YouMind
تسجيل الدخول

ملاحظات تحديث VALORANT 13.08: تقييم الخرائط، تحديثات Corrode وإحصائيات الحظر

@VALORANT
الإنجليزية13 أكتوبر 2026
246K
2.4K
124
75
224

ليرة تركية؛ د

يضيف التحديث 13.08 نظام تقييم شخصي للخرائط، ويحدّث حسابات درجة الأداء، ويعيد تصميم خريطة Corrode بشكل كبير. كما يدور خرائط Bind وCorrode إلى مجموعة المنافسات مع إزالة Ascent وSplit، بالإضافة إلى نشر بيانات حظر شاملة للفصل الخامس.

الخلاصة: Vanguard يواصل عمله بلا توقف، تقييم الخرائط وصل أخيرًا، تم تحديث درجة الأداء، خريطة Corrode حصلت على تحسينات رائعة، خريطتا Ascent و Split خارج القائمة، بينما دخلت Corrode و Bind، وأصلحنا بعض الأخطاء البرمجية.

كيف حالكم يا أبطال؟!

معكم كيني (Kenny)، أعود إليكم بتحديث جديد وبعض التحسينات اللطيفة لنفتتح بها الفصل السادس من الموسم 26 (V26 Act 6). تابعوا القراءة للاطلاع على كافة التفاصيل.

نتمنى لكم حظًا سعيدًا ومباريات ممتعة!

جميع المنصات

تحديثات عامة

VALORANT - inline image

في إطار جهودنا الجديدة لتوفير مزيد من الشفافية حول الإجراءات التي نتخذها ضد اللاعبين المخالفين في مجتمعنا، قررنا البدء بمشاركة إحصائيات العقوبات بشكل أكثر تكرارًا. تعكس الأرقام الواردة في الرسم البياني أعلاه الحسابات التي تعرضت لحظر كامل من لعب VALORANT لمدة 3 أيام أو أكثر خلال الفصل الخامس (Act 5).

خلال فترة الرصد في الفصل الخامس (من 18 أغسطس إلى 1 أكتوبر)، قمنا بحظر:

أكثر من 171,000 غشاش

أكثر من 54,000 حساب آلي (Bot)

أكثر من 76,000 حساب بسبب التلاعب بالرتبة (المعزِّزون، المستفيدون من التعزيز، المتطفلون، متبادلو الانتصارات وغيرهم، والأرقام موضحة أدناه)

أكثر من 74,000 حساب بسبب السلوك المسيء أو إساءة استخدام الدردشة الصوتية

أكثر من 288,000 حساب بسبب تكرار الابتعاد عن لوحة المفاتيح (AFK) أو الإفساد المتعمد للعب

أكثر من 14,000 حساب لاستخدام أدوات استغلال البث المباشر (Streamsniping) و/أو القفل الفوري للعملاء (Instalocking)

ونحن ندرك تمامًا أن أمامنا الكثير من العمل، وسنبقيكم على اطلاع بكل جديد أولاً بأول.

والأهم من ذلك، أن تقاريركم تساعدنا على تطوير أدواتنا وطرق الرصد لدينا، لذا نرجو منكم الاستمرار في الإبلاغ داخل اللعبة. شكرًا لكم!

تحديثات العملاء (Agents)

  • ستظهر الآن المؤثرات البصرية والصوتية الخاصة بتدمير مقذوف روبوت الإنذار (Alarmbot) الخاص بـ Killjoy عندما يتم تدمير المقذوف بواسطة الأبواب المتحركة.

تحديثات العميل (Client)

  • واجهة جديدة لقائمة الانتظار واختيار الوضع لأنماط اللعب عبر المطابقة والألعاب المخصصة.
  • أضفنا شريط تنقل إلى قسم "المهنة" (Career) لتسهيل الوصول إلى صفحات الميزات، مثل سجل الرتب (Rank Legacy)، والأوسمة (Accolades)، وتقييم الخرائط (Map Rating).

