Kỷ niệm vẽ Mega Man cho Comic BomBom

@ariga_megamix
TIẾNG NHẬT18 thg 9, 2026
103K
1.2K
509
4
327

TL;DR

Ariga Hitoshi hồi tưởng về sự nghiệp vẽ manga Mega Man cho Comic BomBom, chi tiết hóa quá trình tạo ra các bộ bách khoa thư và những động lực biên tập phức tạp dẫn đến việc thương hiệu này chuyển sang một tạp chí khác.

Comic BomBom, Tôi và Mega Man

Comic BomBom là một tạp chí mà tôi yêu thích đọc khi còn nhỏ, và cũng chính là nơi tôi ra mắt với tư cách là họa sĩ manga. Tôi đã học được nhiều điều ở đó và nuôi dưỡng nhiều cảm xúc. Tuy nhiên, vào thời điểm đó, tôi thường làm việc trong lĩnh vực game, nên việc vẽ manga cho số chính khá hiếm hoi. Chủ yếu tôi vẽ cho các số đặc biệt, nhưng ngay cả như vậy, tôi cũng không vẽ tất cả các số...

Tôi từng tweet rằng: "Liệu mình có thực sự được phép gọi mình là cựu họa sĩ manga của Comic BomBom không?" Nhiều người đã trả lời: "Ariga-sensei CHÍNH LÀ họa sĩ manga của Comic BomBom!" Vì vậy, giờ đây, tôi tự hào tuyên bố rằng mình là một cựu họa sĩ manga của Comic BomBom.

Khi Tôi Là Độc Giả

Với tư cách là độc giả, tôi thuộc thế hệ fan đầu tiên của Comic BomBom. Tôi đăng ký mua vì muốn đọc Plamo Kyoshiro của Yamato Kouichi và các bài viết mới nhất về Gunpla. Khi còn học tiểu học, tôi bắt đầu đạp xe đến tận Kaiyodo Gallery ở Kayabacho vì một bài viết trên Comic BomBom liệt kê các sản phẩm mới của Kaiyodo kèm theo bản đồ. Các tủ trưng bày đầy ắp mô hình Lupin III, mô hình Brontosaurus khổng lồ, quái vật Godzilla và kaiju Ultraman. Khi lần đầu tiên cố gắng tìm cửa hàng, một bà cụ gần đó nói: "À, con đang tìm cửa hàng quái vật hả," đó vẫn là một kỷ niệm đẹp đẽ.

Tình yêu của tôi đối với việc xem các bảng thiết kế cũng bắt nguồn từ việc thưởng thức các trang chuyên mục anime robot trên Comic BomBom.

Các bộ manga Aura Battler DunbineHeavy Metal L-Gaim do Ikebara Shigeto vẽ đều rất đẹp. Tôi cũng mê mẩn lượng lớn minh họa bổ sung trong các phiên bản tankobon. Sau này, khi tôi đến hỗ trợ Ikebara-sensei vẽ manga Mega Man, tôi đã run rẩy. Ôi, tình yêu khiến run rẩy.

Tác động của MS War Chronicles (Biên niên sử chiến tranh MS) bởi Kondo Kazuhisa cũng vô cùng to lớn. Khi sau này có cơ hội vẽ manga Mega Man, tôi đã nói với biên tập viên của mình: "Nếu được vẽ, tôi muốn làm phiên bản 'MS War Chronicles' của Mega Man."

"Tôi Muốn Vẽ Phiên Bản 'MS War Chronicles' Của Mega Man"

Người tôi nói chuyện là Yoneda-san, người phụ trách bài dự thi của tôi gửi đến Comic BomBom. Ông là biên tập viên chịu trách nhiệm cho Mega Man Encyclopedia Special, "Sự ra đời của Mega Man" và "Lệnh hủy diệt Mega Man". Trước đó, ông từng là biên tập viên của Kondo Kazuhisa. Khi tôi nói: "Tôi muốn vẽ phiên bản 'MS War Chronicles' của Mega Man", ông cười rạng rỡ và nói: "Thật sao. Cuối cùng thì thời gian cũng đủ lâu để những độc giả ngày xưa mang manga của chính họ đến Comic BomBom."

