YouMind
تسجيل الدخول

تحديث Battlefield 6 الإصدار 2.1.1.0: الموسم الخامس "حصار لاس فيغاس" وتغييرات التوازن الرئيسية

@BattlefieldComm
الإنجليزية12 أكتوبر 2026
171K
773
76
138
80

ليرة تركية؛ د

يطلق تحديث Battlefield 6 الإصدار 2.1.1.0 الموسم الخامس: "حصار لاس فيغاس" مع خرائط جديدة، أسلحة، وأوضاع مثل Rapid Royale. يشمل التحديث تغييرات كبيرة في التوازن على الأسلحة المضادة للطائرات والمركبات، بالإضافة إلى حدث تقاطع مع Dead Space.

في الثلاثاء 13 أكتوبر، يفتح تحديث اللعبة 2.1.1.0 لـ Battlefield 6 جبهة جديدة في Battlefield 6 و REDSEC مع إطلاق الموسم الخامس: Siege of Vegas. تمتد المعركة عبر Vegas Strip و Area 51، بينما ترفع REDSEC سقف التحدي مع Rapid Royale والإطلاق الرسمي لـ Ranked Battle Royale خارج نطاق Battlefield Labs، والذي يتميز بشارات تصنيف مُعاد تصميمها ومكافآت جديدة. ويكتمل التحديث بأربعة أسلحة جديدة، وBattle Pass جديد، وحدث Battlefield 6 x Dead Space: Convergence Event المحدود الوقت.

اعتبارًا من الساعة 8.00 UTC، سيكون التحديث متاحًا للتنزيل على جميع المنصات. كما يجلب معه مجموعة واسعة من التحسينات على أسلوب اللعب، بما في ذلك ضبط المركبات والدفاع الجوي، وتعديل معدات الفئات والتدريب الميداني في Battle Royale، وتحديثات وضع المتفرج، وتوسيع أدوات Portal، والمزيد من التحسينات على الأسلحة والأدوات وواجهة المستخدم وشاشة العرض والصوت واستقرار اللعبة.

في الساعة 12.00 UTC، يصبح محتوى الموسم الخامس متاحًا. انقل المعركة من الشوارع والكازينوهات المضاءة بالنيون في Vegas Strip إلى سطح الصحراء والأنفاق تحت الأرض في Area 51، وابنِ زخمك من خلال عمليات إعادة الانتشار المكتسبة في Rapid Royale، وابدأ رحلة صعود جديدة في Ranked Battle Royale، وأضف Mk 24 و RSPR و Z84M و ELR-40 إلى ترسانتك.

في الفترة من 15 إلى 19 أكتوبر، ستكون Battlefield 6 متاحة للعب مجانًا لفترة محدودة على PlayStation و Steam*، مع فتح كل خريطة ونمط متاح عبر البر والجو والبحر.

محتوى جديد

الموسم الخامس: SIEGE OF VEGAS

انخرط كليًا في حرب شاملة مع انطلاق الموسم الخامس بـ Siege of Vegas، الذي ينقل المعركة من شوارع لاس فيغاس المضاءة بالنيون إلى أعماق Area 51 السرية. أربعة أسلحة جديدة، ولوحات صدارة اللعب الجماعي، وBattle Pass جديد، وحدث هالوين محدود الوقت بين Battlefield 6 و Dead Space يكمل المرحلة الافتتاحية.

ترفع REDSEC سقف التحدي مع Rapid Royale، وهي تجربة Battle Royale الأسرع والأكثر عدوانية حتى الآن، إلى جانب موسم جديد من Ranked Battle Royale. ومع إطلاق Pax Armata لأسلحة كيميائية قوية في جميع أنحاء لاس فيغاس، ستقاتل الفرق عبر Vegas Strip و Mirak Valley، وتكسب عمليات إعادة انتشار، وتتسلق الرتب، وتشق طريقها نحو القمة.

خرائط جديدة

Vegas Strip: وصلت الحرب إلى لاس فيغاس، حيث لا توجد قواعد. تدعم Vegas Strip جميع أحجام القتال والمركبات البرية وطائرات الهليكوبتر، وتجمع بين خطوط الرؤية المفتوحة ومعارك المركبات واسعة النطاق مع معالم The Strip الأيقونية والنوافير والكازينوهات الفاخرة والخطوط الانزلاقية على الأسطح وأبراج الفنادق وقنوات تصريف العواصف المصممة للقتال القريب. كل الفوضى، وكل الصلابة، وكل البذخ.

Area 51: تم اختراق Area 51. توفر هذه القاعدة العسكرية الصحراوية شديدة السرية فرصًا لا حصر لها للقتال واسع النطاق، مع طائرات نفاثة وهليكوبتر ودبابات جاهزة للهجوم والدفاع على السطح. انزل عبر فوهة حديثة لاستكشاف الأنفاق تحت الأرض للقاعدة، وخض معارك قريبة تحت الصحراء، وانطلق بدراجة ترابية فوق التلال، وقد طائرة نفاثة عبر المشهد، وأسقط برج مراقبة الحركة الجوية لإعادة تشكيل ساحة المعركة.

نمط REDSEC جديد

Rapid Royale: يصل Battle Royale إلى لاس فيغاس مع أسرع تجربة REDSEC وأكثرها عدوانية حتى الآن. حقق عمليات قتل، واكسب عمليات إعادة انتشار، وقاتل للوصول إلى القمة عبر خرائط متعددة، بما في ذلك Vegas Strip و Mirak Valley. يتميز Rapid Royale بعدد أقل من اللاعبين، وإسقاطات جوية تحتوي على بعض من أفضل الغنائم في اللعبة، وحلقة نار هي الأسرع على الإطلاق. عدوانية أكبر. مباريات أسرع. انطلق بسرعة.

Ranked Battle Royale

يُطلق Ranked Battle Royale رسميًا مع الموسم الخامس، لينتقل خارج Battlefield Labs ويدخل فصلًا تنافسيًا جديدًا لـ REDSEC. شكّل فريقك، وتسلق الرتب، واكسب مكافآت جديدة، واستعرض شارات التصنيف المُعاد تصميمها وأنت تشق طريقك نحو القمة.

أسلحة جديدة

Mk 24: سيطر على الاشتباكات المفتوحة مع Mk 24، وهو بندقية هجومية تصبح أكثر فتكًا في المسافات الطويلة مع موازنة قوتها بسعة خزنة محدودة.

RSPR: سلاح دفاع شخصي شديد الإحكام وقصير المدى يتمتع بقوة إيقاف هائلة بفضل ذخيرة البندقية الخاصة به. يقدم أداءً أفضل في المسافات الطويلة مقارنة بمعظم أسلحة الدفاع الشخصي، لكن ارتداده العالي يتطلب تحكمًا دقيقًا من المشغلين الراغبين في الاستفادة القصوى من قوته.

Z84M: رشاش خفيف يعمل بحزام ذخيرة ومصمم للسيطرة على المدى القريب. بسعة 100 طلقة ودعم لمجموعة واسعة من الملحقات، فإن Z84M جاهز للحفاظ على الضغط في جميع أنحاء ساحة المعركة.

ELR-40: قناصة ذات مزلاج متعددة الاستخدامات مصممة للاشتباكات الفتاكة بعيدة المدى. يتميز تكوينها القياسي بنقطة فعالية في مدى طويل جدًا، بينما ينقل وضع الطلقة الواحدة نقطة الفعالية إلى مسافات أقصر، مما يمنح لاعبي Recon مرونة أكبر عبر الاشتباكات المتغيرة.

BATTLE PASS

انطلق بقوة مع Battle Pass للموسم الخامس، والذي يتضمن ستة عناصر تُفتح فورًا، وأربعة مسارات ذات طابع خاص، وأكثر من 100 مستوى من المكافآت، وترسانة جديدة من العتاد لكسبه طوال الموسم.

BF PRO

ارهن كل شيء على لاس فيغاس مع Battlefield Pro، والذي يتضمن ستة عناصر حصرية تُفتح فورًا، ووصول كامل إلى Battle Pass، و 25 تخطيًا للمستويات، ومسار مكافآت إضافي حصري ومحدود الوقت لـ BF Pro خلال الموسم، وموسيقى جديدة لراديو المركبات، وزيادة بنسبة 15% في نقاط الخبرة، وعناصر حصرية تُفتح فورًا، واستضافة خوادم Portal دائمة، وخوادم تتسع لـ 100 لاعب في Portal.

