YouMind
Đăng nhập

Lớp học chuyên sâu Image 2.5: Từ giải trí cá nhân đến thành công trong thương mại điện tử (Hướng dẫn Prompt đầy đủ)

@AdrianPunk115
TIẾNG TRUNG10 thg 9, 2026
166K
813
138
106
1.4K

TL;DR

Một hướng dẫn toàn diện về cách tận dụng các tính năng mới nhất của Image 2.5, cung cấp các mẫu prompt cụ thể để tạo nhãn dán động, quảng cáo thương mại điện tử chuyên nghiệp và thử đồ thời trang ảo.

Hôm qua, tôi đã chia sẻ kết quả thử nghiệm của mình về những cải tiến và tính năng mới của Image 2.5.

https://x.com/AdrianPunk115/status/2097673648727585074

Hôm nay, chúng ta tiếp tục: Chính xác thì những bản nâng cấp này có thể được dùng để làm gì?

Dù bạn có đọc bao nhiêu bài viết về cập nhật mô hình đi chăng nữa, bạn vẫn phải tự mình trải nghiệm. Lần này, tôi đã tổng hợp mọi thứ từ giải trí cá nhân đến ứng dụng thương mại điện tử, chọn ra những tình huống thú vị và hữu ích để kiểm tra khả năng của phiên bản mới—đặc biệt là những chi tiết mà trước đây thường hay bị lỗi. Hãy xem bây giờ chúng ta có thể đi được bao xa.

Mỗi phương pháp đều đi kèm với một prompt hoàn chỉnh mà bạn có thể sao chép và sử dụng trực tiếp.

1. Các Trường Hợp Sử Dụng Cá Nhân

1. Tải lên một bức ảnh và biến nó thành GIF nảy

Ảnh tự sướng, thú cưng, hình đại diện hoạt hình, đồ chơi và đồ vật hàng ngày đều có thể dùng làm đầu vào.

Tôi bắt đầu với hoạt ảnh nảy theo phong cách sticker để làm cho cùng một chất liệu chuyển động. Bằng cách này, bạn không phải tạo lại nhân vật từng khung hình. Tất nhiên, đây chỉ là một bản demo; bạn có thể tạo ra những hành động thú vị hơn và thậm chí làm cả bộ meme!

GIF

Lấy một hình đại diện trên 𝕏 làm ví dụ:

  • Tải ảnh lên và tạo chất liệu sticker
text
1Hãy biến hình ảnh tôi tải lên thành một sticker độc lập phù hợp để làm biểu tượng cảm xúc động.
2
3Tự động xác định chủ thể chính trong ảnh:
4Đối với người, giữ lại các đặc điểm khuôn mặt dễ nhận biết, kiểu tóc, quần áo và biểu cảm;
5Đối với động vật, giữ lại ngoại hình giống, màu lông, hoa văn và biểu cảm;
6Đối với đồ vật, giữ lại đường nét độc đáo, cấu trúc và tông màu chính;
7Nếu ảnh chủ yếu là một cảnh, hãy thiết kế toàn bộ cảnh đó thành một sticker cảnh đơn giản có đường viền.
8
9Áp dụng phong cách sticker hoạt hình 3D nhẹ nhàng với đường nét rõ ràng, hình khối đầy đặn và một chút hài hước. Không đồng nhất các chủ thể khác nhau vào cùng một khuôn mặt và không ép buộc tay chân vào các đồ vật vốn không có.
10
11Xung quanh sticker phải có đường viền cắt rời màu trắng sạch sẽ. Chủ thể phải được căn giữa với đủ không gian xung quanh, không bị cắt xén.
12
13Chỉ tạo một sticker, không phải lưới 3x3, không có thêm văn bản và không hiển thị sticker được áp dụng lên các đồ vật khác.
14
15Canvas vuông 1:1, xuất ra PNG có nền trong suốt Alpha thực; không vẽ bàn cờ trong suốt vào ảnh.
  • Sau khi có ảnh, tiếp tục với prompt này:
text
1Hãy đọc sticker hình ảnh trước đó và sử dụng Python để tạo một GIF lặp có thể phát thực sự.
2
3Đầu tiên, kiểm tra xem ảnh có nền trong suốt thực sự hay không; nếu có nền đục, hãy tách chủ thể khỏi nền trước và không để nền di chuyển theo chủ thể.
4
5Trên một canvas trắng tinh cố định, hãy để chủ thể thực hiện một chuyển động nảy nhẹ nhàng:
6Đứng yên một lúc, ấn nhẹ xuống để lấy đà, nhảy lên, hơi bẹt xuống khi tiếp đất và sau đó trở lại trạng thái ban đầu.
7
8Chỉ sử dụng cùng một chất liệu sticker, tạo hoạt ảnh thông qua vị trí, xoay nhẹ và thu nhỏ một chút. Không vẽ lại nhân vật từng khung hình và không thay đổi các đặc điểm trên khuôn mặt, hoa văn, màu sắc hoặc quần áo.
9
10Phạm vi chuyển động vừa phải, chuyển tiếp mượt mà và chủ thể phải luôn nằm hoàn toàn trong canvas với vòng lặp tự nhiên. Nền phải tĩnh, không nhấp nháy hoặc bóng ma.
11
12Xuất ra tệp GIF có kích thước 512×512 pixel, dài khoảng 2 giây, lặp vô hạn. Thực sự kiểm tra rằng tệp chứa nhiều khung hình trước khi cung cấp sản phẩm cuối cùng; không chỉ trả về mã hoặc bản xem trước tĩnh.
13
14Nếu môi trường hiện tại không thể chạy mã hoặc xuất tệp, vui lòng nêu rõ.

2. Tải lên một khuôn mặt và tạo bộ biểu tượng cảm xúc 3x3 của riêng bạn

Phạm vi đầu vào này hẹp hơn một chút: Người, thú cưng và nhân vật hoạt hình đều phù hợp.

Bước 1: Tạo lưới biểu cảm 3x3

Các mẫu chính thức của ChatGPT có một bộ prompt biểu tượng cảm xúc dạng lưới 3x3.

Trong [Images (Updated)] - [Trending] - [Stickers], bạn có thể tự do thay đổi các biểu tượng cảm xúc.

