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Patch Notes vom 14. Oktober

@GearsofWar
ENGLISCH14. Okt. 2026
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TL;DR

Das Update vom 14. Oktober für Gears of War: E-Day behebt kritische Fehler im Ranked Placement, bei der Kampagnen-Fortschritt und in den Multiplayer-Modi. Es umfasst Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit und Stabilitätskorrekturen auf PC, Xbox und Handheld-Geräten.

Vielen Dank, dass ihr Gears of War: E-Day spielt. Seit dem Launch hat unser Team euer Feedback aufmerksam verfolgt und daran gearbeitet, euer Spielerlebnis zu verbessern. Heute veröffentlichen wir einen umfangreichen Patch, der sich auf alle Bereiche des Spiels auswirkt. Wie immer gilt: Wenn ihr einen Bug entdeckt oder auf ein Problem stoßt, meldet euch bitte unter aka.ms/GearsSupport, damit wir weitere Details zu eurem Anliegen erfassen können.

Ein Hinweis zu den Ranglisten-Platzierungsspielen

Gestern haben wir den Ranked-Versus-Modus gestartet und schnell ein Problem mit den Platzierungsspielen festgestellt, das dazu führte, dass einige Spieler in der falschen Skill-Division eingestuft wurden. Wir haben dieses Problem nun behoben, sodass die Platzierungsspiele euren Rang wieder korrekt ermitteln sollten.

QUALITY-OF-LIFE-VERBESSERUNGEN

  • Die Größe des Diagnose-Textes auf dem Bildschirm in der linken unteren Ecke wurde reduziert
  • Eine Einstellung hinzugefügt, um Audio-Signale für Sammelobjekte in der Kampagne zu deaktivieren

ALLGEMEINE FEHLERBEHEBUNGEN

  • Auf PC, XBOX und Handhelds haben wir zahlreiche Verbesserungen bei Stabilität und Optimierung für die jeweiligen Hardwarekonfigurationen vorgenommen
  • Auf PC, XBOX und Handhelds haben wir mehrere Speicher-Optimierungen umgesetzt, um Abstürze und Leistungseinbrüche bei langen Spielsitzungen zu beheben
  • Mehrere Probleme bei der Kontoverknüpfung und beim Login behoben
  • Mehrere Probleme im Sozial-Menü und in der Freundesliste behoben
  • Weitere Verbesserungen am Anti-Cheat-Schutz der Server vorgenommen
  • Ein Problem behoben, durch das bestimmte Einstellungen für Farbenblindheit nicht wie beschrieben dargestellt wurden
  • In der Kampagne und in Horde Siege wurden mehrere Probleme behoben, durch die bestimmte Waffen-Mods nicht wie beschrieben funktionierten

KAMPAGNE

  • Mehrere Probleme behoben, durch die Teile des Kriegstagebuchs und der Achievements-Fortschritt nicht erfasst wurden

Bitte beachtet, dass fehlende Sammelobjekte nicht automatisch nachträglich vergeben werden können. Spieler können jedoch einsehen, welche Sammelobjekte fehlen, um sie erneut einzusammeln. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten.

Bitte beachtet, dass auch fehlende Belohnungen im Spiel – wie Charaktere und Titel, die durch das Abschließen der Kampagne freigeschaltet werden – nicht automatisch nachträglich vergeben werden können. Als Workaround können Spieler eine neue Kampagne ab einer bereits abgeschlossenen Mission starten und diese erneut spielen, um die fehlenden Belohnungen zu erhalten. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten.

  • Ein Problem behoben, durch das der Fortschritt in Koop-Sitzungen nicht erfasst wurde
  • Ein Splitscreen-Problem behoben, das verhinderte, dass ein zweiter Spieler hinzugefügt werden konnte, während man sich im Hauptmenü befand
  • Ein Problem behoben, durch das POI-Hinweise dauerhaft auf dem Bildschirm blieben
  • In Akt 1, Kapitel 1, wurde ein Problem behoben, durch das unbesiegbare Gegner erschienen
  • In Akt 2, Kapitel 1, wurde ein Splitscreen-Problem behoben, das nach einem Verbindungsabbruch den Spielfortschritt blockierte
  • In Akt 2, Kapitel 1, wurde ein Problem behoben, durch das Kampfsequenzen nicht initialisiert wurden
  • In Akt 3, Kapitel 2, wurde ein Problem behoben, das den Boss daran hinderte, in den Kampfbereich zurückzukehren
  • In Akt 3, Kapitel 4, wurde ein Problem behoben, durch das Waffen in der Zwischensequenz nicht korrekt angezeigt wurden
  • In Akt 3, Kapitel 4, wurde ein Problem behoben, durch das NPCs keine nahen Gegner angriffen
  • In Akt 4, Kapitel 1, wurde ein Splitscreen-Problem behoben, durch das Spieler 2 nach der Zwischensequenz seinen Bildschirm verlor
  • In Akt 4, Kapitel 1, wurde ein Problem behoben, durch das ein Wretch außerhalb der Karte erschien und den Fortschritt blockierte
  • In Akt 5, Kapitel 2, wurde ein Problem behoben, durch das Spieler im Aufzug stecken blieben
  • In Akt 5, Kapitel 4, wurde ein Problem behoben, durch das der Brückenschalter nicht mehr bedienbar war
  • Ein Problem behoben, durch das abgebrochene „Bereit"-Abstimmungen fälschlicherweise die Fehlermeldung „Spieler außer Reichweite" anzeigten
  • Ein Problem behoben, durch das Hinrichtungen Wiederbelebungen unterbrachen
  • Ein Splitscreen-Problem behoben, durch das Spieler nach der Interaktion mit einem Versorgungslager die Kontrolle verloren
  • Ein Problem behoben, durch das das Fadenkreuz des Spielers falsch eingefärbt wurde, wenn man auf das Maul eines Bilefrog zielte
  • Ein Problem behoben, durch das Animationen bemannter Geschütz-Befestigungen nicht angezeigt wurden, wenn man einer laufenden Sitzung beitrat

