Verwandeln Sie textlich beschriebene Szenen oder Referenzbilder in dynamische Sequenzen. Steuern Sie Motiv, Kamera und Atmosphäre, um charakterstarke Momente, illustrative Welten und visuelle Geschichten zu erkunden.
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Worin Seedance 2.0 besonders stark ist
Erfahren Sie, was Seedance 2.0 von Text-zu-Video über Bild-zu-Video bis hin zu Audio und Szenenfortsetzung für die Kurzfilmerstellung bietet.
Bild und Ton gemeinsam generiert
Seedance 2.0 unterstützt die gemeinsame Generierung von Audio und Video, sodass Dialoge, Umgebungsgeräusche und Bildaktionen in denselben Videoclip integriert werden können. Wenn Sie Kurzfilme mit Charakteren oder Produktpräsentationen konzipieren, können Sie neben der Beschreibung des Bildes auch angeben, was gehört werden soll.
Vier Eingabetypen für konkretere Kreativreferenzen
Seedance 2.0 unterstützt Referenzen aus Text, Bild, Video und Audio. Bilder können das Aussehen des Motivs festlegen, während andere Referenztypen helfen, Bewegungen oder Klänge auszudrücken, sodass die kreative Absicht nicht nur bei abstrakten Beschreibungen bleibt.
Bis zu 15 Sekunden lange Videos für kleine Szenen
Seedance 2.0 erzeugt pro Durchlauf Videos mit einer maximalen Länge von 15 Sekunden. Dies ermöglicht es, Anfang und Ende um eine einzelne Aktion herum zu strukturieren, z. B. wenn ein Charakter etwas entdeckt, reagiert und dann den Rahmen verlässt. Ideal, um zunächst die Geschichte innerhalb einer einzigen Einstellung klar zu erzählen.
Unterstützt Bearbeitung und Fortsetzung bestehender Szenen
Seedance 2.0 unterstützt Videobearbeitung und -verlängerung. Sie können Ihre Kreationen rund um Aktionsänderungen, Szenenanpassungen oder das Fortsetzen der Aufnahme konzipieren, ohne dass jede neue Idee ein isolierter Clip sein muss.
Bildanimation, Kamerabewegung und Szenenwechsel mit Seedance 2.0
Formulieren Sie Ihre Idee als konkrete Kameraeinstellung: Was bewegt sich, wohin geht die Kamera, worauf soll die Aufmerksamkeit des Zuschauers gelenkt werden?
Statische Bilder mit Kameraperspektive beleben
Erkunden Sie mit Seedance 2.0 (Bild-zu-Video) dynamische Effekte für Personen-, Raum- oder Produktbilder. Geben Sie klar an, ob es sich um eine langsame Vorwärtsbewegung oder eine gleichmäßige seitliche Kamerafahrt handelt, und definieren Sie Details, die konstant bleiben sollen, damit die Kamerabewegung das Originalbild unterstützt, statt es vollständig zu verändern.
Illustrationen Atmosphäre verleihen
Papierkunst-Wälder oder handgezeichnete Straßen können zu kurzen Animationen werden. Beschreiben Sie Material, Bewegungsrythmus und subtile Umweltveränderungen wie fallende Blütenblätter oder leicht wackelnde Zweige, um das Bild zum Leben zu erwecken, während der ursprüngliche Stil erhalten bleibt.
Transformationsprozesse klar darstellen
Bei der Erstellung von Videos zu Raumrenovierungen oder Objekttransformationen schreiben Sie den Ausgangszustand, den Prozess und das Endergebnis sequenziell auf. Konzentrieren Sie sich auf einen Raum oder ein Motiv, um besser beurteilen zu können, ob Seedance 2.0 (Text-zu-Video) die gewünschte Veränderung klar kommuniziert hat.
Bauen Sie Ihre Szene Schritt für Schritt auf
01
Beginnen Sie mit einer Szene oder einem Referenzbild
Schreiben Sie die Szene auf, die Sie erkunden möchten, oder laden Sie ein Referenzbild hoch. Definieren Sie das Hauptmotiv, die Umgebung und die Aktion, bevor Sie die Kamerabewegung beschreiben.
02
Starten Sie den Videoauftrag
Wählen Sie „In YouMind ausprobieren“, um mit Seedance 2.0 und Ihrer Szene fortzufahren. Ihr Prompt und Ihre Referenzbilder werden in den Auftrag übernommen; die spezifischen Videosteuerungsoptionen hängen vom kreativen Workflow ab.
03
Betrachten Sie das vollständige Ergebnis
Prüfen Sie Anfang, Bewegung und letzte Einzelbilder. Achten Sie auf Veränderungen bei Identität, Form und Hintergrund, und optimieren Sie die nächste Version gezielt für ein bestimmtes Problem.
Fähigkeiten für die Videoproduktion
Entdecken Sie relevante Workflows für Videoideen, Storyboards und Animationen.
Vergleich der Fähigkeiten von Seedance 2.0 und Seedance 2.5
Erfahren Sie anhand der Länge der erzeugten Videos, der Referenzkapazität und der Bearbeitungsmethoden die Unterschiede zwischen den beiden Seedance-Videomodellen.
Vergleich der Fähigkeiten von Seedance 2.0 und Seedance 2.5
Vergleichen
Seedance 2.0
Seedance 2.5
Modelleingabe und -ausgabe
Seedance 2.0 unterstützt Text-, Bild-, Video- und Audioeingaben und erzeugt Videos mit Ton, sodass sich Kurzfilme durch die Kombination von Bild- und Klangbeschreibungen konzipieren lassen.
Seedance 2.5 unterstützt ebenfalls alle vier Eingabearten sowie die kombinierte Erzeugung von Audio und Video. Bilder, Dialoge und Umgebungsgeräusche lassen sich so gezielt am Erzählrhythmus ausrichten.
Maximale Länge des erzeugten Videos
Seedance 2.0 erzeugt pro Durchlauf Videos mit einer Länge von bis zu 15 Sekunden – ideal für kurze Szenen rund um eine klar definierte Bewegung.
Seedance 2.5 erzeugt pro Durchlauf Videos mit einer Länge von bis zu 30 Sekunden und bietet damit mehr Zeit für Aufbau, Entwicklung und Abschluss einer Bewegung.
