HÌNH ẢNH Câu lệnh
Diorama Hộp Trang Trí Căn Phòng Đếm Tiền Kho Bạc Hoàng Gia

Một lời nhắc chính phức tạp, nhiều lớp để tạo ra một bức ảnh diorama thu nhỏ điện ảnh siêu thực về Phòng Đếm Ngân Khố Hoàng Gia, mô tả chi tiết các ràng buộc hình học nghiêm ngặt, biến số vật liệu, logic cảnh và hệ thống camera đẳng cự phía trước bên phải cố định.
Câu lệnh
HỘP DIORAMA TRANG TRỌNG — LỜI NHẮC CHÍNH BA LỚP (ISOMETRIC CỨNG PHÍA TRƯỚC-BÊN PHẢI) THEME_LOCATION = Phòng Đếm Ngân Khố Hoàng Gia BOX_VARIABLE = Bạc DOOR_MATERIAL = Vàng WINDOW_MATERIAL = Vàng WINDOW_PANE_MATERIAL = FLOOR_MATERIAL = STAIRCASE_TYPE = Xoắn ốc STAIRCASE_MATERIAL = Bạc MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL = Bạc DIORAMA_LIGHTING = ======================== LỚP 1 — HÌNH HỌC VẬT LÝ (ƯU TIÊN CAO NHẤT) Chiếc hộp cổ trang trọng là một vật chứa cứng rắn được biến thành kiến trúc. Nếu BOX_VARIABLE được chỉ định, toàn bộ vật chứa và cấu trúc kiến trúc được chạm khắc của nó phải được làm từ vật liệu đó. Nếu BOX_VARIABLE trống, hãy suy luận hợp lý từ THEME_LOCATION. Vỏ ngoài hoàn chỉnh phải còn nguyên vẹn ở tất cả các mặt. Không có bức tường nào bị loại bỏ. Không có vết cắt của nhà búp bê. KHÓA MẶT TIỀN PHÍA TRƯỚC: MẶT TRƯỚC phải chứa: • chính xác MỘT cánh cửa ở giữa • chính xác HAI cửa sổ • một cửa sổ bên trái cửa • một cửa sổ bên phải cửa Các lỗ phải được chạm khắc XUYÊN QUA bức tường hiện có. Áp dụng DOOR_MATERIAL / WINDOW_MATERIAL / WINDOW_PANE_MATERIAL nếu được chỉ định, nếu không hãy suy luận hợp lý. Tường trước phải giữ độ dày cấu trúc và hoàn chỉnh. KHÓA LIÊN TỤC ĐỘ SÂU TRANG TRÍ: Tất cả các chạm khắc phải tiếp tục xuyên qua độ dày của tường. Khung phải trông như được chạm khắc từ cùng một vật liệu rắn. Các bức tường bên trong có độ dày cấu trúc giống hệt nhau. Nắp phải khớp với chiều rộng và chiều dài của đế và được nối bằng bản lề. ======================== LỚP 2 — LOGIC CẢNH Tạo một THEME_LOCATION thu nhỏ hai tầng được tích hợp hoàn chỉnh vào vật chứa. Sử dụng FLOOR_MATERIAL / STAIRCASE_TYPE / STAIRCASE_MATERIAL / MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL nếu được chỉ định, nếu không hãy suy luận hợp lý. Tầng trên gắn trực tiếp vào các bức tường của vật chứa. Mặt trong của nắp có chức năng như trần vòm. Tất cả các đạo cụ, vật liệu và kiến trúc phải phù hợp với THEME_LOCATION. ======================== LỚP 3 — KẾT XUẤT & MÁY ẢNH Chụp ảnh diorama thu nhỏ điện ảnh siêu thực. Sử dụng DIORAMA_LIGHTING nếu được chỉ định. ======================== HỆ THỐNG MÁY ẢNH ISOMETRIC CỨNG PHÍA TRƯỚC-BÊN PHẢI QUY TẮC NEO GÓC: GÓC TRÊN CÙNG PHÍA TRƯỚC-BÊN PHẢI của hộp phải là điểm gần nhất với người xem. QUY TẮC TỶ LỆ HIỂN THỊ TƯỜNG: Bức tường phía trước phải chiếm diện tích hiển thị nhiều hơn một chút so với bức tường bên phải. Ưu thế hình ảnh gần đúng: • tường trước ≈ 60% khả năng hiển thị • tường phải ≈ 40% khả năng hiển thị Cả hai phải được nhìn thấy rõ ràng đồng thời. QUY TẮC CHE KHUẤT VIỀN: Máy ảnh phải nằm trên vành tường phía trước. Cạnh trên của bức tường phía trước phải chồng lên một phần nhỏ của sàn bên trong. Nội thất phải được nhìn THẤY QUA bức tường, không bao giờ qua một bức tường bị thiếu. VỊ TRÍ MÁY ẢNH BỊ CẤM: KHÔNG đặt máy ảnh ở giữa bức tường phía trước. KHÔNG sử dụng chế độ xem thẳng trực diện. KHÔNG sử dụng chế độ xem từ trên xuống. KHÔNG ưu tiên khả năng hiển thị nội thất hơn hình học của hộp. MỤC TIÊU BỐ CỤC: Hình ảnh phải giống như một hộp sưu tập thu nhỏ được chụp ảnh chuyên nghiệp được nhìn từ một vị trí cao ổn định phía trước
Dành cho nhà sáng tạo. Miễn phí mãi mãi.
YouMind là copilote sáng tạo AI được các nhà sáng tạo trên toàn cầu tin dùng. Mỗi prompt đều được tuyển chọn để giúp bạn sáng tạo nhanh hơn và tốt hơn.


