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EINLEITUNG
Willkommen zurück zu Split 2 von Apex Legends: Marked. Zum Start der zweiten Saisonhälfte haben wir Balancing-Änderungen für Legenden, Anpassungen bei der Beuteverfügbarkeit (einschließlich mehr Heilungsgegenstände), Buffs für drei Langstreckenwaffen sowie die übliche Reihe an Feinschliff, Fixes und Anpassungen. Split 2 beginnt am 15. September, also stellt euer Squad zusammen und macht euch bereit, wieder in Marked einzusteigen!
ANTI-CHEAT UPDATE
Im Vorfeld von Split 2 haben wir bedeutende neue Systeme implementiert, um Spieler zu erkennen, die nicht autorisierte Controller-Hardware oder -Software in Apex Legends auf allen Plattformen nutzen, darunter PC, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch 2.
Vor der Implementierung haben wir mehrere Monate damit verbracht, diese Systeme gründlich zu validieren, um sicherzustellen, dass sie verbotenes Verhalten genau identifizieren können. Spieler, die diese Erkennungen auslösen, werden sanktioniert und können nach Überprüfung entsprechend gesperrt werden. Das Spielen auf Konsolen befreit euch nicht von Erkennung oder Durchsetzung.
Dies ist nur der Anfang für diese neuen Systeme, die wir kontinuierlich verbessern werden, um mit sich entwickelnden Cheat-Methoden Schritt zu halten.
Wir möchten der Community wissen lassen, dass wir aktiv daran arbeiten, Cheater auf jedem Spielniveau – einschließlich der höchsten Ränge – zu identifizieren und zu entfernen. Vielen Dank an alle, die verdächtiges Verhalten melden und uns helfen, Apex Legends fair zu halten.
Für weitere Informationen zum Anti-Cheat-System schaut euch unser aktuellstes Update an!
PATCH NOTES
LEGENDEN BUFFS
Conduit
Dev Note: Unser Hauptziel ist es, Conduit-Spielern mehr Möglichkeiten zur Skill-Darstellung zu geben und sicherzustellen, dass ihre Fähigkeiten funktional, gut lesbar und flüssig wirken. Apex’ Schildheilerin erlebte dank einiger Überarbeitungen ihrer Taktikfähigkeit und der zugehörigen Upgrades einen großen Anstieg ihres Erfolgs während Season 29. Obwohl Conduit seitdem einige Nerfs erhalten hat, wollten wir uns in dieser Saison noch einmal ihr widmen, um ihren Fokus auf den Feinschliff und die Verfeinerung ihrer Ultimate-Fähigkeit zu legen, wie in den Designer’s Notes zu Season 29 erwähnt. Abseits ihres Basis-Kits wollten wir Conduit zwei brandneue Level-2-Upgrades geben, die nun vollständig einzigartig für sie sind und verschiedene Aspekte ihres aggressiven Support-Stils betonen.
Taktik
- Vorschau-Visualisierungen auf der Leiste für Schilde hinzugefügt, um anzuzeigen, wie viel Temp Shield bis zum Ende der Regenerationsphase erzeugt wird.
Ultimate
- Verschiedene Aspekte der Bereitstellung der Ultimate wurden geglättet, was bedeutet, dass sie schneller feuert und euch früher wieder kampfbereit macht.
- Kann nun die Ausrichtung beim Zielen umschalten, um Jammern in einer vorderen Linie bereitzustellen.
- Ein neues HUD-Element hinzugefügt, um Spieler besser darüber zu informieren, ob ihr Bereitstellungsstandort dazu führen würde, dass die Jammern brechen.
- Außerdem leuchten die individuellen Jammer-Anzeiger nun rot, wenn sie am aktuellen Zielstandort brechen würden.
- Jammern erscheinen nun höher und leicht näher beieinander, was eine engere Formation erzeugt, die mehr vertikalen Raum abdeckt.
- Jammern aktivieren sich deutlich schneller und etablieren die Bedrohungszone der Barrikade schneller.
Upgrades
- Beide Level-2-Upgrades, Battpack und Bigger Jam, wurden entfernt.
- NEU: Concurrency (Level 2)
- Energie-Barrikade einmal ohne Cooldown innerhalb von 10 Sekunden nach dem ersten Feuer erneut einsetzen.
- Jammern erscheinen in einer engeren Formation mit 2 weniger Jammern.