Kapazität für Bildreferenzen
Das Seedance 2.0 Modell unterstützt bis zu 9 Referenzbilder, mit denen sich Charaktere, Schauplätze oder visuelle Stile separat definieren lassen.
Das Seedance 2.5 Modell unterstützt bis zu 30 Referenzbilder – perfekt für Ideen mit mehreren Motiven oder Schauplätzen, die umfangreicheres Referenzmaterial erfordern.
Referenzen für Dynamik und Audio
Das Seedance 2.0 Modell unterstützt bis zu 3 Video- und 3 Audioreferenzen, um Bewegungen, Kameraführung oder Klangrichtung vorzugeben.
Das Seedance 2.5 Modell unterstützt bis zu 10 Video- und 10 Audioreferenzen, wodurch sich deutlich vielfältigere Bewegungs- und Klangquellen kombinieren lassen.
Bearbeitung und Verlängerung
Seedance 2.0 unterstützt Videobearbeitung und -verlängerung, sodass Anpassungen und Fortsetzungen gezielt auf Charaktere, Bewegungen oder Handlungselemente abgestimmt werden können.
Seedance 2.5 unterstützt Videoverlängerungen sowie zeitpunktgenaue Audio- und Videobearbeitung, wodurch sich Änderungen präzise auf bestimmte Momente der Geschichte anwenden lassen.
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Prompts für deine Ideen
Entdecke Prompts für Seedance 2.0 als Ausgangspunkt für dein nächstes Video.
Hauptmotiv: junge koreanische Frau, Anfang 20, natürliches Alltagserscheinungsbild, verwaschenes anthrazitfarbenes ärmelloses Crop-Top, lockere hellblaue Jeans mit hoher Taille, schwarze Canvas-Sneaker, schwarze Kordelkette, schwarzes welliges Haar zu einem unordentlichen seitlichen Pferdeschwanz mit dünnem Pony. Realistische Hauttextur, dezentes Make-up, warme und nahbare Ausstrahlung. Identität, Kleidung, Frisur und Aussehen müssen während des gesamten Videos konsistent bleiben. Ort: Authentisches koreanisches Wohnviertel an einem ruhigen Vormittag. Enge Beton-Gassen, niedrige Häuser, kleine Terrassen, Topfpflanzen, Wäscheleinen, Fahrräder, Strommasten, Oberleitungen, alte Bäume, die bewegliche Schatten werfen, ruhige Wohnatmosphäre. Keine Geschäfte, Werbungen, Cafés, Menschenmengen oder kommerzielle Aktivitäten. Visueller Stil: Ultra-realistischer Dokumentarfilm-Stil. Echte, ungezwungene Verhaltensweisen. Natürliche Körpersprache. Uninszeniertes Slice-of-Life-Gefühl. Starke Authentizität der Umgebung. Reiche Details aus der realen Welt und glaubwürdige menschliche Bewegungen. Kamerastil: Ästhetik eines Consumer-DV-Camcorders aus den frühen 2000er Jahren. Ein Freund nimmt beiläufig alltägliche Momente auf. Starkes Handheld-Wackeln, unperfekte Bildausschnitte, häufiges Nachjustieren des Autofokus, Lens Breathing, Belichtungsschwankungen beim Wechsel zwischen Sonne und Schatten, gelegentliche Bewegungsunschärfe, subtiler Rolling-Shutter-Effekt, leichte digitale Kompressionsartefakte, verblasste Farben, weicher Kontrast, leichtes Sensorrauschen. Keine Stabilisierung. Keine filmischen Kamerabewegungen. Kein modernes Color Grading. 00:00–00:02 Vor einem kleinen Hauseingang. Sie sitzt auf einer niedrigen Betonmauer und richtet mit beiden Händen ihren Pferdeschwanz. Eine leichte Brise bewegt einzelne Haarsträhnen. Sie lächelt natürlich, während die Kamera Schwierigkeiten hat, den Fokus zu halten. 00:02–00:04 Die Kamera folgt ihr in eine enge Gasse, die mit Topfpflanzen und Betonmauern gesäumt ist. Sie bemerkt eine streunende Katze, die sich nähert, und geht in die Hocke. Der Bildausschnitt verschiebt sich, während der Kameramann versucht, Schritt zu halten. 00:04–00:06 Sie streichelt und füttert die Katze sanft. Der Autofokus wechselt wiederholt zwischen ihrem Gesicht und dem Tier. Das Morgenlicht flackert durch die Blätter über ihr. 00:06–00:08 Kleiner Vorgarten neben ihrem Haus. Sie hängt Wäsche auf eine Leine, während die Stoffe im Wind wehen. Die Belichtung ändert sich, als kurzzeitig Wolken vorbeiziehen. 00:08–00:10 Auf einer ruhigen Terrasse mit einer Keramik-Kaffeetasse. Sie sitzt entspannt da, beobachtet die Nachbarschaft und streicht sich gelegentlich das Haar hinter das Ohr. Lockere Handheld-Seitenansicht mit natürlichem Kamera-Drift. 00:10–00:12 Enges Seitenprofil. Jemand außerhalb des Bildes begrüßt sie. Sie dreht sich um, hebt die Hand, lächelt herzlich und sagt beiläufig: „Annyeong“. Die Kamera fängt den Moment leicht verzögert ein. 00:12–00:15 Sie geht langsam eine von Bäumen gesäumte Wohnstraße entlang und hält ihre Kaffeetasse. Sie bemerkt die Kamera, schenkt ihr ein kleines, echtes Lächeln, schaut dann weg und geht weiter. Die Aufnahme bricht mitten in der Bewegung abrupt ab, als wäre der Camcorder ausgeschaltet worden.
Audio: Nur natürliche Umgebungsgeräusche — Vögel am Morgen, entfernte Motorräder, leichter Wind, raschelnde Blätter, leise Nachbarschaftsgeräusche
Ein hochwertiger, filmischer Werbespot mit einem durchgehend konsistenten männlichen Protagonisten. Fotorealistischer Stil, 4K-Auflösung, geringe Schärfentiefe, realistische Beleuchtung und Schatten.
