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海外创作者如何利用 MiniMax H3 打造爆款:15 个 AI 视频案例解析

@29meat_ai
日语2026年9月10日
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TL;DR

深入解析 15 个火爆的 MiniMax H3 AI 视频项目,涵盖互动游戏、自动化购物直播及长篇动画制作技术,并提供详细的提示词分析与技术实现建议。

当你选择招式时,皮卡丘会释放雷电。当你切换时,杰尼龟会出场并用水系攻击。

にく - inline image

在这个宝可梦对战演示中,游戏端计算所选招式的结果,AI 则将这些内容转化为战斗动画。你操作的游戏与展示结果的视频是相连的。视频生成的用例已从单纯的制作单个短片大幅扩展。海外公开的例子包括由观众投票决定续集的电影、接受提问的课堂,以及推销虚构产品的主播。另一方面,也有一些作品可以通过公开的提示词进行尝试,例如从角色图像生成不同姿势的实拍画面。这次,我将围绕这些创作及其发布方法,介绍 15 个案例。由于其中混合了个人作品、官方服务演示以及应用开发示例,我会在每个部分标注这些差异。截至 2026 年 9 月 10 日,所有发布的推文浏览量均超过 10,000 次。这里的浏览数是指帖子被展示的次数,而非视频播放量或观看人数。所有数据统一为同一天的值,生成时间和成本则依据作者报告的内容。公开的指令应作为了解制作方法的材料来阅读,并与证明结果满足所有条件的证据分开看待。

MiniMax H3 系列:可在浏览器中尝试的视频生成模型

MiniMax H3 是一款基于文本或图像创建视频的模型。H3 Max 是 fal 在 H3 基础上进一步训练的版本,而 H3 Max Turbo 则是强调速度和处理量的衍生版本。常规的 H3 也会出现在本文中,最后的超长作品使用了 H3 Max Director。Director 是一个用于连续生成长视频的独立机制,其操作方式与常规的短视频生成不同。你可以从 fal 的浏览器界面尝试第一个模型。如果从文本创建,选择 Text-to-Video;如果使用起始图像,则选择 Image-to-Video。登录后,选择一个模型并输入指令或可用的图像。在生成前,请检查时长、宽高比、分辨率和价格显示。如果公开指令要求在 15 秒内切换动作,同时阅读时长信息会更容易进行对比。免费试用和付费生成的条件不同,请以执行时的显示为准。在接下来的游戏和程序中,还会用到处理投票、记忆和回放的应用。将视频模型绘制的部分与应用接受操作的部分分开来看,会更容易理解这些示例。在 fal 的官方指南中,你可以在 Free Sandbox 每天免费试用 H3 Max 最多 5 次,每次最长 15 秒。由于条件与付费生成不同,请在执行前检查剩余免费次数和价格显示。我尝试了以下免费生成:

0:00 / 0:12

根据 2026 年 9 月 10 日的官方显示,截至 9 月 14 日有 75% 的折扣。768p 分辨率下,Turbo 的价格为每秒 $0.01,Max 的价格为每秒 $0.02。使用 Turbo 生成 15 秒的 768p 视频需要 $0.15。折扣结束后,价格为每秒 $0.04,相同条件下需要 $0.60。折扣的结束时间和时区未指定。使用时请查看最新的官方指南。

H3 Max 概览

Max 文本转视频

Max 图像转视频

Turbo 文本转视频

Turbo 图像转视频

1. 选择招式,宝可梦对战变身动画

2. 由你的选择驱动的生成式视频游戏

3. MiniMax Design 的 15 秒视频生成演示

https://x.com/AmControo/status/2094402543157702964。个人介绍/生成演示。9 月 10 日确认:40.3 万次浏览 / 318 次点赞。@AmControo 的帖子是在 MiniMax Design 使用 H3 Max 生成 15 秒视频的演示。据作者称,生成耗时 33 秒。这里的 15 秒是完成视频的长度,33 秒是作者报告的生成时间。这两个数字代表不同的事物。这可以与 Alice 的下一个帖子一起,作为从服务使用界面输出内容的例子。由于此处未确认视频的细节,因此不添加关于主题或开发的描述。