النسخة التجريبية المجانية من BATTLEFIELD 6

لا حاجة لأي رهان مسبق. في الفترة من 15 إلى 19 أكتوبر، ستكون Battlefield 6 متاحة للعب مجانًا لفترة محدودة على PlayStation و Steam.* العب كل خريطة ونمط متاح، وقاتل عبر البر والجو والبحر، واختبر الحرب الشاملة المطلقة.

حدث BATTLEFIELD 6 x DEAD SPACE: CONVERGENCE EVENT

في الفترة من 20 أكتوبر إلى 10 نوفمبر، يجلب حدث Battlefield 6 x Dead Space: Convergence Event المحدود الوقت تهديدًا جديدًا إلى Area 51.

في محاولة يائسة من Pax Armata للحصول على أسلحة وتقنيات جديدة، تكتشف قواتها قطعة أثرية فضائية قديمة مدفونة في أعماق خزائن Area 51: وهي Marker. أصولها غير معروفة، لكن تأثيراتها واضحة. أولئك الذين يقتربون كثيرًا يستسلمون لجنون عنيف يهدد بأن يصبح حدثًا يؤدي إلى الانقراض.

Marker Incursion: تصل Dead Space إلى Battlefield 6 و REDSEC في حدث هالوين المحدود الوقت هذا. استخدم Battle Pickup الخاص بـ Pulse Rifle وقاتل عبر حشود من Marked Soldiers التي يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي في تجربة PvE جديدة لـ 16 لاعبًا. دمّر Marker وأوقف Convergence Event قبل أن ينتشر الجنون.

مكافآت Dead Space: قاتل ضد Convergence لفتح مكافآت Dead Space، بما في ذلك سكن الجندي "Aegis VII"، وحزمة سلاح SMG "RIG-Certified"، وملصقين للأسلحة، وشارات للجنود، وخلفية بطاقة لاعب، وحزمتين داخل اللعبة.

Battlefield Comms - inline image

التحديثات الرئيسية للإصدار 2.1.1.0

  • ضبط قتال المركبات والدفاع الجوي المتنقل: يتلقى الدفاع الجوي عملية توازن واسعة عبر عدة مجالات رئيسية، إلى جانب المزيد من التحديثات لزوايا ضرر الدبابات، وتجديد الصحة، وأسلحة المركبات، والصواريخ، والألغام المضادة للمركبات.
  • تحسينات قتال اللاعبين والرسوم المتحركة: تم تحسين عرض الجنود عبر رسوم الموت، والسباحة، والإنعاش، وردود فعل الإصابة، وجلوس المركبات، بينما تلقت تعويض الارتداد، وسلوك إعادة التعبئة، وملحقات الأسلحة، وعرض المناظير مزيدًا من التحديثات.
  • وضوح واجهة المستخدم وشاشة العرض ووضع المتفرج: تم تحسين المعلومات داخل اللعبة وعرض القوائم عبر وضع المتفرج، وشاشة الانتشار، والأحمال، والتخصيص، ورسائل إعادة الاتصال، ومعلومات حالة اللاعب، والصور المصغرة، والتنقل في الواجهة الأمامية.
  • تحديثات منشئ Portal واللوبي المخصص: يحصل منشئو Portal على أوضاع Portal موثقة جديدة، وخرائط مخصصة، ووظائف SDK، وعناصر تحكم في المياه، وأدوات إشعارات، ومستويات أمثلة محدثة، إلى جانب تحسينات على الاستضافة، وإعداد الفريق، وإدارة اللاعبين، وانتقالات اللوبي، وعرض التجربة المخصصة.
  • تحسينات الصوت والذكاء الاصطناعي والاستقرار: تم تحسين التغذية الراجعة الصوتية عبر المركبات والأسلحة والتعليق الصوتي ووحدات التحكم والخرائط واللعب تحت الماء، بينما تلقى تنقل الذكاء الاصطناعي وسلوكه، والوصول إلى الحملة، والإضاءة، واستقرار المؤثرات البصرية مزيدًا من التحسينات.
  • تحديثات REDSEC و Ranked Battle Royale: يصل Rapid Royale جنبًا إلى جنب مع موسم جديد من Ranked Battle Royale، بينما تم تحديث معدات الفئات، والتدريب الميداني، وأحمال إعادة الانتشار، والتصفيح المدرع، وسير المهام، وعرض الغنائم، وسلوك Second Chance، ومعلومات نهاية الجولة في التصنيف.

سجل التغييرات

اللاعب:

  • يظهر الآن انتقال التلاشي إلى الأسود بشكل صحيح بين الدخول في حالة السقوط والوصول إلى شاشة الانتشار.
  • تم تصحيح مشكلة بصرية قد تجعل رسوم موت الجندي تبدو غير طبيعية عند القتل داخل GDF-009 Stationary Anti-Air.
  • تقليل انتقالات الرسوم المتحركة المفاجئة للجنود الناتجة عن موجات كبيرة تجبر الجنود مؤقتًا على حالة التواجد في الهواء.
  • تعمل رسوم موت الجنود الآن بشكل صحيح عند القتل أثناء استخدام GDF-009 Stationary Anti-Air.
  • يعرض الجنود الآن رد فعل إصابة عند تعرضهم للضرر من PowerPulse Defibrillator.
  • لم يعد الرسم البياني للشبكة يسجل الرصاصات التي يوقفها الماء على أنها لا تسبب أي ضرر.
  • تم تحديث وتحسين رسوم الإنعاش من منظور الشخص الثالث لجعل التغييرات في حالة اللاعب أكثر وضوحًا.

المركبات:

ملاحظة المطورين: شعر الفريق أن مدافع الدفاع الجوي لم تكن فعالة بما يكفي في معاقبة التحليقات العدوانية للطائرات من المدى المتوسط إلى الطويل. من خلال زيادة سرعة المقذوفات وتقليل تشتت القذائف في الدفاع الجوي المتنقل، نهدف إلى تحسين اتساق ومدى فعالية الدفاع الجوي الأرضي، مما يجعله تهديدًا أكبر. تُعتبر طائرات الهجوم الخفيفة، وتحديدًا Scout Helicopter، فعالة جدًا ضد المشاة بصواريخها. تهدف التغييرات في هذا التحديث إلى الحد من ذلك بالطرق التالية:

  • تقليل ضرر الانفجار: يمنع تقليل ضرر الانفجار لصواريخ 70mm FFAR Light Rocket بنسبة 30% القتل بضربة واحدة للمشاة في مسافات الاشتباك الأكثر شيوعًا، مما يتطلب تصويبًا أكثر دقة من الطيارين.
  • زيادة وقت إعادة التزويد: إطالة فترة التهدئة لإعادة تزويد حاوية الصواريخ من 28 إلى 38 ثانية تجبر الطيارين على أن يكونوا أكثر انتقائية في جولات هجومهم، مما يقلل من قدرتهم على تنفيذ "القصف السجادي" على الأهداف الأرضية.

أردنا أيضًا تحسين اللعب المضاد، حيث كانت الطائرات منخفضة الارتفاع تشعر سابقًا بالأمان الشديد من تهديدات المشاة. الهدف الأولي هو جعل الطائرات التي تحلق "تحت الرادار" أكثر عرضة لصواريخ التثبيت الخاصة بالمشاة (MANPADS) لضمان عدم وجود ارتفاع آمن تمامًا ولمكافأة لاعبي المشاة على التموضع الجيد. ومع ذلك، في اختبارات Battlefield Labs، أصبح واضحًا أن هذا التغيير يحتاج إلى المزيد من التكرارات قبل أن يكون جاهزًا للإطلاق الرئيسي. سنبقيكم على اطلاع بهذه التغييرات مع إحرازنا للتقدم.

بشكل عام، صممنا تحديثات التوازن في 2.1.1.0 لجعل أنظمة الدفاع الجوي أكثر فتكًا وموثوقية، وتقليل القوة الطاغية للطائرات الخفيفة ضد المشاة، وضمان وجود تكتيكات مضادة مجزية لكل من اللاعبين الأرضيين والجويين.