0–2s: In einer überfüllten, lauten U-Bahn. Chaotische Umgebung mit drängelnden und sich bewegenden Menschen. Leicht
Ein Mann zählt laut von 1 bis 10, wobei er seine Finger benutzt und diese dabei hochhält.
Bratt Pitt und Tom Cruise legen ihre Differenzen beiseite, um ihren gemeinsamen Feind zu bekämpfen, irgendeinen Roboter oder so.
[Video-Spezifikationen]
Dauer: 10 Sekunden Format: 16:9 Querformat Typ: Comedy-Wendung Visuelle Textur: Live-Action, filmisch-realistische Textur, natürliche Hauttextur, reale städtische Umgebung [Kern-Kontrast] Die erste Hälfte erzeugt eine großartige, feierliche und bedrohliche Atmosphäre eines Martial-Arts-Blockbusters. Die zweite Hälfte schlägt plötzlich in eine verzweifelte, stille und peinliche Realitäts-Comedy um. Der Übergang muss abrupt erfolgen, ohne vorherige Hinweise, insgesamt absurd, aber logisch nachvollziehbar, wobei eine leichte, harmlose Comedy-Atmosphäre gewahrt bleibt.
[Szene] Eine übersichtliche städtische Hauptstraße bei Tag. Die Straße umfasst zweispurige Fahrbahnen für Kraftfahrzeuge, seitliche Spuren für Nicht-Kraftfahrzeuge und Gehwege. Ein großer Haufen loser Pappkartons ist am Straßenrand aufgestapelt, mit Kartons unterschiedlicher Größe, die nach dem Hineinfallen der Figur in alle Richtungen fliegen können, was einen übertriebenen, aber sicheren Comedy-Effekt erzeugt.
[Charakter] Schwert-Unsterbliche Schwester: @Image 1 Die Konsistenz von Gesicht, Frisur, Kleidung, Körpertyp und Persönlichkeitsmerkmalen der Figur muss strikt mit dem Referenzbild übereinstimmen; Gesichter oder Stile dürfen während des gesamten Videos nicht verändert werden.
[Wichtige Kontinuität] Das silberne Langschwert schwebt in der ersten Hälfte immer unter den Füßen der Schwert-Unsterblichen Schwester. Der große blaue LKW fährt nur auf der angrenzenden Fahrspur vorbei und darf keine Figur, kein Langschwert und kein Fahrrad berühren oder treffen. Der Sturz der Schwert-Unsterblichen Schwester in die Pappkartons ist eine sichere und übertriebene Comedy-Darbietung ohne Verletzungen, Blut, Schmerzen oder echte Verkehrsunfälle. Alle Bewegungen wahren die räumliche Kontinuität; Figuren und Requisiten dürfen sich nicht teleportieren.
━━━━━━━━━━━━━━
[00:00-00:03]
[Einstellung 1: Martial-Arts-Blockbuster-Auftritt] Ultra-tiefe Froschperspektive, die Kamera folgt schnell von hinten. Die Schwert-Unsterbliche Schwester steht auf einem schwebenden silbernen Langschwert und gleitet schnell etwa zwei Meter über der Stadtstraße dahin. Sie hat die Hände auf dem Rücken, das Kinn leicht erhoben, die Augen gleichgültig und den Gesichtsausdruck arrogant, als würde sie auf die sterbliche Welt herabblicken. Ihr langes Haar und ihr Rock werden vom Fahrtwind nach hinten geweht; ihre Bewegungen sind stabil, elegant und imposant. Das Sonnenlicht erzeugt scharfe Reflexionen auf dem silbernen Schwertkörper, und das Langschwert hinterlässt eine schwache silberne Schwert-Qi-Spur, während es die Luft durchschneidet. Soundeffekte: Großartige Martial-Arts-Musik, pfeifendes Geräusch beim Durchschneiden der Luft, tiefes Summen des Schwertes. Eröffnungs-Untertitel: „Wenn eine Schwert-Unsterbliche zum ersten Mal am modernen Verkehrssystem teilnimmt“
━━━━━━━━━━━━━━
[00:03-00:07]
[Einstellung 2: Ein wenig Schmeichelei macht sie völlig selbstgefällig] Wechsel zur seitlichen Verfolgungsperspektive auf der Spur für Nicht-Kraftfahrzeuge. Die Fahrrad-Schwester kommt auf einem Fahrrad ins Bild, schaut nach oben und sieht die Schwert-Unsterbliche Schwester in der Luft, ihre Augen weiten sich sofort, dann tritt sie aufgeregt schneller in die Pedale, um aufzuholen. Die Fahrrad-Schwester ruft voller aufrichtiger Bewunderung: „Wahnsinn! Schwester, du bist ja mega cool!“ Wechsel zu einer Nahaufnahme des Gesichts der Schwert-Unsterblichen Schwester. Als sie das Lob hört, zuckt der ursprünglich kalte Mundwinkel kurz nach oben, aber sie zwingt ihn sofort wieder nach unten. Sie tut so, als wäre sie ruhig, und streicht sich durch das Haar, aber ihre Augen spähen verstohlen zur Fahrrad-Schwester hinunter; sie beginnt offensichtlich, stolz zu werden. Das silberne Langschwert unter ihren Füßen scheint mit der Angeberei seiner Besitzerin zu kooperieren und zeichnet zwei sanfte kleine S-Kurven in die Luft. Soundeffekte: Martial-Arts-Musik läuft weiter, ergänzt durch ein leichtes, stolzes „Hmpf“ und Glitzergeräusche.