4. 展示从操作界面到输出全过程的 H3 Max 演示

https://x.com/AliceInfoAi/status/2094393221292200316。个人介绍/生成演示。9 月 10 日确认:26.7 万次浏览 / 257 次点赞。Alice The Ai Expert 介绍了使用 MiniMax Design 的过程以及生成的视频。中间有显示等待生成的提示,随后是一个包含西式帽子、卡片、火焰等元素的视频。与仅展示完成视频的帖子不同,你可以跟随从使用界面到结果的流程。如果示例 3 是阅读作者报告的 15 秒和 33 秒的例子,那么在示例 4 中,你可以专注于输出内容。这是一个展示西式主题以及实际使用界面的演示。帖子的屏幕录制大约 30 秒,但介绍的生成视频是 15 秒。包含等待时间和操作的屏幕录制长度,不计入模型一次性生成的时长。即使以 fal 为入口,MiniMax Design 的使用限制和界面显示也未必相同。即使是同一个 Max 的介绍,你也可以检查它是在哪个服务上使用的。

5. 由观众推动剧情的荒岛生存秀

https://x.com/renoiseai/status/2095353704480395534。服务官方节目演示/预告片。9 月 10 日确认:20.5 万次浏览 / 146 次点赞。人们站在海滩上,收集木材的场景,篝火,以及沙滩上画出的 SOS 信号。最后连接到俯瞰岛屿的视频。Renoise 发布了一部 AI 生存秀的预告片,观众可以操作故事。官方服务说明他们通过 fal 使用了 H3 Max Turbo。在这段短视频中,你可以看出背景是荒岛,出现的人物在那里生活。海滩生活和协作工作被呈现为节目的主题。这部大约 17 秒的预告片没有显示投票界面或选择被反映前后的操作。观众参与是作者的项目说明,我尚未确认当前的运行状态或投票结果反映的动作。接受输入的应用将观众的参与传递给故事,而 Turbo 则创建视频。这并不是说 Turbo 单独处理投票或节目进程。与示例 2 中玩家选择单个动作的游戏相比,这是一个观众参与节目的项目。详细的制作说明未公开,但它被列为将视频扩展到观众参与节目的一个例子。

6. 每次滚动都会创建新视频

https://x.com/Rames_Jusso/status/2094160939776155706 https://x.com/fal/status/2093844097148559588。个人应用开发示例。9 月 10 日确认:16 万次浏览 / 642 次点赞。短视频在垂直的手机屏幕上滚动。随着你滚动,画面从镜子前的女人变为布袋、厨房里的狗,以及拉开窗帘的场景。外观是一个日常短视频一个接一个出现的 feed。James Russo 将其发布为一款类似 TikTok 的应用,内容会随着滚动而生成。它看起来像 TikTok 的界面,但介绍的是自制应用。据作者称,正在观看的视频也可以延长至 30 秒。在大约 21 秒的公开演示中,你可以看到发送短视频排列界面的过程。视频生成使用了 H3 Max。作者解释称,创建应用和演示屏幕记录的工作使用了 OpenAI 的 Codex。几小时的生产时间也是由作者报告的。使用 fal 创建垂直短视频是视频生成操作。准备下一个视频的部分以及创建可以用手指发送的界面的部分是独立的应用开发。从原始帖子中可以了解到的是屏幕的完成效果,以及 H3 Max 和 Codex 的分别使用。在示例 1 和 2 中,选择招式或动作的操作连接到下一个视频。在这里,与普通视频观看相同的“发送到下一个”的操作是生成的触发器。这是一个例子,表明除了每次输入指令的界面之外,还可以创建视频生成的入口点。作者关于可以延长至 30 秒的解释,是继续观看当前视频的功能。可以理解为,发送到新视频的操作和查看当前视频后续的操作是分开存在的。

7. 将角色图像转化为 10 个姿势的时尚视频

8. 提问时即时开始解说动画的课堂

9. “Pixelshop”:AI 主持人接收产品并介绍

https://x.com/pveerina/status/2095257520634040574。个人应用开发示例。9 月 10 日确认:11.2 万次浏览 / 419 次点赞。Prasanth Veerina 的“Pixelshop”是一款购物秀类型的应用,它接收产品,并由 AI 主持人在直播中介绍。作者解释了一种机制,该机制接收产品,在节目中介绍,并响应聊天中的问题。这是一个将谈论产品的视频与观众输入连接起来的例子。发布的界面显示了一位穿着蓝绿色衣服的主持人和一个带有电视的背景。在处理电动牙刷的场景中,产品展示和右侧的聊天栏也可见。与仅显示主持人特写的视频不同,产品、节目和聊天在同一屏幕上。这是一种无需仅依赖主持人话语,即可从屏幕了解正在介绍内容的形式。使用的视频模型是 H3 Max Turbo。产品接收、聊天和节目推进是应用端与视频生成相结合的功能。在示例 11 中,观众通过构思不存在的产品来参与节目。Pixelshop 可以被解读为一个不同的例子,因为它突出了介绍已接收产品的机制。从公开的帖子中,可以理解连接产品介绍和观众问题的完成界面。由于整个应用的复现程序尚未确认,我不会推断并添加周围的技术配置。