Adrian Punk - inline image
text
1Tạo một bộ sticker Meme dựa trên các hình ảnh đính kèm, pha trộn với 😎😛💕🚀🥳. Sử dụng các biểu cảm phản ứng internet phóng đại, bao gồm khóc, bối rối, sốc, tự mãn, liếc xéo và hoài nghi chết lặng, với các tư thế kỳ quặc, kết cấu cắt dán chất lượng thấp và sự hài hước phi lý.
2Tạo một tấm sticker trong suốt hình vuông (1:1) duy nhất với chín sticker riêng biệt được sắp xếp trong lưới 3×3, mỗi sticker thể hiện một biểu cảm, tư thế hoặc phản ứng khác nhau. Phân cách các sticker bằng các khoảng trống trong suốt rộng. Không có nền, bóng hoặc các yếu tố chồng chéo.
Adrian Punk - inline image

Tôi cũng có một bộ mà tôi sử dụng cá nhân:

Adrian Punk - inline image
text
1Hãy biến người, động vật hoặc nhân vật hoạt hình chính trong hình ảnh tôi tải lên thành một bộ biểu tượng cảm xúc trò chuyện độc quyền.
2
3Đầu tiên, trích xuất các đặc điểm dễ nhận biết nhất của chủ thể này, sau đó thống nhất chúng thành một phong cách sticker vẽ tay đơn giản, sống động và hơi phóng đại. Giữ lại các mối quan hệ trên khuôn mặt, kiểu tóc hoặc lông, các hoa văn đặc trưng, quần áo và màu sắc chính; không biến nó thành một nhân vật chung chung.
4
5Tạo một hình ảnh lưới 3×3 được sắp xếp gọn gàng. Nhân vật trong chín ô lưới phải giống nhau, với ngoại hình và phong cách nghệ thuật nhất quán.
6
7Từ trái sang phải, từ trên xuống dưới, hiển thị theo thứ tự:
8Cười vui vẻ, đầy bối rối, hoàn toàn không nói nên lời;
9Đột nhiên sốc, uất ức muốn khóc, bí mật tự hào;
10Kiệt sức, bĩu môi giận dữ, bày tỏ tình yêu.
11
12Mỗi ô lưới phải có một biểu cảm và tư thế khác biệt rõ ràng, có thể hiểu được ngay cả khi thu nhỏ. Các chuyển động phải phù hợp với cấu trúc cơ thể của chủ thể; không ép cơ thể người thực tế lên động vật.
13
14Chừa khoảng trắng xung quanh mỗi sticker, chúng không được chạm vào nhau, không có đường phân cách và không có văn bản. Nền trắng tinh, hình vuông 1:1.

Sau khi sáu khung hình thực sự được tạo ra, hãy gửi prompt này trong cùng một cuộc trò chuyện:

Thử nghiệm với Grok để tạo đồng thời 9 biểu tượng cảm xúc cho kết quả rất kém; tôi khuyên bạn nên @zhidawang219555 sử dụng 'imagine' để tạo hàng loạt.

Đây là hiệu ứng cho một hình ảnh duy nhất:

Adrian Punk - inline image
text
1Vui lòng sử dụng công cụ tạo hình ảnh, sử dụng hình ảnh duy nhất tôi đã tải lên làm tham chiếu nhân vật, để tạo ra một hình ảnh chuỗi hành động sáu khung hình liên tục để làm GIF lặp.
2
3Bước này yêu cầu thực sự tạo ra các khung hình hành động mới. Không sử dụng Python để dịch, xoay, thu phóng hoặc kéo căng cục bộ hình ảnh gốc thay vì vẽ.
4
5【Nhân Vật và Hành Động】
6
7Xác định người, động vật hoặc nhân vật hoạt hình chính trong ảnh, giữ lại các đặc điểm khuôn mặt dễ nhận biết, kiểu tóc hoặc lông, hoa văn, quần áo, phụ kiện và màu sắc chính của nó.
8
9Nếu ảnh gốc đã là sticker hoặc hình minh họa, hãy làm theo phong cách gốc.
10Nếu ảnh gốc là ảnh chụp, hãy thống nhất nó thành phong cách sticker vẽ tay đơn giản, sống động.
11
12Lần này, chỉ tạo một biểu cảm/hành động:
13【Điền vào đây, ví dụ: Cười vui vẻ; để trống để tự động chọn một hành động phù hợp dựa trên ảnh đã tải lên】
14
15Chỉ tập trung vào một hành động này; không vẽ sáu biểu cảm không liên quan.
16
17【Trình Diễn Sáu Khung Hình Liên Tục】
18
19Từ trái sang phải, từ trên xuống dưới, trình bày sáu giai đoạn liên tục của cùng một hành động:
20
21Khung 1: Tư thế bắt đầu, hành động chưa mở ra hoàn toàn.
22Khung 2: Bắt đầu di chuyển, khuôn mặt và các chi liên quan bắt đầu thay đổi.
23Khung 3: Hành động mở ra, biểu cảm tăng cường đáng kể.
24Khung 4: Đỉnh điểm của hành động, cảm xúc rõ ràng nhất.
25Khung 5: Hành động lắng xuống, dần dần phục hồi.
26Khung 6: Gần với tư thế bắt đầu, chuẩn bị lặp lại Khung 1.
27
28Vui lòng thiết kế cụ thể hình dạng miệng, má, mắt và tư thế chân tay cho mỗi khung hình dựa trên hành động đã chọn.
29
30Ít nhất một đặc điểm trên khuôn mặt phải cho thấy sự thay đổi liên tục, rõ ràng, với các chuyển động cơ thể làm hỗ trợ. Ví dụ, khi cười, miệng dần mở ra và má nâng lên; khi ngạc nhiên, miệng mở to và cằm hạ xuống.
31
32Cho phép vẽ lại các đặc điểm trên khuôn mặt và tư thế chân tay của cùng một nhân vật tại các thời điểm khác nhau. Giữ cho danh tính và phong cách của nhân vật nhất quán; không khóa hoàn toàn mắt, miệng và tư thế.
33
34Nếu nhân vật đeo kính râm, hãy giữ nguyên; thể hiện cảm xúc qua miệng, má, cằm và chân tay, không tưởng tượng ra mắt qua kính.
35
36Chuyển động của động vật phải phù hợp với cấu trúc cơ thể của chúng.
37
38【Tính Nhất Quán Giữa Các Khung Hình】
39
40Cố định máy ảnh, góc nhìn, ánh sáng, phong cách vẽ và kích thước cơ bản của nhân vật.
41
42Sử dụng cùng tọa độ bố cục và vị trí cơ thể cơ bản trong mỗi ô lưới. Hành động có thể thay đổi đường viền cục bộ, nhưng không phóng to/thu nhỏ nhân vật từng khung hình chỉ để lấp đầy ô lưới.
43
44Quần áo, phụ kiện, số lượng chân tay và hoa văn lông không được thay đổi vô cớ.
45Các đạo cụ và đồ trang trí hiện có có thể thay đổi hợp lý theo hành động; không thêm hoặc bớt chúng một cách ngẫu nhiên.
46
47【Bố Cục Hình Ảnh Chuỗi】
48
49Toàn bộ hình ảnh là 3 cột × 2 hàng, tổng tỷ lệ khung hình 3:2, mỗi ô lưới là một hình vuông có kích thước bằng nhau.
50
51Sử dụng lưới vô hình thông thường, không có đường phân cách, khung bên ngoài, văn bản hoặc số khung hình.
52
53Chỉ đặt một nhân vật hoàn chỉnh trong mỗi ô lưới, bao gồm các đạo cụ và đồ trang trí của nó. Chừa khoảng 15% lề an toàn; không phần nào được xâm phạm vào các ô lưới liền kề.
54
55Sử dụng độ trong suốt Alpha thực cho nền; không vẽ nền trắng hoặc bàn cờ trong suốt. Giữ lại đường viền trắng của sticker và các chi tiết màu trắng bên trong chủ thể.
56
57【Bàn Giao】
58
59Trực tiếp tạo ra hình ảnh chuỗi hành động sáu khung hình này; chưa tạo GIF.

