【結論】
由於從雀士 1 到雀聖 3 的玩家都能參加玉之間,段位系統「與同段位競爭」的功能已經崩壞。更何況,對手的戰績還能被輕鬆查看。
你絕對必須查看對手的戰績(對局數、段位、四位率、和了率、放銃率、副露率、立直率)。 只要了解對手的特徵,你的打法就會改變。
【解說】
線上遊戲的好處之一,就是段位系統與分級機制。與相近段位的對手競爭,能讓人感受到成長,獲勝時的樂趣也會增加。
然而,雀魂(Mahjong Soul)在最初的段位對戰設定上失敗了,因此造就了一個名為「玉之間」的「掠食弱者」遊戲。
很多人都說要在王座之間以魂天為目標,但這幾乎不可能實現。因為麻將具有很強的運氣成分,在雀聖 3 這條漫漫長路上與同段位對手廝殺,要將平均名次維持在 2.3 左右,是一場「不可能的遊戲」。
相信每個人都能感受到,雀士 1 與雀聖 3 之間的麻將實力存在著極大差異。
當雀聖 3 加入時,你無法取消對局,但可以確認對手是強是弱。你可以想像,當放銃率低的雀聖 3 坐在你的上家時,你為了做一張還很遙遠的清一色而副露,之後會迎來什麼後果。反之亦然;如果對方的戰績顯示他正在雀士 1 與雀傑 3 之間反覆升降,那他可能會輕易打出寶牌的中發白。
我現在已經不去了,但以前去自由雀莊時,如果現場有強者,我一定會提早離場。因為長期打下去,最後不是打平就是倒輸。
遺憾的是,麻將有很大一部分是「掠食弱者」的遊戲。在自由雀莊,弱者會消失;在玉之間,弱者會流向金之間。而那些成為魂天的人,有些也只是單純受到配對的眷顧。
在其他線上遊戲中,戰績不會揭露太多,也往往沒有時間去查看;但雀魂不僅給予充足的時間,還能看到詳細的戰績。
一般的實況主或職業選手大概不會談論這種不討喜的話題,但這就是現實。
不過,在做好正常推進手牌、正確棄和等基本功的同時,也希望你能確實掌握對手,盡可能活用所有資訊。
麻將是玩家之間的對戰遊戲,同時也是掠食弱者的遊戲,這是不容動搖的事實。
不過,或許也有人會說:「我不想用這麼陰險的方式思考!」明天,我想為這樣的人寫一篇關於如何滿足慾望的文章。
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