配對系統更新
自 10.1.0 版本更新推出全新評分系統以來,我們一直密切關注配對數據與玩家回饋。許多玩家反映,技術水準或遊玩時數差距懸殊的玩家經常被配對在一起,導致對戰失去平衡。
隨著新評分系統上線,我們必須一次性重置所有玩家的評分。原本預期每位玩家的評分會迅速收斂至符合其實際技術水準的數值,但正如大家所指出的,情況並未如預期發展。經調查後發現,其中一項內部配對設定意外擴大了潛在對手與隊友的配對範圍。
調整連勝/連敗權重
這項內部設定與連勝及連敗紀錄有關。原本的用意是:當玩家出現連勝或連敗時,擴大配對範圍,藉此提高評分變動的幅度,幫助玩家更快達到應有的評分階級。
然而,實際的設定卻造成評分波動過大,導致對戰中的技術水準落差遠超出預期。因此,我們在上週末調整了這項權重,以降低連勝/連敗對評分的影響。
雖然現在下結論還太早,但目前的結果令人振奮——玩家之間的技術差距已明顯縮小,整體改善方向也符合我們的預期。接下來幾週,我們會持續追蹤並驗證配對結果,也歡迎大家分享自己的遊戲體驗與看法,協助我們進一步調查。
再次說明評分重置
需要特別提醒的是,即使八月已完成全球評分重置,部分玩家的評分仍處於調整階段。
舉例來說,如果你在重置後還沒玩過 The Unknown,該殺手的評分可能尚未準確反映你的真實實力。因此,你前幾場使用 The Unknown 的對戰可能會覺得不太平衡,但只要多玩幾場,評分自然會回到正確的區間。這套機制適用於所有殺手,而不只是 The Unknown。當你遊玩不同殺手時,每位殺手的評分都會獨立調整。
未來展望
單靠這次調整當然無法打造完美的系統,但我們相信這是朝理想配對體驗邁出的重要一步。我們會持續觀察這項修正長期下來對配對的影響,同時也在規劃系統的長遠優化方案,並視需求進行後續調整。
感謝大家的理解與寶貴意見!正是因為你們的回饋,我們才能在上週迅速修復這些問題。謝謝你與我們一起讓系統變得更好。配對系統如有任何最新進展,我們都會第一時間向大家報告。





