YouMind
Đăng nhập

Marathon Update 1.1.9.2: Chi tiết về Nightfall Refresh

@MarathonDevTeam
TIẾNG ANH06 thg 10, 2026
101K
1.4K
152
90
120

TL;DR

Bản cập nhật Marathon 1.1.9.2 giới thiệu Nightfall Refresh với việc đặt lại cấp độ và các sự kiện mới. Phiên bản này bao gồm những điều chỉnh đáng kể về vũ khí, đặc biệt là Repeater và Hardline, cùng với các thay đổi về kinh tế và sửa lỗi mạng.

Bản cập nhật về Nightfall Refresh

https://www.bungie.net/News/Article/marathon_update_1_1_9_2

Nightfall Refresh

  • Các nội dung sau đã được đặt lại:
  • ➡️Cấp độ Runner, Cradle và Faction
  • ➡️Priority Contracts
  • ➡️Rank
  • ➡️Nội dung trong Vault
  • ➡️Quyền truy cập Zone
  • Rewards Pass mới
  • ➡️NuCaloric Reward Pass hiện đã có mặt hoàn toàn miễn phí cho tất cả những ai sở hữu Marathon.
  • Sponsored Queues sẽ trở lại vào mỗi cuối tuần (từ thứ Năm đến thứ Hai) trong suốt thời gian còn lại của Nightfall Refresh.
  • ➡️Sponsored Perimeter sẽ mở màn đầu tiên và khả dụng từ ngày 8/10 - 12/10.

Tiến trình (Runner Level, Factions)

  • Tăng lượng XP nhận được khi tiêu diệt lực lượng UESC.
  • Giảm yêu cầu điểm danh tiếng rank cho tất cả các Faction để phù hợp với thời lượng ngắn hơn của bản phát hành Nightfall Refresh.
  • Cập nhật yêu cầu điểm danh tiếng rank VIP cho tất cả các Faction để khớp với yêu cầu điểm danh tiếng rank tiêu chuẩn cuối cùng tương ứng của chúng.

Thay đổi sự kiện sắp tới

Vault Breaker

  • Vault Breaker sẽ diễn ra từ ngày 20 tháng 10 đến ngày 9 tháng 11.
  • Kho vũ khí Vault Breaker:
  • ➡️Ưu đãi lặp lại Tier 1
  • ➡️Materials Pack 1: Số lượng tồn kho giảm từ 5/tuần xuống 2/tuần.
  • ➡️Materials Pack 2: Số lượng tồn kho giảm từ 5/tuần xuống 2/tuần.
  • ➡️Cryo Archive Key Template: Số lượng tồn kho giảm từ 3/tuần xuống 1/tuần.
  • ➡️Vũ khí Deluxe: Số lượng tồn kho giảm từ 3/tuần xuống 2/tuần.
  • ➡️Ba lô Deluxe: Số lượng tồn kho giảm từ 3/tuần xuống 2/tuần.
  • ➡️Shield Implant Deluxe: Số lượng tồn kho giảm từ 3/tuần xuống 2/tuần.
  • ➡️Ưu đãi lặp lại Tier 2:
  • ➡️Vault Key 4, 5 và 6: Chỉ có thể mua trong tuần thứ 2 và thứ 3 khi Vault Breaker đang hoạt động.
  • ➡️Các ưu đãi giới hạn Tier 2 chỉ khả dụng trong tuần thứ 2 và thứ 3 khi Vault Breaker đang hoạt động:
  • ➡️DRRVISH
  • ➡️Salt Wages
  • ➡️Omnipositor
  • ➡️Biotoxic Disinjector
  • ➡️Đạn Biotoxic Disinjector
  • ➡️Nâng cấp
  • ➡️Tất cả các nâng cấp sẽ có sẵn để mua ngay từ đầu.
  • Thay đổi kinh tế
  • ➡️Người chơi solo sẽ nhận thêm 50% tiền tệ sự kiện Tier 1 và Tier 2 từ Vault Breaker.
  • ➡️XP quét Monitor đã bị giảm 50%.
  • ➡️Một số mục tiêu hợp đồng tiêu chuẩn Tier 3 (chẳng hạn như tiêu diệt một số lượng nhỏ UESC) sẽ không thể hoàn thành trong Vault Breaker nhằm hạn chế việc cày cấp quá nhanh ở giai đoạn đầu của wipe trong chế độ này.

