Internationale Creator dominieren mit MiniMax H3: 15 virale KI-Videobeispiele

@29meat_ai
JAPANISCH10. Sept. 2026
726K
36
4
0
52

TL;DR

Eine detaillierte Analyse von 15 viralen MiniMax H3 KI-Videoprojekten, die interaktives Gaming, automatisierte Shopping-Shows und Techniken für Langform-Animationen abdeckt, inklusive Prompt-Analyse und Tipps zur technischen Umsetzung.

Wenn du einen Zug auswählst, feuert Pikachu einen Donnerblitz ab. Wenn du wechselst, kommt Quakel heraus und greift mit Wasser an.

にく - inline image

In dieser Pokémon-Kampfdemo berechnet die Spielseite das Ergebnis des gewählten Zuges, und die KI verwandelt diesen Inhalt in eine Kampfanimation. Das Spiel, das du steuerst, und das Video, das die Ergebnisse zeigt, sind miteinander verbunden. Die Anwendungsfälle für die Videogenerierung haben sich erheblich erweitert, von der Erstellung eines einzelnen kurzen Werks. Öffentliche Beispiele aus dem Ausland umfassen Filme, in denen das Publikum über die Fortsetzung abstimmt, Klassenzimmer, die Fragen entgegennehmen, und Moderatoren, die fiktive Produkte anpreisen. Auf der anderen Seite gibt es Werke, die du mit öffentlichen Prompts ausprobieren kannst, wie z. B. die Erstellung von gefilmtem Material mit verschiedenen Posen aus einem Charakterbild. Dieses Mal werde ich 15 Fälle vorstellen, die sich auf die Kreationen und die veröffentlichten Methoden konzentrieren. Da einzelne Werke, offizielle Servicedemos und App-Entwicklungsbeispiele gemischt sind, habe ich diese Unterschiede in den einzelnen Abschnitten vermerkt. Alle geposteten Tweets hatten zum 10. September 2026 über 10.000 Aufrufe. Die Anzahl der Aufrufe ist die Anzahl der Anzeigen des Beitrags, nicht die Anzahl der Videowiedergaben oder Zuschauer. Die Zahlen sind auf die Werte desselben Tages vereinheitlicht, und die Generierungszeit und -kosten werden so angegeben, wie sie von den Autoren berichtet wurden. Öffentliche Anweisungen sollten als Materialien zur Herstellung gelesen werden und werden getrennt vom Nachweis behandelt, dass die Ergebnisse alle Bedingungen erfüllt haben.

MiniMax H3 Serie: Videogenerierungsmodelle, die du im Browser ausprobieren kannst

MiniMax H3 ist ein Modell, das Videos auf der Grundlage von Text oder Bildern erstellt. H3 Max ist eine Version, die von fal auf Basis von H3 weiter trainiert wurde, und H3 Max Turbo ist ein Derivat, das Geschwindigkeit und Verarbeitungsvolumen betont. Reguläres H3 erscheint ebenfalls in diesem Artikel, und das abschließende Langformat verwendet H3 Max Director. Director ist ein separater Mechanismus für kontinuierliche Langformgenerierung und nicht derselbe Vorgang wie die reguläre Kurzformgenerierung. Du kannst das erste Modell über den Browserbildschirm von fal ausprobieren. Wähle „Text-to-Video“, wenn du aus Text erstellen möchtest, oder „Image-to-Video“, wenn du ein Startbild verwenden möchtest. Melde dich an, wähle ein Modell aus und gib Anweisungen oder verwendbare Bilder ein. Überprüfe vor der Generierung die Dauer, das Seitenverhältnis, die Auflösung und die Preisangabe. Wenn es sich um eine öffentliche Anweisung handelt, die Aktionen innerhalb von 15 Sekunden wechselt, ist es einfacher zu vergleichen, wenn du auch die Dauer beachtest. Die Bedingungen für die kostenlose Testversion und den kostenpflichtigen Generierungsbildschirm sind unterschiedlich. Orientiere dich daher an der Anzeige zum Zeitpunkt der Ausführung. In den folgenden Spielen und Programmen werden auch Apps verwendet, die Abstimmungen, Speicher und Wiedergabe verwalten. Es ist einfacher, den Beispielen zu folgen, wenn du den Teil, der vom Videomodell gezeichnet wird, von dem Teil trennst, in dem die App Eingaben akzeptiert. In der offiziellen Anleitung von fal kannst du H3 Max 5 Mal pro Tag für bis zu 15 Sekunden in der Free Sandbox ausprobieren. Da die Bedingungen von der kostenpflichtigen Generierung abweichen, überprüfe vor der Ausführung den verbleibenden kostenlosen Kontingent und die Preisangabe. Ich habe unten versucht, kostenlos zu generieren:

