
Ghi chú cập nhật 12.09
AI features
- Views
- 556K
- Likes
- 1.8K
- Reposts
- 103
- Comments
- 81
- Bookmarks
- 105
TL;DR
Bản cập nhật này tập trung vào việc cân bằng khả năng di chuyển tốc độ cao của Neon và giảm độ chính xác của súng shotgun khi di chuyển để khuyến khích lối chơi phòng thủ, bên cạnh các bản sửa lỗi quan trọng và cập nhật hiệu năng.
Reading the TIẾNG VIỆT translation
CHÀO MỌI NGƯỜI! Hồi trống nào... 🥁🥁🥁 đã đến lúc bạn chờ đợi rồi. Neon và súng ngắn đã bị nerf. Chúng tôi đang thay đổi khả năng cơ động trên không của cô ấy và tạo ra sự đánh đổi tài nguyên lớn hơn cho High Gear. Chúng tôi cũng đã làm cho tất cả súng ngắn kém chính xác hơn khi di chuyển và bắn. Đọc tiếp bên dưới để biết thêm chi tiết!
TẤT CẢ NỀN TẢNG
CẬP NHẬT ĐẶT VẤN
Neon đã nằm trong tầm ngắm của chúng tôi một thời gian, và chúng tôi đã làm việc để giải quyết mức độ ảnh hưởng của cô ấy trong các trận đấu. Điều này liên quan đến một vấn đề về nhịp độ và chiến thuật phức tạp hơn với nhiều yếu tố cần giải quyết (Duelist mạnh và súng ngắn, Sentinels yếu, thời gian hồi chiêu của Initiator cao hơn), nhưng trước mắt, chúng tôi sẽ tung ra các thay đổi cho Neon và súng ngắn trước để nhanh chóng cân bằng lại sức mạnh chiến đấu.
Vai trò hiện tại của cô ấy trong việc phá vỡ thời gian và tạo áp lực là đúng, nhưng khả năng di chuyển và né tránh của cô ấy đang lấn sân quá nhiều vào không gian chiến đấu. Chúng tôi muốn khuyến khích người chơi Neon có chủ đích và đưa ra những quyết định có ý nghĩa hơn khi chơi cô ấy, vì vậy chúng tôi đang thay đổi khả năng cơ động trên không của cô ấy và tạo ra sự đánh đổi tài nguyên lớn hơn cho High Gear. Điều này cũng sẽ cho phép đối thủ có nhiều cơ hội phản công hơn, cũng như cắt giảm một số khả năng snowball vốn đã được tinh chỉnh quá hào phóng.
Để tìm hiểu sâu hơn về tất cả các thay đổi sắp tới và lý do, bạn có thể đọc thêm <tại đây>.
Neon
- High Gear
- Nhảy khi High Gear đang kích hoạt sẽ không còn cung cấp bất kỳ phần thưởng tốc độ nào khi Neon ở trên không. Thay vào đó, tốc độ trên không của Neon khi chạy nước rút sẽ bằng tốc độ cận chiến.
- Nhiên liệu sẽ chỉ hồi phục khi hạ gục kẻ địch khi tuyệt chiêu của Neon đang kích hoạt - Nhiên liệu vẫn sẽ hồi phục thụ động
- Cải thiện hiệu ứng hình ảnh (VFX) để truyền tải rõ ràng hơn hướng và điểm xuất phát của cú trượt của cô ấy
CẬP NHẬT XẾP HẠNG
- Chúng tôi đang thử nghiệm các thay đổi MMR cho các chế độ khác ngoài Competitive, Unrated và Swiftplay. Những thay đổi này sẽ mang lại các trận đấu tốt hơn và nhất quán hơn. Chúng tôi sẽ sử dụng những gì học được để cải thiện Competitive, Unrated và Swiftplay trong tương lai.
SỬA LỖI
Đặc Vụ
- Chamber
- Đã sửa lỗi khi ngắm bắn (ADS) trong khi bắn Headhunter của Chamber tạo ra hoạt ảnh che quá nhiều màn hình
- Jett
- Đã sửa lỗi hình ảnh khi Tailwind của Jett không phát hoạt ảnh góc nhìn thứ nhất như dự định khi bật chế độ thuận tay trái
- Đã sửa lỗi sử dụng Drift của Jett gây giảm hiệu suất
- Miks
- Đã cập nhật mô tả chú giải của Harmonize.
- Đã sửa lỗi hình nón xem trước cho tuyệt chiêu của anh ta không hiển thị trừ khi kỹ năng được trang bị đầy đủ
- Sage
- Đã sửa sự cố khi Sage đầy máu có thể tự sử dụng Healing Orb khi bị ảnh hưởng bởi Decay, vì cô ấy thực sự không mất máu. Điều này sẽ tiêu hao kỹ năng một cách vô ích, vì máu của cô ấy trở lại bình thường khi Decay hết hiệu lực.
- Tejo
- Đã sửa sự cố âm thanh trang bị nhàn rỗi của Guided Salvo tiếp tục phát rất lâu sau khi thi triển.