- NEU: Jammed Up (Level 2)
- Die Jammern der Energie-Barrikade haben einen 25 % größeren Radius und Gegner, die durch sie Schaden nehmen, haben ihr HUD für 10 Sekunden gestört.
Fuse
Dev Note: Obwohl dieser Granatwerfer seit seinem Rebalance in Season 28 allmählich häufiger gespielt wurde, wollten wir ihn erneut überarbeiten, um das Community-Feedback zu adressieren, dass wir die erwartete Wirksamkeit, Wirkung und Reaktionsgeschwindigkeit eines neuen Motherlode nicht erreicht hatten. Wir nehmen auch große Änderungen an seiner Upgrade-Konfiguration vor, die sein gesamtes Kit beeinflussen, einschließlich der Integration von Wreckless und Knuckle Cluster in sein Basis-Kit (mit einigen Nerfs). Seid versichert, dass wir ihn genau im Auge behalten werden, da unsere Absicht darin besteht, Fuse’s Werkzeugkasten mehr Hype-Tech hinzuzufügen, ohne ihn in Richtung einer Legende zu drängen, die primär durch ihre Bewegung definiert ist. Er wird immer zuerst und foremost Apex’ Experte für Sprengstoff sein!
Passiv
- 25 % Explosiver Schadenswiderstand auf Basisebene hinzugefügt; kann Munition in der Welt innerhalb von 30 m um ihn herum hervorgehoben sehen.
Taktik
- Fuse kann nun Knuckle Jump auf Basisebene nutzen.
- Knuckle Jumping bietet keine Reduktion der Taktik-Cooldown mehr.
- Die Kraft des Knuckle Jump moderat reduziert, sodass Fuse weniger Momentum beim Springen erhält.
- Zeigt nun einen visuellen Indikator an, der den Radius markiert, in dem der Sprung aktiviert werden kann.
- Die Zeit, die benötigt wird, um nach dem Feuern wieder kampfbereit zu sein, erheblich verkürzt.
- Spieler können nun ADS nutzen, während sie zielen, um zu zoomen.
Ultimate
- Die Vorbereitungszeit leicht verkürzt.
- Den Feuerbogen angepasst, mit Fokus darauf, dass das Haupt-Sprenggeschoss schneller und reaktionsschneller landet.
- Einen Indikator hinzugefügt, um den Radius der initialen und folgenden Explosionen zu visualisieren.
- Die Zeit, die die Mini-Bomben zum Explodieren benötigen, verkürzt, was den Ablauf der Explosionen beschleunigt.
- Den Schadensabfall bei der initialen Explosion reduziert, was bedeutet, dass Gegner näher am Rand des Radius einen höheren Prozentsatz des maximalen Schadens erleiden.
Upgrades
- Knuckle Jumper (Level 2) und Wreckless (Level 3) wurden entfernt.
- Reignition wurde von Level 3 zu Level 2 verschoben.
- Pyro Techniques (Level 2)
- Den Radius der persistenten Flammen verdoppelt.
- Reignition (Level 2)
- Die Ultimate-Aufladerate von 1 s pro 2 explosivem Schaden auf 1 s pro 3 explosivem Schaden reduziert.
- NEU: Big Bang (Level 3)
- Die Explosionen von Knuckle Cluster decken ein 50 % größeres Gebiet ab.
- NEU: Sticky Bomb (Level 3)
- Das initiale Projektil von Knuckle Cluster ist 25 % größer und haftet an Gegnern. Jeder 7. Treffer auf einem Gegner reduziert den Cooldown von Knuckle Cluster um 1 s.
Catalyst
Dev Note: Catalyst erlebte nach ihren Buffs in Season 28 einen kleinen Anstieg der Pick-Rate, aber wir waren der Meinung, dass sie mehr Liebe mit einem etwas anderen Ansatz benötigte, da ihre Statistiken nicht hielten. In dieser Saison konzentrieren wir uns ganzheitlicher darauf, die Spannung beim Wechsel zwischen den Basen im schnellen Tempo des Geschehens zu glätten. Wir wollen, dass Cat’s Building-Erlebnis Spaß macht und flexibel ist, daher geben wir ihr mehr Optionen, um ihren Raum anzupassen, und fügen einige lang ersehnte Quality-of-Life-Features hinzu, die Spieler belohnen sollen, wenn sie Arbeit in die Meisterschaft ihrer Charakterinvestieren. Wir nehmen auch große Änderungen an der Umstrukturierung ihrer Upgrades vor, einschließlich eines neuen Level-3-Upgrades, Ferro-Frenzy, das wirklich verändern wird, wie Spieler ihre Setups angehen.