Bước 2: Hình ảnh hành động 6 khung hình → GIF có thể phát

GIF

text
1Vui lòng sử dụng Python để đọc tệp hình ảnh chuỗi hành động sáu khung hình đã tạo trước đó và tách và tổng hợp nó thành một GIF lặp có thể phát thực sự.
2
3Vòng này chỉ xử lý sáu khung hình hành động đã được tạo; không vẽ lại nhân vật hoặc sử dụng sticker tĩnh gốc để thay thế các khung hình này.
4
5【Đọc và Tách】
6
7Xác nhận rằng tồn tại một hình ảnh gốc sáu khung hình có thể đọc được, sau đó tách sáu khung hình theo thứ tự 3 cột × 2 hàng, từ trái sang phải, từ trên xuống dưới.
8
9Kiểm tra xem mỗi khung hình có hoàn chỉnh không và có bao gồm nội dung từ các ô lưới liền kề không.
10
11Giữ lại nhân vật, chân tay, đuôi, phụ kiện, đạo cụ, đường viền trắng của sticker và tất cả đồ trang trí thuộc về khung hình đó.
12
13Kiểm tra xem nó có nền trong suốt Alpha thực không.
14
15Nếu hình ảnh gốc có nền đục đặc, chỉ tách nền bên ngoài, giữ lại lòng trắng của mắt, răng, điểm sáng, quần áo trắng và đường viền trắng của sticker. Không xóa trực tiếp tất cả các pixel trắng và không coi bàn cờ là nền trong suốt.
16
17【Canvas Thống Nhất và Căn Chỉnh】
18
19Canvas đầu ra cho tất cả sáu khung hình là 512×512.
20
21Ưu tiên giữ lại mối quan hệ tọa độ thống nhất của mỗi ô lưới trong hình ảnh chuỗi gốc.
22
23Khi cần cắt hoặc thay đổi kích thước, hãy sử dụng ranh giới kết hợp của nội dung hoàn chỉnh của tất cả sáu khung hình để xác định phạm vi cắt chung và sử dụng cùng tỷ lệ thu phóng và độ lệch vị trí cho tất cả sáu khung hình.
24
25Cấm cắt sát theo đường viền từng khung hình và sau đó thu phóng từng khung hình lên kích thước tối đa.
26Cấm căn giữa lại từng khung hình, phá hủy sự dịch chuyển chuyển động ban đầu.
27
28Chỉ sửa các sai lệch bố cục rõ ràng, giữ lại các chuyển động đầu và chân tay được thiết kế có chủ đích. Đảm bảo tất cả các khung hình có đủ lề an toàn.
29
30【Tổng Hợp GIF】
31
32Phát lặp trực tiếp theo thứ tự 1→2→3→4→5→6→1.
33
34Giữ lại sáu khung hình nội dung thực sự được tạo; không thêm hiệu ứng trôi, xoay hoặc thu phóng tổng thể của sticker.
35
36Thời lượng khung hình mặc định là:
37350, 200, 250, 450, 400, 350 mili giây.
38Tổng thời lượng 2 giây.
39
40Có thể tinh chỉnh thời gian tạm dừng dựa trên hành động thực tế, nhưng phải báo cáo thời lượng thực tế cuối cùng.
41
42Không sao chép lặp đi lặp lại một số lượng lớn các khung hình tĩnh để đạt 20 khung hình/giây.
43Không sử dụng hiệu ứng hòa tan, chuyển tiếp độ trong suốt hoặc làm mờ chuyển động để giả tạo chuyển động.
44
45Sử dụng một bảng màu thống nhất được thiết lập dựa trên tất cả sáu khung hình, dành một chỉ mục màu trong suốt chuyên dụng và đặt chính xác màu trong suốt, chỉ mục nền và phương pháp xử lý khung hình. Sử dụng vòng lặp vô hạn để tránh bóng ma, vệt và nhấp nháy nền.
46
47【Kiểm Tra Thực Tế】
48
49Mở lại GIF sau khi xuất và kiểm tra:
50Số khung hình thực tế, thời lượng của mỗi khung hình, tổng thời lượng, kích thước, cài đặt vòng lặp vô hạn, vùng trong suốt và kích thước tệp.
51
52Kiểm tra từng khung hình xem nhân vật có đi ra ngoài ranh giới không, đồ trang trí có bị mất không và có bước nhảy đáng chú ý khi khung hình cuối cùng lặp lại khung hình đầu tiên không.
53
54Quan sát đồng thời khuôn mặt và chân tay để xác nhận nội dung phát lại đến từ sáu trạng thái hành động khác nhau. Không khẳng định các thay đổi biểu cảm là đủ điều kiện chỉ dựa trên tỷ lệ thay đổi pixel.
55
56Nếu bản thân sáu khung hình thiếu các thay đổi hành động hoặc tính nhất quán của nhân vật rõ ràng là sai, vui lòng chỉ ra vấn đề cụ thể; không che đậy nó bằng chuyển động tổng thể.
57
58【Bàn Giao】
59
60Cung cấp một liên kết đến tệp GIF độc lập.
61
62Đồng thời cung cấp một ZIP chứa sáu PNG đã tách và GIF.
63
64Báo cáo ngắn gọn số khung hình thực tế, kích thước, tổng thời lượng và kích thước tệp đọc được sau khi mở lại tệp.
65
66Chạy và xuất trực tiếp sản phẩm cuối cùng; không chỉ trả về mã, lệnh hoặc bản xem trước tĩnh. Nếu gặp tình huống không thể đọc được tài liệu hoặc xuất được, vui lòng nói thật; không cung cấp các liên kết hư cấu.