Một trong những công việc sớm nhất của tôi tại Comic BomBom, thứ định vị trí và hướng đi tiếp theo của tôi, là cuốn Latest Edition Mega Man Encyclopedia.

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Latest Edition Mega Man Encyclopedia, xuất bản năm 1994

Vì đã từng làm thêm tại phòng biên tập sách hướng dẫn chiến thuật game khi còn học trung học, và vì Yoneda-san hỏi tôi: "Ariga-san, cậu nói là cậu thích Mega Man đúng không?", tôi cuối cùng đã tham gia thực hiện cuốn sách này. Tôi đã đến thăm văn phòng biên tập và học hỏi được rất nhiều. Điều này thực sự giúp bạn nhận ra tầm quan trọng của việc thể hiện những gì mình yêu thích.

Sáng Tạo Cuốn Latest Edition Mega Man Encyclopedia

Đầu tiên, tôi tạo ra các bản phác thảo bố cục thô cho các trang giới thiệu robot, nói kiểu như: "Đại loại là thế này!" cho mỗi loạt phim.

Đối với các ảnh chụp màn hình game được sử dụng trong nội dung, tôi đã mang máy Famicom, Super Famicom và băng Game Boy của riêng mình đến văn phòng biên tập và mượn thiết bị chụp ảnh của họ. Tôi nhắm tới các cảnh boss ngầu, nhập mật khẩu để vượt qua các giai đoạn sau, và tự mình chơi đến trận đấu boss để chụp ảnh. Tôi nghĩ mình đã dành vài đêm để làm việc này.

Nếu thiếu tài liệu, chúng tôi tự tạo ra chúng. Dấu Wily, Dấu Light, Dấu Cossack và Dấu Ruler được tạo mới cho cuốn sách này dựa trên các bản phác thảo thô của tôi tham khảo nghệ thuật pixel trong game, rồi chuyển giao cho các nhà thiết kế. Đối với Dấu Light, tôi tham khảo giải thưởng "RW Mark" do Capcom gửi khi tôi nộp đơn tham gia cuộc thi thiết kế nhân vật boss của Mega Man 3.

Tôi muốn đưa càng nhiều thẻ Carddass vào càng tốt, nhét chúng vào các trang màu hạn chế. (Tinh thần này sau đó được thể hiện trong Official Complete Works Mega ManR20+5, nơi tôi xếp chặt các thẻ Carddass vào các trang.)

Trong khi làm việc như vậy, Yoneda-san nói với tôi: "Cậu có thể làm phần cuối sách theo bất kỳ cách nào cậu muốn." Vì vậy, tôi đã lên kế hoạch cho mục "Giới thiệu Robot của Thiên Tài Ác Nhân Dr. Wily". Sau khi xác nhận nội dung với Yoneda-san và Capcom, trang đó đã ra đời.

ありがひとし🌇🦖 - inline image

"Giới thiệu Robot của Thiên Tài Ác Nhân Dr. Wily" (Hiện được bao gồm trong tập dưới của New Edition Mega Man Maniacs)

Tôi vẽ những robot này bằng cách tưởng tượng cấu trúc và chi tiết bị lược bỏ trong game. Capcom hài lòng, nói rằng: "Thật tuyệt vời khi những chi tiết như vậy được khắc họa trong các phương tiện truyền thông khác ngoài game, vì nó mở rộng thế giới quan."

Những gì tôi vẽ ở đây trở thành nguyên mẫu cho Mega Man Remixes sau này và xa hơn nữa là Mega Man Megamix. Yoneda-san tiếp tục hỗ trợ tôi cho đến tập đầu tiên, "Lệnh Hủy Diệt".

Từ Remixes Đến Megamix

Vào khoảng thời gian tôi vẽ "Metal Heart" cho Mega Man Remixes trên các số đặc biệt của Comic BomBom, các biên tập viên của tôi thay đổi sang Yamamoto-san và Uezono-san. Yamamoto-san sau này phụ trách THE BIG O cho Magazine Z. Với đội ngũ này, chúng tôi tiến tới Mega Man Megamix. Mọi người đều trẻ và đầy nhiệt huyết.