Ordnance Heist

  • Ordnance Heist sẽ diễn ra từ ngày 10 tháng 11 đến ngày 23 tháng 11.
  • Kho vũ khí MIDA
  • ➡️Bộ tài trợ Deluxe: Số lượng tồn kho giảm từ 3/tuần xuống 2/tuần.
  • ➡️Bộ tài trợ Superior: Không còn được cung cấp.
  • ➡️Vũ khí chủ đề MIDA: Số lượng tồn kho giảm từ 2/tuần xuống 1/tuần và độ hiếm giảm từ Superior xuống Deluxe.
  • ➡️Ba lô Sneak: Độ hiếm giảm từ Superior xuống Deluxe.
  • ➡️Synapse Cube: Số lượng tồn kho giảm từ 1/tuần xuống tổng cộng 1.
  • Kho vũ khí Traxus
  • ➡️Bộ tài trợ Deluxe: Số lượng tồn kho giảm từ 3/tuần xuống 2/tuần.
  • ➡️Bộ tài trợ Superior: Không còn được cung cấp.
  • ➡️Vũ khí chủ đề Traxus: Số lượng tồn kho giảm từ 2/tuần xuống 1/tuần và độ hiếm giảm từ Superior xuống Deluxe.
  • ➡️Ba lô Ammo: Độ hiếm giảm từ Superior xuống Deluxe.
  • ➡️Synapse Cube: Số lượng tồn kho giảm từ 1/tuần xuống tổng cộng 1.
  • Thay đổi kinh tế
  • ➡️Firestorm key template giờ chỉ cấp 1 chìa khóa khi hoàn thành.
  • ➡️Tủ khóa vũ khí Firestorm giờ chỉ cần 1 chìa khóa để mở.
  • ➡️Firestorm sẽ có 15% tỷ lệ rơi từ các supply drop trước và trong sự kiện.
  • ➡️Sau sự kiện, tỷ lệ rơi sẽ là 30%.

C.A.R.R.I.

  • C.A.R.R.I. sẽ trở lại vào ngày 20 tháng 10 và kéo dài đến hết đợt Nightfall Refresh.

Phần thưởng đăng nhập

  • Sẽ có một bộ phần thưởng đăng nhập mới dành cho người chơi mỗi tuần trong suốt thời gian diễn ra Nightfall Refresh.
  • ➡️Những vật phẩm này sẽ được tích lũy và bạn vẫn có thể nhận dù bỏ lỡ một vài tuần.

Kinh tế vật phẩm

  • XP Cradle tăng 30% trong suốt thời gian diễn ra Nightfall Refresh.
  • Chi phí Credit cho hầu hết hàng hóa trong Armory giảm 30%. Chi phí Salvage cho hầu hết các giao dịch trao đổi giảm 20-50%.
  • Tinh chỉnh nền kinh tế đối với tỷ lệ rơi theo độ hiếm của vật phẩm trên toàn game.
  • Hàng hóa Weapon và Backpack Schema trong Armory giờ đây tốn Credit.
  • Weapon schema và nguyên liệu trong Season 2 Rewards Pass đã được thay thế bằng Credit.
  • ➡️Mỗi khi một Rewards Pass mới ra mắt, một số vật phẩm hoặc nguyên liệu gameplay trong các Rewards Pass cũ có thể được thay thế theo cách này nhằm đảm bảo chúng luôn giữ được giá trị khi nền kinh tế trong game thay đổi theo thời gian.

