sẽ đặt lại khi tử trận.

Lưu ý từ Dev: Lớp Recon luôn dẫn đầu tỷ lệ chọn trong suốt vòng đời của REDSEC nhờ các công cụ và lộ trình huấn luyện thu thập tình báo mạnh mẽ. Đặc biệt, Recon Drone đã trở thành một gadget gần như áp đảo, cung cấp khả năng đánh dấu vô song ở mọi khoảng cách với rủi ro gần như bằng không, thường xuyên phá hỏng các đợt xoay chuyển vị trí cẩn thận của kẻ địch chỉ bằng một cái liếc mắt, hoặc khiến người chơi cảm thấy bắt buộc phải dùng nó trước khi tự mình di chuyển. Ở Mùa 5, lớp Recon sẽ tập trung vào việc thu thập và phá hoại tình báo cục bộ trong Battle Royale, đánh đổi khả năng đánh dấu của Drone lấy sức mạnh gây nhiễu của Mobile Jammer, tạo ra khắc chế trực tiếp cho Cảm biến chuyển động và khả năng redeploy của kẻ địch. Kết hợp cùng lộ trình huấn luyện thực chiến giúp thu thập thông tin và ngăn chặn đối phương redeploy, Recon sẽ thống trị cục diện công nghệ và thông tin trên chiến trường Battlefield.

STRIKE PACKAGES:

  • Strike Package Smoke Generator và UAV giờ đây xuất hiện ít thường xuyên hơn dưới dạng loot trong Battle Royale, trong khi Airstrike xuất hiện thường xuyên hơn một chút.

GADGET:

  • Breaching Projectile Launcher có thể xuất hiện dưới dạng loot trong thùng đồ lớp Assault.
  • Deployable Cover không còn xuất hiện dưới dạng loot.
  • Hardware Suppression System giờ đây có thể xuất hiện dưới dạng loot.
  • Recon Drone giờ đây có thể xuất hiện dưới dạng loot trong xe cảnh sát.
  • Smoke Grenade Launcher giờ đây có thể xuất hiện dưới dạng loot trong xe cảnh sát.
  • Supply Bag giờ đây có thể xuất hiện dưới dạng loot trong xe cứu thương.
  • Defibrillator có tỷ lệ nhỏ xuất hiện dưới dạng loot trong xe cứu thương và thùng đồ lớp Support.

Supply Pouch giờ đây cung cấp số lượng đạn sau mỗi lần sử dụng:

  • 10 viên Shotgun
  • 5 viên Sniper/DMR
  • 50 viên LMG
  • 60 viên AR/Carbine
  • 60 viên Pistol/SMG

VŨ KHÍ:

  • SCW-10 giờ đây bắt đầu với băng đạn 15 viên khi nhặt được ở các độ hiếm thấp.
  • SVDM không còn có thể nâng cấp lên hoặc xuất hiện dưới dạng loot với băng đạn 20 viên.
  • Sức chứa đạn của Sniper Rifle và DMR đã giảm từ 70 xuống 60 viên.

Cân bằng đạn dược đối với Giáp

  • Carbine .300BLK (SOR-300SC) giờ đây cần thêm một viên đạn để hạ gục mục tiêu có giáp trong phạm vi 31m.
  • SMG 10mm (SCW-10) giờ đây cần thêm một viên đạn để hạ gục mục tiêu có giáp trong khoảng từ 9m đến 85m.
  • Súng trường tấn công 5.45x39mm (KORD 6p67) giờ đây cần thêm một viên đạn để hạ gục mục tiêu có giáp ở khoảng cách trên 46m.
  • LMG 5.45x39mm (RPK-74M) giờ đây cần thêm một viên đạn để hạ gục mục tiêu có giáp ở khoảng cách trên 46m.
  • Súng trường tấn công 5.56x45mm (SOR-556 Mk2, L85A3, B36A4, VCR-2, M433, EF88) giờ đây cần thêm một viên đạn để hạ gục mục tiêu có giáp ở khoảng cách trên 46m.
  • LMG 5.56x45mm (KTS100 Mk8, M123k, L110) giờ đây cần thêm một viên đạn để hạ gục mục tiêu có giáp ở khoảng cách trên 46m.
  • DMR 7.62mm (M39 EMR, SVDM) giờ đây cần thêm một viên đạn để hạ gục mục tiêu có giáp ở khoảng cách trên 21m và không còn gây thêm sát thương headshot lên kẻ địch bị hạ gục.
  • Súng trường tấn công 7.62x39mm (NVO-228E) giờ đây cần thêm một viên đạn để hạ gục mục tiêu có giáp trong phạm vi 31m.
  • Carbine 7.62x39mm (SG 553R) giờ đây cần thêm một viên đạn để hạ gục mục tiêu có giáp trong phạm vi 31m.
  • SMG 9mm (KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9) giờ đây cần thêm một viên đạn để hạ gục mục tiêu có giáp trong khoảng từ 9m đến 85m.