Vào thời điểm đó, các bản chuyển thể manga từ game chủ yếu dựa vào màn hình game, văn bản trong game và sách hướng dẫn. Đôi khi đó là những tài liệu tham khảo duy nhất. Chúng tôi phải xây dựng thế giới và cốt truyện cho đến mức kết thúc có thể hiểu được như một bộ manga. Ngay cả khi game gốc giống nhau, các họa sĩ manga khác nhau sẽ diễn giải và thể hiện nó theo những cách khác nhau. Điều đó thật thú vị.

Trên Comic BomBom lúc bấy giờ, có nhiều họa sĩ manga Mega Man đảm nhận các loạt truyện hàng tháng, 4-koma và one-shot. Tôi chỉ là một trong số họ.

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Từ lời tựa của New Edition Mega Man Megamix. Tôi nghĩ rằng Mega Man & Forte của Izutsuki Kozi-sensei (@moonup777) là một kiệt tác của thể loại anh hùng robot nam...!

Vẽ Những Phần Không Được Kể Trong Game

Khi tôi vẽ Mega Man Megamix cho Comic BomBom, vì chủ yếu tôi xuất bản các one-shot trên các số đặc biệt, Capcom thường nói: "Chúng tôi muốn thấy những phần không được kể trong game." Quả thực, trong manga của tôi, Roll xuất hiện khá thường xuyên trong các cảnh ngoài chiến đấu.

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Roll và Light Numbers đã trở thành những nhân vật bán thường trực với tư cách là những cỗ máy anh em

Tôi đã cân nhắc việc tạo ra một nhân vật gốc tên là "Piano" cho phía căn cứ của Wily đặc biệt để khắc họa những phần không có trong game.

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Từ lời tựa của New Edition Mega Man Megamix

Tuy nhiên, tôi đã kháng cự lại việc sử dụng số trang hạn chế cho các yếu tố hoàn toàn vắng mặt trong game gốc. Về phía Wily, các robot từ các game trước đã được sửa chữa và hoạt động, và Reggae đã ở đó như một nhân vật gây hài. Tôi muốn ưu tiên khắc họa các robot thực sự xuất hiện trong các game gốc, vì vậy Piano chưa bao giờ xuất hiện.

Dù sao, đây là vào khoảng năm 1996, nên một số chi tiết có thể là do tôi hiểu lầm hoặc ký ức sai lệch; các chi tiết khá mơ hồ.

Sự Non Nớt Và Đam Mê Ở Tuổi 20

Khi tôi vẽ Megamix, tôi vẫn còn ở độ tuổi đôi mươi. Nhìn lại bây giờ, nghệ thuật và bố cục vụng về và non nớt. Nhưng bất chấp điều đó, có một đam mê vẫn hiển hiện ngay cả bây giờ, có lẽ đặc biệt rõ ràng hơn bây giờ. Ban đầu, tôi muốn vẽ manga với các robot nam làm nhân vật chính. Và tôi muốn truyền tải cảm giác nghĩ rằng "Quá ngầu!" khi tôi đọc Comic BomBom hồi còn học tiểu học đến cho độc giả... Đó là lý do tôi nộp bài cho Comic BomBom, và tôi vui mừng vì đã có thể vẽ ở đó sớm trong sự nghiệp của mình. Sự tương hợp giữa tôi và Mega Man hẳn cũng rất tốt.

Vì tôi vẽ manga xen kẽ giữa các công việc sản xuất game, tôi không thực hiện các loạt truyện hàng tháng mà tập trung vào các số đặc biệt. Ngẫm lại, điều này phù hợp với nhịp độ của tôi trong việc xây dựng câu chuyện và vẽ.

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Ảnh ghép các sổ phác thảo từ thời đó. Được sử dụng cho trang giữa của Mega Man Remixes. Hiện được bao gồm trong tập trên của New Edition Mega Man Maniacs.