Chiến đấu

Runner Shells

Recon

  • Echo Pulse
  • ➡️Echo Pulse giờ bắn sóng âm theo hình nón về hướng ngắm của bạn, thay vì một quả cầu lan tỏa mọi hướng.
  • ➡️Echo Pulse giờ làm choáng các kẻ địch không phải Runner và tạm thời ngăn chúng kích hoạt kỹ năng chiến đấu khi bị trúng đòn lần đầu.
  • ➡️Ghi chú Dev: Sự dễ sử dụng của Echo Pulse kể từ đợt buff giữa Mùa 1 đã dẫn đến lối chơi quá thiếu tương tác và đơn điệu, không đòi hỏi người chơi Recon phải tính toán hay dự đoán nhiều. Bằng cách giới hạn vùng quét thành hình nón, người chơi cần dự đoán trong không gian 3D vị trí mà họ tin rằng mục tiêu đang ở đó, và nếu đoán sai, thông tin chiến đấu sẽ bị trì hoãn đáng kể. Cùng với đó, chúng tôi tăng cường sức mạnh của nó đối với các mục tiêu không phải Runner để giúp người chơi có chút thời gian thở giữa lúc giao tranh hỗn loạn. Dù chúng tôi đã xem xét vô số hướng cân bằng được đề xuất cho kỹ năng này, chẳng hạn như giới hạn tầm nhìn ping của Echo Pulse chỉ dành cho người chơi Recon, chúng tôi tin rằng điều đó sẽ gây hại nghiêm trọng đến trải nghiệm gameplay của Marathon đối với các tổ đội ghép ngẫu nhiên, đồng thời dồn thêm lợi thế sức mạnh cho các tổ đội lập sẵn vốn đã có lợi thế giao tiếp vượt trội.
  • Interrogation
  • ➡️Thông báo mà người chơi Recon bị ping nhận được giờ bị trễ hai giây, giúp người ping có một khoảng thời gian phản ứng ngắn để đưa ra quyết định cho bước tiếp theo.

Destroyer

  • Riot Barricade
  • ➡️Thêm cơ chế chống nhấn đúp để tránh việc vô tình hủy kích hoạt kỹ năng trước khi khiên được triển khai.

Sentinel

  • Defender System
  • ➡️Sửa lỗi khiến một số loại lựu đạn bị kẹt khi va chạm với các bề mặt nằm trong bán kính Defender System của đồng minh.

Rook

  • Loại bỏ flare khỏi bộ trang bị của Rook.
  • ➡️Ghi chú Dev: Tất cả các buff hành trang khác từng được thêm vào giai đoạn cuối của Nightfall sẽ được giữ nguyên trong suốt Nightfall Refresh. Bao gồm một Compromised Sneak Pack, hai Claymore, một Depleted Self Revive và một Signal Jammer.

Invisibility

  • Invisibility giờ có thể nhấp nháy nếu người chơi tàng hình nổ súng sau 0.2 giây kể từ khi hiệu lực tàng hình được áp dụng, giảm so với mức 0.9 giây trước đây.
  • Cải thiện độ ổn định kết nối mạng khi nổ súng vào các mục tiêu tàng hình.
  • ➡️Ghi chú Dev: Thay đổi này chủ yếu nhắm vào Spectre Shields, thứ hiện đang trừng phạt người tấn công quá nặng tay trong các pha đấu tay đôi trực diện bằng cách tắt aim assist khi mục tiêu bắn trả bạn, thường dẫn đến hiện tượng trông giống như lỗi ghi nhận sát thương ở phía client. Giờ đây, nếu nạn nhân đánh trả, lớp tàng hình sẽ gần như nhấp nháy ngay lập tức và khôi phục aim assist, mà không làm thay đổi khả năng tái định vị và tẩu thoát đúng như thiết kế ban đầu của khiên. Ngoài ra, chúng tôi cũng cải thiện độ nhất quán của kết nối mạng khi nổ súng vào các mục tiêu bị tắt aim assist.