Lưu ý từ Dev: Trong quá trình tinh chỉnh tổng thể lối chơi bắn súng của REDSEC, điều quan trọng với chúng tôi là đảm bảo các vũ khí không vượt quá khuôn mẫu thiết kế ban đầu. Những vũ khí như SG 553R, SCW-10 và KTS100 Mk8 là minh chứng rõ nét nhất cho vấn đề này, và việc nerf thẳng tay nhắm vào chúng (dù có thể mang lại cảm giác thỏa mãn) chắc chắn sẽ khiến các vũ khí tương tự như NVO-228E, KV9 và RPK-74M ngay lập tức lấp vào chỗ trống. Thay vào đó, những thay đổi về sát thương này tập trung vào việc đảm bảo các vũ khí cùng loại hoạt động đúng như mong đợi trong tầm giao tranh dự kiến, nhưng kém hiệu quả hơn khi vượt ra ngoài tầm đó. Chúng tôi cũng đã lên kế hoạch cho những thay đổi bổ sung trong các bản cập nhật tương lai, nhắm vào các khía cạnh khác của những vũ khí đang thể hiện quá mạnh.

BẢN ĐỒ:

  • Đường viền khu vực chiến đấu giờ đây hiển thị chính xác trên bản đồ và minimap.
  • Khắc phục lỗi ánh sáng có thể khiến màn hình quá chói và không thể chơi được trên nhiều bản đồ, đặc biệt là Fort Lyndon.
  • Hiệu ứng hình ảnh khi chết đuối không còn bị đỏ hoặc quá chói trên Fort Lyndon.

UI & HUD:

  • Việc từ bỏ nhiệm vụ giờ đây chỉ hiển thị thông báo từ bỏ phù hợp thay vì hiện thêm cả thông báo nhiệm vụ thất bại.
  • Thẻ loot Battle Pickup giờ đây sử dụng hình ảnh chính xác cho từng loại pickup.
  • Chất nổ được triển khai trước khi người chơi bị loại không còn hiển thị lời nhắc nhặt đồ sau khi người chơi đó redeploy.
  • Chỉ báo trúng đạn vào giáp giờ đây hiển thị chính xác.
  • Thông báo mới giờ đây phân biệt rõ giữa việc một squad bị quét sạch và bị loại hoàn toàn trong các chế độ Royale.
  • Widget nhiệm vụ “Phantom Program” không còn phát hoạt ảnh làm mới trong nhiệm vụ cuối cùng.
  • Phần thưởng “Season 4 Diamond Vehicle Decal” giờ đây xuất hiện đúng trong tab trang phục “Ranked” như dự kiến.
  • Đoạn phim chiến thắng Battle Royale giờ đây mờ dần chính xác.
  • Cập nhật thông báo số đội còn lại trong Battle Royale để ẩn số lượng người chơi khi còn dưới 11 người.

ÂM THANH:

  • Giọng ho của binh sĩ không còn tiếp tục phát sau khi rời khỏi khu vực nhiễm khí độc hoặc redeploy.
  • Giọng nói Handler bằng tiếng Ba Lan không chính xác không còn phát trong lúc thả quân Battle Royale.

THI ĐẤU:

  • Bảng xếp hạng Ranked Battle Royale không còn hiển thị các mục trùng lặp khi mở trực tiếp từ màn hình bảng xếp hạng End of Season.
  • Tổng điểm Ranked giờ đây hiển thị chính xác trong bảng tóm tắt End of Round sau khi chuyển tab.

Thông báo này có thể thay đổi khi chúng tôi lắng nghe phản hồi từ cộng đồng và tiếp tục phát triển, hoàn thiện Dịch vụ Trực tuyến & Nội dung của mình. Chúng tôi luôn nỗ lực để cộng đồng nắm bắt thông tin đầy đủ nhất có thể.

*Áp dụng các điều khoản & hạn chế. Xem chi tiết tại battlefield.com/disclaimers. Thời gian dùng thử có thể khác nhau tùy theo nền tảng, vui lòng liên hệ nhà bán lẻ để biết chi tiết.

Lưu một chạm

Đọc sâu bài viết viral bằng AI trong YouMind

Lưu nguồn, đặt câu hỏi tập trung, tóm tắt lập luận và biến một bài viết viral thành các ghi chú có thể tái sử dụng trong một không gian làm việc AI duy nhất.

Khám phá YouMind
Dành cho nhà sáng tạo

Biến Markdown của bạn thành bài viết 𝕏 gọn gàng

Khi bạn đăng bài viết dài của riêng mình, việc định dạng hình ảnh, bảng và khối mã cho 𝕏 rất mệt mỏi. YouMind biến cả bản nháp Markdown thành một bài viết 𝕏 gọn gàng, sẵn sàng để đăng.

Thử Markdown sang 𝕏

Thêm pattern để giải mã

Bài viết viral gần đây

Khám phá thêm bài viết viral