Triển Lãm Kỷ Niệm 10 Năm Mega Man

Một ký ức đáng nhớ lớn với tư cách là họa sĩ manga Mega Man của Comic BomBom là "Triển lãm Kỷ niệm 10 Năm Mega Man". Tại địa điểm tổ chức, có các vở kịch ngắn với linh vật Mega Man, GANASIA biểu diễn các bài hát, và bạn có thể nghe thấy giọng hát trực tiếp. Có lẽ cũng có cả bài tập thể dục Mega Man. Tôi đã lên sân khấu với tư cách là họa sĩ manga Mega Man của Comic BomBom. Nhân tiện, sự kiện này là lần gặp đầu tiên của tôi với Yoshihiro Iwamoto (@iwamoto_yoshi), người đã vẽ loạt truyện Mega Man X. Sau này chúng tôi đã đến thăm studio của nhau và ăn cà ri cùng nhau. Vì có hai sự kiện xung quanh dịp kỷ niệm 10 năm, ký ức của tôi về nội dung có thể bị lẫn lộn.

Đám đông khổng lồ người hâm mộ Mega Man tụ tập, với các trạm demo cho các game mới, tạo nên bầu không khí sôi động dữ dội. Một điều khó quên khác là một vòng cung lớn làm từ bưu thiếp ứng tuyển tóm tắt lịch sử 10 năm của Mega Man. Trong số đó có các bưu thiếp dành cho Airman và Crashman.

Tìm thấy chúng, tôi hỏi một nhân viên Capcom ở hậu trường: "Những cái đó không phải là bưu thiếp được chọn!!" Họ mỉm cười và nói: "Bạn đã tìm thấy chúng. Còn nhiều hơn nữa, hãy thử tìm xem." Nhưng sau đó, tôi đang vẽ bản thảo manga dở dang ở hậu trường và không thể đi tìm các bưu thiếp khác.

Khoảng 10 năm sau.

Khi thực hiện Mega Man Official Complete Works, tôi muốn đưa các bưu thiếp được chọn đó vào bên cạnh các hình minh họa chính thức. Tuy nhiên, Capcom thông báo với tôi: "Thật không may, do quy định bảo vệ quyền riêng tư, các bưu thiếp từ thời đó không còn được lưu giữ nữa." Những bưu thiếp trong vòng cung đó đã biến mất. Điều này khá sốc.

Lẽ ra tôi nên nghỉ ngơi khỏi bản thảo trong Triển lãm Kỷ niệm 10 Năm và đi tìm các bưu thiếp nhân vật boss khác!

Từ Điển Lịch Sử 10 Năm Của Mega Man

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Từ Điển Lịch Sử 10 Năm Của Mega Man, xuất bản năm 1998

Một công việc lớn khác từ thời kỳ Comic BomBom của tôi là cuốn Từ Điển Lịch Sử 10 Năm Của Mega Man này. Vì Latest Edition Mega Man Encyclopedia đã tồn tại, tôi không muốn lặp lại cùng một điều. Vì vậy, tôi đã cấu trúc nó với các truyện tranh đánh giá nửa trang giới thiệu từng tựa game đồng thời bao gồm thông tin game. Ngoài ra, nó còn có một cuộc thảo luận bàn tròn với Inafune-san và Sato-san từ Capcom, và Ikebara-sensei, Iwamoto-sensei và tôi từ Comic BomBom. Là một từ điển, tôi cũng dành các trang để giới thiệu robot. Tôi đã suy nghĩ kỹ về cấu trúc và làm việc khá chăm chỉ cho cuốn sách này. Các truyện tranh đánh giá này hiện được bao gồm dưới dạng màu trong tập dưới của New Edition Mega Man Maniacs.

Nhà thiết kế tôi làm việc cùng trong cuốn sách này là Teizo Osaki-san, người sau này cộng tác với tôi hơn 10 năm cho Yokai Torimonochou. Chúng tôi đã giao tiếp cường độ cao trong khi thực hiện cuốn sách này. Ông ấy nhớ công việc của tôi, và khi khởi động Yokai Torimonochou, ông ấy hỏi: "Ariga-san, cậu không muốn làm sách với tôi sao?"

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Yokai Torimonochou hiện đã xuất bản đến tập 21 tính đến năm 2026. Nó vẫn đang tiếp diễn.

Nhìn lại, Mega Man đã thúc đẩy tôi tiến về phía trước nhiều lần và kết nối tôi với các cơ hội công việc trong tương lai.

Thực sự có rất nhiều điều để biết ơn.

Các Bạn Đã Làm Cho Chúng Quá Khó!