0:00 / 0:12

Laut der offiziellen Anzeige vom 10. September 2026 gibt es bis zum 14. September 75 % Rabatt. Der Preis für 768p beträgt $0,01 pro Sekunde für Turbo und $0,02 pro Sekunde für Max. Die Generierung von 15 Sekunden bei 768p mit Turbo würde $0,15 kosten. Nach Ablauf des Rabatts beträgt der Preis $0,04 pro Sekunde, also $0,60 unter denselben Bedingungen. Das Enddatum und die Zeitzone für den Rabatt sind nicht angegeben. Bitte überprüfe die neueste offizielle Anleitung bei der Verwendung.

H3 Max Übersicht

Max Text-to-Video

Max Image-to-Video

Turbo Text-to-Video

Turbo Image-to-Video

1. Pokémon-Kämpfe werden zum Anime, wenn du einen Zug wählst

2. Ein generatives Videospiel, das von deinen Entscheidungen gesteuert wird

3. 15-Sekunden-Videogenerierungsdemo bei MiniMax Design

https://x.com/AmControo/status/2094402543157702964. Individuelle Einführung/Generierungsdemo. Bestätigt am 10. Sept.: 403k Aufrufe / 318 Likes. Der Beitrag von @AmControo ist eine Generierungsdemo mit H3 Max bei MiniMax Design für ein 15-Sekunden-Video. Laut Autor betrug die Generierungszeit 33 Sekunden. Die 15 Sekunden hier sind die Länge des fertigen Videos, und 33 Sekunden ist die vom Autor angegebene Generierungszeit. Die beiden Zahlen repräsentieren unterschiedliche Dinge. Dies kann zusammen mit dem nächsten Beitrag von Alice als Beispiel für die Ausgabe über den Nutzungsbildschirm eines Dienstes gesehen werden. Da die Details des Videos hier nicht bestätigt wurden, werden keine Beschreibungen des Motivs oder der Entwicklung hinzugefügt.

4. H3 Max Demo, die alles vom Bedienbildschirm bis zur Ausgabe zeigt

https://x.com/AliceInfoAi/status/2094393221292200316. Individuelle Einführung/Generierungsdemo. Bestätigt am 10. Sept.: 267k Aufrufe / 257 Likes. Alice The Ai Expert stellt den Prozess der Verwendung von MiniMax Design zusammen mit dem generierten Video vor. Es gibt eine Anzeige, die auf eine Generierung wartet, gefolgt von einem Video mit einem westlichen Hut, Karten, Feuer usw. Im Gegensatz zu Beiträgen, die nur das fertige Video zeigen, kannst du hier den Ablauf vom Nutzungsbildschirm bis zum Ergebnis verfolgen. Wenn Beispiel 3 ein Beispiel für das Lesen des Autorenberichts von 15 Sekunden und 33 Sekunden ist, kannst du dich in Beispiel 4 darauf konzentrieren, was ausgegeben wurde. Dies ist eine Demo, die westliche Themen zusammen mit dem tatsächlichen Nutzungsbildschirm zeigt. Die Bildschirmaufnahme des Beitrags dauert etwa 30 Sekunden, aber das vorgestellte generierte Video ist 15 Sekunden lang. Die Länge der Bildschirmaufnahme, einschließlich Wartezeit und Bedienung, wird nicht als die Dauer gezählt, die das Modell auf einmal generiert hat. Selbst wenn du fal als Einstiegspunkt verwendest, sind die Nutzungsbeschränkungen und Bildschirmanzeigen von MiniMax Design nicht unbedingt identisch. Selbst für dieselbe Max-Einführung kannst du überprüfen, welcher Dienst verwendet wird.