- Viper
- Đã sửa lỗi khi Recon Bolt của Sova và Trademark của Chamber không bị ảnh hưởng bởi cận thị trong Viper's Pit
- Vyse
- Đã sửa lỗi máy bay không người lái có thể sở hữu (Owl Drone của Sova, Trailblazer của Skye, Stealth Drone của Tejo) kích hoạt âm thanh vũ trang của tường Vyse
CẬP NHẬT HÀNH VI NGƯỜI CHƠI
Chúng tôi đã cải thiện hệ thống Riot Text Evaluation để phát hiện và áp dụng hình phạt tốt hơn cho hành vi lạm dụng chat văn bản bằng các ngôn ngữ sau: Ả Rập, Đức, Anh, Tây Ban Nha, Pháp, Ý, Nhật, Ba Lan, Bồ Đào Nha, Nga, Thổ Nhĩ Kỳ, Trung Quốc.
CẬP NHẬT VŨ KHÍ
Cùng với các thay đổi về Neon ở trên, chúng tôi cũng đang thay đổi hiệu quả của súng ngắn khi di chuyển và nhảy để khuyến khích người chơi sử dụng chúng một cách phòng thủ. Súng ngắn được thiết kế để hiệu quả nhất khi giữ các góc hẹp và dọn sạch không gian tầm gần, nhưng hiện tại chúng hơi quá hiệu quả trong các tình huống cơ động cao. Để củng cố cách sử dụng lý tưởng của chúng, chúng tôi đang giảm độ chính xác của súng ngắn khi di chuyển. Điều này sẽ làm cho chúng có tác động mạnh hơn khi được sử dụng có chủ đích và phòng thủ, thay vì hung hăng khi di chuyển.
Tất cả súng ngắn:
- Tất cả súng ngắn hiện kém chính xác hơn khi di chuyển
- Độ chính xác khi chạy, đi bộ, đi khom và nhảy đã được chuẩn hóa trên tất cả súng ngắn
- Ngồi xuống hiện cung cấp hệ số nhân độ chính xác 15% cho súng ngắn, tương đương với súng trường
Bucky: hệ số nhân độ chính xác khi ngồi tăng từ 10 >>> 15%
Judge/Shorty: hệ số nhân độ chính xác khi ngồi giảm từ 25 >>> 15%
- Súng ngắn hiện kém chính xác hơn nhiều khi sử dụng dây thừng
- Độ phân tán của súng ngắn sẽ tăng đáng kể khi bạn ở trên dây, đặc biệt nếu bạn đang di chuyển:
- Đứng yên: Giảm độ chính xác (độ phân tán tăng từ 0.075 >>> 0.75)
- Đi bộ: Giảm độ chính xác (độ phân tán tăng từ 0.09 >>> 1.5)
- Chạy: Giảm độ chính xác (độ phân tán tăng từ 0.1 >>> 3.0)
Bucky:
- Sát thương viên đạn Bucky trong phạm vi 0-8m giảm
- Đầu 40 >>> 34
- Thân 20 >>> 17
- Chân 17 >>> 14
- Độ phân tán tối thiểu tăng từ 2.6 >>> 3.0
- Độ phân tán khi đi bộ tăng từ 0.075 >>> 1
- Độ phân tán khi chạy tăng từ .1 >>> 2
- Độ phân tán khi đi khom tăng từ .05 >>> .5
- Độ phân tán khi nhảy tăng từ 1.25 >>> 4
Judge:
- Độ phân tán tối thiểu tăng từ 2.25 >>> 2.5
- Lưu ý: điều này hiện chỉ áp dụng cho PC - thay đổi độ phân tán này sẽ áp dụng cho console trong Bản vá 12.11
- Độ phân tán khi đi bộ tăng từ .075 >>> 1
- Độ phân tán khi chạy tăng từ 0.75 >>> 2
- Độ phân tán khi đi khom tăng từ .05 >>> .5
- Độ phân tán khi nhảy tăng từ 2.25 >>> 4
Shorty:
- Tốc độ bắn giảm từ 3.33 >>> 3.0
- Độ phân tán khi đi bộ tăng từ .075 >>> 1
- Độ phân tán khi chạy tăng từ 0.1 >>> 2
- Độ phân tán khi đi khom tăng từ .05 >>> .5
- Độ phân tán khi nhảy tăng từ 1.25 >>> 4
CHỈ PC
CẬP NHẬT HIỆU SUẤT
- Đã thêm hỗ trợ cho AMD Anti-Lag 2, giúp giảm độ trễ đầu vào trong một số tình huống GPU-bound. Để sử dụng AMD Anti-Lag 2, bạn cần có phần cứng tương thích, với trình điều khiển được cập nhật từ ngày 9 tháng 3 năm 2026 trở lên.
SỬA LỖI
Đặc Vụ
- Neon
- Đã sửa lỗ khai thác với Fast Lane của cô ấy khi sử dụng cài đặt đồ họa NVIDIA cụ thể ảnh hưởng đến tính toàn vẹn cạnh tranh. Neon đã trở lại trò chơi.
Tiến Triển
- Đã sửa sự cố nhiệm vụ hàng ngày hiển thị khi di chuột qua biểu tượng không khớp với nhiệm vụ hàng ngày trong màn hình Kết thúc Trận đấu.
CHỈ CONSOLE
SỬA LỖI
- Đặc Vụ
- Phoenix
- Đã cập nhật mô tả chú giải của Curveball
SỰ CỐ ĐÃ BIẾT
- Chế độ
- Skirmish 2v2: Ascension và Skirmish 1v1: Ascension - Bộ đếm thời gian bị kẹt ở 00.50 giây trong giai đoạn Hiệp phụ
- Skirmish 2v2: Ascension và Skirmish 1v1: Ascension - Kỹ năng Đặc Vụ không hiển thị trên Báo cáo Chiến đấu trong vòng tiếp theo sau khi ảnh hưởng đến kẻ địch