━━━━━━━━━━━━━━
[00:07-00:10]
[Einstellung 3: Die reale Welt schlägt plötzlich zu] Wechsel zu einer festen seitlichen Panoramaaufnahme. Die Schwert-Unsterbliche Schwester schließt die Augen, das Kinn leicht erhoben, und genießt die Bewunderung der Fahrrad-Schwester. Ein riesiger blauer LKW fährt plötzlich schnell auf der angrenzenden Fahrspur vorbei. Der LKW trifft keine der Figuren, erzeugt aber beim Vorbeifahren einen extrem übertriebenen, starken Seitenwind. Haar, Rock und Gesichtsausdruck der Schwert-Unsterblichen Schwester werden durch den Wind gleichzeitig durcheinandergebracht. Das stolze Lächeln auf ihrem Gesicht verschwindet sofort, ihre Augen weiten sich plötzlich und ihre Pupillen vibrieren. Das silberne Langschwert unter ihren Füßen beginnt heftig von einer Seite zur anderen zu schwanken. Sie versucht, ihre Haltung als Meisterin wiederzugewinnen, und fuchtelt panisch zweimal mit den Händen in der Luft. Dann treibt ihr Körper, wie ein vom Wind verwehtes Blatt Papier, zusammen mit dem Schwert horizontal in Richtung des Pappkartonstapels am Straßenrand. Soundeffekte: Tiefe LKW-Hupe, Geräusch von heftigem Seitenwind. In dem Moment, als der LKW vorbeifährt, stoppt die großartige Martial-Arts-Musik sofort.
━━━━━━━━━━━━━━
[00:10-00:12]
[Einstellung 4: Göttin stürzt in die sterbliche Welt] Schneller Wechsel zur Frontalansicht des Pappkartonstapels. Die Schwert-Unsterbliche Schwester stürzt kopfüber in einer übertriebenen, aber sicheren Haltung in die Pappkartons. Die Kartons explodieren förmlich in alle Richtungen. Ein großer Pappkarton bedeckt ihren Oberkörper, und zwei kleine Pappkartons landen langsam auf ihrem Kopf und ihren Schultern. Das silberne Langschwert dreht sich außer Kontrolle zweimal in der Luft, das Schwert-Qi verschwindet vollständig, dann fällt es wie ein gewöhnliches Stück Metall zur Seite. „Klong!“ Die Szene wird plötzlich vollkommen still. Nur das Geräusch der langsam rollenden Kartons ist zu hören, zusammen mit dem einsamen Ruf einer Krähe in der Ferne.
Hauptmotiv: junge koreanische Frau, Anfang 20, natürliches Alltagserscheinungsbild, verwaschenes anthrazitfarbenes ärmelloses Crop-Top, lockere hellblaue Jeans mit hoher Taille, schwarze Canvas-Sneaker, schwarze Kordelkette, schwarzes welliges Haar zu einem unordentlichen seitlichen Pferdeschwanz mit dünnem Pony. Realistische Hauttextur, dezentes Make-up, warme und nahbare Ausstrahlung. Identität, Kleidung, Frisur und Aussehen müssen während des gesamten Videos konsistent bleiben. Ort: Authentisches koreanisches Wohnviertel an einem ruhigen Vormittag. Enge Beton-Gassen, niedrige Häuser, kleine Terrassen, Topfpflanzen, Wäscheleinen, Fahrräder, Strommasten, Oberleitungen, alte Bäume, die bewegliche Schatten werfen, ruhige Wohnatmosphäre. Keine Geschäfte, Werbungen, Cafés, Menschenmengen oder kommerzielle Aktivitäten. Visueller Stil: Ultra-realistischer Dokumentarfilm-Stil. Echte, ungezwungene Verhaltensweisen. Natürliche Körpersprache. Uninszeniertes Slice-of-Life-Gefühl. Starke Authentizität der Umgebung. Reiche Details aus der realen Welt und glaubwürdige menschliche Bewegungen. Kamerastil: Ästhetik eines Consumer-DV-Camcorders aus den frühen 2000er Jahren. Ein Freund nimmt beiläufig alltägliche Momente auf. Starkes Handheld-Wackeln, unperfekte Bildausschnitte, häufiges Nachjustieren des Autofokus, Lens Breathing, Belichtungsschwankungen beim Wechsel zwischen Sonne und Schatten, gelegentliche Bewegungsunschärfe, subtiler Rolling-Shutter-Effekt, leichte digitale Kompressionsartefakte, verblasste Farben, weicher Kontrast, leichtes Sensorrauschen. Keine Stabilisierung. Keine filmischen Kamerabewegungen. Kein modernes Color Grading. 00:00–00:02 Vor einem kleinen Hauseingang. Sie sitzt auf einer niedrigen Betonmauer und richtet mit beiden Händen ihren Pferdeschwanz. Eine leichte Brise bewegt einzelne Haarsträhnen. Sie lächelt natürlich, während die Kamera Schwierigkeiten hat, den Fokus zu halten. 00:02–00:04 Die Kamera folgt ihr in eine enge Gasse, die mit Topfpflanzen und Betonmauern gesäumt ist. Sie bemerkt eine streunende Katze, die sich nähert, und geht in die Hocke. Der Bildausschnitt verschiebt sich, während der Kameramann versucht, Schritt zu halten. 00:04–00:06 Sie streichelt und füttert die Katze sanft. Der Autofokus wechselt wiederholt zwischen ihrem Gesicht und dem Tier. Das Morgenlicht flackert durch die Blätter über ihr. 00:06–00:08 Kleiner Vorgarten neben ihrem Haus. Sie hängt Wäsche auf eine Leine, während die Stoffe im Wind wehen. Die Belichtung ändert sich, als kurzzeitig Wolken vorbeiziehen. 00:08–00:10 Auf einer ruhigen Terrasse mit einer Keramik-Kaffeetasse. Sie sitzt entspannt da, beobachtet die Nachbarschaft und streicht sich gelegentlich das Haar hinter das Ohr. Lockere Handheld-Seitenansicht mit natürlichem Kamera-Drift. 00:10–00:12 Enges Seitenprofil. Jemand außerhalb des Bildes begrüßt sie. Sie dreht sich um, hebt die Hand, lächelt herzlich und sagt beiläufig: „Annyeong“. Die Kamera fängt den Moment leicht verzögert ein. 00:12–00:15 Sie geht langsam eine von Bäumen gesäumte Wohnstraße entlang und hält ihre Kaffeetasse. Sie bemerkt die Kamera, schenkt ihr ein kleines, echtes Lächeln, schaut dann weg und geht weiter. Die Aufnahme bricht mitten in der Bewegung abrupt ab, als wäre der Camcorder ausgeschaltet worden.
Audio: Nur natürliche Umgebungsgeräusche — Vögel am Morgen, entfernte Motorräder, leichter Wind, raschelnde Blätter, leise Nachbarschaftsgeräusche
Ein hochwertiger, filmischer Werbespot mit einem durchgehend konsistenten männlichen Protagonisten. Fotorealistischer Stil, 4K-Auflösung, geringe Schärfentiefe, realistische Beleuchtung und Schatten.