5. Insel-Überlebensshow, bei der das Publikum die Geschichte bewegt

https://x.com/renoiseai/status/2095353704480395534. Offizielles Programm-Demo/Trailer des Dienstes. Bestätigt am 10. Sept.: 205k Aufrufe / 146 Likes. Menschen, die an einem Strand stehen, Szenen des Holzsammelns, ein Lagerfeuer und ein SOS, das in den Sand gezeichnet ist. Schließlich führt es zu einem Video, das die Insel überblickt. Renoise hat einen Trailer für eine KI-Überlebensshow veröffentlicht, bei der das Publikum die Geschichte steuert. Der offizielle Dienst erklärt, dass sie H3 Max Turbo über fal verwenden. In dem kurzen Video erkennst du, dass die Umgebung eine einsame Insel ist und die auftretenden Personen dort Zeit verbringen. Strandleben und Zusammenarbeit werden als Themen der Show gezeigt. Der etwa 17-sekündige Trailer zeigt weder den Abstimmungsbildschirm noch die Vorgänge vor und nachdem die Entscheidungen umgesetzt wurden. Die Beteiligung des Publikums ist die Projekterklärung des Autors; ich habe den aktuellen Betriebsstatus oder die Aktion, bei der Abstimmungsergebnisse umgesetzt werden, nicht bestätigt. Die Beziehung ist, dass die App, die Eingaben akzeptiert, die Beteiligung des Publikums an die Geschichte weitergibt und Turbo das Video erstellt. Es ist keine Erklärung, dass Turbo allein Abstimmungen oder den Fortschritt der Show handhabt. Im Vergleich zu dem Spiel in Beispiel 2, bei dem ein Spieler eine einzelne Aktion wählt, ist dies ein Projekt, bei dem das Publikum an einer Show teilnimmt. Detaillierte Anweisungen zur Produktion sind nicht öffentlich, aber es wird als Beispiel für die Erweiterung von Video zu einem Programm mit Publikumsbeteiligung aufgeführt.

