HÌNH ẢNH Câu lệnh
Prompt phong cách game retro PS1

Một prompt toàn diện được thiết kế để biến hình ảnh thành ảnh chụp màn hình trò chơi điện tử thời PlayStation 1 với phong cách low-poly, bao gồm các đặc điểm kỹ thuật chân thực.
Câu lệnh
Chuyển đổi toàn bộ hình ảnh thành ảnh chụp màn hình chân thực được lấy trực tiếp từ trò chơi điện tử {argument name="console era" default="PlayStation 1 (PS1) cuối những năm 1990"} chạy trên phần cứng gốc. Kết xuất lại từng yếu tố của khung cảnh — mọi vật thể, nhân vật, bề mặt, hậu cảnh, ánh sáng và chi tiết — dưới dạng {argument name="geometry style" default="mô hình 3D low-polygon"} với các mặt tam giác hiển thị rõ ràng, hình học góc cạnh phẳng và hoàn toàn không có tính năng làm mịn hay chia nhỏ bề mặt. Sử dụng các kết cấu (texture) có độ phân giải cực thấp (256×256 pixel hoặc nhỏ hơn) bị mờ, vỡ điểm ảnh và nén nặng, với các đường nối gạch, lỗi mipmapping và ánh xạ UV kém.
Áp dụng kỹ thuật ánh xạ kết cấu affine cổ điển của PS1 lên tất cả các bề mặt để các kết cấu bị kéo giãn, biến dạng, rung lắc và méo mó một cách tự nhiên theo bất kỳ thay đổi nào về góc nhìn hoặc góc máy quay (đặc biệt dễ nhận thấy trên sàn nhà, tường và các vật thể cong). Loại bỏ hoàn toàn khử răng cưa — mọi cạnh phải sắc nhọn, răng cưa với các bậc thang rõ rệt. Chỉ sử dụng đổ bóng phẳng cơ bản hoặc đổ bóng đỉnh Gouraud đơn giản, không có ánh sáng động, không có đổ bóng thời gian thực, không có điểm sáng phản chiếu và không có các hiệu ứng nâng cao. Mô phỏng độ sâu màu 16-bit và giới hạn RGB 5-5-5 của PS1 bằng cách thêm các mẫu dithering dạng bàn cờ hoặc có trật tự vào tất cả các dải màu, bầu trời, bóng đổ và các vùng bán trong suốt để tránh hiện tượng phân dải màu.
Bao gồm các đặc điểm đồ họa đặc trưng của PS1: hiện tượng rung/giật đỉnh (vertex snapping), các đa giác xuất hiện đột ngột (pop-in) hoặc lỗi chồng lấn bề mặt (Z-fighting) ở những nơi phù hợp, và khoảng cách vẽ hạn chế mờ dần vào lớp sương mù chi tiết thấp. Độ phân giải tổng thể phải mang lại cảm giác như đầu ra framebuffer PS1 thô ở mức {argument name="resolution" default="320×240"} hoặc 640×480, mang đến cho toàn bộ hình ảnh vẻ ngoài pixel retro hơi mềm nhưng sắc nét khi xem ở kích thước hiện đại. Giữ nguyên bố cục cảnh và góc máy quay gốc, nhưng chuyển đổi mọi thứ sang phong cách 3D PS1 thuần túy như thể chính bức ảnh đó được mô hình hóa và kết xuất bên trong một trò chơi PS1 thực thụ. Không có lớp phủ văn bản, không có yếu tố HUD, không có phụ đề, không có đồ họa menu, không có đường quét (scanlines), không có độ cong CRT và không có bất kỳ xử lý hậu kỳ hiện đại nào — chỉ là một ảnh chụp màn hình sạch, trực tiếp từ đầu ra video của máy chơi game.Hình ảnh tham khảo
Dành cho nhà sáng tạo. Miễn phí mãi mãi.
YouMind là copilote sáng tạo AI được các nhà sáng tạo trên toàn cầu tin dùng. Mỗi prompt đều được tuyển chọn để giúp bạn sáng tạo nhanh hơn và tốt hơn.