0–2s: In einer überfüllten, lauten U-Bahn. Chaotische Umgebung mit drängelnden und sich bewegenden Menschen. Leicht
Ein Mann zählt laut von 1 bis 10, wobei er seine Finger benutzt und diese dabei hochhält.
Bratt Pitt und Tom Cruise legen ihre Differenzen beiseite, um ihren gemeinsamen Feind zu bekämpfen, irgendeinen Roboter oder so.
[Video-Spezifikationen]
Dauer: 10 Sekunden Format: 16:9 Querformat Typ: Comedy-Wendung Visuelle Textur: Live-Action, filmisch-realistische Textur, natürliche Hauttextur, reale städtische Umgebung [Kern-Kontrast] Die erste Hälfte erzeugt eine großartige, feierliche und bedrohliche Atmosphäre eines Martial-Arts-Blockbusters. Die zweite Hälfte schlägt plötzlich in eine verzweifelte, stille und peinliche Realitäts-Comedy um. Der Übergang muss abrupt erfolgen, ohne vorherige Hinweise, insgesamt absurd, aber logisch nachvollziehbar, wobei eine leichte, harmlose Comedy-Atmosphäre gewahrt bleibt.
[Szene] Eine übersichtliche städtische Hauptstraße bei Tag. Die Straße umfasst zweispurige Fahrbahnen für Kraftfahrzeuge, seitliche Spuren für Nicht-Kraftfahrzeuge und Gehwege. Ein großer Haufen loser Pappkartons ist am Straßenrand aufgestapelt, mit Kartons unterschiedlicher Größe, die nach dem Hineinfallen der Figur in alle Richtungen fliegen können, was einen übertriebenen, aber sicheren Comedy-Effekt erzeugt.
[Charakter] Schwert-Unsterbliche Schwester: @Image 1 Die Konsistenz von Gesicht, Frisur, Kleidung, Körpertyp und Persönlichkeitsmerkmalen der Figur muss strikt mit dem Referenzbild übereinstimmen; Gesichter oder Stile dürfen während des gesamten Videos nicht verändert werden.
[Wichtige Kontinuität] Das silberne Langschwert schwebt in der ersten Hälfte immer unter den Füßen der Schwert-Unsterblichen Schwester. Der große blaue LKW fährt nur auf der angrenzenden Fahrspur vorbei und darf keine Figur, kein Langschwert und kein Fahrrad berühren oder treffen. Der Sturz der Schwert-Unsterblichen Schwester in die Pappkartons ist eine sichere und übertriebene Comedy-Darbietung ohne Verletzungen, Blut, Schmerzen oder echte Verkehrsunfälle. Alle Bewegungen wahren die räumliche Kontinuität; Figuren und Requisiten dürfen sich nicht teleportieren.
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[00:00-00:03]
[Einstellung 1: Martial-Arts-Blockbuster-Auftritt] Ultra-tiefe Froschperspektive, die Kamera folgt schnell von hinten. Die Schwert-Unsterbliche Schwester steht auf einem schwebenden silbernen Langschwert und gleitet schnell etwa zwei Meter über der Stadtstraße dahin. Sie hat die Hände auf dem Rücken, das Kinn leicht erhoben, die Augen gleichgültig und den Gesichtsausdruck arrogant, als würde sie auf die sterbliche Welt herabblicken. Ihr langes Haar und ihr Rock werden vom Fahrtwind nach hinten geweht; ihre Bewegungen sind stabil, elegant und imposant. Das Sonnenlicht erzeugt scharfe Reflexionen auf dem silbernen Schwertkörper, und das Langschwert hinterlässt eine schwache silberne Schwert-Qi-Spur, während es die Luft durchschneidet. Soundeffekte: Großartige Martial-Arts-Musik, pfeifendes Geräusch beim Durchschneiden der Luft, tiefes Summen des Schwertes. Eröffnungs-Untertitel: „Wenn eine Schwert-Unsterbliche zum ersten Mal am modernen Verkehrssystem teilnimmt“
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[Einstellung 2: Ein wenig Schmeichelei macht sie völlig selbstgefällig] Wechsel zur seitlichen Verfolgungsperspektive auf der Spur für Nicht-Kraftfahrzeuge. Die Fahrrad-Schwester kommt auf einem Fahrrad ins Bild, schaut nach oben und sieht die Schwert-Unsterbliche Schwester in der Luft, ihre Augen weiten sich sofort, dann tritt sie aufgeregt schneller in die Pedale, um aufzuholen. Die Fahrrad-Schwester ruft voller aufrichtiger Bewunderung: „Wahnsinn! Schwester, du bist ja mega cool!“ Wechsel zu einer Nahaufnahme des Gesichts der Schwert-Unsterblichen Schwester. Als sie das Lob hört, zuckt der ursprünglich kalte Mundwinkel kurz nach oben, aber sie zwingt ihn sofort wieder nach unten. Sie tut so, als wäre sie ruhig, und streicht sich durch das Haar, aber ihre Augen spähen verstohlen zur Fahrrad-Schwester hinunter; sie beginnt offensichtlich, stolz zu werden. Das silberne Langschwert unter ihren Füßen scheint mit der Angeberei seiner Besitzerin zu kooperieren und zeichnet zwei sanfte kleine S-Kurven in die Luft. Soundeffekte: Martial-Arts-Musik läuft weiter, ergänzt durch ein leichtes, stolzes „Hmpf“ und Glitzergeräusche.