2. Các Trường Hợp Sử Dụng Thương Mại Điện Tử

1. Quảng cáo động ánh sáng quét chậm sản phẩm

Về quảng cáo động ánh sáng quét chậm sản phẩm, tôi đã thử tạo storyboard 6 khung hình và 10 khung hình trước, sau đó tạo GIF qua Python. Tuy nhiên, thử nghiệm cho thấy GIF bị rung lắc rõ rệt do vấn đề nhất quán trong chính các khung hình chính nguồn.

Do đó, sau đó tôi đã áp dụng phương pháp 1 ảnh nền sản phẩm + Python quét ánh sáng để giải quyết ba vấn đề lớn nhất: chai không di chuyển, logo không di chuyển và văn bản không di chuyển.

Phương pháp cụ thể là: đầu tiên tạo một hình ảnh sản phẩm thương mại cuối cùng / cung cấp trực tiếp một hình ảnh sản phẩm, sau đó Python đọc hình ảnh này. Các pixel sản phẩm được tái sử dụng hoàn toàn từ đầu đến cuối và chỉ chồng lên nó một dải sáng dọc rất rộng, có độ trong suốt thấp, làm mờ Gaussian, để dải sáng từ từ quét từ bên trái màn hình sang bên phải. Dải sáng không được là một hình chữ nhật trắng tinh đơn giản, mà là sự phân bố độ sáng Gaussian tương tự như một softbox trong studio, đồng thời tăng nhẹ độ sáng và độ ấm cục bộ mà không thay đổi nội dung hình học.

Trình tự tạo tổng thể: Tải lên bất kỳ hình ảnh sản phẩm nào → Hình ảnh chịu trách nhiệm lấy một bức ảnh sản phẩm đẹp → Python chỉ tạo ánh sáng studio chuyển động → Xuất ra GIF lặp cao cấp.

