HÌNH ẢNH Câu lệnh
Cảnh tượng giả tưởng đen tối đầy điện ảnh về sự va chạm của các nguyên tố

Một câu lệnh phức tạp, nhiều phần được khuyến nghị cho Gemini Nano Banana, tạo ra một cảnh tượng giả tưởng đen tối đầy điện ảnh, nơi một nhân vật được tải lên đang ngồi trong tầng hầm, tạo ra những dòng dung nham nóng chảy và băng giá từ lòng bàn tay, va chạm với nhau để tạo thành một điểm gặp gỡ mang tính biểu tượng, đầy tính hủy diệt và chủ động tạo ra các sinh vật.
Câu lệnh
Một cảnh tượng giả tưởng đen tối đầy điện ảnh về nhân vật tham chiếu được tải lên đang ngồi trong tầng hầm tại đúng điểm mà các lực lượng nguyên tố đối lập được sinh ra từ chính cơ thể họ. Tính toàn vẹn của nhận diện (QUAN TRỌNG): Bảo toàn chính xác danh tính của nhân vật được tải lên. Duy trì tỷ lệ, hình dáng mắt, khoảng cách, phong cách, hình bóng và đặc điểm chất liệu chính xác. Không nhân hóa. Không diễn giải lại giải phẫu. Không sửa đổi cấu trúc khuôn mặt. Không thêm phụ kiện không mong muốn. Danh tính phải luôn dễ dàng nhận diện. Cảnh chính: Nhân vật đang ngồi trong tư thế u sầu, nặng nề về cảm xúc ở trung tâm của một tầng hầm thô sơ, lạnh lẽo. Từ một lòng bàn tay mở, dung nham nóng chảy đổ xuống thành dòng chảy rực rỡ liên tục. Từ lòng bàn tay kia, băng giá và sương muối đổ xuống thành dòng tinh thể liên tục. Cả hai nguyên tố tràn xuống sàn tầng hầm và tạo thành hai dòng sông tách biệt: một dòng dung nham, một dòng băng. Chúng chảy dọc theo sàn bê tông theo các hướng đối lập và gặp nhau gần đó trong cùng một cảnh. Tương tác nguyên tố: Nơi các dòng sông gặp nhau, sự va chạm tạo ra sự tương phản vật lý dữ dội: hơi nước, các vết nứt rực sáng, hoa băng, bê tông đen ướt át, đá nguội và các mảnh vỡ đông cứng. Điểm gặp gỡ phải mang lại cảm giác biểu tượng về mặt cảm xúc, giống như hai trạng thái nội tâm đang va chạm. Câu chuyện tạo ra sinh vật (QUAN TRỌNG): Dung nham và băng đổ ra từ lòng bàn tay đang chủ động tạo ra các sinh vật trên sàn nhà. Những sinh vật này phải mang lại cảm giác được sinh ra từ chính vật chất đang chảy, không phải được đặt vào cảnh sau đó. Một số sinh vật vẫn đang hình thành từ các dòng chảy. Một số đã định hình hoàn chỉnh và đang đi lang thang xung quanh nhân vật đang ngồi. Sinh vật dung nham: rực sáng, bán nóng chảy, có mạch lửa, hình bóng bị biến dạng do nhiệt. Sinh vật băng: trong suốt, phủ sương, kết tinh, sắc cạnh, hình bóng hơi lạnh. Chúng nên đa dạng về kích thước và loài, bao gồm tất cả các loại động vật và côn trùng. Một vài sinh vật dung nham và băng đã bao quanh nhân vật trong sự trung thành lặng lẽ hoặc quan sát thầm lặng. Tư thế & Cảm xúc nhân vật: Nhân vật đang ngồi, tĩnh lặng, nội tâm, kiệt quệ về cảm xúc. Đầu hơi cúi. Đôi vai gánh vác sức nặng vô hình. Lòng bàn tay mở và hướng xuống dưới để dung nham và băng đổ ra một cách tự nhiên. Tư thế phải mang lại cảm giác đau buồn, kiềm chế và sức mạnh cùng một lúc. Không phải tư thế thi triển phép thuật đầy chiến thắng. Không phải năng lượng anh