來自一個已死網路的 8888 台機器。鑄造日在週五。這就是你將獲得的內容、它的功能,以及所有東西上線的時間。

**01 遊戲本身
*每個 Node 都附帶一個角色。截圖中的是 Dean。你的角色看起來會不一樣。身體、裝備和武器都來自於收藏品所抽取的相同特徵池,因此沒有兩個角色會完全相同。 (特徵池總數超過 5200 項) *
地牢運行在一個 12 碎片的系統上。共十二層,每層一個碎片。螢幕底部的橫條是你的進度。1/12 表示第一層已通關。清除全部十二層,你就擁有完整的一套。
擁有一整套可以鍛造一個 Share。每個 Share 在鍛造的瞬間會隨機連結到一支真實的股票。沒有人可以挑選,也不能重新擲骰。從那時起,這支股票的圖表將驅動藝術創作。股市上漲的日子,畫面會更熾熱。下跌的日子,畫面則會衰敗。這個收藏品的稀有度並非固定不變,它會追蹤市場的動態。
地城探索是可選的。一次探索會讓你的 Node 離線,並將其同步速率提升到高於待機速率。這個提升是有上限的,所以沒有人能比網路其他部分更快。任何超出上限的速率會隨機溢散給其他休眠中的 Node。一個從不打開遊戲的錢包仍然會同步,只是同步速度較慢。


**02 幕後製作
**地牢是一塊一塊磚瓦建造起來的。房間會先在紙上規劃佈局,然後在螢幕上逐個像素地放置。沒有使用任何生成的素材。每個房間、敵人和物品都是手工繪製的。
這段影片是地牢在揭曉前唯一的內部畫面。

GIF
**03 藝術風格
**超過 5,200 種特徵。上面展示了三種基礎形態。
揭曉是漸進式的。你鑄造的是休眠狀態。當網路達到集體解鎖條件時,新的藝術狀態和遺物會同時發送給每個 Node。同樣的機體,更多的傷痕,更快的同步,更大的分潤。你現在鑄造的機器,是一年後你將持有的機器的基礎版本。

**04 數據模型
**我們模擬了兩種情境。輸入變數是交易量和代幣市值。輸出結果是一個 Node 在第一年內可以獲得的收益。
(不包括持有 @Quotrons404 所帶來的加成)
1一般情況23$Nodez 交易量:2500 萬美元4Ink 池交易量:300 萬美元5$Nodez 市值:500 萬美元67每個 Node 代幣收益:200 美元8每個 Node 費用加代幣收益:310 美元9Node 地板價:0.1+ ETH10每日回報:15–30 美元(基礎同步)
1牛市情況23$Nodez 交易量:1.6 億美元4Ink 池交易量:2000 萬美元5$Nodez 市值:1500 萬美元67每個 Node 代幣收益:500 美元8每個 Node 費用加代幣收益:890 美元9Node 地板價:0.45+ ETH10每日回報:32–60 美元(基礎同步)
(基於我們當前產品的實際計算)

**05 鑄造資訊
**公開鑄造:0.05 ETH
白名單鑄造:0.04 ETH
每個錢包上限:3 個
版稅:5%(直接流入協議)
**空投
鑄造期間會同時進行兩項物品空投。遊戲內物品將發送給 公開層級 的鑄造者。另一批單獨物品則根據 社群活躍度、推薦行為等** 進行分配。
分配細節將在鑄造開始前公布。

06 第一階段路線圖
里程碑
日期
鑄造
9 月 4 日,星期五(時間待公布)
揭曉
9 月 8 日,星期二
遊戲
9 月 10 日,星期四
代幣
9 月 11 日,星期五
從鑄造到代幣發行,僅需一週。
第二階段將在鑄造後公布。
唯一官方渠道:
hoodnodez.com + index.hoodnodez.com
其他任何渠道均為假冒。





