Cách đạt 100 triệu lượt xem cho game của bạn chỉ với $10,000

@aleksascales
TIẾNG ANH18 thg 9, 2026
111K
147
9
8
499

TL;DR

Aleksa giải thích cách các studio game có thể tận dụng mạng lưới creator cắt ghép quy mô lớn để tạo ra hàng trăm triệu lượt xem tự nhiên với mức CPM cực thấp, mang đến một giải pháp thay thế vượt trội so với phương thức thu hút người dùng trả phí truyền thống.

Gaming là cơ hội chưa được khai thác lớn nhất trong phân phối tự nhiên, và khoảng cách với các lĩnh vực khác là rất xa

Một chiến dịch game gần đây của chúng tôi đã đạt hơn 18 triệu lượt xem với CPM dưới $0.40 (chỉ bằng một phần nhỏ so với chi phí quảng cáo trả phí mà các studio phải trả) và đang trên đà giảm xuống dưới $0.10 CPM khi chúng tôi đạt mốc 100 triệu lượt xem

aleksa - inline image

Phân tích dữ liệu từ chiến dịch game mới nhất của chúng tôi

Nhiều video đã trở nên viral nhờ mạng lưới creator của chúng tôi, đưa trò chơi tiếp cận hàng triệu người dùng chính xác là đối tượng chơi game đó, với chi phí mỗi lượt xem khiến quảng cáo trả phí trông thật nực cười

Và điều này hiệu quả với bất kỳ tựa game nào có lối chơi dễ chia sẻ và ngân sách hỗ trợ

Tôi vận hành một trong những hoạt động clipping (cắt ghép video) lớn nhất trong lĩnh vực này với hơn 75.000 creator, và tôi có thể khẳng định rằng game là danh mục bị bỏ quên nhiều nhất trong toàn bộ thị trường này

Tại sao game thắng thế trong clipping hơn bất kỳ lĩnh vực nào khác

Mọi danh mục khác đều gặp vấn đề về nội dung trước khi gặp vấn đề về phân phối

Một thương hiệu cá nhân phải tạo ra nội dung từ con số không. Một ứng dụng phải tìm ra định dạng nào phù hợp. Và cứ như vậy

Game hoàn toàn không gặp vấn đề đó. Lối chơi chính là nội dung

Thứ bạn phân phối chính là thứ mọi người đã muốn xem. Bạn chỉ cần lấy cảnh gameplay và đưa nó đến trước mắt mọi người

Nếu game của bạn thực sự thú vị để xem và để chơi, thì nó đã là nội dung rồi

Mọi danh mục khác đều phải vật lộn để tạo ra thứ gì đó đáng chia sẻ, còn game bắt đầu với lợi thế đó đã được tích hợp sẵn

Đây là khoảng trống lớn nhất trong toàn bộ lĩnh vực hiện nay. Mọi ngách khác đều đang mắc kẹt giải quyết một vấn đề mà game thậm chí không có, trong khi các studio sở hữu gameplay đáng xem lại đang bỏ qua kênh tiếp cận rẻ nhất trên internet

Cách game thực sự lan truyền qua các năm

Đáng để nhìn lại cách các tựa game bùng nổ trong lịch sử, bởi vì clipping là lớp tiếp theo và chưa ai chủ động sử dụng nó một cách có hệ thống

Đầu tiên là YouTuber

aleksa - inline image

Mọi người xem ai đó chơi game và sau đó đi mua nó. Phân phối chạy hoàn toàn thông qua một vài creator lớn

Sau đó streaming bùng nổ

aleksa - inline image

Roblox, Minecraft, Fortnite và hàng chục tựa game khác đã bùng nổ mạnh mẽ vì chúng được xây dựng để vừa chơi vừa xem mang tính xã hội. Nội dung tự động được tạo ra mỗi khi ai đó livestream

Tiếp theo là những đợt "pop off" ngẫu nhiên

aleksa - inline image

Những game như Block Blast bỗng dưng nổi tiếng mà không có lý do rõ ràng. Chỉ trong một tháng, mọi đứa trẻ ở mọi trường học đều chơi nó