6. Ein neues Video wird jedes Mal erstellt, wenn du scrollst

https://x.com/Rames_Jusso/status/2094160939776155706 https://x.com/fal/status/2093844097148559588. Individuelles App-Entwicklungsbeispiel. Bestätigt am 10. Sept.: 160k Aufrufe / 642 Likes. Kurzvideos laufen auf einem vertikalen Smartphone-Bildschirm. Während du scrollst, wechselt es von einer Frau vor einem Spiegel zu einer Stofftasche, einem Hund in einer Küche und einer Szene, in der Vorhänge geöffnet werden. Das Erscheinungsbild ist ein Feed, in dem kurze Alltagsvideos nacheinander erscheinen. James Russo hat es als eine TikTok-ähnliche App veröffentlicht, die beim Scrollen Inhalte generiert. Es sieht aus wie ein TikTok-Bildschirm, aber was vorgestellt wurde, ist eine selbst erstellte App. Laut Autor kann das angesehene Video auch auf bis zu 30 Sekunden verlängert werden. In der etwa 21-sekündigen öffentlichen Demo siehst du den Prozess des Sendens von Bildschirmen, auf denen kurze Videos aufgereiht sind. H3 Max wird für die Videogenerierung verwendet. Der Autor erklärt, dass OpenAI's Codex für die Erstellung der App und die Bildschirmaufzeichnungen der Demo verwendet wurde. Die Produktionszeit von einigen Stunden wurde ebenfalls vom Autor angegeben. Das Erstellen kurzer vertikaler Videos mit fal ist der Videogenerierungsvorgang. Der Teil, der das nächste Video vorbereitet, und der Teil, der einen Bildschirm erstellt, den du mit dem Finger senden kannst, sind separate App-Entwicklungen. Was aus dem ursprünglichen Beitrag verstanden werden kann, ist das fertige Bild des Bildschirms und die getrennte Verwendung von H3 Max und Codex. In den Beispielen 1 und 2 war die Aktion des Wählens eines Zuges oder einer Aktion mit dem nächsten Video verbunden. Hier ist die Aktion des „Weitersendens“, die dieselbe ist wie beim normalen Video-Anschauen, der Auslöser für die Generierung. Dies ist ein Beispiel, das zeigt, dass Einstiegspunkte für die Videogenerierung auch anderswo als auf Bildschirmen geschaffen werden können, auf denen du jedes Mal Anweisungen eingibst. Die Erklärung des Autors, dass es auf 30 Sekunden verlängert werden kann, ist eine Funktion, um das gerade angesehene Video fortzusetzen. Es kann so gelesen werden, dass die Aktion, zu einem neuen Video zu senden, und die Aktion, die Fortsetzung des aktuellen Videos zu sehen, getrennt existieren.

7. Ein Charakterbild in ein 10-Posen-Modevideo verwandeln

8. Ein Klassenzimmer, in dem ein erklärender Anime auf der Stelle startet, wenn du eine Frage stellst

9. „Pixelshop“: KI-Moderator stellt Produkte vor, wenn du sie übergibst

https://x.com/pveerina/status/2095257520634040574. Individuelles App-Entwicklungsbeispiel. Bestätigt am 10. Sept.: 112k Aufrufe / 419 Likes. Prasanth Veerinas „Pixelshop“ ist eine Shopping-Show-ähnliche App, bei der Produkte angenommen werden und ein KI-Moderator sie in einem Stream vorstellt. Der Autor erklärt einen Mechanismus, der Produkte annimmt, sie in der Sendung vorstellt und auch auf Chat-Fragen antwortet. Dies ist ein Beispiel für die Verbindung von Videos, in denen über Produkte gesprochen wird, mit Zuschauereingaben. Der gezeigte Bildschirm zeigt einen Moderator in blau-grüner Kleidung und einen Hintergrund mit Fernsehern. In der Szene, in der eine elektrische Zahnbürste behandelt wird, sind die Produktanzeige und die Chat-Spalte auf der rechten Seite ebenfalls sichtbar. Im Gegensatz zu Videos, die nur den Moderator groß zeigen, sind Produkt, Sendung und Chat auf demselben Bildschirm. Es ist eine Form, bei der du anhand des Bildschirms verfolgen kannst, was vorgestellt wird, ohne dich nur auf die Worte des Moderators zu verlassen. Das verwendete Videomodell ist H3 Max Turbo. Produktannahme, Chat und Sendungsfortschritt sind Funktionen auf der App-Seite, die mit der Videogenerierung kombiniert werden. In Beispiel 11 nehmen Zuschauer an der Sendung teil, indem sie sich nicht existierende Produkte ausdenken. Pixelshop kann als ein anderes Beispiel gelesen werden, da es den Mechanismus zur Einführung angenommener Produkte hervorhebt. Aus dem öffentlichen Beitrag können der fertige Bildschirm, der Produkteinführung und Zuschauerfragen verbindet, verstanden werden. Da das Reproduktionsverfahren für die gesamte App nicht bestätigt wurde, werde ich die umgebende technische Konfiguration nicht ableiten und hinzufügen.

