ARC Raiders 開發進度更新

ARC Raiders 開發進度更新

@ARCRaidersGame
英語3 天前 · 2026年5月13日

AI 功能

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TL;DR

Embark Studios 將 ARC Raiders 的更新節奏調整為每年兩次的大型更新,旨在提供更具影響力的內容,首波更新將於今年 10 月推出規模宏大的「Frozen Trail」資料片。

我們正在改變 ARC Raiders 的更新方式——這對你意味著什麼。

我們將轉向更大、更好的遊戲更新,每年兩次。以下是你需要知道的一切。

各位 Raiders 大家好,

ARC Raiders 的發展已經遠遠超出了我們在發行時的想像,時的任何想像,每天都能看到玩家們持續在 Rust Belt 中塑造生活,這讓我們開發者深受啟發。基於此,我們想談談未來更新節奏的改變。

我們正在改變遊戲的更新方式。

ARC Raiders 發行時,我們原本計劃每月提供內容更新。目的是讓大家保持參與感,確保遊戲始終有新鮮感,並給你們繼續冒險的理由。但當遊戲真正交到玩家手中後,我們發現,要為 ARC Raiders 打造理想的長期體驗,需要更具變革性的更新。

隨著時間推移,我們發現每月一次的更新週期壓力限制了這些更新的影響力。你們感受到了,我們也感受到了。以這種節奏運作是不可持續的,也與我們對這款遊戲的更大願景不符。

重大更新將改為每年兩次。

展望未來,我們決定每年發布兩次重大更新——規模更大、影響更深遠,目標是真正改變你的遊戲方式。別擔心,一支專職的線上服務團隊將繼續日常運營 ARC Raiders:常規的線上更新、平衡性調整、錯誤修復、商店更新以及玩家活動都不會消失。

這個額外的開發空間讓我們能夠更深入地投資於 ARC Raiders 的健康發展,從進度與經濟平衡到公平競技和經濟平衡到公平競技和反作弊努力。我們知道這些是遊戲體驗的基礎,尤其是在一個每次遭遇和撤離都至關重要的遊戲中尤其如此。

Frozen Trail:我們迄今為止最大的更新

我們的下一個重大更新將在 10 月推出,這是自發行以來規模最大的一次。這不僅僅是內容數量上的增加,更是為了解決社群一直以來提出的更廣泛問題。以下是即將到來的內容一瞥:

  • 廣闊的新邊疆的新邊疆** — 探索 Rust Belt 中的全新區域,擁有層次豐富的設計和新的謎團等待揭開,這是遊戲中最大的地圖。
  • 我們迄今為止最具雄心的 ARC 行動 — 包括全新的 ARC 敵人,擁有全新的設計和獨特的行為模式,將以新的方式挑戰 Raiders。
  • 新的進化系統 — 許多玩家已經將他們的 Raider Den 升到滿級,並達到了技能點上限。Frozen Trail 將引入新的目標和更多塑造 Raider 進的方式。
  • 探索 ARC 的起源 — ARC 是什麼?它們從哪裡來?Frozen Trail 讓 Raiders 有機會開始揭開這個謎團。
  • 改進的技能樹
  • 以及新的武器、物品、樂器、外觀道具等等

重要的是要理解,我們不僅僅是在現有體驗上疊加新內容。我們正在優化核心系統,以支持更有意義的長期體驗——一個你真正願意不斷回歸的體驗。Frozen Trail 只是我們想要將 ARC Raiders 帶向何方的開端,我們將在未來幾個月分享更多資訊。

資訊。

從下週開始:一位新的商人

下週,我們將引入一個專為後期遊戲玩家設計的全新機制:一位來自遊牧地表部落的新商人。

你們中有很多人已經在遊戲中投入了大量時間,我們不斷聽到一些常見問題:

  • 你持有大量高價值物品,卻沒有辦法以有回報的方式處理它們。
  • 你的倉庫被遊戲的新物品塞滿,而我們還沒有增加容量。
  • 很少有人去參加遠征,要麼是因為回報不夠,要麼是因為捨不得你喜愛的物品和藍圖。

新商人將在 25 級解鎖,他會用獨特獎勵、稀有物品和外觀來交換你的高價值物品他會拿走你的物品換取每週輪換的獎勵,但有時他可能會要求你去尋找特定的稀有物品來交易。

新商人還提供兩項特權,以換取高價值物品:

  • 額外倉庫空間 — 幫助你增加容量。
  • 遠征保險庫 — 這讓你能夠在遠征中攜帶最多五件物品,這樣你就可以用你喜愛的物品或藍圖來裝備你的新 Raider。

這只是今年晚些時候到來的一系列改進的一部分。

為長期發展而建設

自發行以來,有一點變得越來越清晰:進和玩家目標對 ARC Raiders 體驗至關重要。如果你喜歡 ARC Raiders,你就需要更多理由不斷回到 Rust Belt——而我們想要建立能夠隨著遊戲一起持續演化的系統。

我們想要實施的一些進改進需要更多的開發時間,而我們在每月更新週期下一直無法妥善處理。轉向更大的更新讓我們能夠花更多時間來優化玩家最常接觸的系統。

我們正在努力深化 ARC Raiders 多個領域的進,同時繼續擴展玩家塑造和個性化其 Raider 的方式。我們也在加大對 Trials 等功能,讓它們保持可靠的樂趣,而不是一種苦差事。我們還在努力讓遠徵項目更有回報——更少懲罰——值得追求。這是 ARC Raiders 持續演進的一部分,你很快就會看到第一步。

更大的圖景

對我們來說,讓玩家理解我們「Embark 團隊」的思維狀態很重要:我們的抱負遠超玩家迄今所見。我們想更進一步,向你展示 ARC Raiders 更廣闊的宇宙。

我們將 ARC Raiders 視為一種應該隨著時間持續擴展的體驗,而現在我們仍處於這段旅程的早期階段。每年兩次的更新節奏讓我們有機會更有意圖地開發和構建未來更新,確保遊戲玩法、進、敘事和世界本身都能共同前進。

現在,Raiders 正面臨日益升級的 ARC 威脅,Speranza 的社會可能感到無助。但 Raiders 不是為了處於被動:目標從來不只是生存——而是有一天奪回地表。

Frozen Trail 將開始推進這個目標,並揭示這一挑戰的某些元素,但這真的只是開始。我們旨在不斷轉變 Raiders 所處的範式,讓你感受到你的行動和堅持對抗 ARC 的影響。

謝謝你,Raiders

Rust Belt 如果沒有每天賦予它生命的 Raiders,就什麼也不是真正的 Raiders,就什麼都不是。

我們理解這一改變不會讓所有人滿意,而且可能因為內容更新不再那麼頻繁而感到沮喪,但我們真心相信這是值得的。

感謝你們不斷推動我們創造出最好的遊戲。

一如既往,我們地表見,

Aleksander Grøndal

執行製作人

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