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[Einstellung 3: Die reale Welt schlägt plötzlich zu] Wechsel zu einer festen seitlichen Panoramaaufnahme. Die Schwert-Unsterbliche Schwester schließt die Augen, das Kinn leicht erhoben, und genießt die Bewunderung der Fahrrad-Schwester. Ein riesiger blauer LKW fährt plötzlich schnell auf der angrenzenden Fahrspur vorbei. Der LKW trifft keine der Figuren, erzeugt aber beim Vorbeifahren einen extrem übertriebenen, starken Seitenwind. Haar, Rock und Gesichtsausdruck der Schwert-Unsterblichen Schwester werden durch den Wind gleichzeitig durcheinandergebracht. Das stolze Lächeln auf ihrem Gesicht verschwindet sofort, ihre Augen weiten sich plötzlich und ihre Pupillen vibrieren. Das silberne Langschwert unter ihren Füßen beginnt heftig von einer Seite zur anderen zu schwanken. Sie versucht, ihre Haltung als Meisterin wiederzugewinnen, und fuchtelt panisch zweimal mit den Händen in der Luft. Dann treibt ihr Körper, wie ein vom Wind verwehtes Blatt Papier, zusammen mit dem Schwert horizontal in Richtung des Pappkartonstapels am Straßenrand. Soundeffekte: Tiefe LKW-Hupe, Geräusch von heftigem Seitenwind. In dem Moment, als der LKW vorbeifährt, stoppt die großartige Martial-Arts-Musik sofort.
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[Einstellung 4: Göttin stürzt in die sterbliche Welt] Schneller Wechsel zur Frontalansicht des Pappkartonstapels. Die Schwert-Unsterbliche Schwester stürzt kopfüber in einer übertriebenen, aber sicheren Haltung in die Pappkartons. Die Kartons explodieren förmlich in alle Richtungen. Ein großer Pappkarton bedeckt ihren Oberkörper, und zwei kleine Pappkartons landen langsam auf ihrem Kopf und ihren Schultern. Das silberne Langschwert dreht sich außer Kontrolle zweimal in der Luft, das Schwert-Qi verschwindet vollständig, dann fällt es wie ein gewöhnliches Stück Metall zur Seite. „Klong!“ Die Szene wird plötzlich vollkommen still. Nur das Geräusch der langsam rollenden Kartons ist zu hören, zusammen mit dem einsamen Ruf einer Krähe in der Ferne.
wirf einfach einen Haufen Scheiße auf den Bildschirm, zeig mir auch ein großes Schiff, alles fliegt in die Luft – sorge dafür, dass es verrückt ist und mindestens 50 Likes bekommt
Montage, 3D-animierter Multi-Shot-Spielfilm, keine Verwendung von nur einem Kamerawinkel oder Einzelschnitt, lebendiges, glänzendes CGI-Rendering, stilisierte Animation in Pixar-Qualität, ausdrucksstarke Cartoon-Charakter-Performance, Fell und Haut mit Subsurface-Scattering, cineastische Beleuchtung, scharfer Fokus, hochdetaillierte Texturen, meisterhafte Tiefenschärfe, gesprenkeltes helles Tageslicht, üppige, gesättigte Dschungel-Farbpalette
In einem üppigen, überwucherten Dschungeltempel, der in gesprenkeltes helles Tageslicht getaucht ist, stehen drei alberne Kreaturen zwischen riesigen Pilzen und moosigen antiken Ruinen. Ein großes, zotteliges orangefarbenes gehörntes Monster mit einer zusammengerollten Schlafmatte auf dem Rucksack hüpft vor Aufregung; ein kleiner, runder, blau geschuppter Drache mit kleinen Rückenstacheln hält eine leuchtende alte Schatzkarte in seinen Klauen, und ein hochgewachsenes, moosiges Baumwesen mit einem albernen, weit aufgerissenen Grinsen ragt hinter ihnen auf. Eine winzige grüne Kreatur lugt im Vordergrund aus den Farnen hervor. Der Look entspricht der Qualität eines stilisierten 3D-Animationsfilms — lebendig, glänzend, weich und warm, mit verspielter, ausdrucksstarker Charakteranimation.
Shot 1: Halbnahaufnahme mit einem sanften, verspielten Push-in; das zottelige orangefarbene Monster hüpft auf der Stelle und winkt mit beiden pelzigen Armen über dem Kopf, während es mit einem riesigen, zahnigen Grinsen und funkelnden grünen Augen strahlt. Vor Aufregung sprühend sagt es: „Okay – heute ist der Tag, ich kann es in meinem Fell spüren!“
Shot 2: Nahaufnahme; der kleine blaue Drache hält die alte Karte nah heran, während das Pergament unter seinen bekrallten Fingern warm golden leuchtet, seine Augen huschen darüber hinweg und weiten sich dann plötzlich. Er tippt auf die Karte und flüstert: „Warte... die verlorene Kammer – sie ist echt.“
Shot 3: Totale; das ganze Trio reagiert gemeinsam, als der blaue Drache dramatisch mit einer Klaue auf den überwucherten Tempel deutet, das orangefarbene Monster vor Freude keucht und das hochgewachsene Baumwesen hinter ihnen strahlt, während die winzige grüne Kreatur mit großen Augen aus den Farnen auftaucht. Sie alle keuchen: „WOW!“
Shot 4: Mittlerer Tracking-Shot, der mit ihnen mitwippt; das aufgeregte Trio stürmt in einer Gruppe vorwärts, das orangefarbene Monster rennt auf der Stelle und wirbelt Blätter und Blütenblätter auf, während der Drache die Karte an seine Brust presst. Das orangefarbene Monster ruft fröhlich zurück: „Wer als Letzter da ist, brütet ein faules Ei aus!“
Shot 5: Close-up-Einschub; der riesige moosige Fuß des Baumwesens hebt sich langsam vom Boden und enthüllt eine leuchtende goldene Schatztruhe, die direkt darunter in das Moos gedrückt ist, wobei weiches Licht um sie herum hervorquillt.