hùng hành động. Nỗi buồn lặng lẽ. Sự hủy diệt có kiểm soát. Môi trường: Nội thất tầng hầm tối tăm với: sàn bê tông thô, tường cũ kỹ, đường ống và cấu trúc lộ thiên, vết ẩm tinh tế, vật dụng tối giản, không gian âm sâu. Tầng hầm phải mang lại cảm giác chân thực, thưa thớt và hơi hoang phế. Các dòng sông nguyên tố trở thành công cụ kể chuyện chính của môi trường. Máy ảnh & Góc nhìn: Sử dụng góc nhìn điện ảnh thấp, thấp hơn một chút so với tầm mắt của nhân vật đang ngồi. Ống kính: 24mm hoặc 28mm. Máy ảnh đủ gần để tạo cảm giác thân mật nhưng đủ rộng để thấy các dòng sông lan rộng trên sàn và các sinh vật bao quanh nhân vật. Bố cục nên hơi lệch tâm, không đối xứng. Sử dụng độ sâu tiền cảnh với một hoặc hai sinh vật bị mờ hoặc các mảnh vỡ gần ống kính. Nhân vật đang ngồi vẫn là điểm neo cảm xúc. Độ sâu trường ảnh: Mặt phẳng tiêu cự chính khóa vào khuôn mặt, phần thân trên và cả hai lòng bàn tay đang đổ của nhân vật. Các sinh vật gần nhất và điểm va chạm của dòng sông có thể vẫn hơi rõ nét. Tiền cảnh và hậu cảnh xa dần dần mất nét. Không có độ sắc nét toàn khung hình. Ánh sáng: Ánh sáng chính: một chiếc đèn tầng hầm yếu ớt, mờ và lạnh lẽo về cảm xúc. Ánh sáng xung quanh: bầu không khí ánh sáng thấp màu xanh đậm khắp tầng hầm. Ánh sáng phụ đến tự nhiên từ chính dung nham, đổ ánh sáng cam đỏ ấm áp lên các bộ phận của nhân vật và các sinh vật gần đó. Băng góp phần tạo ra các phản xạ lạnh nhạt và các điểm nhấn cạnh màu xanh trắng tinh tế. Ánh sáng phải giữ được tính định hướng và điện ảnh, với khối bóng tối sâu và độ tương phản được kiểm soát. Không có ánh sáng phẳng. Chỉnh màu: Bảng màu chủ đạo: xanh đậm, xám lạnh, bóng tối đen. Điểm nhấn: cam đỏ nóng chảy từ dung nham, xanh lục nhạt từ băng. Các yếu tố ấm và lạnh phải được tách biệt rõ ràng và dễ đọc về mặt cảm xúc. Độ bão hòa được kiểm soát, giảm dần độ sáng điện ảnh, không tràn màu. Bầu không khí: Lớp sương mù mỏng trong tầng hầm. Hơi nước bốc lên nơi dung nham và băng gặp nhau. Hơi lạnh xung quanh các sinh vật băng. Bụi bay tinh tế bắt lấy ánh sáng yếu ớt từ đèn trần. Không khí phải mang lại cảm giác nặng nề và cô đơn. Tâm trạng: U sầu. Thần thoại nhưng thực tế. Cảnh tượng phải mang lại cảm giác xung đột nội tâm được ngoại hiện hóa vào thế giới vật chất. Nhân vật không điều khiển các sinh vật. Chúng chỉ đơn giản là xuất hiện từ những gì nhân vật không thể giữ bên trong. Ràng buộc tiêu cực: Không có tư thế chiến đấu anh hùng. Không có ánh sáng giả tưởng vui tươi. Không có kết xuất tầng hầm phẳng. Không có bố cục đối xứng ở trung tâm. Không có quả cầu lửa hoặc hào quang phép thuật chung chung. Không có độ sắc nét toàn thân. Không có sự lộn xộn ngẫu nhiên. Không có biểu cảm hoạt hình dễ thương trừ khi nó đã thuộc về danh tính nhân vật. Tỷ lệ khung hình: ar 16:9
Dành cho nhà sáng tạo. Miễn phí mãi mãi.
YouMind là copilote sáng tạo AI được các nhà sáng tạo trên toàn cầu tin dùng. Mỗi prompt đều được tuyển chọn để giúp bạn sáng tạo nhanh hơn và tốt hơn.