  • إضافة التغذية الراجعة اللمسية المفقودة للأسلحة والمعدات والمركبات لطائرتي F/A-81F Super Spectre و F-74A Seacat.
  • إطلاق أسلحة Main Battle Tank أو Infantry Fighting Vehicle يعيد الآن ضبط تأخير التجديد السلبي وسيعيد تطبيق التأخير لمدة 12 ثانية قبل أن يبدأ التجديد السلبي.
  • تم تخفيف تجديد الصحة لـ Main Battle Tank و Infantry Fighting Vehicle قليلاً. الوقت من الحالة الحرجة إلى الصحة الكاملة يستغرق الآن 8 ثوانٍ لكل من MBT و IFV، بدلاً من 6.66 و 7 ثوانٍ على التوالي.
  • مقذوفات Heavy Rotary Machine Gun التي تخترق زجاج الهليكوبتر تسبب الآن ضررًا بمقدار 0.3x للجنود، انخفاضًا من 0.8x.
  • زيادة التشتت الأقصى من 0.4 إلى 0.5 لمدافع Coaxial .50 Cal Heavy Machine Gun و RWS .50 Cal Heavy Machine Gun.
  • تتطلب Light Rockets الآن 7 ضربات (بدلًا من 4) ضد Scout Helicopters، و 9 (بدلًا من 5) ضد Attack Helicopters، و 15 (بدلًا من 11) ضد Transport Helicopters.
  • لم تعد أقدام الجنود تخترق لوح الأرضية أثناء الجلوس في Glider 96.
  • ضربات مؤخرة الدبابة ضمن زاوية 86-94 درجة تسبب الآن ضررًا بمقدار 2.5x، بينما ضربات البرج والهيكل فوق 50 درجة تسبب ضرر الضربات الجانبية.

RWS .50 Cal Heavy Machine Gun

  • زيادة ضرر الاختراق.
  • زيادة عمر المقذوف من 1.5 إلى 4 ثوانٍ.
  • زيادة معدل إطلاق النار من 400 إلى 450 طلقة في الدقيقة.
  • تقليل سحب المقذوف من 0.0035 إلى 0.002.

الدفاع الجوي المتنقل

  • تعديل عمر المقذوف عبر جميع أنواع الذخيرة، مما أدى إلى مدى أقصى يبلغ حوالي 800 متر، بزيادة طفيفة عن السابق.
  • تصحيح مشكلة قد تجعل ومضات الفوهة تظهر أكبر مما هو مقصود في منظور الشخص الأول عند استخدام أنواع معينة من الذخيرة.
  • زيادة سرعة دوران البرج الأساسية بنسبة 50%.
  • زيادة التكبير عند استخدام التقريب في منظور الشخص الأول في مركبات الدفاع الجوي المتنقلة.
  • تقليل سحب المقذوف من 0.0025 إلى 0.0015 عبر جميع أنواع ذخيرة الدفاع الجوي المتنقل.

ذخيرة الدفاع الجوي عالية السرعة 35 مم

  • تعديلات الضرر
  • الضرر ضد المشاة أصبح 25، بدلًا من 13
  • الضرر ضد الهليكوبتر أصبح 45، بدلًا من 26
  • الضرر ضد الطائرات النفاثة أصبح 62.5، بدلًا من 32.5
  • الضرر ضد ATP/Patrol Boat أصبح 7.5، بدلًا من 4.55
  • الضرر ضد المركبات المدرعة أصبح 5، بدلًا من 4.55
  • الضرر ضد المركبات الخفيفة أصبح 31.25، بدلًا من 16.25
  • الضرر ضد Quad/Motorcycle أصبح 125، بدلًا من 33.8
  • تغيير التشتت من 0.25-0.85 إلى 0.5.
  • زيادة توليد الحرارة لكل طلقة من 3.6% إلى 13%.
  • زيادة استرداد الحرارة من 0.5 إلى 0.833 حرارة في الثانية.
  • زيادة عمر المقذوف من 1.2 إلى 1.24 ثانية.
  • زيادة سرعة المقذوف من 1,175 م/ث إلى 1,250 م/ث.
  • تقليل مسافة التقارب من 300 متر إلى 90 مترًا.
  • إزالة عقوبة السخونة الزائدة، وتقليلها من 0.5 ثانية إلى 0 ثانية.

قذيفة الدفاع الجوي متعددة الأغراض

  • تعديلات الضرر
  • الضرر ضد المشاة أصبح 34، بدلًا من 13
  • الضرر ضد الهليكوبتر أصبح 61.2، انخفاضًا من 65
  • الضرر ضد الطائرات النفاثة أصبح 85، بدلًا من 65
  • الضرر ضد ATP/Patrol Boat أصبح 10.2، بدلًا من 7.8
  • الضرر ضد المركبات المدرعة أصبح 6.8، انخفاضًا من 7.8
  • الضرر ضد المركبات الخفيفة أصبح 42.5، بدلًا من 16.25
  • الضرر ضد Quad/Motorcycle أصبح 170، بدلًا من 33.8
  • لم تعد ذخيرة General Purpose Anti-Air تُطلق في وضع الرشقات.
  • زيادة سرعة المقذوف من 850 م/ث إلى 1,175 م/ث.
  • تقليل مسافة التقارب من 300 متر إلى 115 مترًا.
  • تقليل التشتت من 0.7 إلى 0.4.
  • تقليل عمر المقذوف من 1.6 إلى 1.32 ثانية.

قذيفة الدفاع الجوي المضادة للدروع

  • تعديلات الضرر
  • الضرر ضد المشاة أصبح 50، بدلًا من 20
  • الضرر ضد الهليكوبتر أصبح 90، انخفاضًا من 100
  • الضرر ضد الطائرات النفاثة أصبح 125، بدلًا من 100
  • الضرر ضد ATP/Patrol Boat أصبح 15، بدلًا من 12
  • الضرر ضد المركبات المدرعة أصبح 10، انخفاضًا من 12
  • الضرر ضد المركبات الخفيفة أصبح 62.5، بدلًا من 25
  • الضرر ضد Quad/Motorcycle أصبح 250، بدلًا من 52
  • زيادة سرعة المقذوف من 560 م/ث إلى 900 م/ث.
  • زيادة معدل إطلاق النار من 240 إلى 480 طلقة في الدقيقة.
  • تقليل مسافة التقارب من 300 متر إلى 150 مترًا.
  • تقليل التشتت من 0.6 إلى 0.3 درجة.
  • تقليل سعة الخزنة من 8 إلى 4 طلقات.
  • تقليل عمر المقذوف من 2 إلى 1.73 ثانية.
  • تقليل وقت إعادة التعبئة من 2.4 إلى 1.2 ثانية.

مدفع GDF-009

  • تعديلات الضرر
  • الضرر ضد المشاة أصبح 34، بدلًا من 30-22
  • الضرر ضد الهليكوبتر أصبح 61.2، انخفاضًا من 110
  • الضرر ضد الطائرات النفاثة أصبح 85، انخفاضًا من 110
  • الضرر ضد ATP/Patrol Boat أصبح 10.2، انخفاضًا من 13.2
  • الضرر ضد المركبات المدرعة أصبح 6.8، انخفاضًا من 13.2
  • الضرر ضد المركبات الخفيفة أصبح 42.5، بدلًا من 27.5
  • الضرر ضد Quad/Motorcycle أصبح 170، بدلًا من 57.2
  • تغيير التشتت من 0.25-0.85 إلى 0.4 درجة.
  • زيادة توليد الحرارة لكل طلقة من 4.2% إلى 8.4%.
  • زيادة استرداد الحرارة من 0.5 إلى 1 تقليل حرارة السخونة الزائدة في الثانية.
  • زيادة عمر المقذوف من 1.2 إلى 1.32 ثانية.
  • زيادة معدل إطلاق النار من 720 إلى 1,100 طلقة في الدقيقة.
  • إزالة عقوبة السخونة الزائدة، وتقليلها من 0.5 ثانية إلى 0 ثانية.

الأدوات:

  • تظهر Air-Defense Launchers الآن في الوضع الصحيح داخل Armored Transports.
  • تسبب Demolition Charges الآن ضرر الانفجار المقصود.
  • يعرض الجنود الآن رد فعل إصابة عند تعرضهم للضرر من PowerPulse Defibrillator.
  • تم تقليل مدة تحديد الهدف بالليزر لـ LTLM II Laser من 9 إلى ثانيتين.
  • لم يعد من الممكن إطلاق SLM-93A Spire Air-Defense Launcher دون التصويب عبر المنظار.