Shot 6: Totale; das orangefarbene Monster und der blaue Drache kommen quietschend zum Stehen und starren mit offenem Mund auf die Truhe unter dem Fuß des Baumwesens, ein Moment betretenen Schweigens, die winzige grüne Kreatur schlägt sich in den Farnen die Hand vors Gesicht. Das Baumwesen winkt verlegen und grinst: „...War das wichtig?“
Gesamt: 15s / 6 Shots / 16:9
Larry David gerät in Schwierigkeiten, weil er Seedance 2 benutzt – stelle sicher, dass es behindert ist und 50 Likes bekommt.
rasante Action-Filmszene, Handkamera, die Frau bemerkt, dass die Piloten verschwunden sind und eilt, um die Kontrolle über das Flugzeug zu übernehmen, Schnitt zu einer Außenaufnahme, die sie im Cockpit an den Steuerungen zeigt
Akt 1: [Video-Prompt] Generiere ein vertikales 9:16-Kurzvideo mit einer Dauer von etwa 11-12 Sekunden. Echter Handy-Handheld-Stil, wie ein nächtliches Street-Prank-Video, das spontan vor dem Eingang eines gehobenen Hotels oder Bürogebäudes aufgenommen wurde. Ich-Perspektive des Fotografen; der Fotograf ist nicht zu sehen, nur die männliche Stimme aus dem Off ist zu hören. Die Linse ist stets auf das Mädchen gerichtet, Halbnahaufnahme, leichtes Zittern der Hand, gelegentliches leichtes Annähern und Verfolgen, automatische Belichtung schwankt leicht durch das Handy-Blitzlicht und Glasreflexionen, der Autofokus zögert kurz. Keine Überwachungsperspektive, kein filmischer Look, keine Stabilisatoren verwenden. Die Szene spielt nachts vor dem Eingang eines gehobenen Hotels oder Bürogebäudes mit warmem gelbem Innenlicht, Glastüren, reflektierenden Wänden, Grünpflanzen und dunkler Straßenkulisse im Hintergrund. Das Licht stammt vom Handy-Blitzlicht, dem warmen Licht aus der Lobby, Glasreflexionen und entfernten Straßenlaternen. Das Gesicht des Mädchens wird vom Handy-Blitzlicht beleuchtet, die Haut ist teilweise hell, das warme Hintergrundlicht ist leicht überbelichtet, in den dunklen Bereichen gibt es nächtliches Bildrauschen und Kompressionsartefakte. Es gibt leichte Reflexionen auf dem Glas, das Gesamtbild wirkt wie ein direkt mit einem gewöhnlichen Handy aufgenommenes Video. Die Figur ist eine junge ostasiatische Frau (Gesichtsreferenz, Kleidungsreferenz Image_20260701185043_335_19), exquisites Make-up, Körper- und Frisurenreferenz Image_20260701185042_334_19. Sie beginnt mit einem verwirrten und ernsten Gesichtsausdruck vor der Kamera; nachdem sie die Summe hört, kommt es zu einer Wendung: Sie lehnt den Kuss zunächst ab, schlägt dann aber aktiv vor, dass sie dafür bezahlt werden kann, den Fotografen zu ohrfeigen. Der Fotograf verfolgt sie wegen des Geldes, und das Mädchen macht schließlich eine unbeholfene Ausrede, um zu gehen. Natürliche und lebensechte Darstellung, mit einem humorvollen Touch wie bei einem Street-Interview-Sketch, aber ohne übertriebene schauspielerische Einlagen. Chinesische Untertitel werden zentriert am unteren Rand angezeigt, weiße Schrift mit schwarzem Rand; zu Beginn kann eine gelbe Textkarte mit einer großen Frage erscheinen. Die Untertitel müssen mit dem Dialog übereinstimmen, keine zusätzlichen Zeilen hinzufügen. [Zeitplan] 0:00-0:02 Die Kamera zielt auf die Halbnahaufnahme des Mädchens, das näher kommt. Großer gelber Text erscheint: „Darf ich dich für 100.000 Yuan küssen?“ Das Mädchen schaut in die Kamera, die männliche Stimme aus dem Off sagt: „Kann ich dir 100.000 Yuan geben, damit ich dich küssen darf?“ 0:02-0:04 Das Mädchen lehnt sofort ab, ihr Ausdruck ist ernst und leicht angewidert, sie sagt: „Nein.“ Der Mann sagt: „Was ist mit einer Million?“ Das Handy wackelt leicht, die Glasreflexion im Hintergrund blitzt auf. 0:04-0:06 Das Mädchen reagiert heftiger und sagt in die Kamera: „Ich gebe dir eine Million, damit ich dir eine Ohrfeige geben darf.“ Sie schaut in die Kamera, ihr Tonfall klingt, als würde sie die Bedingungen bestätigen. 0:06-0:07,5 Der Mann stimmt plötzlich zu, lächelt und sagt: „Okay, okay.“ Sie dreht ihren Körper leicht zur Seite, die Kette ihrer Umhängetasche wackelt leicht. 0:07,5-0:08,5 Das Mädchen fügt eine weitere Beschwerde hinzu: „Du bist ein Psycho.“ Halb lächelnder, halb angewiderter Ausdruck, der Handy-Fokus erholt sich nach kurzem Zögern. 0:08,5-0:10 Das Mädchen dreht sich um und geht weg, der Mann folgt ihr und fragt dringend: „Gib es mir, gib es mir jetzt.“ Die Kamera folgt ihrem Profil und Rücken, das Handheld-Wackeln ist deutlicher. 0:10-0:12 Das Mädchen hält sich beim Gehen die Hand vor den Mund und macht eine Ausrede: „Mein Ehemann kommt mich abholen.“ Der Bildschirm stoppt in dem unbeholfenen und lustigen Moment, in dem sie seitwärts weggeht. [Bildqualität und Gerätefehler-Feeling] Gewöhnliche vertikale Handyaufnahme, leichtes Kompressionsgefühl, nächtliches Bildrauschen, Handy-Blitzlicht verursacht teilweise Helligkeit im Gesicht, warmes Hintergrundlicht teilweise überbelichtet. Automatische Belichtung springt leicht, Weißabgleich schwankt zwischen dem kühlen weißen Handy-Blitzlicht und dem warmen gelben Lobby-Licht. Unperfekte Komposition, gelegentliches Abschneiden von Schultern, Taschengurten oder Hintergrundglas. [Ton] Keine Hintergrundmusik. Nur Originaltöne beibehalten: männliche Stimme aus dem Off, Dialog des Mädchens, nächtliche Straßengeräusche, leichter Hall in der Lobby, entfernte Fahrzeuggeräusche, Schritte, Reibungsgeräusche von Kleidung und Taschengurt, Kompressionsgefühl des Handy-Mikrofons. Dialog ist klar, aber keine Tonaufnahme auf Filmniveau. [Negative Prompts] Keine Überwachungsperspektive, keine festen hohen Aufsichten, kein filmischer Look, keine Werbequalität, keine Stabilisatoren, keine professionelle Kamerabewegung, kein High-End-Color-Grading, keine Studioaufnahme, keine Blitzlicht-Arrays, keine perfekte Komposition, keine übermäßige Hautglättung, kein Anime, kein CG-Gefühl, keine komplexe Bearbeitung, kein zufälliger Text, keine geänderten Dialoge, keine fehlenden Untertitel, keine zusätzlichen Zeilen, keine Verwirrung durch mehrere Personen, keine Gesichtsdeformation, keine Fingerdeformation, keine Änderungen an Taschengurten, keine plötzlichen Hintergrundwechsel.