Không có chiến dịch, không có chiến lược, chỉ đơn giản là một tựa game đủ dễ chia sẻ để tự lan truyền

Và bây giờ là các game "friend slop"

aleksa - inline image

Một hoặc hai nhà phát triển, ngân sách chỉ bằng một phần nghìn, nỗ lực chỉ bằng một phần trăm, nhưng vẫn thành công thuần túy vì chúng vui khi chơi cùng bạn bè. Chúng quá dễ chia sẻ đến mức các streamer tự động pick up, và sau đó các clip chiếm sóng TikTok và Instagram

Hãy chú ý quy luật: mỗi làn sóng đều là phân phối tình cờ tìm thấy game

Clipping là lần đầu tiên bạn có thể chủ động vận hành phân phối đó

Tựa game tiếp theo bùng nổ, hoặc studio tiếp tục mở rộng quy mô, hoàn toàn có thể làm điều này thông qua phương pháp này. Không có lý do gì để không làm, miễn là bạn có hai yếu tố quan trọng

2 yêu cầu bắt buộc

1/ Gameplay dễ chia sẻ

Điều gì đó xảy ra trên màn hình khiến một người phải dừng cuộn. Một khoảnh khắc hỗn loạn, một phản ứng, một chiến thắng, một thất bại, một công trình xây dựng, bất cứ thứ gì mà ai đó sẽ muốn tự mình chơi. Nếu gameplay đáng xem, nó hợp lệ

2/ Ngân sách

Đây là một kênh phân phối, vì vậy điều thứ hai bạn cần là tiền thật sự cho việc này. Nó hiệu quả khi được tài trợ đúng cách và vận hành với khối lượng lớn

Nếu bạn là đội ngũ hai người không có ngân sách, phương pháp này chưa dành cho bạn ngay lúc này. Nhưng điều đó không có nghĩa là bạn không nên tự cắt ghép nội dung và tận dụng mạng xã hội cho đến khi thực sự có ngân sách

Đó là toàn bộ tiêu chuẩn. Nếu game của bạn đáp ứng cả hai, đây là kênh tiếp cận rẻ nhất mà bạn từng mua

Tại sao các con số lại khả thi

Quảng cáo game trả phí chạy ở mức $8 đến $20+ CPM tùy thuộc vào nền tảng và thị trường. Thu hút người dùng cho game mobile trên Meta và Google là một trong những danh mục quảng cáo đắt đỏ nhất tồn tại, bởi vì mọi studio đều đấu giá cho cùng một nhóm người chơi trong cùng một phiên đấu giá

Các chiến dịch clipping cho game (khi được quản lý đúng cách) có thể chạy ở mức từ $0.10 đến $2 CPM

aleksa - inline image

Với $0.50 CPM, bạn mua được 15 triệu lượt xem với $7.500. Cùng mức độ tiếp cận đó thông qua quảng cáo game trả phí sẽ tốn tới sáu chữ số và chuyển đổi kém hơn, vì nó trông giống quảng cáo và game thủ bỏ qua quảng cáo nhanh hơn hầu hết mọi người

Và nó tích lũy theo thời gian

Mỗi clip vẫn còn đó, mỗi tài khoản đăng tải game của bạn tiếp tục tăng trưởng, nhiều tuần sau đó các video đó vẫn đang thu hút người chơi mà bạn đã trả tiền để tiếp cận

Một chiến dịch trả phí từ ba tuần trước đang tạo ra chính xác zero kết quả

Người chơi đến thông qua clip cũng chuyển đổi tốt hơn người chơi từ quảng cáo. Họ không bị gián đoạn bởi một banner, họ đã xem gameplay thực tế và chủ động tìm kiếm tựa game. Ý định đó thể hiện rõ trong tỷ lệ giữ chân và mức chi tiêu

Phần bình luận là nơi game chuyển đổi

Bình luận là một trong số ít thứ bạn có thể kiểm soát chặt chẽ trong marketing tự nhiên, và chúng quan trọng hơn với game so với bất kỳ danh mục nào khác

Khi một clip về game của bạn viral, phần bình luận sẽ tràn ngập câu hỏi "game này là gì?"