PTKM-1R Acoustic Sensor AV Mine

  • لم يعد اللغم ينشط ضد المركبات المحايدة.
  • يستهدف اللغم الآن المركبات الأرضية للنقل، مع كمية صغيرة من التشتت.

ملاحظة المطورين: نقوم بهذا التغيير لمنح السائقين فرصة أفضل لتجنب المقذوف بمجرد تفعيل اللغم الخاص به.

  • يتم تسليح اللغم الآن بشكل صحيح بعد التأخير المقصود البالغ 3 ثوانٍ بعد النشر.

M15 Anti-Vehicle Mines

  • يمكن الآن نشر الألغام أثناء الانبطاح والنظر إلى الأسفل.
  • لم تعد الألغام تظهر وكأنها تطفو فوق التضاريس.
  • تنشط الألغام الآن على مركبات النقل فقط من خلال التلامس المباشر للعجلات، مع الاحتفاظ بالتنشيط القائم على القرب والسرعة ضد المركبات المدرعة.
  • أصبحت معاينة وضع اللغم مرئية الآن عند النظر للأمام.

Field Dummy No.25 Sniper Decoy

  • لم يعد الفخ يُظهر تأثيرات دم عند تعرضه للضرر.
  • يتم نشر الفخ الآن بشكل صحيح ولم يعد يسقط عبر التضاريس أو الأشياء الثابتة.
  • يعرض الفخ الآن أيقونات الرصد ثنائية وثلاثية الأبعاد بشكل صحيح.

الأسلحة:

SVDM

  • تم تغيير اتجاه الارتداد في SVDM من 4° إلى 20°
  • تم زيادة أُس وقت تقليل الارتداد في SVDM و M39EMR من 0.75 إلى 1.1

ملاحظة المطورين: بينما توازن بنادق DMR بشكل عام في وضع جيد، كان SVDM و M39EMR أكثر قابلية للتحكم مما هو مرغوب فيه عند إطلاقهما بأقصى معدل إطلاق لفترات طويلة. هذه التغييرات تؤثر بشكل ضئيل على الاستخدام المنهجي المقصود، لكنها ستكون أكثر وضوحًا عند إطلاق النار السريع والمستمر. لا نريد تقويض فعالية هذه الأسلحة في أي نمط، لكننا نريد التأكد من استخدامها بدقة كما يوحي نوع السلاح.

  • تقليل تعويض الارتداد لإدخال ذراع الألعاب من 11% إلى 5%.
  • لم يعد Canted Iron Sight يخترق منظار NFX 8.00X على GRT-CPS.
  • يعمل Match Trigger الآن بشكل صحيح على SG 553R في وضع إطلاق النار نصف الآلي.
  • لم يعد SU-230 LPVO يقلل بشكل خاطئ من الارتداد البصري في الأسلحة التالية: M433، GRT-BC، M123K، M250، M121A2، M417A2.
  • تحديث العديد من الهجمات السريعة بالاشتباك القريب لمنع بنادق bullpup من حجب الرؤية.
  • تحديث رسوم وضعية M87A1 عند استخدام Folded Stubby Grip لمنع تداخل أصابع الجندي مع المقبض.

التقدم:

  • إضافة تحدي تعويض من الموسم الرابع لـ BROD 3.
  • إضافة تحدي تعويض من الموسم الرابع لـ Interdictor.
  • إضافة تحدي تعويض من الموسم الرابع لـ VSSM.

واجهة المستخدم وشاشة العرض:

  • تظهر أيقونات "Passive" و "Trait" الآن بشكل صحيح لجميع الفئات.
  • تعديل موضع كاميرا الأهداف في وضع المتفرج للعب الجماعي.
  • لم يعد من الممكن الإشارة إلى أهداف القنابل عبر CommoRose في Obliteration و Tactical Obliteration. تظل أهداف القنابل مميزة كأهداف ذات أولوية، مما يحسن قابلية قراءة CommoRose واختيارها.
  • لم تعد مطالبات الأزرار تظهر بشكل خاطئ أثناء المشاهدة في منظور الشخص الأول.
  • تظهر أيقونات مكافآت "Season 4 Hardware Challenge" معينة بشكل صحيح الآن أثناء اللعب.
  • يظهر نص الدردشة الآن بوضوح بدلاً من الظهور بشكل ضبابي.
  • تظل علامات التبويب الفرعية للفئات مرئية الآن على شاشة الانتشار.
  • إغلاق قائمة منسدلة مفتوحة باستخدام زر "Back" لم يعد يخرج من الشاشة الرئيسية.
  • يتم التعرف على اللاعبين غير المتصلين بشكل صحيح الآن في "World Log".
  • يتم التعرف على اللاعبين غير المتصلين بشكل صحيح الآن في قائمة الفريق.
  • تظهر إشعارات Dog Tag الآن بشكل صحيح بعد تنفيذ إقصاء بالاشتباك القريب.
  • تحسين تحميل نسيج الشخصيات عبر الأحمال و Battle Pass.
  • تحسين انتقالات الكاميرا في وضع المتفرج من منظور الشخص الثالث بحيث تصل الكاميرا إلى موضعها ودورانها المستهدف بشكل أسرع.
  • تتوافق خطوط ملحقات الكمامة الآن بشكل صحيح مع كواتم الصوت على PW5A3 عند التخصيص.
  • الضغط على Esc يغلق الآن مطالبة "Quit Game" على الكمبيوتر الشخصي.
  • الضغط على Esc لإغلاق النوافذ المنبثقة للشارات أو الإحصائيات يعيد اللاعبين الآن إلى الشاشة الصحيحة بدلاً من الرجوع إلى الملف الشخصي.
  • اختيار Class Badge في الأحمال يفتح الآن فئة التحديات الصحيحة.
  • يتذكر وضع المتفرج الآن آخر عرض كاميرا مستخدم عند التبديل بين اللاعبين.
  • يمكن للمتفرجين الآن عرض لوحة النتائج وبيانات نهاية الجولة بشكل صحيح.
  • تعرض مربعات المتجر الآن صور الخلفية الصحيحة.
  • يظهر Taclight Aimed الآن محاذيًا بشكل صحيح في صورته المصغرة عند تجهيزه كملحق أيسر.
  • لم تعد علامة "Full XP" تظهر بشكل خاطئ عند اللعب بلغات معينة.
  • لم يعد زر "Inbox" يتداخل مع زر "Invite a Friend" أثناء التواجد في مجموعة.
  • يتم تحديث مربع "Last Game Played" الآن بشكل أسرع عند العودة إلى القائمة الرئيسية.
  • لم يعد تأكيد "Mark All Seen" يظهر بعد اختيار "Never Show This Message Again".
  • تظهر مناظير 1P86 LPVO و MGO 3.50X و QMK 3.00X الآن بشكل صحيح على NVO-228E.
  • يتوافق مؤشر الملحقات الآن بشكل صحيح عند تخصيص KORD مع Compensated Brake.
  • يتوافق مؤشر الملحقات الآن بشكل صحيح عند تخصيص M87A1 مع Compensator.
  • يظهر Canted Iron Sight الآن بالترتيب الصحيح عند تخصيص GRT-CPS.
  • تظهر مطالبة وحدة التحكم للتبديل بين أعضاء الفريق الآن بشكل صحيح.
  • تظهر مطالبة إدخال الماوس الصحيحة الآن عند تحريك الكاميرا على الكمبيوتر الشخصي.
  • يتوافق خط ملحق CQB Suppressor الآن بشكل صحيح مع نموذجه على LMR27 عند التخصيص.
  • لم تعد شاشة العرض لشاشة الانتشار تظهر أثناء مشاهدة لاعب تم اختياره من لوحة النتائج عبر Big Map.
  • تعرض شاشة قمرة القيادة لـ F-74A Seacat الآن النص المختصر الصحيح لـ Sweep Stance.
  • تظهر الصور المصغرة لمنظار Interdictor الآن بشكل صحيح.
  • يعرض أيقونة سلاح Interdictor الآن منظاره الحديدي بشكل صحيح.
  • تظهر Killcard الآن بشكل صحيح بعد مقتل اللاعب.
  • لم يعد تنبيه التثبيت المعروض لسائقي المركبات عالقًا على آخر أداة مستخدمة.
  • لم تعد الخريطة المصغرة تتحول إلى اللون الأسود عند التبديل بين منظور الشخص الأول ومنظور الشخص الثالث.
  • يعرض مدفع Patrol Boat 30mm Cannon الآن الوصف الصحيح.
  • يعرض IR Smoke Shell الخاص بـ Patrol Boat الآن الاسم الصحيح في شاشة التخصيص.
  • لم يعد مؤقت عقوبة التصنيف يظهر بشكل خاطئ في النوافذ المنبثقة لإشعارات AFK في اللعب الجماعي القياسي.
  • يظهر جندي Recon الآن مؤطرًا بشكل صحيح أثناء الإحاطة قبل المباراة.
  • لم تعد الشاشة تومض باللون الأسود عندما يتحول متفرج آخر إلى نفس اللاعب.
  • يوضح وصف حقيبة الإمدادات الآن بشكل صحيح أنها توفر تجديدًا كاملاً للصحة وتجديدًا جزئيًا للذخيرة.
  • يتم تشغيل الرسوم المتحركة للانتقال بين "Mission Briefing" و "Squad Intro" الآن بشكل صحيح في لوبي ما قبل الجولة.
  • لم تعد واجهة تخصيص الأسلحة تظهر لفترة وجيزة أثناء تسلسل الإدراج بالطائرة الهليكوبتر.
  • تم وضع شاشة عرض الأسلحة الآن بشكل صحيح في ميدان الرماية.
  • تبديل "Show Spectator Interface" في الخيارات لم يعد يتسبب في توقف واجهة المتفرج عن الاستجابة.
  • تحديث نص ملحق Adjustable Magnification للمناظير 6.00x-10.00x عند التخصيص لتحسين قابلية القراءة.
  • تحديث وصف "10 RND Mag" لـ VSSM ليعكس تأثيراته بدقة أكبر.
  • تحديث الصورة المصغرة لـ F-74A Seacat لتوفير معاينة أوضح للمركبة.
  • تحديث الصورة المصغرة لـ Laser Light Module Mk3 لتحسين محاذاتها عبر الصور المصغرة للأسلحة.
  • تحديث مطالبات واجهة المستخدم وتدفق الإشعارات المعروضة أثناء إعادة الاتصال بالمباراة.
  • تظهر تغييرات ملحقات الأسلحة الآن بشكل صحيح على أداة الحمل في شاشة العرض.
  • تنعكس ملحقات الأسلحة الآن بدقة على أداة حمل الجندي في شاشة العرض.
  • يجب أن تكون الشاشات السوداء بعد انتهاء المباراة أقل تكرارًا الآن.