10. „THIS WAY“: Die Fortsetzung des Films wird durch die Abstimmung des Publikums bestimmt

https://x.com/henrydaubrez/status/2094865361250533465. Individuelles partizipatives Film-/App-Entwicklungsbeispiel. Bestätigt am 10. Sept.: 97k Aufrufe / 1.255 Likes. Dunkler Wald, Taschenlampe, Video, das einer Person folgt. Daneben werden zwei Aktionen zur Auswahl für das Publikum angezeigt. Henry Daubrez‘ „THIS WAY“ ist ein Prototyp eines Films, bei dem das Publikum durch Abstimmung die nächste Entwicklung wählt. Im Originalvideo sind der Bildschirm für die Filmzuschauer und der Bildschirm zur Steuerung des Fortschritts nebeneinander angeordnet. Ob man bei der Figur Mara bleibt oder einer anderen Stimme folgt. Ob man den linken oder den rechten Weg wählt. Entscheidungen, die mitten in der Geschichte eine Beurteilung erzwingen, erscheinen auf dem Bildschirm. Wäre es nur ein Waldvideo, wäre es ein Horror-Kurzfilm, aber die Besonderheit dieses Werks ist, dass es die Entscheidungen des Publikums daneben akzeptiert. Laut Erklärung des Autors hat es einen Mechanismus, um sich an Charaktere, den Verlauf der Geschichte und Ergebnisse aus früheren Entscheidungen zu erinnern. Darüber hinaus generiert es zwei Zukünfte im Voraus und übernimmt die durch Abstimmung gewählte als die folgende Geschichte. Die Rolle der Videoerstellung und die Rolle der Entscheidung, welche Geschichte fortgesetzt wird, sind kombiniert. Im Uhrturm-Abenteuer in Beispiel 2 wählt ein Spieler eine Aktion. In THIS WAY wird es so dargestellt, dass mehrere Zuschauer über das nächste Element derselben Geschichte entscheiden. Daher sind nicht nur die Videogenerierungsgeschwindigkeit, sondern auch wann Entscheidungen angeboten werden, wann sie geschlossen werden und wie die Ergebnisse an die nächste weitergegeben werden, Teil des Programms. Aus dem öffentlichen Beitrag kannst du sogar diese Produktionsgedanken bestätigen. Was du aus diesem Werk mitnehmen kannst, ist die Methode der Herstellung, bei der es eine andere, nicht gewählte Zukunft hinter dem für das Publikum sichtbaren Film gibt. Vorbereitungen, die aus dem abgespielten Stück allein nicht verstanden werden können, werden durch die Erklärung des Autors sichtbar. Der Prozess der Beibehaltung von Charakternamen und vergangenen Ereignissen ist ebenfalls ein Design auf der App-Seite. Es gibt Vorbereitungen, wie die bisherige Geschichte an das zu generierende Video weitergegeben wird. Die Max-Version des Beitrags und das anschließende Update auf Turbo werden getrennt behandelt. Später hinzugefügte Funktionen werden nicht so dargestellt, als wären sie zum Zeitpunkt des geposteten Originalvideos fertig gewesen.