10. “THIS WAY”:电影续集由观众投票决定

https://x.com/henrydaubrez/status/2094865361250533465。个人参与式电影/应用开发示例。9 月 10 日确认:9.7 万次浏览 / 1,255 次点赞。黑暗的森林,手电筒,跟随一个人的视频。旁边显示着供观众选择的两个动作。Henry Daubrez 的“THIS WAY”是一部电影原型,观众通过投票选择接下来的发展。在原始视频中,电影观众的界面和处理进程的界面并排显示。是留在角色 Mara 身边,还是跟随另一个声音。是选择左边的路,还是右边的路。迫使在故事中途做出判断的选择出现在屏幕上。如果只是森林视频,那将是一个恐怖短片,但这部作品的特点是它在旁边接受观众的选择。根据作者的解释,它有一个机制来记住角色、故事流程以及过去选择的结果。此外,它会预先生成两个未来,并将投票选出的那个作为后续故事。创建视频的角色和决定故事走向的角色是结合在一起的。在示例 2 的钟楼冒险中,一个玩家选择一个动作。在 THIS WAY 中,它被呈现为多个观众决定同一个故事的后续。因此,不仅是视频生成速度,何时抛出选择、何时关闭它们以及如何将结果传递给下一步都是程序的一部分。从公开的帖子中,你甚至可以确认这些制作思路。你可以从这部作品中获得的方法是,在观众可见的电影背后存在另一个未被选择的未来。仅从播放片段无法理解的准备工作,通过作者的解释变得可见。维护角色名称和过去事件的过程也是应用端的设计。如何将迄今为止的故事传递给待生成视频的准备是存在的。帖子的 Max 版本和后续的 Turbo 更新是分开处理的。后来添加的功能并非在发布原始视频时就已经完成。

11. AI 主持人销售虚构产品

12. 从 15 秒生成示例看如何使用 Turbo

https://x.com/umesh_ai/status/2095365608938545392 https://x.com/fal/status/2095210540083884453。个人示例/公开提示词。9 月 10 日确认:2.8 万次浏览 / 286 次点赞。圆润的字母和色彩明亮的 3D 动画。A 和苹果,B 和球,C 和猫,D 和鸭子依次出现,最后四个字母排成一排。Umesh 的帖子强调了生成速度和成本,但如果你连同视频一起阅读提示词,也可以理解时间的使用。创作者引导的公开提示词。在指令中,首先放置星星效果,然后是 A、B、C、D 和最后的回顾。每个字母使用的时间、物体的形状和颜色以及柔和的摄像机运动都被写明了。你可以在生成结果中遵循这个顺序。显示字母的视频是容易确认的主题,不仅看氛围是否匹配,还要看是否是指定的字母和顺序。请注意,链接的提示词于 8 月 3 日发布,作者于 9 月 3 日从 Turbo 示例中引导出来。这个视频是使用之前公开的输入生成的新的 Turbo 结果。作者报告称,生成 15 秒 480p 视频耗时不到 4 秒,成本为 $0.09375。如果将此视频用于教育,请检查 A-D 是否正确,以及成品中的音频朗读是否匹配。由于你可以对照实际显示检查时间顺序的规范,它也是开始阅读公开提示词的好主题。如果你按顺序查看原文的前半部分、中间和结尾,每个字母的介绍和最后将它们一起展示的场景是分开的。与仅仅将 A-D 放置在屏幕上的指令相比,它更具体地说明了如何推进这 15 秒。从新的 Turbo 示例中重新引导过去发布的提示词这一点也很有帮助。提示词的发布日期和创建此输出的模型可以分开确认。