الإعدادات:

  • تصحيح خطأ مطبعي في خيار "ADS Dispersion Crosshair Opacity".
  • إزالة مخزن مؤقت مخفي للمنطقة الميتة لعصا التحكم التناظرية، مما يسمح للاعبين بتعيين منطقة ميتة حقيقية بقيمة 0 لعصا التحكم.
  • لم تعد شاشة "Controller Blueprint" تصبح فارغة بعد الإدخال المتكرر.
  • تحديث نص خيار "Infantry Sprint" لتحسين الوضوح والاتساق.

PORTAL:

  • لم يعد وميض أبيض مؤقت يظهر عند الدخول إلى ردهة مخصصة (Custom Lobby).
  • تمت إضافة دوال “GameEventNotification”، مما يتيح للمنشئين عرض إشعارات في واجهة المستخدم تحتوي على نصوص وأيقونات وعلامات أهداف.
  • تمت إضافة دوال “GetAll” لمعظم أنواع الكائنات، بما في ذلك “GetAllPlayers”. أصبحت الدوال “AllPlayers” و“AllVehicles” و“AllCapturePoints” و“AllObjectsOfType” قديمة وغير مستخدمة الآن.
  • تمت إضافة خمسة أسلحة من تذكرة قتال الموسم الرابع (Season 4 Battle Pass): بندقية هجومية EF88، وكاربين BROD 3، وبندقية قنص VSSM DMR، وبندقية قنص Interdictor، وسكين Hadal NV-08.
  • تمت إضافة نسخ معزولة لحاملة الطائرات إلى مستوى Tsuru Reef المتاح.
  • تمت إضافة إجراءات “FadeIn” و“FadeOut”، مما يتيح للمنشئين التحكم في انتقالات تلاشي الشاشة داخل تجارب Portal.
  • تمت إضافة Crashed Carrier كخريطة لتجربة مخصصة (Custom Experience)، وتضم منطقة Fort Lyndon المحيطة بالسفينة USS Grant.
  • تعرض أيقونات أهداف Conquest الآن الألوان الصحيحة في وضع المتفرج (Spectator Mode) بردهات Portal المخصصة.
  • تمت إضافة “CustomRush v4” إلى حزمة تطوير البرمجيات (SDK).
  • أصبح يتم تحديد المضيفين الذين انقطع اتصالهم بعلامة حالة واضحة على شاشة الردهة المخصصة.
  • تمت إضافة DryLake لأوضاع Portal المعتمدة (Verified Portal Modes).
  • تعرض مطالبات خروج المضيف في ردهات Portal الآن التحذير الصحيح عندما يؤدي المغادرة إلى إنهاء الردهة.
  • تعرض تجارب Portal المستضافة الآن معلومات الخادم الصحيحة في قائمة الإيقاف المؤقت.
  • تحسين تدفق القوائم عند إعداد ردهات مخصصة متعددة الفرق.
  • تحسين مستوى Obliteration التجريبي عبر إضافة تبديل الفرق ومنطقة قتال (Combat Area).
  • تحسين أداء دوال المصفوفات في “modlib”.
  • تحسين دقة تتبع الأشعة (raycast) للمياه.
  • يتلقى المشاركون في الردهة الآن إشعارًا عندما يغادر المضيف ردهة مخصصة.
  • تمت إضافة Mount Whitney كخريطة مخصصة.
  • يمكن للمضيفين الجدد الآن حظر اللاعبين بعد نقل استضافة الجلسة دون ظهور خطأ “Ban Failed”.
  • تمت إضافة Paradise لأوضاع Portal المعتمدة.
  • تُحاذى النوافذ المنبثقة لإجراءات اللاعب بشكل صحيح الآن عند اللعب بنسبة عرض إلى ارتفاع 4:3.
  • لم تعد أسماء اللاعبين تظهر مرتين في قائمة المتفرجين بعد نقل هؤلاء اللاعبين إلى فرقة عقب انتهاء المباراة.
  • لم تعد أسماء اللاعبين تتداخل داخل قائمة “Player Action” في ردهات Portal المخصصة.
  • لم يعد اللاعبون يختفون من قائمة اللاعبين في ردهة Portal المخصصة عند الانتقال من وضع المتفرج إلى فرقة تضم ثلاثة أعضاء.
  • يتلقى اللاعبون الآن رسالة الخطأ الصحيحة عند إدخال كلمة مرور خاطئة أثناء الانضمام إلى ردهة Portal محمية بكلمة مرور عبر مجموعة (party).
  • يمكن لمنشئي Portal الآن فتح الأبواب الخارجية، وأبواب حظائر الطائرات، والمصاعد، وبعض الأبواب الداخلية في كل حاملة طائرات ضمن تجارب Tsuru Reef المخصصة.
  • تظل تعيينات الفرق والفصائل صحيحة الآن عند الانتقال من ردهة مخصصة إلى طريقة اللعب الفعلية.
  • تُعرض أسماء الفرق وأيقوناتها بشكل صحيح الآن لخانات الفرق الثانوية في ردهات التجارب المخصصة.
  • يتم تحديث أعداد لاعبي الفرق فورًا الآن بعد إزالة لاعب من ردهة مخصصة.
  • تعرض دالة “AddUIIcon” الأيقونات بشكل صحيح الآن.
  • يعمل مؤقت الغياب عن لوحة المفاتيح (AFK) بشكل صحيح الآن في Siege of Cairo وRailway to Golmud وTsuru Reef وPortal Ocean.
  • لم يعد نص “Community Experience” يتداخل مع أسماء الفصائل على شاشات تحميل Conquest.
  • تُعرض شاشة النظرة العامة “Global View” بشكل صحيح الآن أثناء استضافة ردهات Battle Royale المخصصة.
  • لم يعد خطأ “No Host” يظهر بشكل خاطئ عند تعيين مضيف الردهة لفريق معين.
  • لم تعد قواعد “OnPlayerEnteredWater” و“OnPlayerExitedWater” تُفعَّل إلا عند الحاجة الفعلية لذلك.
  • يعمل مؤقت AFK بشكل صحيح الآن عبر خرائط متعددة.
  • تظل نافذة الدردشة مرئية وقابلة للاستخدام الآن على شاشة رمز الانضمام للردهة المخصصة.
  • لم تعد قائمة تخصيص شاشة النشر (Deploy Screen) تتداخل مع واجهة الردهة في التجارب المخصصة.
  • يظل رأس اسم المضيف مرئيًا الآن عند الانتقال بين مباريات متتالية في الردهة المخصصة.
  • يظل اسم المضيف مرئيًا الآن على شاشة الردهة بعد المباراة حتى إذا غادر المضيف أثناء اللعب.
  • تم تحديد القيم القصوى لـ “SetWaterBeaufortScale” و“SetWaterWaveAmplitude” عند 12 و1 على التوالي.
  • تمت إضافة خريطة نقطة الاهتمام بحاملة الطائرات USS Grant إلى Portal.
  • تم تحديث مستوى “Water” التجريبي في SDK.
  • تم تحديث النص التوضيحي وسلوك حدثي “OnPlayerEarnedKill” و“OnPlayerDied” لتوضيح كيفية التعامل مع حالات الوفاة التي يسببها اللاعب لنفسه.