GIF

  • Tạo một hình ảnh nền sản phẩm ổn định
text
1Vui lòng sử dụng sản phẩm chính trong hình ảnh tôi đã tải lên làm tham chiếu sản phẩm duy nhất để tạo ra một hình ảnh nền sản phẩm chất lượng cao cho việc sản xuất quảng cáo động tiếp theo. Vui lòng giữ lại nghiêm ngặt đường viền, tỷ lệ, cấu trúc, màu sắc, chất liệu, Logo, tên thương hiệu, văn bản nhãn, thông tin đóng gói và tất cả các chi tiết có thể nhận dạng của sản phẩm gốc. Không thiết kế lại sản phẩm và không thêm văn bản, điểm bán hàng, giá cả, thông số, yếu tố trang trí hoặc phụ kiện không có trong hình ảnh gốc.
2
3Hình ảnh nên áp dụng phong cách chụp ảnh sản phẩm thương mại cao cấp, với sản phẩm hướng về phía máy ảnh, căn giữa và ống kính cố định như trên chân máy. Duy trì phối cảnh tự nhiên và thực tế cùng tỷ lệ sản phẩm, chừa nhiều không gian an toàn xung quanh sản phẩm. Sử dụng nền studio đơn giản, trung tính, ít gây nhiễu; bạn có thể tự động chọn màu trắng ngà, xám nhạt, xám ấm hoặc các màu trung tính phù hợp khác dựa trên màu sắc của sản phẩm, nhưng không sử dụng các cảnh phức tạp, đạo cụ hoặc kết cấu rõ ràng.
4
5Ánh sáng nên sử dụng ánh sáng studio cơ bản mềm mại, hạn chế và đồng đều. Không thêm ánh sáng quét rõ ràng, điểm nhấn dải mạnh, bóng kịch tính hoặc phơi sáng cục bộ tại thời điểm này. Độ phơi sáng tổng thể của sản phẩm phải được giữ cân bằng, giữ lại kết cấu thực của các chất liệu như thủy tinh, kim loại, nhựa, vải, da và chất lỏng. Kim loại có thể có phản xạ tự nhiên, chất liệu mờ vẫn mềm mại và chất liệu trong suốt hoặc mờ giữ lại cảm giác truyền ánh sáng thực tế; không thay đổi chất liệu gốc của sản phẩm để tăng cảm giác cao cấp.
6
7Hình ảnh này sẽ đóng vai trò là khung nền hoàn toàn cố định trong hoạt ảnh tiếp theo, vì vậy vui lòng ưu tiên đảm bảo cấu trúc sản phẩm, Logo, nhãn và văn bản là chính xác và ổn định. Hình ảnh cuối cùng phải sạch sẽ, hạn chế và cao cấp, giống như một cảnh chụp thô chụp ảnh sản phẩm thương mại đã hoàn thành ánh sáng, nơi chỉ cần thêm đèn chuyển động vào hình ảnh cố định này sau đó.
  • Prompt tạo GIF bằng Python
text
1Vui lòng sử dụng Python để biến ảnh ghép khung hình chính liên tục trước đó thành một GIF lặp có thể phát thực sự. Ảnh ghép trước đó được cố định ở 5 cột × 2 hàng, tổng cộng 10 khung hình; vui lòng cắt chính xác theo lưới này, không tự động thay đổi sang các sắp xếp khác. Hàng đầu tiên từ trái sang phải là các khung 1, 2, 3, 4, 5 và hàng thứ hai từ trái sang phải là các khung 6, 7, 8, 9, 10.
2
3Sau khi cắt, giữ tất cả các khung hình ở kích thước canvas hoàn toàn nhất quán và giữ lại tỷ lệ nội dung gốc. Cấm kéo căng sản phẩm không theo tỷ lệ; không làm rộng, làm dẹt hoặc bố cục lại sản phẩm. Nếu kích thước khung hình đơn lẻ ban đầu khác nhau, bạn chỉ có thể thu phóng toàn bộ khung hình đơn lẻ theo tỷ lệ và sau đó căn giữa nó với phần đệm đến một kích thước thống nhất; không di chuyển sản phẩm riêng lẻ và không sửa đổi tọa độ sản phẩm trong mỗi khung hình để "sửa" vị trí.
4
5GIF sử dụng thứ tự phát qua lại cố định: 1→2→3→4→5→6→7→8→9→10→9→8→7→6→5→4→3→2, sau đó quay lại khung 1. Không lặp lại khung 1 và khung 10 ở các đầu; điều này tránh ánh sáng đột ngột nhảy trở lại bên trái sau khi đến bên phải. Mỗi khung hình được cố định ở khoảng 120 mili giây, đặt thành vòng lặp vô hạn và nhịp điệu tổng thể vẫn chậm, mượt mà và cao cấp.
6
7Xuất GIF bằng cách sử dụng một bảng màu 256 màu thống nhất duy nhất cho tất cả các khung hình để giảm thiểu hiện tượng nhấp nháy màu do lượng tử hóa riêng lẻ từng khung hình. Không sử dụng hiệu ứng hòa tan chéo, lớp phủ trong suốt, nội suy dòng quang, nội suy khung hình AI, pha trộn giữa các khung hình hoặc biến dạng để che đậy các vấn đề từ giai đoạn tạo và không thêm sự dịch chuyển, xoay, thu phóng hoặc biến dạng cho sản phẩm ở giai đoạn GIF. Giai đoạn GIF chỉ chịu trách nhiệm cắt khung hình, thống nhất kích thước, thống nhất bảng màu, sắp xếp thứ tự phát và xuất tệp.
8
9Khi hoàn thành, vui lòng thực sự đọc tệp GIF đã tạo để kiểm tra, xác nhận GIF chứa 18 khung hình, mỗi khung hình khoảng 120 mili giây và đã được đặt thành vòng lặp vô hạn. Đồng thời kiểm tra xem đường viền bên ngoài của sản phẩm trong 10 khung hình chính gốc có bị trôi vị trí không, Logo, tên thương hiệu và văn bản nhãn có bị nhảy không, kích thước sản phẩm có thay đổi không, có sự thay đổi độ sáng đột ngột rõ ràng hoặc nhấp nháy màu giữa các khung hình liền kề không và có các điểm ngắt rõ ràng trong toàn bộ vòng lặp qua lại không.
10
11Vui lòng sử dụng phân tích hình ảnh để ước tính độ lệch vị trí tối đa giữa các khung hình của các cạnh sản phẩm và khu vực Logo/nhãn, nhưng không tự động sửa các độ lệch này. Nếu bản thân các khung hình chính nguồn có hiện tượng nhảy, vui lòng nói thật rằng đây là vấn đề nhất quán giữa các khung hình từ giai đoạn tạo; không che giấu nó thông qua xử lý hậu kỳ.
12
13Bạn phải cuối cùng xuất ra một tệp GIF có thể phát thực sự và cho tôi biết số lượng khung hình chính gốc, số lượng khung hình GIF thực tế, kích thước khung hình đơn lẻ, thời lượng mỗi khung hình, phương pháp lặp, thứ tự phát thực tế, độ lệch tối đa ước tính của các cạnh sản phẩm, độ lệch tối đa ước tính của Logo/nhãn và liệu có nhấp nháy rõ ràng hoặc điểm ngắt vòng lặp hay không.

2. Tải lên một poster đã hoàn thiện, sau đó tải lên sản phẩm của riêng bạn: Hoán đổi sản phẩm, giữ nguyên mẫu

Cách tham gia: Hình ảnh 1 là mẫu quảng cáo có thể sử dụng, Hình ảnh 2 là sản phẩm của riêng bạn.

Công dụng thực tế rất rõ ràng: thay đổi màu sắc, bao bì hoặc sản phẩm mới trong cùng một dòng sản phẩm trong khi tuân theo bố cục quảng cáo đã thiết lập. Tốt nhất nên sử dụng văn bản chung chung cho mẫu để tránh các số model, thông số hoặc giá còn sót lại từ sản phẩm cũ.

Hướng dẫn chính thức đề cập rõ ràng đến các tình huống thay thế sản phẩm, nền hoặc văn bản trong khi vẫn giữ lại bố cục xung quanh và cách xử lý thương hiệu.

