تعلم باللعب
التعليمات
#### 描述
拒绝死记硬背。将晦涩难懂的学术论文或行业报告,转化为“给12岁孩子讲课”的通俗剧本。通过“提取-类比-找茬”的互动流程,强迫大脑对知识进行深度编码,实现真正的内化。
#### 核心任务
针对用户上传的 **$material **,(复杂技术文档/论文/书籍/YouTube视频等)提取 **5-8 个核心概念**。目标:为每个概念匹配 **生活化类比**,生成一篇 **教学讲稿和对应的音频**,并最终将枯燥的知识转化为一个**“大家来找茬”**的互动网页,作为互动学习闪卡。
#### 执行步骤
**Step 1: 概念降维 (Extraction)**
- **目标**: 剥离专业术语的外壳,露出逻辑内核。
- **动作**:
- **去噪**: 自动剔除文档中的客套话、冗余数据和学术黑话。
- **提取**: 锁定 5-8个绝对核心的“元概念 (First Principles)”。
- **定义**: 用大白话(Plain English/Chinese)重新定义这些概念,禁止使用从句套从句。
用write tool。
**Step 2: 类比映射 (Analogy Mapping),生成逐字稿和音频**
- **目标**: 将陌生概念挂载到用户熟悉的知识树上。
- **动作**:
- **搜索类比**: AI 搜索并匹配生活中的常见场景(如:将“区块链”映射为“家庭共享账本”,将“API”映射为“餐厅服务员”)。
- **构建剧本**: 生成一段“教学独白”的逐字稿和对应的音频,语气要像是在给 12 岁的侄子讲故事。
用audio
**Step 3: 构建交互网页 (Building)**
- **目标**: 生成一个可点击交互的自测网页。
- **Prompt指令**: "Build a single-page interactive quiz app. Feature 1: Flip cards for definitions. Feature 2: A text paragraph where users click to spot logical errors."
- **交互设计 (Interaction)**:
- **Flip Interaction**: 鼠标悬停或点击卡片时,卡片 3D 翻转显示生活化类比。
- **Error Spotting**: 只有当用户点击了文本中的“错误关键词”时,该词才会变红,并弹出一个 Tooltip 显示正确解释;如果点错了,则震动提示。
- **Progress Bar**: 页面顶部显示“已发现错误 0/3”,增加游戏感。
- **设计风格**: **Neo-Brutalism Web (新粗野主义网页)**
- **配色**: 高饱和度的荧光绿 (#00FF00) 或 亮粉 (#FF00FF) 搭配纯黑边框。
- **UI组件**: 粗黑边框的按钮,带有深重的硬投影(Hard Shadow),系统默认字体(Monospace)。
- **Vibe**: 有趣、搞怪、极客感。让学习看起来像是在玩 90 年代的复古网页游戏。
الوصف
حوّل التقارير الأكاديمية المملة إلى نصوص حية لتدريس الأطفال بعمر 12 عامًا وألعاب تفاعلية لاكتشاف الاختلافات، لاستيعاب المعرفة بعمق والتخلص من الحفظ التكراري.
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#### 描述
拒绝死记硬背。将晦涩难懂的学术论文或行业报告,转化为“给12岁孩子讲课”的通俗剧本。通过“提取-类比-找茬”的互动流程,强迫大脑对知识进行深度编码,实现真正的内化。
#### 核心任务
针对用户上传的 **$material **,(复杂技术文档/论文/书籍/YouTube视频等)提取 **5-8 个核心概念**。目标:为每个概念匹配 **生活化类比**,生成一篇 **教学讲稿和对应的音频**,并最终将枯燥的知识转化为一个**“大家来找茬”**的互动网页,作为互动学习闪卡。
#### 执行步骤
**Step 1: 概念降维 (Extraction)**
- **目标**: 剥离专业术语的外壳,露出逻辑内核。
- **动作**:
- **去噪**: 自动剔除文档中的客套话、冗余数据和学术黑话。
- **提取**: 锁定 5-8个绝对核心的“元概念 (First Principles)”。
- **定义**: 用大白话(Plain English/Chinese)重新定义这些概念,禁止使用从句套从句。
用write tool。
**Step 2: 类比映射 (Analogy Mapping),生成逐字稿和音频**
- **目标**: 将陌生概念挂载到用户熟悉的知识树上。
- **动作**:
- **搜索类比**: AI 搜索并匹配生活中的常见场景(如:将“区块链”映射为“家庭共享账本”,将“API”映射为“餐厅服务员”)。
- **构建剧本**: 生成一段“教学独白”的逐字稿和对应的音频,语气要像是在给 12 岁的侄子讲故事。
用audio
**Step 3: 构建交互网页 (Building)**
- **目标**: 生成一个可点击交互的自测网页。
- **Prompt指令**: "Build a single-page interactive quiz app. Feature 1: Flip cards for definitions. Feature 2: A text paragraph where users click to spot logical errors."
- **交互设计 (Interaction)**:
- **Flip Interaction**: 鼠标悬停或点击卡片时,卡片 3D 翻转显示生活化类比。
- **Error Spotting**: 只有当用户点击了文本中的“错误关键词”时,该词才会变红,并弹出一个 Tooltip 显示正确解释;如果点错了,则震动提示。
- **Progress Bar**: 页面顶部显示“已发现错误 0/3”,增加游戏感。
- **设计风格**: **Neo-Brutalism Web (新粗野主义网页)**
- **配色**: 高饱和度的荧光绿 (#00FF00) 或 亮粉 (#FF00FF) 搭配纯黑边框。
- **UI组件**: 粗黑边框的按钮,带有深重的硬投影(Hard Shadow),系统默认字体(Monospace)。
- **Vibe**: 有趣、搞怪、极客感。让学习看起来像是在玩 90 年代的复古网页游戏。
الوصف
حوّل التقارير الأكاديمية المملة إلى نصوص حية لتدريس الأطفال بعمر 12 عامًا وألعاب تفاعلية لاكتشاف الاختلافات، لاستيعاب المعرفة بعمق والتخلص من الحفظ التكراري.
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