13. 将 Koda 的拍摄提示词应用于 Turbo

14. 使用相同角色和指令比较科幻战斗

https://x.com/Mayz1169/status/2094759305895694774。个人比较示例/公开提示词。9 月 10 日确认:2.1 万次浏览 / 147 次点赞。白色盔甲,红色眼睛,从背部展开的机械腿。Kiki 发布了使用相同角色和指令的 H3 Max 与 Seedance 2.5 的科幻战斗比较。视频左侧是 H3 Max,右侧是 Seedance 2.5。在左侧,可以看到红色眼睛的特写、利用墙壁的移动,以及落地并持有武器的场景。即使设置相同,人物的描绘方式也不同。H3 Max 一侧的平面动画线条突出,而 Seedance 2.5 一侧的脸部和盔甲阴影感较强。在回复中,角色设置和视频指令是分开的。这是一个例子,你可以从中了解要移动什么以及如何移动。在角色方面,指定了白/黑/红色配色、女性驾驶员、4 条机械腿、2 个导弹舱等。头部盔甲也有类似猫耳的尖锐形状。视频方面是设定在工业设施中的 15 秒战斗。它指定了在开头展示机械腿和武器,随后是攻击、利用墙壁的移动、落地、射击和最终姿势。它甚至描述了每个动作使用的时间,例如 0-2.5 秒用于初始展开机械腿,13.5-14.5 秒用于最终射击。在视频中,可以确认机械腿、红色眼睛、红色攻击轨迹、墙壁旁的身影以及持有武器的场景。将指令的时间表与视频进行比较,你可以分别跟踪展示装备的场景和战斗的场景。示例 7 中的拍摄指令是在保持人物外观的同时改变姿势和角度。在示例 14 中,进一步指定了装备的数量和形状,并推进到使用该装备的动作。在准备参考图像时,你还可以检查是否不仅显示了脸部,还显示了你想移动的装备。这是为了查看你是否在仅保留原始指令的同时,试图移动图像中没有的武器或机械腿。你喜欢左边还是右边,也取决于你想创作的艺术风格。在本文中,我将其作为一个例子来介绍如何比较角色的绘制方式和场景的推进方式,而不将另一个模型的结果视为 Max 的结果。角色设置的公开指令 视频的公开提示词

15. 从一个提示词到 13 分钟的连续动画

https://x.com/OdinLovis/status/2095601237375009146。个人超长示例/公开提示词。9 月 10 日确认:1.6 万次浏览 / 131 次点赞。Lovis Odin 介绍称,他们通过一次连续生成创作了一部 13 分钟的动画。据作者称,制作成本为 $78。使用的模型是 H3 Max Director。这必须与之前常规 Max 或 Turbo 的短视频生成分开看待。公开的指令描述了主角的外貌、服装和艺术风格。指定了一位留着短胡须、穿着珊瑚色镶边浅色夹克的男人。艺术风格包括带有水彩、墨线以及类似印刷品的颗粒感的 3D 表现。内容是在保持同一主角的同时,穿越充满水、植物和动物的世界。行走、奔跑、飞行、游泳。场景根据主角的动作而变化。确认的提取图像中也有一个穿着奶油色和珊瑚色夹克的男人,在水边或花园的场景,以及与动物在一起的场景。这是一个在长视频中重复使用服装和人物的配置。我并未断定人物在 13 分钟内完美保持。我在此确认的是公开的指令和从视频中提取的场景。此外,一次生成并不意味着没有剪辑的单次拍摄。公开的提示词中也有快速的镜头切换和分屏效果。在视频中改变场景和拍摄方法的同时继续一次生成。你可以看到生成任务的数量和作品中的剪辑数量是分开的。还有一点,原文中指定了 30 个 15 秒的场景。总时长为 7 分 30 秒,因此作者介绍的 13 分钟输出与时间规格并不完全匹配。与其将其理解为“使用公开提示词肯定会得到 13 分钟”,不如将其视为一个例子,了解他们如何尝试长时间保持角色和艺术风格。示例 14 将战斗动作分配到 15 秒内,而示例 15 则是保持人物并大幅改变环境的指令。即使是同一个 H3 系列的介绍,他们试图制作的时长和配置也是不同的。如果你阅读长的原文,可以按照主角规格、艺术风格和场景序列的顺序来理解。我不会转载全文,而是留下作者发布的输入的链接。Director 的公开提示词 H3 Max Director 官方指南

从有公开输入的作品开始

如果你想尝试移动角色图像,可以将示例 7 中 Koda 的指令和示例 13 中 Jin.B 的应用示例作为一组来阅读。如果你想制作带有装备的角色进行战斗,那就是示例 14 的科幻战斗。查看原始帖子后,打开公开提示词,检查模型名称、输入图像和时长。准备一张你可以使用的图像,并在生成前检查价格显示。如果是使用图像的示例,你可以将输出与原图像并排放置。你可以检查脸部、服装是否改变,指定的姿势或装备是否出现,以及特写部分的形状是否没有变形。在 Turbo 中使用常规 H3 指令时,就像示例 13 一样,是应用于不同的模型。你可以将其作为比较输入和结果的一个作品开始,而不是以会得到与原始作品相同的东西为前提。在制作游戏或程序应用之前,先看看使用单个图像和公开指令可以做什么。在这 15 个案例中,有些作品你可以追溯到那个入口点。

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