Prompt Chung

Adrian Punk - inline image
Adrian Punk - inline image
text
1Vui lòng chỉnh sửa Hình ảnh 1, thay thế sản phẩm chính trong đó bằng sản phẩm trong Hình ảnh 2.
2
3Công dụng của hai hình ảnh tham chiếu phải được phân tách nghiêm ngặt:
4Hình ảnh 1 chỉ chịu trách nhiệm về bố cục quảng cáo, nền, hướng ánh sáng, yếu tố trang trí và bố trí văn bản bên ngoài sản phẩm.
5Hình ảnh 2 chỉ chịu trách nhiệm về hình dáng thực tế, cấu trúc, chất liệu, màu sắc, Logo và thông tin đóng gói của sản phẩm mới.
6
7Loại bỏ sản phẩm cũ khỏi Hình ảnh 1 và đặt sản phẩm từ Hình ảnh 2 một cách tự nhiên vào khu vực của sản phẩm gốc.
8
9Giữ lại tỷ lệ khung hình thực tế của sản phẩm Hình ảnh 2; không làm dẹt, kéo căng hoặc sửa đổi cấu trúc để phù hợp với đường viền gốc. Bạn có thể điều chỉnh kích thước tổng thể theo tỷ lệ để làm cho sản phẩm mới phù hợp với bố cục gốc.
10
11Chỉ sửa đổi khu vực bị chiếm bởi sản phẩm mới và các bóng tiếp xúc cần thiết, vật cản và phản xạ cục bộ được tạo ra bởi sự thay thế. Không làm lại toàn bộ poster.
12
13Các tiêu đề, nội dung văn bản, phông chữ, kích thước phông chữ, vị trí, kết cấu nền, yếu tố trang trí và kích thước canvas bên ngoài sản phẩm vẫn không thay đổi.
14
15Cấm thiết kế pha trộn của hai sản phẩm. Không giữ lại nắp chai, tay cầm, nhãn hoặc các bộ phận khác của sản phẩm cũ.
16
17Không thêm phụ kiện không có trong Hình ảnh 2, không đoán văn bản đóng gói không rõ ràng và không thay đổi màu sắc sản phẩm để phù hợp với nền.
18
19Chỉ xuất ra một poster đã thay thế hoàn chỉnh.

Sau đó tải lên một bức ảnh thực tế khác và tiếp tục gửi:

Adrian Punk - inline image
Adrian Punk - inline image
text
1Theo mẫu poster vừa được xác nhận, chỉ thay thế sản phẩm chính bằng sản phẩm mới này tôi đã tải lên.
2
3Bức ảnh mới tải lên là cơ sở duy nhất cho hình dáng sản phẩm của vòng này. Không làm theo cấu trúc, nhãn hoặc màu sắc của cái trước.
4
5Phần còn lại của bố cục, văn bản, nền và đồ trang trí vẫn không thay đổi, chỉ cập nhật các bóng và phản xạ cần thiết.

3. Thử đồ ảo

Ví dụ: "Punk-lo" mặc phong cách LV mới và sau đó kết hợp cho anh ấy cùng quần với người mẫu.

Đối với tổng thể trang phục, người mẫu sẽ thay đổi sang tư thế phù hợp hơn, từ tay trong túi sang tư thế khác.

Adrian Punk - inline image
Adrian Punk - inline image
text
1Vui lòng đặt phần áo trên từ Ảnh 2 lên người trong Ảnh 1 để tạo ra hình ảnh hiệu ứng thử đồ chân thực.
2
3Ảnh 1 chỉ chịu trách nhiệm về danh tính, tỷ lệ cơ thể, tư thế, góc máy và phông nền của người mẫu.
4Ảnh 2 chỉ chịu trách nhiệm về kiểu dáng, màu sắc, chất liệu vải, đường cắt, họa tiết và chi tiết của áo.
5
6Giữ nguyên khuôn mặt, kiểu tóc, màu da, dáng người và tư thế ban đầu của người mẫu, chỉ thay thế phần áo. Không thay đổi độ rộng vai, vòng eo hoặc tỷ lệ cơ thể để làm cho quần áo trông đẹp hơn.
7
8Giữ lại chính xác đường viền cổ, kiểu tay áo, phần nút, túi, khuy và các cấu trúc có thể nhìn thấy khác của áo.
9
10Các họa tiết in, thêu, Logo và chữ ban đầu phải được đặt ở vị trí tương ứng trên quần áo. Chúng có thể uốn cong và nhăn một cách tự nhiên theo vải, nhưng không được viết lại, phản chiếu, thêm, xóa hoặc di chuyển sang vị trí khác.
11
12Vải phải rủ xuống hợp lý theo vai, cánh tay và thân mình. Giữ lại độ dày và kết cấu bề mặt của vải ban đầu; không biến đồ dệt kim thành nhựa bóng, và không biến vải cứng thành vải mỏng bó sát.
13
14Sử dụng góc nhìn chính diện; không chủ động hiển thị các thiết kế mặt sau không có trong ảnh tham chiếu.
15
16Giữ lại ánh sáng và môi trường của ảnh gốc, để quần áo được thay thế hòa nhập một cách tự nhiên. Chỉ xuất ra một hình ảnh thử đồ duy nhất, không có chữ hoặc so sánh trước sau.

4. Hoán đổi bối cảnh sản phẩm trong suốt: Nền thay đổi, những gì nhìn thấy bên trong chai cũng phải thay đổi theo

Tải lên chai nước hoa, cốc thủy tinh, hộp nhựa trong suốt hoặc chai trong suốt có chứa chất lỏng. Sau khi di chuyển đến một môi trường mới, hãy quan sát xem phông nền nhìn xuyên qua sản phẩm, phản chiếu bề mặt và bóng tiếp xúc có thể thay đổi một cách đồng bộ hay không.

Điều này kiểm tra hoàn hảo các cải tiến về ánh sáng tự nhiên và chất liệu đã được đề cập chính thức; tôi sẽ sử dụng "liệu vùng trong suốt có còn sót lại phông nền cũ hay không" như một trong các mục kiểm tra.

Adrian Punk - inline image
Adrian Punk - inline image
Adrian Punk - inline image
text
1Vui lòng đặt sản phẩm trong suốt hoặc bán trong suốt tôi đã tải lên vào một bối cảnh chụp ảnh thương mại mới.
2
3Giữ lại đường viền, tỷ lệ, đặc điểm độ dày, cấu trúc miệng chai hoặc nắp, vị trí nhãn và chữ trên bao bì có thể nhận dạng của sản phẩm gốc. Nếu có chất lỏng bên trong, hãy giữ lại màu sắc và mức chất lỏng.
4
5Bối cảnh mới sử dụng phông nền phòng thu màu xám đậm, với sản phẩm được đặt trên mặt bàn tối màu ít phản chiếu. Có một nguồn sáng diện rộng mềm mại ở một bên và một đèn viền ấm áp hạn chế ở phía sau.
6
7Tập trung xử lý mối quan hệ quang học giữa sản phẩm và môi trường mới:
8Khu vực trong suốt phải thấy được phông nền mới và không được giữ lại màu nền hoặc vật thể từ ảnh gốc;
9Thể hiện những thay đổi về khúc xạ và truyền ánh sáng hợp lý về mặt thị giác dựa trên hình dạng sản phẩm;
10Phản chiếu bề mặt phải phù hợp với nguồn sáng mới;
11Giữ lại bóng tiếp xúc tự nhiên ở phía dưới.
12
13Cho phép thay đổi phản chiếu, ánh sáng và phông nền nhìn xuyên qua sản phẩm, nhưng không thay đổi cấu trúc, màu sắc, nhãn và nội dung bên trong của chính sản phẩm.
14
15Không biến thủy tinh trong suốt thành nhựa mờ đục, không biến chất liệu mờ thành hoàn toàn trong suốt và không thêm hiệu ứng chrome vào những khu vực không có sẵn.
16
17Giữ nguyên góc chụp của sản phẩm gốc, không hiển thị mặt sau nếu không có ảnh tham chiếu. Chỉ tạo ra một hình ảnh sản phẩm dọc tỷ lệ 3:4, không có đạo cụ hoặc chữ.