الصوت:

  • تعديل موازنة مستوى صوت راديو المركبات ليكون أكثر اتساقًا مع الأصوات الأخرى للمركبات.
  • يُشغّل التعليق الصوتي للقائد بشكل متسق الآن عند فتح نقطة سيطرة في Tsuru Reef.
  • يُشغّل صوت وحدة التحكم بمستوى صوت ثابت الآن عبر PC وPlayStation 5.
  • لم تعد المؤثرات الصوتية لوحدة التحكم تُشغّل بصوت أعلى على PlayStation 5 مقارنةً بـ PC.
  • يتميز إطلاق النار من الأسلحة البعيدة الآن بذيول بيئية محسنة في المناطق الصحراوية.
  • يسمع اللاعبون المُسقَطون الآن السطر الصوتي “Confirm Revive” عند تلقي إشارة (ping) من لاعب آخر.
  • لم يعد التعليق الصوتي للشهيق يُفعّل عند تحريك الكاميرا عبر المياه أثناء التواجد داخل قارب نقل خفيف.
  • لم تعد القنابل اليدوية تُصدر صوت انفجار عند ارتدادها عن جندي.
  • تُشغّل مؤشرات التشويش الصوتي بشكل صحيح الآن تحت الماء.
  • لم يعد صوت الاحتراق اللاحق للطائرة النفاثة يتكرر عند الضغط بسرعة على زر التحكم بالاحتراق اللاحق.
  • تتوقف موسيقى الخريطة الرئيسية بشكل صحيح الآن عند مغادرة ردهة ما قبل اللعبة والعودة إلى القوائم.
  • يُشغّل صوت الخروج عن الحدود بشكل صحيح الآن في Mirak Valley.
  • لم تعد مدخلات إعادة التعبئة المتكررة تسبب تأخرًا أو تشغيلًا خاطئًا لصوت إعادة التعبئة بعد إفراغ المخزن.
  • لم تعد مدخلات إعادة التعبئة المتكررة تسبب تأخرًا أو تشغيلًا خاطئًا لصوت إعادة التعبئة بعد إفراغ المخزن.

تحسينات صوت خطوات الأقدام

ملاحظة المطورين: مع التحديث 2.1.1.0، نُجري عدة تغييرات على صوت خطوات الأقدام، خاصةً فيما يتعلق بالأعداء، وذلك لمعالجة الحالات التي يكون فيها صوت الأعداء أقل وضوحًا مما هو متوقع بسبب العوائق، لا سيما عند تقاطعات الأنفاق أو الزوايا. تعمل هذه التغييرات على رفع مستوى صوت خطوات الأعداء في العديد من المواقف، لكننا ندرك أن ذلك يشمل أيضًا بعض الحالات التي قد تزيد من الارتباك. تبدو هذه التغييرات حتى الآن خطوة جيدة نحو تحقيق توازن أفضل وتسوية وسط بين العديد من الحالات الاستثنائية وتوقعات اللاعبين المختلفة حول مدى وضوح صوت الخطوات، وذلك بناءً على اختباراتنا والتقارير الواردة. نواصل الترحيب بملاحظاتكم، والتي ستساعدنا على تحسين التوازن وتطوير تقنية تحديد الأولويات.

  • يستخدم صوت خطوات الأعداء الآن نظام أولويات محسنًا للتمييز بشكل أفضل بين التهديدات القريبة ذات الصلة والأعداء الأقل أهمية.
  • تم تعديل معالجة حجب خطوات الأقدام للحصول على سلوك صوتي أكثر طبيعية عبر البيئة.
  • تم تحسين المعالجة المكانية والمسافة لخطوات الأقدام بحيث يبدو موقعها أدق ضمن البيئة المحيطة.
  • أصبح من الأسهل الآن التمييز بين خطوات الأقدام الخاصة بالحلفاء والأعداء.
  • تقليل تأثير الحجب على مستوى صوت خطوات الأقدام، مما يجعل خطوات الأعداء أسهل في السمع عند وجود حجب جزئي.

الذكاء الاصطناعي:

  • لم تعد الروبوتات تغرق داخل المركبات أثناء القيادة في المياه الضحلة.
  • لم تعد الروبوتات تدخل المركبات أثناء انسحابها من الأهداف التي يسيطر عليها العدو.
  • تعيد الروبوتات الآن تعبئة أدواتها بشكل أكثر موثوقية.

اللعب الفردي:

  • يمكن الآن تشغيل طور الحملة (Campaign) من تطبيق EA بينما لا يزال المحتوى القابل للتنزيل قيد التنزيل.

REDSEC

اللاعب:

ملاحظة المطورين: كانت إحدى أبرز ملاحظات اللاعبين خلال العام الماضي من REDSEC هي أن عملية تجديد الدروع قد تبدو بطيئة أو قاسية بعض الشيء في بعض الأحيان. وبناءً على هذه الملاحظات، ومع تقديم طور Rapid Royale سريع الوتيرة، أردنا زيادة سرعة تجديد اللاعبين لدروعهم في جميع أنحاء REDSEC، وبالتالي تقليص فعالية التدريب الميداني الخاص بتجديد الدروع للحفاظ على التوازن المناسب.

  • أصبح تطبيق صفائح الدرع أسرع بنسبة 20% افتراضيًا في Battle Royale وRapid Royale، مع زيادة إضافية بنسبة 12% عند استخدام ميزة المهندس للتغليف السريع (Quick Plating Engineer Perk).
  • تُغلق الآن مطابقة Battle Royale خلال الثواني العشر الأخيرة من ردهة ما قبل الجولة، مما يمنع اللاعبين من الانضمام متأخرين جدًا وفقدان فرصة نافذة الإنزال.
  • يعاد نشر لاعبي Battle Royale من المستوى الأول أو أعلى في التدريب الميداني الآن باستخدام EF88 أوPP-19 أوM121 A2 أوMini Scout، لفئات الهجوم والمهندس والدعم والاستطلاع على التوالي.
  • يمكن للاعبين الآن التقاط “Phantom Program Fragment” أثناء حمل بطاقة مفتاح مركبة.
  • لم يعد اللاعبون عالقين عندما يغادر أحد أعضاء الفريق المباراة أثناء انتظار إعادة نشر الفرصة الثانية (Second Chance).

تمت إعادة موازنة مسارات التدريب والأدوات الخاصة بالفئات للموسم الخامس.

ملاحظة المطورين: كان هذا قرارًا مدروسًا للتركيز على تدريب ميداني واحد قوي ومميز لكل فئة، بدلاً من تشتيت فعالية الفئة وهويتها بين مسارات متعددة. تستمر أجزاء من مسارات التدريب هذه في الظهور ضمن المسارات الحالية أدناه.

  • تمت إزالة مساري تدريب Hazmat Breacher وDrone Operator من فئتي الهجوم والاستطلاع على التوالي

تغييرات التدريب الميداني الحالي

  • الهجوم:
  • الأداة 1: سلم الهجوم
  • الأداة 2: قاذفة قنابل شديدة الانفجار
  • المستوى 1: تقليل عقوبة سرعة الحركة عند إطلاق النار أثناء التحرك.
  • المستوى 2: يُفعّل تجديد الصحة السلبي أسرع بنسبة 50% ويوفر تحسنًا بنسبة 50% في العلاج. يتم تقليل وقت التعافي من مرض الإنعاش بنسبة 50%.
  • المستوى 3: تولّد انفجارات القاذفة شديدة الانفجار 3 ذخائر فرعية مدمجة.
  • المستوى 4: يزيد معدل إعادة تزويد أدوات الفئة بنسبة 10% مع كل تحسين. يُعاد ضبط التأثير عند الوفاة.

