الملخص: Vanguard يواصل أداءه الجيد، تقديم ميزة تقييم الخرائط، تحديث نقاط الأداء، تحسينات إيجابية لخريطة Karon، إزالة Ascent و Split، إضافة Karon و Bind، بالإضافة إلى إصلاحات أخرى للأخطاء.
مرحبًا بالجميع.
معكم كيني. في هذا التحديث الذي يُطلق الفصل السادس من العام 2026 (V26 Act 6)، نأتيكم بعدة تحديثات مثيرة. يُرجى الاطلاع على التفاصيل أدناه.
حظًا موفقًا واستمتعوا باللعب!
جميع المنصات
تحديثات عامة

كجزء من مبادرة جديدة لزيادة الشفافية بشأن الإجراءات التي نتخذها ضد اللاعبين الذين يتصرفون بسلوكيات سامة، نخطط لنشر الإحصائيات المتعلقة بالعقوبات بشكل أكثر تكرارًا من الآن فصاعدًا. تلخّص الأرقام الواردة في الرسم البياني أعلاه اللاعبين الذين تلقوا إيقافات لحساباتهم في VALORANT لمدة ثلاثة أيام أو أكثر خلال الفصل الخامس.
تفصيل عمليات إيقاف الحسابات خلال فترة الرصد في الفصل الخامس (18 أغسطس - 1 أكتوبر):
- أكثر من 171,000 مستخدم للغش
- أكثر من 54,000 مستخدم للبوتات
- أكثر من 76,000 متلاعب بالرتب. ويشمل ذلك رفع الرتب (الرافعين والمرفوعة رتبهم)، والركوب المجاني للرتب، وتبادل الانتصارات (متبادلي الانتصارات). انظر أدناه للتفاصيل.
- أكثر من 74,000 حالة سلوك خبيث وتواصل سام
- أكثر من 288,000 حالة غياب عن لوحة المفاتيح (AFK) وإساءة استخدام أسلوب اللعب
- أكثر من 14,000 حالة استغلال البث المباشر (إساءة استخدام البث) أو استخدام أدوات الاختيار الفوري
نحن ندرك أن هناك الكثير من العمل الذي يجب إنجازه، وسنستمر في إبقائكم على اطلاع بتقدمنا.
تساعدنا تقاريركم في تحسين أدواتنا وطرق الرصد لدينا. يُرجى الاستمرار في الإبلاغ عن المشكلات داخل اللعبة. شكرًا لكم!
تحديثات العملاء (العملاء)
- تم إصلاح مشكلة حيث لم يكن مقذوف روبوت الإنذار (Alarmbot) الخاص بـ Killjoy يعرض المؤثرات البصرية والصوتية للتدمير عند تدميره بواسطة الأبواب المتحركة.
تحديثات العميل (Client)
- تمت إضافة شاشات جديدة لمطابقة اللاعبين وصالات الألعاب المخصصة وشاشات اختيار الوضع.
- تمت إضافة شريط تنقل إلى صفحة المسيرة المهنية للوصول بسهولة إلى صفحات مثل سجل الرتب، والأوسمة، وتقييم الخرائط.
تحديثات اللعب التنافسي
تقييم الخرائط:
مقياس لتحديد ما إذا كانت خريطتك المفضلة هي حقًا أفضل خريطة لك بشكل موضوعي.
- تقييم الخريطة هو تصنيف على مقياس من 0 إلى 500 مع درجات حرفية من C إلى S، ويُظهر مدى جودة تكيف اللاعب مع خرائط معينة بمرور الوقت.
- تُحسب تقييمات اللاعبين بناءً على أربعة مقاييس للأداء: معدل الفوز الإجمالي، ومعدل الفوز في جانب الهجوم، ومعدل الفوز في جانب الدفاع، ونقاط الأداء.
- المباريات الأخيرة لها تأثير أكبر على التقييمات والإحصائيات مقارنة بالمباريات القديمة.
- تحسين هذه الإحصائيات سيرفع من تقييم خريطتك.
- يمكنك عرض التقييمات والبيانات، إلى جانب ميزات أخرى مثل أكثر العملاء اختيارًا، على شاشة اختيار العميل، وشاشة نهاية المباراة، وصفحة المسيرة المهنية.
- لا يمكن للاعبين الآخرين رؤية معلومات حول تقييم خريطتك.
- يتوفر تقييم الخرائط في الوضعين التنافسي وبريمير (Premier).
- بعد تقديم ميزة تقييم الخرائط، يبدأ جميع اللاعبين من نفس النقطة الأساسية. لا يتم احتساب بيانات المباريات السابقة.
تحديث نقاط الأداء
- تقيّم نقاط الأداء بفعالية مساهمات العملاء والأدوار المتنوعة مع الأخذ في الاعتبار أهمية عمليات القتل بشكل صحيح. بعد وقت قصير من تقديمها، كان التوافق بين نقاط الأداء/ACS وأفضل لاعب في المباراة (MVP) حوالي 70%، وهو أمر متوقع عمومًا بالنظر إلى العوامل الإضافية المدرجة في الحساب. ومع ذلك، في بعض الحالات الخاصة، بدا أن هذه العوامل الإضافية مُعطاة وزنًا كبيرًا جدًا. لتقليل مثل هذه الحالات، أجرينا عدة تعديلات خلال التحديث 13.06.
- زيادة تأثير الضرر، وتعديل عدد عمليات القتل، وتعديل عدد الوفيات على النقاط. تشمل المقاييس المعدلة كل من "أول قتل" (First Blood) و"أول وفاة" (First Death).
- إجراء تعديلات خاصة بـ Chamber لتعكس استخدام قدراته بشكل أفضل.
تحديثات الخرائط
تحديث خريطة Karon
- (بتأخير قليل ولكن) عيد ميلاد سعيد يا Karon! بعد مراقبة أنماط المباريات وجمع البيانات لأكثر من عام، وجدنا عدة مجالات للتحسين.
- الموقع A والموقع B — مسارات المدافعين
- كانت أوقات الدوران طويلة جدًا. ورغم أن أوقات الدوران تختلف حسب الخريطة، إلا أنه كان من الصعب بشكل خاص على المدافعين في Karon العودة إلى الخطوط الأمامية لاستعادة المواقع. قمنا بتعديل مسارات ظهور المدافعين للسماح لهم بالدوران بأمان وسرعة أكبر.
- تعديل المسارات للمدافعين المتجهين إلى عمق الموقعين A و B لتقصير أوقات الدوران وجعل استعادة المواقع أسهل.