Nói về Mega Man từ thời kỳ Comic BomBom, trong Mega Man & Forte, ba họa sĩ manga vẽ manga Mega Man vào thời điểm đó đã thiết kế các nhân vật boss. Trong giai đoạn này, tôi thường xuyên ghé thăm Capcom liên quan đến công việc Comic BomBom.

Một lần, một nhân viên phát triển của Mega Man & Forte nói với nụ cười tươi rói: "Boss do Ariga-san thiết kế cực kỳ khó, nên hãy mong chờ nhé!" ...Tôi đột nhiên nhớ lại điều này bây giờ.

Các bạn đã làm cho chúng quá khó!

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Burner Man. Ném bẫy gấu để hạn chế di chuyển, và sử dụng đèn khò để đẩy bạn vào các gai chết tức thì ở mép màn hình. Bạn không thể gây sát thương đáng kể trừ khi tấn công hắn hiệu quả bằng vũ khí khắc tinh của hắn.

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Dynamo Man. Bắn tia lửa nhanh lên xuống, tên lửa tự dẫn đường, tấn công toàn màn hình. Khi máu của hắn giảm, các đơn vị sạc rơi xuống từ trần nhà. Ngay cả khi bị phá hủy, các đơn vị sạc mới sẽ rơi xuống lặp đi lặp lại sau một khoảng thời gian nhất định.

Kỷ nguyên mà Comic BomBom và Capcom hợp tác để quảng bá Mega Man cuối cùng cũng kết thúc.

Khi Mega Man Biến Mất Khỏi Các Trang Của Comic BomBom

Sau đó, manga Mega Man trên Comic BomBom kết thúc dần từng bộ, và Mega Man ngừng được đề cập trên tạp chí. Trên mạng, đã hình thành một sự đồng thuận rằng Shinichiro Ikeda, người quay lại làm tổng biên tập, là "nguyên nhân gốc rễ của việc Mega Man rút lui khỏi Comic BomBom". Tuy nhiên, việc đổ lỗi tập trung vào một người cảm giác như một phiên tòa xử vắng mặt, điều này làm tôi hơi bận tâm.

Là người đã vẽ manga Mega Man cho Comic BomBom và tương đối gần gũi với tình hình, tôi tin rằng một yếu tố quan trọng là sự "lệch pha" do thiếu xác nhận và những giả định giữa tổng biên tập và Capcom. Từ những gì tôi thấy và nghe vào thời điểm đó, dự án mà ba họa sĩ manga thiết kế boss cho Mega Man & Forte được thúc đẩy chung bởi Capcom và ban biên tập Comic BomBom.

Ban biên tập Comic BomBom xử lý giao tiếp và lịch trình với các họa sĩ manga, những người thiết kế boss trong khi cân bằng các loạt truyện. Capcom triển khai các thiết kế này vào game. Tên của ba họa sĩ manga được ghi công trong phần kết của game. Tuy nhiên, theo những gì tôi kiểm tra, bao bì, sách hướng dẫn và quảng cáo của Capcom cho Mega Man & Forte không liệt kê Comic BomBom là đối tác sản xuất, cũng không nêu tên ba họa sĩ manga. Ngoài ra, trong các tạp chí game đưa tin về Mega Man & Forte, tôi không nhớ có bài nào đề cập đến việc ba họa sĩ manga thiết kế boss. Phương tiện truyền thông duy nhất tôi xác nhận nhấn mạnh điều này là chính Comic BomBom. Sẽ không lạ nếu tổng biên tập cảm thấy: "Chúng tôi đã hợp tác, chuyện gì đang xảy ra vậy?!"

Một yếu tố lớn khác có thể là việc ra mắt Mega Man DASH. Thông tin về Mega Man DASH được ưu tiên trên V Jump, và các bài viết độc quyền của Capcom chỉ được xuất bản trên V Jump. Capcom sau đó giải thích: "Vì đối tượng khán giả khác với Mega Man truyền thống, chúng tôi đã hợp tác với V Jump để phân phối." Chơi Mega Man DASH bây giờ, tôi hiểu phán đoán đó. Đây là một tác phẩm có bầu không khí và lối chơi khác, nên nhắm mục tiêu vào nhóm người dùng khác là điều tự nhiên.