Passiv
- Catalyst ist nicht mehr immun gegen die Fähigkeiten anderer Catalysts.
Taktik
- Verstärkt oder baut Türen automatisch neu auf, wenn sie beim Platzieren mit einer gültigen Tür oder einem Türrahmen kollidiert.
- Cooldown von 20 s auf 15 s reduziert.
- Spike-Höhe erhöht, was bedeutet, dass Spieler sie schwerer überspringen können.
- Das Treffen von Gegnern mit dem Projektil fügt ihnen nun Schaden zu.
Ultimate
- Die Feuerzeit erheblich verkürzt, was die Bereitstellung und das Aufrichten der Wand geschmeidiger macht.
- Verbündete werden beim Durchqueren der Wand nicht mehr verlangsamt oder geblendet.
Upgrades
- Sole Piercer (Level 2) wurde entfernt.
- Hidden Spikes wurde von Level 2 zu Level 3 verschoben.
- Resilient Veil und Ferro-Door wurden von Level 3 zu Level 2 verschoben.
- Ferro-Door (Level 2)
- Erhöht nun auch die maximale Anzahl verstärkter Türen von 4 auf 6.
- Resilient Veil (Level 2)
- Reduziert nun auch den Ultimate-Cooldown von 150 s auf 120 s.
- NEU: Ferro-Frenzy (Level 3)
- Eure maximale Spike-Anzahl wird um 1 erhöht. Spikes sind 50 % kleiner, verursachen aber schnelleren Tick-Schaden.
Bloodhound
Dev Note: Bloodhound erhielt in dieser Saison einige signifikante Änderungen, die jedoch nicht so impactful auf ihre Pick- und Encounter-Win-Rates waren, wie wir gehofft hatten. Mit diesen Updates hoffen wir, einige Verbesserungen an ihrer Ultimate und Taktik vorzunehmen. Wir werden die Leistung von Bloodhound weiterhin überwachen und bei Bedarf anpassen.
Vom Hotfix vom 25. August:
Ultimate
- Sichtbarkeit des Cloaks innerhalb der Kuppel reduziert.
- Ring-Schaden unterbricht den Cloak nicht mehr.
Taktik
- 1 zusätzliche Sekunde zur Scan-Länge hinzugefügt.
- Angepasst, um häufigere Snapshots bereitzustellen, aber die Snapshots verblassen mit der Zeit.
Neu:
Taktik
- Sonar-Snapshots beginnen schneller zu verblassen.
- Sonar-Snapshots sollten leichter verschwinden, wenn der Kopf entweder des Snapshots oder des verfolgten Spielers sichtbar ist.
LEGENDEN NERFS
Axle
Dev Note: Für eine Fähigkeit mit kurzem Cooldown, die verheerende Auswirkungen auf ein einzelnes Ziel haben kann, braucht die Kickstart-Drohne mehr Counterplay-Optionen. Selbst wenn das Opfer entscheidet, die Drohne zu zerstören, macht der hohe Health-Pool dies oft schwierig, besonders in Nahkampf-Situationen, wenn Axle schnell nachsetzt. Für Fälle, in denen Zerstörung keine Option ist, sollte das Opfer zumindest mehr Kontrolle darüber haben, wohin es durch den Knockback gestoßen wird, dank des reduzierten Stuns.
Vom Hotfix vom 25. August:
Taktik
- Nitro Gate Launch-Geschwindigkeit von 750 auf 700 reduziert.
Ultimate
- Ultimate HP von 200 auf 150 reduziert.
- Basis-Ultimate-Cooldown von 90 s auf 120 s erhöht.
- Der Bogen des Ultimate-Knockbacks verbreitert und die maximale Höhe reduziert.
- Dauer des Ultimate-Stuns von 1,5 s auf 0,25 s reduziert.
Upgrades
- Jump Gate wurde durch ein neues Drone Deployer Upgrade ersetzt, das den Ult-Cooldown wieder auf 90 s senkt.