قبل (الأعلى) -> بعد (الأسفل)


قبل (الأعلى) -> بعد (الأسفل)


قبل (الأعلى) -> بعد (الأسفل)
المنتصف (Mid)
- كانت منطقة المنتصف تبدو فوضوية إلى حد ما، لذا أردنا جعل القتال فيها أكثر قابلية للتوقع لكلا الفريقين. حاليًا، يُجبر المهاجمون على التجمع عند نقطة اختناق واحدة في المنتصف السفلي، بينما يمكن للمدافعين تأخير تقدمهم باستخدام نصف الجدار فقط. قمنا بتعديل الجدران والغلاف القريب لتسهيل حركة المهاجمين وتوفير المزيد من الخيارات عند التوجه نحو رابط A (A Link).
- تغيير مادة نصف جدار المنتصف إلى المعدن وتحريكه مترًا واحدًا للخارج. يقلل هذا من إساءة استخدام الجدران ويسمح للمهاجمين بالتسلل إلى رابط A دون أن يُروا من أعلى المنتصف.
- تحريك الصندوق خلف المنتصف السفلي باتجاه الموقع B وتغييره بحيث يمكن القفز عليه.
- رفع الجدار في المنتصف السفلي وإعادة وضع الصندوق بحيث لا يمكن استخدامه للنظر فوق الجدار.


قبل (الأعلى) -> بعد (الأسفل)


قبل (الأعلى) -> بعد (الأسفل)


قبل (الأعلى) -> بعد (الأسفل)


قبل (الأعلى) -> بعد (الأسفل)
الموقع A — منطقة الزراعة
- تعديل منطقة الزراعة في الموقع A لتقليل فعالية اللعب من رابط A بعد زراعة السبايك.
تحديث مجموعة الخرائط
- تمت إضافة Bind و Karon إلى قوائم الانتظار التنافسية ووضع مبارزة الموت (Deathmatch).
- تمت إزالة Ascent و Split من قوائم الانتظار التنافسية ووضع مبارزة الموت.
إصلاحات الأخطاء
التنافسي
- تم إصلاح خطأ حيث كانت أرقام عرض وسام الماستر غير صحيحة.
أنظمة اللعبة
- تم إصلاح خطأ حيث لم تكن أصوات خطوات مختلفة تُشغّل للشخصيات الموجودة في الضباب.
- تم إصلاح خطأ حيث لم تكن أصوات موت العملاء في الضباب تُشغّل في الموقع الصحيح.
- تم إصلاح خطأ حيث لم تكن أصوات ارتداد السلاح تُشغّل كما هو مقصود.
الأسلحة
- تم إصلاح خطأ حيث كان مؤشر منظار Warden ينزاح أثناء إطلاق النار التلقائي بالكامل.
المشكلات المعروفة
التنافسي
- نحن على علم بوجود خطأ بصري حيث لا يظهر أفضل لاعب في الفريق (Team MVP) بشكل صحيح في سجل المباريات. نعمل حاليًا على إيجاد حل له.