ملاحظة المطورين: كانت فئة الهجوم خيارًا شائعًا في النصف الثاني من العام الأول لـ REDSEC، ويرجع ذلك أساسًا إلى كمية المتفجرات التي يمكنها إنتاجها باستخدام أداة M320 HE والتدريب السابق من المستوى الثاني الذي زاد من سعة القنابل اليدوية. ورغم أن هذا أتاح تدميرًا سخيًا للأغطية والهياكل، إلا أنه كان يُستخدم في أغلب الأحيان لقصف اللاعبين الأعداء بالمتفجرات بشكل مباشر، مما أدى إلى تجربة محبطة لمن يتعرض لها. تعمل هذه التغييرات على الحد من كمية المتفجرات التي يمكن للفئة الوصول إليها في وقت واحد، وإعادة تركيز الفئة على الاشتباكات النارية والاقتحام، مع ضمان حركة محسّنة وتجديد صحة استثنائي يجعل من فئة الهجوم المهاجم الأول الأمثل.

  • المهندس:
  • الأداة 1: أداة الإصلاح
  • الأداة 2: قاذفة موجهة بالتصويب
  • المستوى 1: تزداد مقاومة الضرر الانفجاري بنسبة 33%.
  • المستوى 2: تجديد الدروع أسرع بنسبة 33%.
  • المستوى 3: تصيب القاذفة الموجهة بالتصويب المركبات المعطلة لمدة 5 ثوانٍ.
  • المستوى 4: يزيد معدل إعادة تزويد أدوات الفئة بنسبة 10% مع كل تحسين. يُعاد ضبط التأثير عند الوفاة.

ملاحظة المطورين: كانت فئة المهندس شائعة في البداية بين لاعبي REDSEC، لكن هذا الجاذبية تلاشت بسرعة عندما اكتشف اللاعبون طرقًا بديلة للتعامل مع المركبات أو شعروا بخيبة أمل تجاه الفئة عند عدم وجود تهديدات مركبات للتعامل معها. ينقل مسار تدريب المهندس الجديد التركيز نحو جعل الفئة نفسها أكثر صمودًا مع الحفاظ على فعاليتها ضد أي مركبات قد تظهر. يضمن تجديد الدروع الأسرع ومقاومة الانفجارات البقاء على قيد الحياة في أي موقف تقريبًا، بما في ذلك المواقف التي تتطلب الاقتراب واستخدام الرشاشات الخفيفة (SMGs) المتخصصة للفئة للفوز في تلك المواجهة الفردية الحاسمة أثناء الدفاع عن دبابتك. ستكون M136 AT الآن موجهة بالتصويب أيضًا عند بدء الجولة، مما يساعد في تدمير التهديدات المبكرة مثل المروحيات وATPs لحماية فرقتك، بينما ستستمر أداة الإصلاح في دعم مركبات الحلفاء وفتح الخزائن القابلة للنهب.

  • الدعم:
  • الأداة 1: حقيبة الإمداد
  • الأداة 2: غطاء قابل للنشر
  • المستوى 1: تحكم أفضل في السلاح عند إطلاق النار من المواقع المثبتة.
  • المستوى 2: سحب الجنود المُسقطين أسرع بنسبة 20% وإنعاشهم أسرع بمقدار 2.5 ثانية. الركض أسرع بنسبة 10% عند التعرض لنيران كثيفة.
  • المستوى 3: إنعاش أحد أعضاء الفريق يطبق عليه صفيحة درع. وضع الغطاء القابل للنشر يُولّد صفيحة درع قابلة للنهب.
  • المستوى 4: يزيد معدل إعادة تزويد أدوات الفئة بنسبة 10% مع كل تحسين. يُعاد ضبط التأثير عند الوفاة.

ملاحظة المطورين: نظرًا لكونها الفئة الأكثر تغيرًا بشكل عام، فقد استمعنا إلى الملاحظات حول كون صندوق الإمداد بطيئًا جدًا في الاستخدام وشعور اللاعبين بأن قاذفة الدخان أصبحت أقل قيمة مقارنة بقنابل الدخان. يمكن الآن استخدام حقائب الإمداد لعلاج وتزويد نفسك أو أعضاء فريقك بالإمدادات أثناء الهروب من الحلقة، أو رميها في منتصف الاشتباك بينما يصمد زميلك أمام الأعداء المتقدمين. يمكن استخدام الغطاء القابل للنشر للحماية المرتجلة لك ولرفقتك أثناء التنقل بين نقاط الاهتمام أو لتحصين مبنى مدمر. يعزز التدريب الميداني لفئة الدعم التآزر بين عمليات الإنعاش بالسحب والغطاء القابل للنشر، حيث يحسن فعالية الأول ويوزع صفائح الدرع عبر الثاني. وبين العلاج والإنعاش والذخيرة والدروع، ستكون فئة الدعم العمود الفقري الحقيقي لأي فرقة.

  • الاستطلاع:
  • الأداة 1: مستشعر الحركة
  • الأداة 2: جهاز تشويش محمول
  • المستوى 1: إلحاق الضرر بالأعداء يكشفهم، مما يحدد موقعهم في العالم وعلى الخريطة المصغرة.
  • المستوى 2: إسقاط عدو يكشف الآخرين ضمن نطاق 25 مترًا لمدة 5 ثوانٍ.
  • المستوى 3: يمكن لجهاز التشويش المحمول تعطيل نقاط إعادة النشر وإعادة النشر المتنقلة ضمن نطاقه. يتم الكشف عن الأعداء الذين قاموا بتفعيل جهاز إعادة النشر.
  • المستوى 4: يزيد معدل إعادة تزويد أدوات الفئة بنسبة 10% مع كل تحسين. يُعاد ضبط التأثير عند الوفاة.

ملاحظة المطورين: تصدرت فئة الاستطلاع باستمرار معدلات اختيار الفئات طوال فترة REDSEC بفضل أدواتها وتدريبها القوي في جمع المعلومات الاستخباراتية. أصبحت طائرة الاستطلاع بدون طيار (Recon Drone) على وجه الخصوص أداة شبه قمعية توفر قدرة كشف لا مثيل لها في أي مدى مع خطر يقارب الصفر، وغالبًا ما كانت تفسد تحركات الأعداء المدروسة بمجرد نظرة، أو تجعلك تشعر بضرورة استخدامها قبل القيام بأي تحرك بنفسك. بالنسبة للموسم الخامس، أصبحت فئة الاستطلاع ملتزمة بجمع المعلومات الاستخباراتية المحلية وتخريبها في Battle Royale، حيث تتخلى عن قدرات الكشف الخاصة بالطائرة بدون طيار لصالح القدرات التخريبية لجهاز التشويش المتنقل، مما يوفر ردًا مباشرًا على مستشعرات حركة الأعداء وعمليات إعادة نشرهم. وبالاقتران مع التدريب الميداني الذي يجمع المعلومات ويمنع عمليات إعادة نشر العدو، سيسيطر الاستطلاع على المشهد التكنولوجي والمعلوماتي في Battlefield.

حزم الضربات:

  • تظهر حزم الضربات Smoke Generator وUAV الآن بشكل أقل تكرارًا كنهب في Battle Royale، بينما تظهر الضربات الجوية (Airstrikes) بشكل أكثر تكرارًا قليلًا.

الأدوات:

  • يمكن أن تظهر قاذفة المقذوفات الاقتحامية كنهب في صناديق فئة الهجوم.
  • لم يعد الغطاء القابل للنشر يظهر كنهب.
  • يمكن أن يظهر نظام قمع الأجهزة (Hardware Suppression System) كنهب الآن.
  • يمكن أن تظهر طائرة الاستطلاع بدون طيار كنهب في شاحنات الشرطة الآن.
  • يمكن أن تظهر قاذفة القنابل الدخانية كنهب في شاحنات الشرطة الآن.
  • يمكن أن تظهر حقيبة الإمداد كنهب في سيارات الإسعاف الآن.
  • هناك احتمال صغير لظهور أجهزة الصدمات الكهربائية (Defibrillators) كنهب في سيارات الإسعاف وصناديق فئة الدعم.

