图像 提示词
PS1 复古游戏风格提示词

一套全面的提示词,旨在将图像转换为 PlayStation 1 时代的低多边形电子游戏截图,并呈现真实的视觉技术特征。
提示词
将整张图像转换为一张直接从 {argument name="console era" default="90 年代末 PlayStation 1 (PS1)"} 游戏机运行在原始硬件上的电子游戏截图。将场景中的每一个元素——所有物体、角色、表面、背景、光照和细节——重新渲染为 {argument name="geometry style" default="低多边形 3D 模型"},要求具有清晰可见的三角形切面、平坦的几何棱角,且完全不进行任何平滑或细分处理。使用极低分辨率的纹理(256×256 像素或更小),使其呈现模糊、像素化且高度压缩的效果,并带有明显的平铺接缝、多级渐远纹理(mipmapping)伪影以及粗糙的 UV 映射。
在所有表面应用经典的 PS1 仿射纹理映射,使纹理随着视角或摄像机角度的变化而产生明显的拉伸、扭曲、晃动和变形(在地板、墙壁和曲面物体上尤为明显)。完全移除所有抗锯齿效果——每一条边缘都必须呈现尖锐的锯齿状,并带有明显的阶梯感。仅使用基础的平面着色或简单的 Gouraud 顶点着色,不包含动态光照、实时阴影、高光反射或任何高级特效。通过在所有色彩渐变、天空、阴影和半透明区域引入可见的棋盘格或有序抖动图案,模拟 PS1 的 16 位色深和 5-5-5 RGB 限制,以防止色彩断层。
包含典型的 PS1 图形特征:移动或倾斜几何体上细微的顶点捕捉/抖动/晃动,适当的多边形闪烁或 Z-fighting(深度冲突),以及逐渐淡入低细节雾气的有限绘制距离。整体分辨率应呈现出原始的 {argument name="resolution" default="320×240"} 或 640×480 PS1 帧缓冲区输出效果,使整张图像在现代屏幕尺寸下观看时,既有轻微的柔和感,又具备独特的复古像素质感。在完全保留原始场景构图和摄像机角度的同时,将所有内容转换为纯粹的 PS1 3D 风格,就像照片本身是在真实的 PS1 游戏中建模并渲染的一样。无需文字覆盖、HUD 元素、字幕、菜单图形、扫描线、CRT 曲率,也不要进行任何现代后期处理——只需一张干净、直接的来自游戏机视频输出的截图。

