Lần này tôi sẽ giải thích cách vận hành Chamber ở phe phòng thủ một cách chính xác mà hầu hết mọi người chưa biết. Nếu bạn thường cảm thấy "Chamber của đội mình quá yếu", thì đó thực ra có thể là vấn đề về vị trí đứng của cả đội.
Tôi tin rằng tỷ lệ thắng của bạn sẽ tăng vọt chỉ khi hiểu được điều này, vì vậy hãy xem qua nhé!
Cách Sử Dụng Chamber Phổ Biến
Đầu tiên, cách sử dụng Chamber phổ biến nhất trong các trận đấu xếp hạng là "đặt anh ta ở phía đối diện với nhóm chính". Cách bố trí này không tệ vì nó có thể thu thập thông tin cấp cao và cho phép Chamber tìm kiếm mạng. Tuy nhiên, nếu bạn chỉ làm điều này, vị trí của Chamber sẽ trở nên rất dễ đoán đối với đối thủ, và họ có thể dễ dàng đẩy vào chỉ bằng cách dùng kỹ năng để ép anh ta lùi lại và sau đó lao vào (vì Chamber không có kỹ năng chặn site). Điều này hiệu quả nếu đội hình hoặc cách di chuyển của đối thủ không dùng nhiều kỹ năng, cho phép bạn có thể tìm kiếm mạng, hoặc nếu bạn muốn ép họ dùng kỹ năng và sau đó chơi để giành lại site. Nhưng nếu bạn cứ làm điều này một cách vô thức mọi lúc, bản thân Chamber sẽ gặp khó khăn vì không có chỗ che chắn.
(Thực tế, nếu bạn định làm điều này mọi lúc, bạn có thể dùng Vyse, người chắc chắn có thể câu giờ...)

Vì vậy, khi một mình Chamber trở nên quá khó khăn, người chơi thường yêu cầu một đồng đội hỗ trợ để phá những thứ như Recon Bolt của Sova, hoặc họ lùi tuyến và ngắm từ xa hơn. Đây là mức độ sử dụng thường thấy trong các trận đấu xếp hạng. Tuy nhiên, về cơ bản, việc Chamber được đặt ở vị trí đối diện với nhóm chính vẫn không thay đổi, và đối thủ không quá khó khăn để đối phó. Trừ khi Chamber vượt qua tình huống bất lợi bằng kỹ năng ngắm thuần túy, anh ta không phải là mối đe dọa lớn đến vậy.
Trong phần tiếp theo, tôi sẽ giải thích về thứ gọi là "Masking."

Masking Chamber
"Masking" rất đơn giản: đó là việc che giấu vị trí của Chamber. Ví dụ, bạn có thể đi A Main như bình thường, đặt Chamber ở đó làm người trụ lại, và để anh ta giữ A Main. Vì Chamber có Rendezvous (TP), anh ta cực kỳ mạnh vì có thể giữ một khu vực trong khi nhắm lấy mạng từ các góc lạ. Ngoài ra, từ góc nhìn của đối thủ, vì đội đã đi A Main, họ có thể nghĩ "Chamber có thể đang ở C," khiến vị trí của bạn khó bị đọc hơn. Bạn có thể khiến họ lãng phí kỹ năng ở C Main, và sau đó ngăn họ lại ở site bằng cách dùng kỹ năng đáp trả.
Một điểm khác biệt khác so với việc phòng thủ C là trong trường hợp trụ A, có khoảng cách xa hơn, vì vậy bạn có thể đảm bảo đủ thời gian để đồng đội xoay vòng sau khi Chamber rút lui.
Khi bạn thực hiện động thái này, việc đối thủ không biết vị trí của Chamber là cực kỳ mạnh. Lý tưởng nhất là khiến họ tiêu tốn tài nguyên vào một "Chamber vô hình." Bởi vì họ không biết vị trí của anh ta, họ buộc phải sử dụng kỹ năng một cách cẩn thận, và anh ta có thể lấy mạng từ các góc không ngờ tới.

Nếu bạn có thể che giấu vị trí của Chamber như thế này, bạn có thể tận dụng sức mạnh của anh ta ở "các góc lạ", vì vậy hãy ghi nhớ điều này. Và bằng cách thỉnh thoảng cho thấy một Chamber ở A hoặc Chamber ở B, việc bố trí ban đầu đặt Chamber đối diện với nhóm chính cũng sẽ phát huy tác dụng.

Thưởng (Mồi Nhử Chamber)
Điều này hiệu quả khi đối thủ đang nhắm vào site của Chamber—cụ thể là khi bạn đã tạo cho họ ấn tượng rằng "Chamber luôn phòng thủ một mình." Chiến thuật rất đơn giản: ví dụ, Chamber chiến đấu ở C Main và ngay lập tức rút lui. Đối thủ sẽ nghĩ, "Chúng ta đã ép Chamber lùi lại, và anh ta thường chỉ có một mình hoặc tối đa một người nữa, vậy hãy xông vào C." Bạn tận dụng tâm lý này để tạo ra tình huống có ba người dồn lên site sau khi Chamber rút lui. Đây là "Bẫy Chamber." Đây là một động thái thỉnh thoảng thấy ở VCT. Cá nhân tôi khuyên bạn nên dùng nó đặc biệt là trong các vòng eco.

Tổng Kết
・ Hãy có ý thức che giấu vị trí của Chamber
・ Buộc kẻ địch lãng phí kỹ năng thông qua áp lực của một Chamber vô hình





