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在 Three.js 中使用音频响应粒子渲染 Raymarched Mandelbulb 分形

一个简洁的 Three.js/GLSL 提示,要求 Gemini 3 Pro 创建一个光线步进的 Mandelbulb 分形,周围环绕着数千个音频响应的实例化粒子,并带有 Unreal Bloom 效果,所有这些都在一个文件中实现。
提示词
在 GLSL 中创建一个光线步进的 Mandelbulb 分形,用 {argument name="particle_count_en" default="12,000"} 个实例化粒子将其包围,使其对我的麦克风音频做出反应,并添加 Unreal Bloom。