5. Một ảnh người + một ảnh sản phẩm, biến mình thành người mẫu giới thiệu sản phẩm

Tải lên một ảnh bán thân của một người, sau đó tải lên một ảnh sản phẩm có thể cầm trên tay. Mục tiêu là để người trong ảnh cầm sản phẩm đó một cách tự nhiên trong khi vẫn duy trì khuôn mặt, bao bì sản phẩm và mối quan hệ tiếp xúc tay.

Adrian Punk - inline image
Adrian Punk - inline image
text
1Vui lòng tạo ra một bức ảnh giới thiệu sản phẩm chân thực, đáng tin cậy dựa trên hai hình ảnh tôi đã tải lên.
2
3Ảnh 1 là tham chiếu người mẫu, xác định danh tính, đặc điểm khuôn mặt, kiểu tóc, màu da và quần áo của người đó.
4Ảnh 2 là tham chiếu sản phẩm, xác định hình dáng, cấu trúc, màu sắc, chất liệu, Logo và thông tin bao bì của sản phẩm.
5
6Để người trong Ảnh 1 cầm sản phẩm trong Ảnh 2 một cách tự nhiên, như thể đang giới thiệu nó trước máy ảnh. Sản phẩm nằm ở phía trước ngực hoặc bên cạnh cơ thể, với mặt hiển thị chính hướng về phía máy ảnh, không che khuất khuôn mặt của người mẫu.
7
8Chọn cách cầm hợp lý dựa trên hình dạng sản phẩm. Các ngón tay nên quấn, giữ hoặc kẹp sản phẩm một cách tự nhiên, với mối quan hệ che khuất trước-sau, bóng tiếp xúc và lực chính xác. Tay không được xuyên qua sản phẩm và sản phẩm không được lơ lửng trên lòng bàn tay.
9
10Giữ lại các mối quan hệ khuôn mặt có thể nhận dạng, cảm giác về độ tuổi, kiểu tóc và chi tiết da của người mẫu; không hoán đổi khuôn mặt, không thay đổi dáng người. Cho phép cánh tay và bàn tay điều chỉnh tư thế để cầm sản phẩm.
11
12Sản phẩm không được thiết kế lại. Giữ lại đường viền gốc, nắp chai hoặc các cấu trúc khác, vị trí nhãn, bảng màu chính và chữ có thể nhận dạng. Không phản chiếu Logo, không thêm phụ kiện.
13
14Đặt người mẫu và sản phẩm trong cùng một điều kiện ánh sáng để tránh cảm giác ghép ảnh cứng nhắc. Phông nền theo ảnh của người mẫu, đơn giản hóa các yếu tố gây xao nhãng một cách phù hợp.
15
16Dọc tỷ lệ 3:4, cả người và sản phẩm đều hiển thị rõ ràng, không thêm tiêu đề, khẩu hiệu hoặc đánh giá mua hàng.

6. Nhiều ảnh sản phẩm riêng lẻ, tổng hợp thành ảnh chính kết hợp "cùng một buổi chụp"

Bộ này phù hợp cho các sản phẩm chăm sóc da cùng dòng, đồ uống các hương vị khác nhau, bộ văn phòng phẩm hoặc bộ đồ ăn.

Tải lên ba hoặc bốn hình ảnh sản phẩm, yêu cầu mỗi sản phẩm phải đến từ ảnh tham chiếu tương ứng—không thiếu cái nào, không thừa cái nào và không trộn nắp của Sản phẩm A với Sản phẩm B hoặc nhãn của Sản phẩm B lên Sản phẩm C.

Tôi sẽ thử nghiệm trước với các sản phẩm cùng dòng có kích thước vật lý tương tự để giảm sự mơ hồ do hình ảnh không cung cấp tỷ lệ thực tế. Hướng dẫn chính thức yêu cầu kiểm tra hình dạng sản phẩm, nhãn và chi tiết tham chiếu trong các bài kiểm tra di chuyển; ở đây, các đối tượng kiểm tra được mở rộng thành nhiều sản phẩm xuất hiện đồng thời.

Adrian Punk - inline image
Adrian Punk - inline image
text
1Vui lòng tổng hợp nhiều ảnh sản phẩm tôi đã tải lên thành một ảnh chính kết hợp theo phong cách chụp thống nhất.
2
3Sản phẩm chính trong mỗi ảnh tham chiếu được coi là một đối tượng độc lập và không thể nhầm lẫn. Mỗi sản phẩm chỉ xuất hiện một lần trong ảnh cuối cùng, không thiếu, không lặp, không hợp nhất.
4
5Giữ lại chính xác hình dáng, cấu trúc, màu sắc, chất liệu, Logo, nhãn và chữ có thể nhận dạng của riêng mỗi sản phẩm. Không trộn lẫn nắp chai, bảng màu, họa tiết bao bì hoặc nhãn của các sản phẩm khác nhau.
6
7Đặt tất cả sản phẩm trên cùng một mặt bàn phòng thu, tạo thành một màn hình kết hợp đơn giản, có nhiều lớp. Có thể có mối quan hệ trước-sau nhẹ giữa các sản phẩm, nhưng mặt hiển thị chính và thông tin thương hiệu phải được nhìn thấy rõ ràng.
8
9Cố gắng tuân theo các góc độ đã được hiển thị trong mỗi ảnh tham chiếu sản phẩm; không chủ động hiển thị mặt sau thiếu ảnh tham chiếu.
10
11Thống nhất hướng ánh sáng, nhiệt độ màu, độ rõ nét và bóng tiếp xúc để chúng trông như được hoàn thành trong cùng một buổi chụp, tránh cảm giác ghép ảnh với nền và ánh sáng khác nhau.
12
13Phông nền sử dụng một màu trung tính đơn giản phối hợp với bảng màu của toàn bộ nhóm sản phẩm, không lấn át chủ thể. Không thay đổi màu sắc sản phẩm để phù hợp với phông nền.
14
15Không thêm các sản phẩm, quà tặng, hộp quà, túi bao bì, giá cả hoặc văn bản khuyến mại chưa được cung cấp.
16
17Tạo ra một ảnh chính kết hợp vuông tỷ lệ 1:1, với tất cả sản phẩm hoàn toàn nằm trong khung hình.