Vũ khí

Repeater HPR

  • Tăng RPM từ 85 lên 90.
  • ➡️Thời gian hạ gục tối ưu là 1.33 giây đối với mục tiêu 200hp.
  • Tăng dung lượng băng đạn cơ bản từ 9 lên 12.
  • Repeater giờ nạp hai viên đạn cùng lúc.
  • ➡️Cơ chế này trước đây thuộc mod Prestige nhưng nay đã được tích hợp thành hành vi mặc định.
  • Buff tốc độ nạp đạn cơ bản từ 6.84 giây (khi rỗng) xuống còn 5.2 giây (khi rỗng).
  • Suy giảm sát thương được buff toàn diện:
  • ➡️Điểm bắt đầu suy giảm sát thương ở chỉ số tầm bắn cơ bản tăng từ 37m lên 53m.
  • ➡️Điểm kết thúc suy giảm sát thương ở chỉ số tầm bắn cơ bản tăng từ 82.5m lên 87m.
  • ➡️Điểm bắt đầu suy giảm sát thương ở chỉ số tầm bắn tối đa tăng từ 82m lên 102m.
  • ➡️Điểm kết thúc suy giảm sát thương ở chỉ số tầm bắn tối đa tăng từ 105m lên 129.5m.
  • Giảm ~54% kích thước nón sai số hipfire ban đầu.
  • ➡️Điều chỉnh kích thước nón sai số hipfire ở các bậc chỉ số để bù trừ.
  • Giảm ~47% kích thước nón sai số hipfire cuối cùng.
  • ➡️Điều chỉnh kích thước nón sai số hipfire ở các bậc chỉ số để bù trừ.
  • Giảm thời gian nón sai số thu hẹp trở lại xuống 0.29 giây thay vì 0.35 giây.
  • Tăng kích thước nón aim assist thêm khoảng ~59% ở chỉ số cơ bản.
  • ➡️Điều chỉnh kích thước nón aim assist ở các bậc chỉ số để bù trừ.
  • Thiết kế lại biểu đồ giật khi bắn.

Hardline PR

  • Ghi chú Dev: Với việc thiết kế lại Repeater như trên, khẩu súng này bắt đầu lấn sân sang không gian của Hardline. Ngay từ đầu, chúng tôi đã xác định cả Repeater và Hardline là hai vũ khí cần điều chỉnh, và cảm thấy Repeater thể hiện tốt hơn với bản sắc tầm xa. Vì vậy, đối với Hardline, chúng tôi giảm đáng kể bản sắc tầm xa của nó đồng thời tăng độ dễ sử dụng, đặc biệt là khi hipfire, để nó nằm đâu đó giữa khoảng không gian của súng trường bắn loạt và Repeater. Hãy cho chúng tôi biết cảm nhận của bạn về archetype súng bắn tỉa chính xác này nhé!
  • Điều chỉnh lại phạm vi suy giảm sát thương ở tất cả các bậc chỉ số:
  • ➡️Điểm bắt đầu suy giảm sát thương ở chỉ số tầm bắn cơ bản giảm từ 74m xuống 39m.
  • ➡️Điểm kết thúc suy giảm sát thương ở chỉ số tầm bắn cơ bản giảm từ 150m xuống 62.4m.
  • ➡️Điểm bắt đầu suy giảm sát thương ở chỉ số tầm bắn tối đa giảm từ 119m xuống 75m.
  • ➡️Điểm kết thúc suy giảm sát thương ở chỉ số tầm bắn tối đa giảm từ 195m xuống 120m.
  • ➡️Điều chỉnh lại phạm vi suy giảm aim assist và magnetism để bù trừ cho bản sắc tầm bắn mới.
  • Tăng kích thước nón aim assist thêm ~10%.
  • Giảm kích thước nón sai số hipfire ~40%.
  • Giảm 44% kích thước nón sai số ADS ban đầu.
  • Giảm ~18% hình phạt tốc độ di chuyển khi ADS.
  • Thiết kế lại biểu đồ giật khi bắn.
  • Sửa lỗi nón aim assist không phóng to đúng kích thước tối đa khi ADS.
  • Giảm 64% góc tối đa mà độ giật có thể làm lệch vũ khí khi bắn.
  • Tăng độ ổn định cơ bản thêm ~5%.
  • Giảm 33% độ ổn định tối đa khi lắp đầy đủ mod.

Biotoxic Disinjector

  • Tăng sát thương chế độ beam từ 13 lên 16 mỗi tick.
  • Nhờ vậy, TTK đối với Runner 200hp giảm từ 0.92s xuống 0.75s.
  • Đây hiện là TTK nhanh nhất trong game đối với vũ khí không phải shotgun!
  • Thiết kế lại hành vi của súng phóng lựu:
  • Thay vì bắn tự động hoàn toàn một loạt 3 quả lựu đạn, giờ đây nó là súng phóng lựu bán tự động, bắn từng quả một.
  • Ghi chú Dev: Vũ khí này từng rất giỏi trong việc lấp đầy căn phòng bằng lựu đạn, nhưng mang lại cảm giác ngoài ý muốn và cũng quá lãng phí đạn. Thay đổi này giúp chế độ phóng lựu hoạt động giống một khẩu súng phóng lựu truyền thống hơn, có chủ đích rõ ràng hơn và bạn có thể bắn nhanh hơn. Chúng tôi thực sự thích thú với cách nó vận hành và rất mong chờ phản hồi từ các bạn!
  • Điều chỉnh lại mức tiêu thụ đạn cho lựu đạn để bù trừ cho thay đổi trên:
  • Lựu đạn giờ tốn 50 đạn cho mỗi lần bóp cò.
  • Điều này có nghĩa là tổng số lựu đạn mà một băng đạn có thể bắn về mặt lý thuyết giảm từ 81 xuống 20, nhằm bù trừ cho tính tiện dụng tăng thêm từ thay đổi bán tự động.