تحديثات اللعب التنافسي

  • تقييم الخرائط: حان الوقت لتكتشف ما إذا كانت خريطتك المفضلة هي الأفضل لك بالفعل.
  • يقيّم نظام "تقييم الخرائط" مدى تطور مستواك في خريطة معينة بمرور الوقت، وذلك باستخدام تقييم رقمي يتراوح من 0 إلى 500 وتقدير حرفي من C إلى S.
  • يعتمد تقييمك على أربعة إحصائيات رئيسية: معدل الفوز الإجمالي، معدل الفوز كمهاجم، معدل الفوز كمدافع، ودرجة الأداء.
  • تساهم المباريات الأخيرة في تقييمك وإحصائياتك بشكل أكبر مقارنة بالمباريات القديمة.
  • تحسين أي من هذه الإحصائيات يمكن أن يرفع من تقييمك.
  • يمكنك الاطلاع على تقييمك وإحصائياتك وميزات أخرى، مثل أفضل العملاء لديك، في شاشة اختيار العملاء، ونهاية المباراة، وقسم المهنة.
  • لا يمكن للاعبين الآخرين رؤية معلومات تقييم الخرائط الخاصة بك.
  • يتوفر تقييم الخرائط في الطابور التنافسي (Competitive) وبطولة Premier.
  • يبدأ الجميع من الصفر مع إطلاق نظام تقييم الخرائط - ولن تُحتسب بيانات المباريات السابقة.
  • تحديثات درجة الأداء
  • نجحت "درجة الأداء" بشكل كبير في تقدير مساهمات العملاء والأدوار المختلفة بشكل أفضل، مع الحفاظ في الوقت ذاته على أهمية تحقيق القتلات. عند الإطلاق، تطابقت درجة الأداء مع متوسط نقاط القتال (ACS) في تحديد أفضل لاعب في المباراة بنسبة ~70% من الوقت، وهو ما كان متوافقًا مع توقعاتنا بالنظر إلى العوامل الإضافية التي تقيسها درجة الأداء. ومع ذلك، لاحظنا بعض الحالات الاستثنائية التي شعرنا فيها بأن قياس تلك العوامل الإضافية كان مبالغًا فيه. وللتقليل من هذه الحالات، أجرينا بعض التعديلات التي طُبقت خلال التحديث 13.06.
  • زدنا من تأثير الضرر، والقتلات المعدّلة، والوفيات المعدّلة على النتيجة. وتشمل هذه المقاييس المعدّلة كلًا من أول قتل (First Bloods) وأول وفاة (First Deaths).
  • أجرينا تعديلات خاصة بالعميل Chamber لتعكس استخدامه للمهارات المساعدة بشكل أدق.

تحديثات الخرائط

  • تحديث خريطة CORRODE
  • عيد ميلاد متأخر سعيد لخريطة Corrode! بعد أكثر من عام من متابعة المباريات وجمع البيانات، حددنا بعض الجوانب التي نود تحسينها.
  • الموقع A والموقع B — مسارات المدافعين
  • كانت عمليات الانتقال تستغرق وقتًا طويلًا جدًا. ورغم اختلاف أوقات الانتقال بين الخرائط، إلا أن خريطة Corrode كانت تجعل من الصعب للغاية على المدافعين العودة إلى قلب الحدث لاستعادة الموقع. لذلك، قمنا بتعديل مسارات ظهور المدافعين باتجاه المواقع لمساعدتهم على الانتقال بأمان وسرعة أكبر قليلًا.
  • عدّلنا مسارات المدافعين المؤدية إلى الجزء الخلفي من الموقع A والموقع B لتقصير مدة الانتقال وتسهيل عمليات الاستعادة.

قبل التعديل

VALORANT - inline image

بعد التعديل

VALORANT - inline image

قبل التعديل

VALORANT - inline image

بعد التعديل

VALORANT - inline image

قبل التعديل

VALORANT - inline image

بعد التعديل

VALORANT - inline image

المنتصف (Mid)

  • كانت منطقة المنتصف أشبه بساحة فوضى، ونحن نريد أن تصبح الاشتباكات فيها أكثر قابلية للتوقع لكلا الفريقين. حاليًا، يتدفق المهاجمون عبر ممر ضيق واحد نحو المنتصف السفلي، حيث يتمكن المدافعون من إبطاء تقدمهم عبر إطلاق النار العشوائي على نصف الجدار. نقوم بتعديل الجدار وأماكن الاختباء القريبة لمنح المهاجمين مساحة أكبر للمناورة وخيارات أفضل للتحرك نحو رابط الموقع A (A Link).
  • غيّرنا نصف جدار المنتصف ليكون معدنيًا وحركناه للخارج بمقدار متر واحد لتقليل إطلاق النار العشوائي على الجدران، والسماح للمهاجمين بالتسلل إلى رابط الموقع A دون أن يُكشفوا من المنتصف العلوي.
  • نقلنا الصناديق الموجودة في الجزء الخلفي من المنتصف السفلي باتجاه الموقع B وأضفنا نقطة للقفز.
  • رفعنا الجدار في المنتصف السفلي لمنع اللاعبين من النظر من فوقه انطلاقًا من الصناديق التي تم نقلها.