7. Tải lên một bản vẽ bao bì và xem nó được gấp thành hộp 3D

Bộ này dành cho các nhà thiết kế bao bì, thương hiệu thương mại điện tử và những người làm hàng hóa.

Trọng tâm là liệu chữ và họa tiết trên bản vẽ phẳng có thể nằm đúng trên các mặt chính xác sau khi được gấp thành 3D hay không. Các mặt trước, mặt bên và mặt trên không thể được dán ngẫu nhiên và các họa tiết cắt ngang qua các đường gấp phải khớp với nhau.

Thẻ hệ thống chính thức đã đề cập đến những cải tiến về độ chính xác của bố cục và khả năng giữ chi tiết khi thay đổi thành phần; biến một bản vẽ bao bì thành một mô hình thử nghiệm là một bài kiểm tra có ràng buộc cao mà tôi đã thiết kế dựa trên điều này, vẫn chưa được xác minh về độ ổn định.

Tải lên: Một bản vẽ hộp có các đường gấp, đường cắt rõ ràng và nội dung in hoàn chỉnh.

Adrian Punk - inline image
Adrian Punk - inline image

3. Năm Kỹ Thuật Viết Prompt

Hướng dẫn prompt của OpenAI nhấn mạnh: chi tiết trực quan rõ ràng, phân biệt các mục được sửa đổi với các mục được giữ lại, gán mục đích sử dụng cho ảnh tham chiếu và các bước lặp lại. Tôi khuyên bạn nên lưu năm phong cách viết này làm đoạn mã thường dùng của riêng mình.

  • Viết riêng các mục được sửa đổi và các mục được giữ lại
text
1Vòng này chỉ sửa đổi: 【Thay đổi mục tiêu】.
2
3Phải giữ lại: 【Danh tính, bố cục, vị trí đối tượng, chữ, bảng màu và các mục chính khác】.
4
5Cho phép các liên kết được tạo ra do sửa đổi: 【Bóng tiếp xúc, phản chiếu, che khuất cần thiết】.

Ví dụ: nếu bạn thay đổi một ngọn đèn, ánh sáng và bóng đổ cũng có thể cần thay đổi. Bằng cách giải thích những trường hợp ngoại lệ này, các ràng buộc sẽ không xung đột với nhau.

  • Gán vai trò rõ ràng cho nhiều ảnh tham chiếu
text
1Ảnh 1 chỉ được sử dụng để xác định danh tính và ngoại hình của chủ thể.
2Ảnh 2 chỉ được sử dụng để tham khảo bảng màu, nét vẽ và kết cấu chất liệu.
3Ảnh 3 chỉ được sử dụng để tham khảo bố cục và tỷ lệ chủ thể.
4
5Không đưa người từ Ảnh 2 hoặc các vật thể từ Ảnh 3 vào ảnh cuối cùng.
  • Truyền tải văn bản như nội dung cố định
text
1Hình ảnh phải có văn bản sau, được giữ nguyên, mỗi mục chỉ xuất hiện một lần:
2"【Tiêu đề】"
3"【Phụ đề】"
4
5Tiêu đề nằm ở 【Vị trí】 và phụ đề nằm ở 【Vị trí】.
6Không thêm văn bản khác.
  • Thay thế "cảm giác cao cấp" bằng các chi tiết có thể nhìn thấy

Tôi sẽ thay đổi "làm cho nó cao cấp" thành:

text
1Áp dụng bảng màu hạn chế và hệ thống phân cấp thị giác rõ ràng.
2Giữ lại các chi tiết chất liệu thực tế và giảm trang trí.
3Để lại những khoảng trống tĩnh lặng lớn bên ngoài chủ thể.
4Thể hiện các gợn sóng bề mặt thông qua ánh sáng bên mềm mại, tránh làm sắc nét quá mức và điểm sáng phóng đại.
  • Đặt một điểm neo cho sự sáng tạo
text
1Đầu tiên, trích xuất bộ mối quan hệ rõ ràng nhất trong chủ đề, sau đó chuyển nó thành một sự kiện thị giác có thể nhìn thấy.
2
3Chỉ sử dụng một phép ẩn dụ cốt lõi cho mỗi hình ảnh.
4Để chủ thể, hành động và mối quan hệ không gian đảm nhận việc thể hiện.
5Không chất đống nhiều biểu tượng cùng một lúc và không dựa vào văn bản giải thích để được hiểu.

Về Tác Giả

@AdrianPunk115

Adrian Punk - inline image
Viết lại trong YouMind

Turn one viral article into a full content workflow

Collect the source, decode the pattern, create assets, draft the story, and distribute from one AI workspace.

Explore YouMind
Dành cho nhà sáng tạo

Biến Markdown của bạn thành bài viết 𝕏 gọn gàng

Khi bạn đăng bài viết dài của riêng mình, việc định dạng hình ảnh, bảng và khối mã cho 𝕏 rất mệt mỏi. YouMind biến cả bản nháp Markdown thành một bài viết 𝕏 gọn gàng, sẵn sàng để đăng.

Thử Markdown sang 𝕏

Thêm pattern để giải mã

Bài viết viral gần đây

Khám phá thêm bài viết viral