Mục tiêu: Tạo bảng sprite chuyển động chiến đấu pixel-art 2D cho một nữ sinh võ sĩ phong cách anime chibi dễ thương, được thiết kế để sử dụng cho hoạt ảnh.
Khung hình: Khung hình bảng sprite vuông tỷ lệ 1:1 với bản xem trước nền caro trong suốt. Sắp xếp chính xác 16 sprite riêng biệt trong lưới 4 x 4 gọn gàng, khoảng cách đều nhau, tất cả đều hướng chủ yếu sang bên phải. Không có nhãn, số, giao diện người dùng (UI), đường viền, bóng đổ hoặc hiệu ứng bổ sung.
Chi tiết nhân vật: Một cô bé chibi nhỏ nhắn với {argument name="hair color" default="xanh dương"} mái tóc rối vừa phải, buộc đuôi ngựa một bên và một lọn tóc ahoge xoăn trên đỉnh đầu. Cô bé có khuôn mặt anime đơn giản dễ thương với đôi mắt màu xanh đậm và biểu cảm quyết tâm nhưng vui vẻ. Trang phục: {argument name="jacket color" default="vàng"} áo khoác mở sáng màu với tay áo quá khổ, áo sơ mi màu oải hương, váy xếp ly màu xanh navy đậm, chân trắng và đôi bốt cổ chân {argument name="boot color" default="đỏ"} dày dặn. Sử dụng các đường viền pixel màu xanh navy đậm dày, phong cách sprite trò chơi 16-bit/32-bit sắc nét, bảng màu giới hạn, đổ bóng cel sạch sẽ và tỷ lệ nhân vật nhất quán trên tất cả các khung hình.
Số lượng sprite và tư thế: Bao gồm chính xác 16 khung hình riêng biệt theo thứ tự này, từ trái sang phải và từ trên xuống dưới: 1 tư thế thủ đứng với cả hai nắm đấm giơ lên, 2 tư thế thủ thấp, 3 lấy đà đấm với tay sau kéo về phía sau, 4 chuẩn bị lao tới với áo khoác bay về phía sau, 5 đấm thẳng tay, 6 đấm thẳng sâu hơn với cơ thể nghiêng về phía trước, 7 trở về tư thế thủ, 8 tư thế thủ cân bằng, 9 chuẩn bị nâng đầu gối, 10 nâng đầu gối cao hơn, 11 bắt đầu đá ngang với chân duỗi thẳng theo chiều ngang, 12 đá ngang cao hết cỡ với chân nâng gần ngang tầm đầu, 13 tư thế thủ co đầu gối gọn gàng, 14 phục hồi tư thế ngồi thấp với một tay gần mặt đất, 15 tư thế thủ trung lập, 16 tư thế thủ thư giãn cuối cùng.
Các ràng buộc về bố cục: Mỗi khung hình phải hiển thị toàn bộ cơ thể, duy trì tỷ lệ và căn chỉnh đường cơ sở nhất quán, giữ khoảng trống lớn giữa các sprite để có thể cắt lát sạch sẽ và làm cho nhân vật dễ nhìn ở kích thước nhỏ. Bảng sprite phải trông giống như một chu kỳ hoạt ảnh trò chơi chiến đấu cho {argument name="character archetype" default="một nữ võ sĩ học sinh chibi vui vẻ"}.