قبل التعديل

VALORANT - inline image

بعد التعديل

VALORANT - inline image

قبل التعديل

VALORANT - inline image

بعد التعديل

VALORANT - inline image

قبل التعديل

VALORANT - inline image

بعد التعديل

VALORANT - inline image

قبل التعديل

VALORANT - inline image

بعد التعديل

VALORANT - inline image
  • الموقع A — منطقة زرع العبوة
  • عدّلنا منطقة زرع العبوة في الموقع A لجعل اللعب بعد الزرع من رابط الموقع A أقل فعالية.
  • تحديثات قائمة الخرائط
  • خريطتا BIND وCORRODE أصبحتا داخل قوائم الانتظار التنافسية (COMPETITIVE) والمعارك الحرة (DEATHMATCH).
  • خريطتا ASCENT وSPLIT أصبحتا خارج قوائم الانتظار التنافسية (COMPETITIVE) والمعارك الحرة (DEATHMATCH).

إصلاح الأخطاء البرمجية

  • اللعب التنافسي
  • أصلحنا مشكلة كان فيها الحد المطلوب الظاهر لوسام "الإتقان" (Masterful) غير صحيح.
  • أنظمة اللعب
  • أصلحنا مشكلة كانت تؤدي أحيانًا إلى عدم تشغيل أصوات خطوات القدم البديلة أثناء وجود الشخصية في ضباب الحرب (Fog of War).
  • أصلحنا مشكلة كانت تؤدي إلى فشل تشغيل الأحداث الصوتية لسقوط الأجساد في الموقع الصحيح عند موت العملاء داخل ضباب الحرب.
  • أصلحنا مشكلة كانت تؤدي أحيانًا إلى عدم تفعيل الأصوات الناتجة عن ارتداد السلاح كما هو متوقع.
  • الأسلحة
  • إصلاح مشكلة عدم محاذاة علامة التصويب في منظار Warden بشكل صحيح أثناء إطلاق النار التلقائي الكامل.

المشكلات المعروفة

  • اللعب التنافسي
  • نحن على دراية بخطأ بصري يمنع ظهور أفضل لاعب في الفريق (Team MVP) بشكل صحيح في سجل المباريات. ونعمل حاليًا على إيجاد حل له.
  • ميدان التدريب أثناء الانتظار
  • نحن على دراية بمشكلة كانت تضع بعض اللاعبين في حالة انتظار معطوبة أثناء استخدام ميدان التدريب، مما دفعنا لتعطيل هذه الميزة مؤقتًا. نختبر حاليًا إصلاحًا لها ونأمل أن نوفره لكم جميعًا في أقرب وقت ممكن.
بنقرة واحدة حفظ

استخدم YouMind للقراءة العميقة للمقالات سريعة الانتشار بتقنية الذكاء الاصطناعي

احفظ المصدر، واطرح أسئلة مركزة، ولخص الحجة، وحوّل المقالة واسعة الانتشار إلى ملاحظات قابلة لإعادة الاستخدام في مساحة عمل واحدة تعمل بالذكاء الاصطناعي.

اكتشف YouMind
للمبدعين

حول Markdown إلى مقالة 𝕏 نظيفة

عندما تنشر كتاباتك الطويلة، فإن الصور والجداول وكتل التعليمات البرمجية تجعل تنسيق 𝕏 مؤلمًا. YouMind يحول مسودة Markdown كاملة إلى مقالة نظيفة وجاهزة للنشر 𝕏.

حاول Markdown إلى 𝕏

المزيد من الأنماط لفك التشفير

المقالات الفيروسية الأخيرة

استكشاف المزيد من المقالات الفيروسية