V66 Lookout

  • Mod Prestige Sonar Shot
  • ➡️Loại bỏ yêu cầu hạ gục chính xác/tiêu diệt chính xác để kích hoạt sóng sonar. Perk giờ sẽ kích hoạt với bất kỳ pha hạ gục hay tiêu diệt nào.

Twin Tap HBR

  • Điều chỉnh nhịp bắn loạt của Twin Tap cơ bản trở lại kiểu bắn loạt chậm và uy lực hơn.
  • ➡️Twin Tap Prestige không thay đổi.
  • ➡️Ghi chú Dev: Thay đổi này dựa trên phản hồi về nhịp bắn loạt được giới thiệu trong đợt cân bằng trước, vốn hỗ trợ khá nhiều cho mod Prestige nhưng lại khiến Twin Tap cơ bản mất đi quá nhiều cá tính. Vì vậy, chúng tôi khắc phục điều đó tại đây.

DRRVSH

  • Unique Prestige giờ chịu hình phạt -70 chỉ số tầm bắn.
  • ➡️Điều này làm giảm tầm bắn tối đa trước khi suy giảm từ 39m xuống 25m.

D54 Battle Pistol

  • Giảm sát thương cơ bản từ 16 xuống 14.
  • ➡️Điều này làm tăng TTK đối với mục tiêu 200hp từ 0.97s lên 1.1s.
  • Mod Báng súng Prestige Daredevil
  • ➡️Loại bỏ 15% cộng thêm sát thương ẩn.
  • ➡️Nghĩa là super burst không còn khả năng OHKO khiên tier xanh dương và khiên tier tím/vàng nữa.

KKV-9SD

  • Tăng sát thương cơ bản từ 9 lên 10.5.
  • Giảm sát thương cộng thêm khi bắn chính xác từ 1.29 xuống 1.1.
  • ➡️TTK tối ưu đối với mục tiêu 200hp vẫn giữ nguyên ở mức 0.85s, nhưng số phát bắn chính xác cần thiết để đạt mức tối ưu giảm từ 15 xuống 11, giúp dễ thở hơn nếu bạn lỡ bắn trúng thân.

CE Tactical Sidearm

  • Tăng 10% phạm vi suy giảm aim assist và magnetism ở tất cả các bậc chỉ số.
  • Giảm ~70% kích thước nón sai số hipfire ban đầu.
  • Giảm ~17% kích thước nón sai số hipfire cuối cùng.

Magnum MC

  • Giảm sát thương cơ bản từ 41 xuống 35.
  • ➡️Điều này thay đổi TTK tối ưu đối với mục tiêu 200hp từ 0.87s lên 1.3s. Số phát bắn để hạ gục thay đổi từ 3 phát chí mạng thành 2 phát chí mạng và 2 phát trúng thân.

Mod vũ khí

Chips

  • The Hourglass
  • ➡️Thêm phản hồi xóa mờ màn hình tích cực khi perk bật lại sau khi bạn hồi phục đầy máu.
  • ➡️Ghi chú Dev: Chúng tôi nhận thấy có chút nhầm lẫn xung quanh chip này và muốn nhân cơ hội này làm rõ cơ chế hoạt động của nó. Perk sẽ hoạt động khi bạn đầy máu và khiên, và tắt đi khi bạn mất máu/khiên. Nó sẽ bật lại ngay khoảnh khắc bạn hồi phục đầy máu và khiên. Nó không hề biến mất trong suốt trận đấu chỉ vì bạn vừa nhận sát thương. Hy vọng thay đổi này giúp truyền tải rõ hơn điều đó.
  • Hurricane
  • ➡️Thay đổi phản hồi thông báo Hurricane được kích hoạt sang dạng không có âm thanh, nhằm giảm thiểu việc phát lặp âm thanh khi nhảy liên tục.
  • SLIP Protocol
  • ➡️Điều chỉnh lợi ích của perk để duy trì thêm 1 giây sau khi ngừng kích hoạt, thay vì biến mất ngay lập tức khi bạn dừng di chuyển ở tất cả các bậc.