11. KI-Moderator verkauft fiktive Produkte

12. Verwendung von Turbo anhand eines 15-Sekunden-Generierungsbeispiels

https://x.com/umesh_ai/status/2095365608938545392 https://x.com/fal/status/2095210540083884453. Individuelles Beispiel/öffentlicher Prompt. Bestätigt am 10. Sept.: 28k Aufrufe / 286 Likes. Abgerundete Buchstaben und helle 3D-Animation. A und Apfel, B und Ball, C und Katze, D und Ente erscheinen der Reihe nach, und schließlich reihen sich die vier Buchstaben auf. Umeshs Beitrag betont Generierungsgeschwindigkeit und -kosten, aber wenn du den Prompt zusammen mit dem Video liest, kannst du auch die Zeitnutzung verstehen. Öffentlicher Prompt, der vom Ersteller geleitet wurde. In den Anweisungen wird zuerst ein Sterneffekt gesetzt, gefolgt von A, B, C, D und einer abschließenden Überprüfung. Die Zeit, die für jeden Buchstaben verwendet werden soll, die Form und Farbe der Objekte und sanfte Kamerabewegungen sind beschrieben. Du kannst dieser Reihenfolge auch in den Generierungsergebnissen folgen. Videos, die Buchstaben anzeigen, sind Themen, bei denen du nicht nur leicht überprüfen kannst, ob die Atmosphäre stimmt, sondern auch, ob es sich um die beabsichtigten Buchstaben und die richtige Reihenfolge handelt. Beachte, dass der verlinkte Prompt am 3. August veröffentlicht wurde und der Autor ihn am 3. September aus dem Turbo-Beispiel geleitet hat. Dieses Video ist ein neues Turbo-Generierungsergebnis, das zuvor öffentliche Eingaben verwendet. Der Autor berichtete, dass die Generierung von 15 Sekunden bei 480p weniger als 4 Sekunden dauerte und die Kosten $0,09375 betrugen. Wenn du dieses Video für Bildungszwecke verwendest, überprüfe, ob A-D korrekt sind und ob die Audiowiedergabe im fertigen Produkt übereinstimmt. Da du die zeitliche Spezifikation mit der tatsächlichen Anzeige vergleichen kannst, eignet es sich auch als Thema, um mit dem Lesen öffentlicher Prompts zu beginnen. Wenn du die erste Hälfte, die Mitte und das Ende des Originaltextes der Reihe nach betrachtest, sind die Einführung für jeden Buchstaben und die Szene, die sie am Ende zusammen zeigt, getrennt. Es ist konkreter bis hin zur Vorgehensweise innerhalb der 15 Sekunden als Anweisungen, die nur A-D auf dem Bildschirm platzieren. Der Punkt, dass in der Vergangenheit veröffentlichte Prompts aus neuen Turbo-Beispielen erneut geleitet werden, ist ebenfalls hilfreich. Das Veröffentlichungsdatum des Prompts und das Modell, das diese Ausgabe erstellt hat, können separat bestätigt werden.