Seer
Dev Note: Die Strafe für Richtungswechsel bei Seers Taktik war sehr frustrierend zu bekämpfen. Wir haben beschlossen, die Richtungswechsel-Verlangsamung zu entfernen, da die Taktik-Leistung auch ohne sie stark bleibt.
Vom Hotfix vom 25. August:
- Richtungswechsel-Verlangsamung bei Treffer durch die Taktik entfernt.
BEUTE & ANBAUTEILE
BEUTE SPAWNING
Dev Note: Letzte Saison haben wir eine riesige Änderung an der Beuteverteilung und dem Spawning vorgenommen (lest unser Retrospektive in dieses Update’s Designer’s Notes!). Nach Prüfung der Daten und des Feedbacks aus der Community nehmen wir einige kleinere Anpassungen an Heilung, Munition und Waffenverfügbarkeit vor. Heilung wurde knapper als beabsichtigt, und aufgrund der Entfernung von Energie-Munition spawnten andere Munitionstypen Munitionskisten mit höheren Raten als beabsichtigt.
Bin Resets wurden so angepasst, dass sie näher an ihrer Version vor Season 30 liegen, behalten aber die ursprüngliche Absicht bei, den allgemeinen Anstieg der Spielerpower zu reduzieren. Die Version von Season 30 bot nicht die Dichte an Notwendigkeiten, die nötig war, um schnell für das Endgame nachzurüsten. Reset Bins enthalten nun durchschnittlich mehr Gegenstände, wobei Heilung, Munition, Items im Survival-Slot und Amps häufiger darin spawnen.
Die Weapon Assist Funktion enthielt zuvor nur eine kleine Auswahl an Pistolen, Schrotflinten und dem Alternator. Um Spielern zu helfen, hochwertige Waffen direkt nach dem Drop zu finden, erweitern wir dies nun auf alle verfügbaren Waffen.
Diese Anpassungen helfen dabei, einige der Schmerzpunkte anzugehen, die wir beobachtet haben, während das Gesamtziel der Änderungen des letzten Updates beibehalten wird, eine insgesamt gesündere Loot-Kurve im Spielverlauf zu schaffen.
Wir werden euer Feedback weiterhin überwachen und so schnell wie möglich Anpassungen vornehmen!
Loot Pool Spawn Rates (Vor Bin Reset)
- Verfügbarkeit von Heilungsgegenständen erhöht.
- Verfügbarkeit von Munition leicht reduziert.
Loot Bin Reset
- Durchschnittliche Anzahl der pro Bin gespawnten Gegenstände erhöht.
- Verfügbarkeit von: Heilung, Munition, Items im Survival-Slot und Amps erhöht.
Loot Bin Logic
- Loot Bin Logik aktualisiert, um die Möglichkeit des Spawns leerer Loot Bins im Spiel erheblich zu reduzieren.
- Der Waffenpool für Weapon Assist (Öffnen der ersten Loot Bin des Matches, während man keine Waffen im Inventar hat) hat nun die Chance, alle Basis-Waffen zu spawnen.
- Konnte zuvor nur eine Auswahl an Pistolen, Schrotflinten und dem Alternator spawnen.
WAFFEN
Dev Note: Season 30 war ein großer Umbruch im Waffen-Meta, und wir möchten die Dinge etwas mehr zur Ruhe kommen lassen, bevor wir große Änderungen vornehmen. Wir buffen einige Waffen, die zuvor hinterherhinkten und auch nach Season 30 weiter ins Hintertreffen geraten sind.
Triple Take
- Feuergeschwindigkeit im ADS erhöht.
- Blaues Magazin von 8 auf 9 erhöht.
Bocek Compound Bow
- Pfeil-Vorrat von 40 auf 60 erhöht.
- Explosive Pfeile pro Energize von 7 auf 10 erhöht.
- Sparrow’s Quiver entsprechend angepasst:
- Pfeil-Vorrat von 50 auf 70 erhöht.
- Explosive Pfeile pro Energize von 9 auf 12 erhöht.
Charge Rifle
- Maximaler Schadensabstand von 99 auf 110 erhöht.
- Maximaler Schaden tritt bei >200 m auf.
- Selectfire-Schadensstrafe von 40 % auf 25 % reduziert.
ANBAUTEILE
Dev Note: Mach 1 Gibby war wirklich lustig, aber unbeabsichtigt. Nun sollten sowohl er als auch Maggie sich wie vorgesehen mit ihren jeweiligen Movement-Speed-Buffs und dem Agile Standard Stock bewegen.