Chỉ một câu hỏi đó đã làm được nhiều hơn bất kỳ lời kêu gọi hành động nào trên chính clip đó

Mọi người đọc bình luận đều muốn có câu trả lời. Và một người chơi chủ động săn tìm game của bạn sẽ chuyển đổi với tỷ lệ hoàn toàn khác so với người bị ép nhấn nút tải xuống

aleksa - inline image

Vì vậy, những người làm clipping thiết kế điều này. Game tự nói lên sức hút của nó trong clip, mọi người bắt đầu hỏi, và những người làm clip trả lời từ tài khoản chính với tên game. Bạn biến việc khám phá thành một cuộc trò chuyện công khai, và cuộc trò chuyện công khai chính là thứ thuật toán ưa thích

Một phần bình luận chết trên một clip game viral đồng nghĩa với hàng nghìn người chơi rời đi ở bước cuối cùng

Cách thực sự vận hành điều này

Hai cách

1/ Nếu bạn muốn tự làm, bạn có thể

Xây dựng mạng lưới creator, viết brief, thiết lập mức thanh toán, xác minh mọi bài gửi chống lại bot

aleksa - inline image

Nó hiệu quả, nhưng hãy hiểu rằng đây là một hoạt động toàn diện và một công việc thực sự diễn ra mỗi ngày, và ở quy mô mà một chiến dịch game được tài trợ cần, nó sẽ trở thành một phòng ban riêng biệt

Đối với hầu hết các studio, đó không phải là nơi nên tập trung thời gian. Xây dựng game mới là nhiệm vụ chính

2/ Cách thứ hai là lý do tồn tại của agency

Một agency chuyên nghiệp đã có sẵn mạng lưới creator, các hệ thống, công cụ phát hiện bot, và khả năng nhận diện mẫu hình từ việc chạy các chiến dịch trên hàng chục tựa game. Họ biết loại clip nào chuyển đổi tốt cho loại game nào trước khi bạn phải tốn tiền để tìm hiểu

Bạn cung cấp ngân sách và đặt ra hướng đi, họ vận hành hệ thống tạo ra lượt xem

Các agency như của tôi chạy chiến dịch trên Affiliate Network, nơi các thương hiệu đã và đang chi hàng triệu đô la cho phân phối. Đó là nơi nhu cầu và nguồn cung creator đang tập trung hiện nay

aleksa - inline image

Quy mô thực sự của cơ hội này

Game là danh mục duy nhất mà mọi thứ đều hội tụ cùng lúc

Nội dung đã tồn tại, khán giả đã muốn xem nó, chi phí phân phối chỉ bằng một phần nhỏ so với những gì mọi studio đang trả quá cao

Và hầu như chưa ai đang vận hành nó một cách chủ đích

Tựa game tiếp theo thống trị mạng xã hội sẽ không đạt được điều đó bằng sự tình cờ như Block Blast đã làm. Nó sẽ là một studio đã nhìn vào gameplay của chính mình, nhận ra rằng nó vốn đã là nội dung, và đặt một cỗ máy phân phối thực sự phía sau nó trước khi phần còn lại của ngành kịp bắt kịp

Cánh cửa cơ hội này đang MỞ RỘNG ngay bây giờ

Nếu bạn muốn tôi cho bạn thấy chính xác một chiến dịch clipping sẽ trông như thế nào đối với game của bạn, hãy nhắn tin cho tôi hoặc đặt lịch gọi tại đây: https://calendly.com/cliptic/30min

  • Aleksa
Viết lại trong YouMind

Turn one viral article into a full content workflow

Collect the source, decode the pattern, create assets, draft the story, and distribute from one AI workspace.

Explore YouMind
Dành cho nhà sáng tạo

Biến Markdown của bạn thành bài viết 𝕏 gọn gàng

Khi bạn đăng bài viết dài của riêng mình, việc định dạng hình ảnh, bảng và khối mã cho 𝕏 rất mệt mỏi. YouMind biến cả bản nháp Markdown thành một bài viết 𝕏 gọn gàng, sẵn sàng để đăng.

Thử Markdown sang 𝕏

Thêm pattern để giải mã

Bài viết viral gần đây

Khám phá thêm bài viết viral