13. Anwendung von Kodas Aufnahmeprompt auf Turbo

14. Vergleich von Sci-Fi-Kämpfen mit demselben Charakter und denselben Anweisungen

https://x.com/Mayz1169/status/2094759305895694774. Individuelles Vergleichsbeispiel/öffentlicher Prompt. Bestätigt am 10. Sept.: 21k Aufrufe / 147 Likes. Weiße Rüstung, rote Augen, mechanische Beine, die sich vom Rücken ausbreiten. Kiki hat einen Vergleich von SF-Kämpfen zwischen H3 Max und Seedance 2.5 mit demselben Charakter und denselben Anweisungen veröffentlicht. Das Video zeigt links H3 Max und rechts Seedance 2.5. Auf der linken Seite siehst du eine Nahaufnahme roter Augen, eine Bewegung, die eine Wand nutzt, und eine Szene, in der gelandet und eine Waffe gehalten wird. Selbst mit denselben Einstellungen unterscheidet sich die Darstellung der Person. Die H3 Max-Seite hat markante flache Anime-Linien, und die Seedance 2.5-Seite hat starke Schattierungen im Gesicht und auf der Rüstung. In der Antwort sind Charaktereinstellungen und Videoanweisungen getrennt. Dies ist ein Beispiel, bei dem du lesen kannst, was bewegt werden soll und wie es bewegt werden soll, getrennt. Auf der Charakterseite werden weiß/schwarz/rotes Farbschema, weibliche Pilotin, 4 mechanische Beine, 2 Raketenwerfer usw. angegeben. Die Kopfrüstung hat ebenfalls eine scharfe Form, die an Katzenohren erinnert. Die Videoseite ist ein 15-sekündiger Kampf, der in einer Industrieanlage spielt. Es wird angegeben, dass zuerst mechanische Beine und Waffen gezeigt werden, gefolgt von einem Angriff, einer Bewegung, die eine Wand nutzt, Landung, Schießen und einer finalen Pose. Es beschreibt sogar, wie viel Zeit für jede Aktion verwendet werden soll, z. B. 0-2,5 Sekunden für das anfängliche Ausfahren der mechanischen Beine und 13,5-14,5 Sekunden für das finale Schießen. Im Video können mechanische Beine, rote Augen, rote Angriffsbahnen, eine Figur an einer Wand und eine Szene, in der eine Waffe gehalten wird, bestätigt werden. Wenn du den Zeitplan der Anweisungen mit dem Video vergleichst, kannst du die Szene, die die Ausrüstung zeigt, und die Szene, in der gekämpft wird, getrennt verfolgen. Die Aufnahmeanweisungen in Beispiel 7 bestanden darin, Posen und Winkel zu ändern, während das Erscheinungsbild der Person beibehalten wurde. In Beispiel 14 werden die Anzahl und Form der Ausrüstungsgegenstände weiter spezifiziert, und es wird zu Aktionen übergegangen, die diese Ausrüstung verwenden. Wenn du ein Referenzbild vorbereitest, kannst du auch überprüfen, ob nicht nur das Gesicht, sondern auch die Ausrüstung, die du bewegen möchtest, gezeigt wird. Dies dient dazu, zu sehen, ob du versuchst, Waffen oder mechanische Beine zu bewegen, die nicht im Bild sind, während du nur die ursprünglichen Anweisungen beibehältst. Welche der linken oder rechten Seite du bevorzugst, ändert sich auch je nach dem Kunststil, den du erstellen möchtest. In diesem Artikel stelle ich dies als Beispiel für den Vergleich vor, wie Charaktere gezeichnet werden und wie Szenen ablaufen, ohne die Seite des anderen Modells als Ergebnis von Max darzustellen. Öffentliche Anweisungen für Charaktereinstellungen Öffentlicher Prompt für Video

15. Von einem Prompt zu einem 13-minütigen durchgehenden Anime

https://x.com/OdinLovis/status/2095601237375009146. Individuelles Langform-Beispiel/öffentlicher Prompt. Bestätigt am 10. Sept.: 16k Aufrufe / 131 Likes. Lovis Odin stellte vor, dass sie einen 13-minütigen Anime in einer durchgehenden Generierung erstellt haben. Laut Autor betrugen die Produktionskosten $78. Das verwendete Modell war H3 Max Director. Dies muss getrennt von der Kurzformgenerierung durch reguläres Max oder Turbo gelesen werden. Die öffentlichen Anweisungen beschreiben das Aussehen des Protagonisten, die Kleidung und den Kunststil. Ein Mann mit einem kleinen Schnurrbart und einer hellen Jacke mit korallenfarbenen Besätzen wird angegeben. Der Kunststil umfasst einen 3D-Ausdruck mit Aquarell, Tuschelinien und einem körnigen Gefühl wie bei Druckerzeugnissen. Der Inhalt besteht darin, durch Welten mit Wasser, Pflanzen und Tieren zu reisen, während derselbe Protagonist beibehalten wird. Gehen, Rennen, Fliegen, Schwimmen. Die Szenen bewegen sich entsprechend den Aktionen des Protagonisten. Die bestätigten extrahierten Bilder zeigen ebenfalls einen Mann in einer cremefarbenen und korallenroten Jacke, Szenen am Wasser oder im Garten und Szenen mit Tieren. Es ist eine Konfiguration, die das Kostüm und die Person in einem langen Video wiederholt verwendet. Ich bin nicht zu dem Schluss gekommen, dass die Person während der gesamten 13 Minuten perfekt beibehalten wurde. Was ich hier bestätigt habe, sind die öffentlichen Anweisungen und Szenen, die aus dem Video extrahiert wurden. Außerdem bedeutet eine Generierung nicht einen einmaligen Durchlauf ohne Schnitte. Der öffentliche Prompt enthält auch schnelle Schnittwechsel und Bildschirmteilungseffekte. Fortsetzung einer Generierung, während Szenen und Aufnahmemethoden innerhalb des Videos geändert werden. Du kannst sehen, dass die Anzahl der Generierungsaufgaben und die Anzahl der Schnitte im Werk getrennt sind. Ein weiterer Punkt: Der Originaltext enthält eine Spezifikation von 30 Szenen à 15 Sekunden. Die Gesamtsumme beträgt 7 Minuten und 30 Sekunden, daher stimmen die vom Autor vorgestellte 13-minütige Ausgabe und die Zeitspezifikation nicht genau überein. Anstatt es als „es wird definitiv 13 Minuten, wenn du den öffentlichen Prompt verwendest“ zu betrachten, ist dies ein Beispiel dafür, wie sie versuchen, den Charakter und den Kunststil über einen langen Zeitraum beizubehalten. Während Beispiel 14 Kampfaktionen auf 15 Sekunden verteilt hat, ist Beispiel 15 eine Anweisung, die Person beizubehalten und die Umgebung stark zu verändern. Selbst für dieselbe H3-Serieneinführung sind die Länge und Konfiguration, die sie zu erstellen versuchen, unterschiedlich. Wenn du den langen Originaltext liest, kannst du in der Reihenfolge Protagonistenspezifikation, Kunststil und Szenensequenz folgen. Anstatt den vollständigen Text abzudrucken, werde ich einen Link zu den vom Autor veröffentlichten Eingaben hinterlassen. Öffentlicher Prompt für Director H3 Max Director Offizielle Anleitung