(Zuvor Hotfixed) Agile Standard Stock [Corrupted]
- Die Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit stapelt sich nicht mehr mit:
- Maggie's Warlord's Ire Passiv
- Maggie's Gunrunning Legend-Upgrade
- Gibraltar's Fast Shotties Legend-Upgrade
GESPERRTE HOP-UPS
Dev Note: Schwer schlagende Schrotflinten können inkonsistent im Schaden sein, entweder mit dicken Hits oder vielen 11ern. Daher kann es schwieriger sein, ihre jeweiligen Hop-Ups freizuschalten, verglichen mit einer vollautomatischen Waffe. Deshalb senken wir die Kosten zum Freischalten.
Executioner
- Kosten zum Freischalten von 375 auf 275 reduziert.
KARTEN
Dev Note: In diesem Patch rollen wir über 150 kartenbezogene Quality-of-Life-Fixes in den Outlands aus, wobei ein massiver Teil dieses Feinschliffs direkt an World’s Edge geht. Wir haben klebrige Kollisionen geglättet, um Wall-Bouncing und Rotationen flüssig zu halten, Geo-Löcher geflickt, die gelegentlich Beute und Legenden verschluckten, und mehrere unbeabsichtigte „Rat Spots“ dauerhaft geschlossen, um die Wettbewerbsintegrität zu wahren. Neben diesen Tweaks haben wir auch einige Clipping-Probleme im Zusammenhang mit Alters Ultimate behoben.
Ein riesiges Lob an unsere Community, die diese Probleme weiterhin an das Team meldet. Jedes Loch, jede Kante oder jeden Rat Spot in den Outlands zu finden, ist eine enorme Aufgabe, und die Clips und Bug Reports, die ihr teilt, sind genau das, was uns hilft, sie aufzuspüren. Euer Feedback gestaltet direkt die Kartengesundheit von Apex, also teilt weiterhin eure Clips.
Pubs Map Rotation
- World’s Edge
- Olympus
- Broken Moon
Ranked Map Rotation
- World’s Edge
- Olympus
- Broken Moon
Mixtape
- 15.09.26 - 03.11.26
- TDM: Fragment, Skull Town, Monument, Estates
- Control: Production Yard, Labs, Barometer, Caustic
- Gun Run: Monument, Estates, Fragment, Skull Town
WILDCARD
Wildcard Updates
- EVO, das erhalten wird, wenn keine Waffen ausgerüstet sind, gewährt dieses EVO nun für den Fortschritt der ersten Waffe, die ihr ausrüstet.
Map Rotation
- Kings Canyon Wildcard
- Olympus Wildcard
- District Wildcard
RANKED
Ranked Ladders (kommen später in diesem Split)
Ladder 1
22.09.2026 - 27.09.2026
Ladder 2
29.09.2026 - 04.10.2026
Ladder 3
06.10.2026 - 11.10.2026
Ladder 4
13.10.2026 - 18.10.2026
Ladder 5
20.10.2026 - 25.10.2026
Ladder 6
27.10.2026 - 01.11.2026
AUDIO
Dev Note: Wir verstehen, wie entscheidend Game Audio für den Ausgang eines Kampfes oder Matches sein kann. Mit den neuen chattigen Waffenskins in der Cyberpunk-Kollaboration wollten wir sicherstellen, dass wir euch mehr Kontrolle über diese Audio-Optionen bieten.
- Eine neue Option im Audio-Menü hinzugefügt, um Waffen-Dialoge ein-/auszuschalten. Sie erscheint, wenn ihr einen sprechenden Waffenskin besitzt.
Dev Note: Wir haben Community-Berichte erhalten, die auf einige Innenräume hinweisen, die abnormal laut waren (besonders in Olympus und E-District). Vielen Dank, und bitte sendet uns weiterhin euer Feedback.
- Ein Problem behoben, das zu abnormal lauter Audio in Innenräumen auf Olympus und E-District führte.
BUG FIXES
Mixtape
- Rauchspuren (von Effekten wie Valks Ult) passen nun zur Farbe eures Squads (zum Beispiel Orange für Tiger Squad). Zuvor war die Rauchspur jedes Squads eine leicht andere Blautönung.
Respawn from Deathbox
- Ein Problem behoben, bei dem Spieler nach dem Respawn persistent Infinite Ammo erhalten konnten.