HORDE SIEGE

  • Ein Problem behoben, durch das die taktische Ausrüstung des Sanitäters (Stim-Verdampfer) verbündete Spieler nicht wiederbelebte, wenn der Modifikator für Eigenbeschuss aktiv war
  • Ein Problem behoben, durch das Gegner, die aus E-Holes auftauchten, kurzzeitig unsichtbar waren
  • Ein Problem behoben, das Spieler nach dem Tod daran hinderte, die Zuschauer-Kamera zu wechseln
  • Ein Problem behoben, durch das der Corpser während eines Invasions-Events unbesiegbar wurde
  • Ein Problem behoben, das es zwei Trupps ermöglichte, gleichzeitig dasselbe R.I.G.-Ziel zu haben
  • Mehrere Probleme beim Scoria-Invasions-Event behoben
  • Mehrere Probleme bei der Match-Einführungssequenz behoben
  • Ein Problem behoben, das es Spielern erlaubte, Mörser-Geschütze auf bemannten Geschütz-Befestigungen zu montieren
  • Ein Problem behoben, durch das Spieler ohne Munition ins Spiel einstiegen
  • Ein Problem behoben, durch das Boomers in der Armadillo-Fabrik auf der Karte Prospect Bay stecken blieben
  • Ein Problem behoben, durch das Soundeffekte (SFX) fehlten, wenn das Versorgungslager während eines Sicherungsziels reaktiviert wurde
  • Ein Problem behoben, durch das Horde-Siege-Missionen nicht endeten, wenn Truppmitglieder während der Extraktion das Match verließen
  • Ein Problem behoben, durch das E-Holes die Positionen sekundärer Ziele beeinträchtigten
  • Ein Problem behoben, das Spieler in der Verteidigungsphase von Reparaturzielen daran hinderte, mit einem beschädigten R.I.G. zu interagieren
  • Ein Problem behoben, durch das sich Gegner gelegentlich am Fuß von Leitern sammelten

VERSUS

  • In Demolition wurde ein Problem behoben, durch das die Bombe nicht mehr interaktionsfähig war, wenn sie während des Platzierens fallen gelassen wurde
  • In Demolition wurde ein Problem behoben, durch das die Bombe auf der Karte Park stecken blieb
  • Ein Problem behoben, durch das das Lancer Mk1 Gegner im Nahkampf nicht tötete
  • In Demolition und Crucible wurde ein Problem behoben, durch das nahegelegene Waffen Vorrang vor dem Ziel hatten, wenn Spieler versuchten, mit ihnen zu interagieren
  • Auf Skyward wurde ein Problem behoben, durch das die Torque Bow keinen Active-Reload-Balken anzeigte
  • Ein Problem behoben, durch das Spieler mitten im Match im Profilmenü stecken blieben
  • Auf der XBOX Series S wurde ein Problem behoben, durch das mehrere Waffen in TDM-Matches auf Precinct keinen Active-Reload-Balken anzeigten
  • Auf Precinct in Conquest wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler Zonen von außerhalb kontrollieren konnten
  • Ein Problem behoben, bei dem Spieler beim Sterben durch die Map fielen
  • Ein Problem behoben, bei dem Spieler durch einen Nahkampfangriff eines Gegners getötet werden konnten, nachdem sie diesen Gegner bereits mit einer Gnasher eliminiert hatten
  • Ein Problem behoben, bei dem Spieler nach Kopfschüssen mit der Breechshot keine Treffermarkierungen erhielten
  • Ein Problem behoben, bei dem die Bänder „Haarscharf" und „Der bessere Mann" nicht immer verliehen wurden, obwohl die Bedingungen erfüllt waren
  • Ein Problem behoben, bei dem Spieler durch eine Betäubungsgranate aus dem eigenen Team betäubt werden konnten
  • Ein Problem behoben, bei dem Spieler andere Spieler über die zulässige Distanz hinaus wiederbeleben konnten
  • Ein Problem behoben, bei dem Spieler an Ort und Stelle feststeckten, wenn der Spieler, den sie gerade hinrichteten, mitten in der Animation die Verbindung trennte
  • Ein Problem behoben, bei dem der Spawnschutz beim Schießen aus der Hüfte nicht aufgehoben wurde
  • In Warpath wurde ein Problem behoben, bei dem die Verlängerung startete, obwohl die Zone neutral war und das Team in Führung lag
  • Ein Problem behoben, bei dem Spieler nicht schießen konnten, während die Anzeigetafel geöffnet war
  • Ein Problem behoben, bei dem Spieler beim Spawnen manchmal in die falsche Richtung blickten
  • Ein Problem behoben, bei dem Omen flackerte, wenn er mit einer Stim-Granate aus dem DBNO-Zustand wiederbelebt wurde

BEKANNTE PROBLEME

Während der Kampagne werden bestimmte Achievements und die dazugehörigen Belohnungen nach Abschluss möglicherweise nicht korrekt vergeben. Wir sind uns dessen bewusst und untersuchen den Vorfall. Wenn ihr davon betroffen seid, wendet euch bitte an aka.ms/GearsSupport, um ein Ticket zu erstellen.

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