Beginne mit einem, das öffentliche Eingaben hat

Wenn du versuchen möchtest, ein Charakterbild zu bewegen, kannst du Kodas Anweisungen in Beispiel 7 und Jin.Bs angewandtes Beispiel in Beispiel 13 als Set lesen. Wenn du Charaktere mit Ausrüstung kämpfen lassen möchtest, ist es der SF-Kampf in Beispiel 14. Nachdem du den ursprünglichen Beitrag gesehen hast, öffne den öffentlichen Prompt und überprüfe den Modellnamen, das Eingabebild und die Dauer. Bereite ein Bild vor, das du verwenden kannst, und überprüfe die Preisangabe vor der Generierung. Wenn es sich um ein Beispiel handelt, das ein Bild verwendet, kannst du die Ausgabe mit dem Originalbild vergleichen. Du kannst überprüfen, ob sich Gesicht und Kleidung nicht verändert haben, ob die angegebenen Posen oder die Ausrüstung erschienen sind und ob die Form der Nahaufnahme-Teile nicht zusammengebrochen ist. Wenn du reguläre H3-Anweisungen in Turbo verwendest, ist es eine Anwendung auf ein anderes Modell wie in Beispiel 13. Du kannst als ein Stück beginnen, um Eingabe und Ergebnisse zu vergleichen, nicht unter der Voraussetzung, dass dasselbe wie das Originalwerk herauskommt. Bevor du ein Spiel oder eine Programm-App erstellst, sieh dir an, was mit einem einzelnen Bild und öffentlichen Anweisungen möglich ist. Unter diesen 15 Fällen gibt es Werke, bei denen du bis zu diesem Einstiegspunkt zurückverfolgen kannst.

In YouMind remixen

Turn one viral article into a full content workflow

Collect the source, decode the pattern, create assets, draft the story, and distribute from one AI workspace.

Explore YouMind
Für Creator

Verwandle dein Markdown in einen sauberen 𝕏-Artikel

Wenn du eigene Langtexte veröffentlichst, wird die 𝕏-Formatierung von Bildern, Tabellen und Codeblöcken mühsam. YouMind macht aus einem ganzen Markdown-Entwurf einen sauberen, sofort postbaren 𝕏-Artikel.

Markdown zu 𝕏 testen

Mehr Muster zum Entschlüsseln

Aktuelle virale Artikel

Mehr virale Artikel entdecken