- Ein Problem behoben, bei dem Spieler Respawn from Deathbox hinter einer Wand aktivieren konnten.
- Ein Problem behoben, bei dem Locked Hop-Ups nach dem Respawn nicht immer den korrekten Punktwert gewährten.
LEGENDEN BUG FIXES
- Bloodhound: Einen Bug bei True Predator behoben, bei dem die Timer-UI in bestimmten Situationen nicht angezeigt wurde, wenn man enttarnt war, aber wieder tarnen konnte.
- Bloodhound: Einige Probleme behoben, bei denen der Allies Cloaked Stat Tracker falsch zählte.
- Catalyst: Behoben, dass Hidden Spikes sich nicht offenbarten, nachdem sie einen Slow auf einen Gegner angewandt hatten, der keine Sichtlinie zum Kern hatte.
- Catalyst: Behoben, dass Piercing Spikes nicht aus der Ferne aufgenommen werden konnten, nachdem sie aktiviert und dann deaktiviert worden waren.
- Catalyst: Mehrere Friendly Fire Interaktionen in der Firing Range behoben.
- Catalyst: Behoben, dass Piercing Spikes keine Wirkung auf Firing Range Dummies hatten.
- Conduit: Behoben, dass Energy Barricade wiederholt überlappende Third-Person-VFX auf Gegner anwendete, die aufeinanderfolgende Schadensschläge erlitten.
- Fuse: Behoben, dass Fuse Knuckle Jump während der Phase nutzen konnte.
- Fuse: Behoben, dass Knuckle Jumping gegen Ende des Sprungfensters zu einem Verlust von Momentum führte.
- Fuse: Behoben, dass The Motherlode keinen Rauch und kein Gas verteilte.
- Fuse: Behoben, dass Pyro Techniques keinen Schaden an Gegnern verursachte, die still in der Mitte der Flammen standen.
- Fuse: Behoben, dass Pyro Techniques keinen Schaden an Mirage-Decoys verursachte.
- Fuse: Behoben, dass das initiale Projektil von The Motherlode durch Gegner hindurchging, wenn es auf eine durchbrechbare Oberfläche im Breach-Modus gefeuert wurde.
- Wattson: Behoben, dass Fuse’s The Motherlode nicht von Interception Pylon abgefangen wurde.
WAFFEN BUG FIXES
- P2020: Einen Bug behoben, bei dem das Tactical Laser Sight die Rückstoßkontrolle nicht korrekt reduzierte.
KARTEN BUG FIXES
World’s Edge
- East Village: Ein Loch im Terrain behoben, in dem sich Spieler verstecken konnten.
- East Village: Deckung hinzugefügt und angepasst.
- Monument/Fragment: Fehlende Geländer auf der unteren Ebene der Baustapel wiederhergestellt.
- Sorting Factory: Einen Bug behoben, bei dem Spieler mit einem Alter-Portal in bewegliche Kisten clippen konnten.
- Inkonsistentes Verhalten bei vertikalen Ziplines in East Village, Tree Settlement und Sorting Factory behoben.
ENGINE
- Einen Bug beim Rendering von Cloaks auf Konsolen und PC mit aktiviertem TSAA behoben, was es für alle visuellen Optionen konsistent macht.
- Einen Bug behoben, bei dem das Beitritt zur Party eines anderen Spielers manchmal fehlschlagen und euch in einer Null-Spieler-Party feststecken ließ.
AUDIO BUG FIXES
- Fehlendes Footstep-Audio während der Third-Person-Bewegung bei Nutzung des Sparrow’s Hunt Target Upgrades behoben.
- Zu laute Innenräume in Olympus und District behoben.
QUALITY OF LIFE
- Valkyrie: Die Reaktionsfähigkeit der Gegner-Zielmarkierung während des Skydivings verbessert.
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Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Community-Feedback hören und unsere Live Service & Content weiterentwickeln. Wir werden stets bestrebt sein, unsere Community so gut wie möglich informiert zu halten. Für weitere Informationen siehe bitte EA’s Online Service Updates unter https://www.ea.com/service-updates.
*Ein passendes Plattformkonto und ein Plattformabonnement (separat erhältlich) können erforderlich sein. Eine persistente Internetverbindung und ein EA-Konto sind erforderlich. Altersbeschränkungen gelten. Enthält In-Game-Käufe.