Nhưng đối với những người tự hào vì đã nuôi dưỡng Mega Man trên Comic BomBom, điều này có thể cảm thấy như một sự phản bội. Tôi nghe nói Tổng biên tập Ikeda là người đã thuyết phục Ikebara Shigeto vẽ manga Mega Man để xuất bản trên Comic BomBom. Với sự gắn bó sâu sắc như vậy, cảm giác sẽ càng mạnh mẽ hơn.

Tôi suy đoán rằng việc ra mắt Mega Man DASH cũng là một lý do lớn khiến Comic BomBom tách rời khỏi Mega Man. Tuy nhiên, tôi chưa bao giờ nghe trực tiếp từ Ikeda-san rằng "đây là đòn quyết định".

Ít nhất theo hiểu biết của tôi, dường như Capcom đã không truyền đạt đầy đủ sự bất mãn của Ikeda-san, và ý định đằng sau việc phân phối Mega Man DASH qua V Jump đã không được chia sẻ đầy đủ với ban biên tập Comic BomBom. Thay vì một bên hoàn toàn có lỗi, dường như cả hai bên đã giao tiếp sai lệch và lệch pha. Tất nhiên, có thể có những câu chuyện mà tôi không biết.

Tôi cũng không chỉ đứng ngoài quan sát. Bộ Mega Man Megamix mà tôi đang tiến hành đã nhận được OK về storyboard từ cả ban biên tập và Capcom, và sẵn sàng để đi, nhưng sau đó tôi được thông báo: "Điều đó... tạm thời bị hủy." Tôi đã khá tức giận vào lúc đó, nghĩ rằng: "Chúng tôi đã chuẩn bị và tiến hành đến mức này!" (Mặc dù storyboard đó sau này đã được hoàn thành dưới dạng bản thảo và được bao gồm trong Tập 1 của New Edition Mega Man Gigamix).

Dù vậy, tôi nghĩ rằng đặt toàn bộ trách nhiệm và sự lên án cho việc Mega Man biến mất khỏi các trang của Comic BomBom lên một người là sai. Bao gồm những gì tôi thấy và nghe vào thời điểm đó và những gì tôi đã nghe từ các bên liên quan kể từ đó, tôi muốn viết ra những gì tôi biết bây giờ.

Manga Mega Man Sau Này

Sau đó, Mega Man mở rộng chủ yếu thông qua Mega Man Battle Network trên CoroCoro Comic và trở thành một hit lớn. Tôi nghĩ điều này rốt cuộc rất tốt cho tương lai của loạt phim. Xem xét nội dung game và tính chất tạp chí, sự kết hợp của Battle Network và CoroCoro Comic rất phù hợp.

Nhân tiện, sau này tôi đã trở nên thân thiết với Ryo Takasaki (@takamisakiryou) và Miho Asada (@asayanen), những người đã vẽ manga Mega Man Battle Network cho Shogakukan, thỉnh thoảng ghé thăm nhau để vui vẻ.

Mega Man Tròn 40 Tuổi Vào Năm 2027

Và Mega Man sẽ kỷ niệm sinh nhật lần thứ 40 vào năm 2027. Tôi đang mong chờ tựa game mới Mega Man: Dual Override!

Vì các boss từ các tựa game cũ dường như sẽ xuất hiện, tôi có thể sẽ khóc vì hoài niệm khi chơi.

Không thể chờ đợi nổi!

Lưu ý: Bài viết này được tái dựng từ các tweet và bài đăng trước đó. Các sự kiện từ lâu được viết dựa trên ký ức hiện tại. Nếu ai quen thuộc với thời gian đó nhận thấy những điểm không chính xác, vui lòng cho tôi biết.

Viết lại trong YouMind

Turn one viral article into a full content workflow

Collect the source, decode the pattern, create assets, draft the story, and distribute from one AI workspace.

Explore YouMind
Dành cho nhà sáng tạo

Biến Markdown của bạn thành bài viết 𝕏 gọn gàng

Khi bạn đăng bài viết dài của riêng mình, việc định dạng hình ảnh, bảng và khối mã cho 𝕏 rất mệt mỏi. YouMind biến cả bản nháp Markdown thành một bài viết 𝕏 gọn gàng, sẵn sàng để đăng.

Thử Markdown sang 𝕏

Thêm pattern để giải mã

Bài viết viral gần đây

Khám phá thêm bài viết viral