Trang bị

Proximity Sensor

  • Điều chỉnh hiệu ứng hình ảnh để chỉ phát khi Proximity Sensor mới được tạo ra, không còn lặp lại trong suốt vòng đời của cảm biến.
  • ➡️Điều này có nghĩa là hiệu ứng hình ảnh về bán kính tìm kiếm của cảm biến sẽ không còn nhìn xuyên qua tường hay hiển thị với người chơi nữa.
  • ➡️Âm thanh lặp lại vẫn được giữ nguyên. Hãy lắng nghe thật kỹ!
  • ➡️Ghi chú Dev: Mục đích của thay đổi này là giúp Proximity Sensor ẩn mình tốt hơn và khó bị kẻ địch phát hiện hơn nhiều.
  • Tăng bán kính tìm kiếm của Proximity Sensor từ 8m lên 12m.

Kết nối mạng Gameplay

  • Sửa lỗi Tactical Sprinting có thể gây ra hiện tượng giật ngược (rubber-banding).
  • Sửa lỗi khi bắt đầu sử dụng vật phẩm y tế rồi bị gián đoạn do nhặt một vật phẩm khác sẽ khiến vũ khí không thể nổ súng.
  • Sửa lỗi người chơi bị giật ngược có thể xảy ra khi nhảy xuống từ đỉnh một chiếc thang kín.
  • Sửa lỗi khiến việc nổ súng giữa client và server bị mất đồng bộ.
  • Sửa lỗi người chơi bị giật ngược có thể xảy ra khi rời khỏi thang và ngay lập tức chạy nước rút hoặc ngồi xuống.
  • Ghi chú Dev: Danh sách này bao gồm một loạt thay đổi nhắm vào các vấn đề cụ thể mà chúng tôi phát hiện người chơi gặp phải trong thực tế. Hy vọng tổng thể những thay đổi này sẽ giảm tần suất các lỗi gameplay liên quan đến kết nối mạng. Chúng tôi vẫn đang tiếp tục theo dõi các vấn đề khác trong mảng này, nên hãy báo cáo cho chúng tôi qua diễn đàn Hỗ trợ hoặc Discord khi bạn gặp phải nhé!

Tổng quan

  • Thêm thống kê hồ sơ người chơi. Xin lưu ý rằng có thể phải đợi đến khi hoàn thành một lượt chạy thì các thống kê này mới hiển thị.
  • Cập nhật phân phối Vũ khí Unique từ Cryo Archive Vaults 1-6.
  • Sửa lỗi Prestige Circuit Breaker có thể bắn xuyên kính chống đạn khi đã sạc đầy.
  • Sửa lỗi việc tiêu diệt Compiler với số lượng lớn người chơi không cấp Codex credit cho tất cả mọi người như mong đợi.
  • Sửa lỗi người chơi không thể mua một số gói trong Cửa hàng dù đã sở hữu một vài phần của gói đó.
Lưu một chạm

Đọc sâu bài viết viral bằng AI trong YouMind

Lưu nguồn, đặt câu hỏi tập trung, tóm tắt lập luận và biến một bài viết viral thành các ghi chú có thể tái sử dụng trong một không gian làm việc AI duy nhất.

Khám phá YouMind
Dành cho nhà sáng tạo

Biến Markdown của bạn thành bài viết 𝕏 gọn gàng

Khi bạn đăng bài viết dài của riêng mình, việc định dạng hình ảnh, bảng và khối mã cho 𝕏 rất mệt mỏi. YouMind biến cả bản nháp Markdown thành một bài viết 𝕏 gọn gàng, sẵn sàng để đăng.

Thử Markdown sang 𝕏

Thêm pattern để giải mã

Bài viết viral gần đây

Khám phá thêm bài viết viral