توفر حقيبة الإمداد الآن الكميات التالية من الذخيرة لكل استخدام:

  • 10 طلقات للبندقية
  • 5 طلقات لبندقية القنص/DMR
  • 50 طلقة للرشاش الخفيف (LMG)
  • 60 طلقة للبندقية الهجومية/الكاربين
  • 60 طلقة للمسدس/الرشاش الخفيف (SMG)

الأسلحة:

  • يبدأ SCW-10 الآن بمخزن من 15 طلقة عند الحصول عليه كنهب بدرجات ندرة أقل.
  • لم يعد بإمكان SVDM الترقية إلى مخزن من 20 طلقة أو العثور عليه كنهب به.
  • تم تقليل سعة الذخيرة لبنادق القنص وبنادق DMR من 70 إلى 60 طلقة.

توازن الذخيرة ضد الدروع

  • تحتاج الكاربينات من عيار .300BLK (SOR-300SC) الآن إلى رصاصة إضافية واحدة للقتل ضد الدروع ضمن مسافة 31 مترًا.
  • تحتاج الرشاشات الخفيفة من عيار 10 مم (SCW-10) الآن إلى رصاصة إضافية واحدة للقتل ضد الدروع بين 9 أمتار و85 مترًا.
  • تحتاج البنادق الهجومية من عيار 5.45x39 مم (KORD 6p67) الآن إلى رصاصة إضافية للقتل ضد الدروع لمسافات تتجاوز 46 مترًا.
  • تحتاج الرشاشات الخفيفة (LMG) من عيار 5.45x39 مم (RPK-74M) الآن إلى رصاصة إضافية للقتل ضد الدروع لمسافات تتجاوز 46 مترًا.
  • تحتاج البنادق الهجومية من عيار 5.56x45 مم (SOR-556 Mk2، L85A3، B36A4، VCR-2، M433، EF88) الآن إلى رصاصة إضافية للقتل ضد الدروع لمسافات تتجاوز 46 مترًا.
  • تحتاج الرشاشات الخفيفة (LMG) من عيار 5.56x45 مم (KTS100 Mk8، M123k، L110) الآن إلى رصاصة إضافية للقتل ضد الدروع لمسافات تتجاوز 46 مترًا.
  • تحتاج بنادق DMR من عيار 7.62 مم (M39 EMR، SVDM) الآن إلى رصاصة إضافية للقتل ضد الدروع لمسافات تتجاوز 21 مترًا، ولم تعد تلحق ضررًا إضافيًا من طلقات الرأس بالأعداء المُسقطين.
  • تحتاج البنادق الهجومية من عيار 7.62x39 مم (NVO-228E) الآن إلى رصاصة إضافية واحدة للقتل ضد الدروع ضمن مسافة 31 مترًا.
  • تحتاج الكاربينات من عيار 7.62x39 مم (SG 553R) الآن إلى رصاصة إضافية واحدة للقتل ضد الدروع ضمن مسافة 31 مترًا.
  • تحتاج الرشاشات الخفيفة من عيار 9 مم (KV9، SGX، PW5A3، CZ3A1، PP-19، SL9) الآن إلى رصاصة إضافية واحدة للقتل ضد الدروع بين 9 أمتار و85 مترًا.

ملاحظة المطورين: كجزء من مراجعة عامة لأسلوب إطلاق النار في REDSEC، كان من المهم بالنسبة لنا التأكد من أن الأسلحة لا تتجاوز نماذجها المقصودة. كانت أسلحة معينة مثل SG 553R وSCW-10 وKTS100 Mk8 في طليعة ما سلط الضوء على هذه المشكلة، والإضعاف الشديد والمستهدف لهذه الأسلحة (رغم أنه قد يكون مُرضيًا للبعض) سيؤدي حتمًا إلى قيام أسلحة مشابهة مثل NVO-228E وKV9 وRPK-74M بملء الفراغ فورًا. بدلاً من ذلك، تركز تغييرات الضرر هذه على ضمان عمل الأسلحة من النوع المماثل بالشكل المطلوب ضمن نطاقات الاشتباك المقصودة لها، مع تقليل فعاليتها خارج تلك النطاقات. سنقوم أيضًا بتخطيط تغييرات إضافية في التحديثات المستقبلية تستهدف جوانب أخرى من أسلحة معينة ذات الأداء المفرط.

الخريطة:

  • تُعرض حدود مناطق القتال بشكل صحيح الآن على الخريطة والخريطة المصغرة.
  • تم تصحيح مشكلة في الإضاءة قد تؤدي إلى جعل الشاشة ساطعة بشكل مفرط وغير قابلة للعب على خرائط متعددة، وخاصة في Fort Lyndon.
  • لم تعد المؤثرات البصرية للغرق تظهر حمراء أو ساطعة بشكل مفرط في Fort Lyndon.

واجهة المستخدم والعرض على الشاشة (HUD):

  • تعرض التخلي عن مهمة الآن رسالة التخلي المناسبة فقط بدلاً من عرض رسالة فشل المهمة أيضًا.
  • تستخدم بطاقات نهب Battle Pickup الآن الشكل المرئي الصحيح لكل نوع التقاط.
  • لم تعد المتفجرات التي تم نشرها قبل إقصاء اللاعب تعرض مطالبة التقاط بعد إعادة نشر ذلك اللاعب.
  • تُعرض مؤشرات الإصابة بالدروع القادمة بشكل صحيح الآن.
  • تُميّز الإشعارات الجديدة الآن بين القضاء على فرقة بالكامل وإقصائها كليًا في أوضاع Royale.
  • لم تعد أداة مهمة “Phantom Program” تشغل رسوم التحديث الخاصة بها أثناء المهمة النهائية.
  • تظهر مكافأة “Season 4 Diamond Vehicle Decal” الآن في علامة التبويب التجميلية “Ranked” المقصودة.
  • يتلاشى المشهد السينمائي للانتصار في Battle Royale بشكل صحيح الآن.
  • تم تحديث رسائل الفرق المتبقية في Battle Royale لإخفاء عدد اللاعبين عندما يتبقى أقل من 11 لاعبًا.

الصوت:

  • لم يعد التعليق الصوتي لسعال الجندي مستمرًا بعد مغادرة المناطق المتأثرة بالغاز أو إعادة النشر.
  • لم يعد التعليق الصوتي الخاطئ للمُوجّه (Handler) باللغة البولندية يُشغّل أثناء إنزال Battle Royale.

التنافسي:

  • لم تعد لوحات صدارة Battle Royale المصنفة تعرض إدخالات مكررة عند فتحها مباشرة من شاشة ترتيب نهاية الموسم.
  • تُعرض قيم النقاط المصنفة الإجمالية بشكل صحيح الآن في ملخص نهاية الجولة بعد تبديل علامات التبويب.

قد يتغير هذا الإعلان بينما نستمع إلى ملاحظات المجتمع ونواصل تطوير وتحسين خدمتنا ومحتوانا المباشر. سنسعى دائمًا لإبقاء مجتمعنا على اطلاع بأقصى قدر ممكن.

*تسري الشروط والقيود. راجع battlefield.com/disclaimers للحصول على التفاصيل. قد تختلف الفترة التجريبية بناءً على المنصة، راجع بائع التجزئة للحصول على التفاصيل.

بنقرة واحدة حفظ

استخدم YouMind للقراءة العميقة للمقالات سريعة الانتشار بتقنية الذكاء الاصطناعي

احفظ المصدر، واطرح أسئلة مركزة، ولخص الحجة، وحوّل المقالة واسعة الانتشار إلى ملاحظات قابلة لإعادة الاستخدام في مساحة عمل واحدة تعمل بالذكاء الاصطناعي.

اكتشف YouMind
للمبدعين

حول Markdown إلى مقالة 𝕏 نظيفة

عندما تنشر كتاباتك الطويلة، فإن الصور والجداول وكتل التعليمات البرمجية تجعل تنسيق 𝕏 مؤلمًا. YouMind يحول مسودة Markdown كاملة إلى مقالة نظيفة وجاهزة للنشر 𝕏.

حاول Markdown إلى 𝕏

المزيد من الأنماط لفك التشفير

المقالات الفيروسية الأخيرة

استكشاف المزيد من المقالات الفيروسية