Akt 2: Generiere ein vertikales 9:16-Kurzvideo, Dauer ca. 15 Sekunden. Echter Handy-Handheld-Stil, Fortsetzung der Qualität des vorherigen Street-Interview-Prank-Videos am Eingang eines gehobenen Hotels oder Bürogebäudes. Ich-Perspektive, Fotograf außerhalb des Bildes, nur männliche Stimme aus dem Off zu hören. Am Ende des vorherigen Segments sagt das Mädchen „Mein Ehemann kommt mich abholen“ und geht seitwärts weg. Dieses Segment schließt direkt daran an. Den vorherigen Dialog nicht wiederholen, das Gespräch nicht neu starten, die Handlung nicht ändern. Die Szene bleibt der Eingang eines gehobenen Hotels/Bürogebäudes bei Nacht... Licht vom Handy-Blitzlicht, warmes Lobby-Licht, Glasreflexionen und entfernte Straßenlaternen. Gesamtbild wie gewöhnliches iPhone-Material... Autofokus schwankt zwischen dem Profil des Mädchens, ihrem Rücken, dem dicken Mann, dem Leihfahrrad und dem verfolgenden männlichen Fotografen. Charaktere: Dieselbe junge ostasiatische Frau (Gesichtsreferenz hf_20260702_144205_fb001d72-a786-4cca-bcb6-f3a94335c3e3). Sie machte eine unbeholfene Ausrede, um zu entkommen, aber in diesem Segment stellt sich heraus, dass sie wirklich jemand abholt; ihr Ausdruck wandelt sich von schuldbewusst/unbeholfen zu erleichtert/süffisant. Neuer Charakter: Ein schlampiger, fettleibiger Mann, erwachsen, rundlicher Körper, kurzes unordentliches Haar, Stoppelbart, zerknittertes weißes langärmeliges Hemd, dunkle bedruckte Shorts, hervorstehender Bauch. Er kommt mit einem Leihfahrrad am Hotel/Bürogebäude an. Entspannt, ehrlich, selbstbewusst, komödiantisches Temperament. Er ist der „Ehemann“. Kein Anime/Cartoon/CG; dieses Segment führt den dicken Mann und den Kontrast-Hook ein. [Zeitplan 0:00-0:15 Details: Dialog, in dem der Mann nach dem Geld fragt, das Mädchen sagt, der Ehemann kommt, Fahrradklingel ertönt, dicker Mann erscheint, Mädchen nennt ihn Ehemann, Mann ist schockiert, dass er auf einem Leihfahrrad ist, dicker Mann sagt, es sei „umweltfreundlich“ und „spare Parkgebühren.“] [Ton & Negative Prompts wie in Akt 1, mit Ergänzung, die Handlung aus Akt 1 oder die Kuss-Brücke nicht zu wiederholen.]
Akt 3: Generiere ein vertikales 9:16-Kurzvideo, Dauer ca. 15 Sekunden. Echter iPhone-Handheld-Stil... Autofokus sucht zwischen dem Mädchen, dem dicken Mann, dem Fahrrad, dem Handy und einem 2D-Cartoon-Mädchen... Charaktere: Dasselbe Mädchen und der dicke Mann. Ein neues 2D-Cartoon-Mädchen (Referenz pengfeng8025...) erscheint aus dem Handy des dicken Mannes. Sie ist über 22, fröhlich, leichte Bewegungen, steht auf dem Boden. Die Aktion ist eine übertriebene, absurde Comedy-Gegenattacke, keine echte Verletzung. [Zeitplan 0:00-0:15 Dicker Mann holt Handy heraus, sagt „Ich habe jemanden in meinem Handy“, 2D-Mädchen springt heraus, fragt „Über wen lachst du?“, führt einen fliegenden Tritt gegen die Kamera aus. Die Ich-Perspektive wird in die Luft gekickt, dreht sich um 360 Grad, zeigt Nachthimmel und Stadtlichter, fällt dann zu Boden. 2D-Mädchen nähert sich der Kamera und sagt „Verfolge nächstes Mal keine Mädchen“, das Mädchen sagt „Besonders lach nicht über meinen Ehemann“, dicker Mann klingelt mit der Fahrradklingel.] [Ton & Negative Prompts wie in Akt 1/2, mit Ergänzung, das Cartoon-Mädchen nicht als echte Person darzustellen, kein Blut, kein Gefühl einer echten gewaltsamen Verletzung.]
Gojo vs. Sukuna: Der Kampf, auf den wir alle gewartet haben
Die Studios müssen Sukuna vs. Gojo animieren
wirf einfach einen Haufen Scheiße auf den Bildschirm, zeig mir auch ein großes Schiff, alles fliegt in die Luft – sorge dafür, dass es verrückt ist und mindestens 50 Likes bekommt
Montage, 3D-animierter Multi-Shot-Spielfilm, keine Verwendung von nur einem Kamerawinkel oder Einzelschnitt, lebendiges, glänzendes CGI-Rendering, stilisierte Animation in Pixar-Qualität, ausdrucksstarke Cartoon-Charakter-Performance, Fell und Haut mit Subsurface-Scattering, cineastische Beleuchtung, scharfer Fokus, hochdetaillierte Texturen, meisterhafte Tiefenschärfe, gesprenkeltes helles Tageslicht, üppige, gesättigte Dschungel-Farbpalette
In einem üppigen, überwucherten Dschungeltempel, der in gesprenkeltes helles Tageslicht getaucht ist, stehen drei alberne Kreaturen zwischen riesigen Pilzen und moosigen antiken Ruinen. Ein großes, zotteliges orangefarbenes gehörntes Monster mit einer zusammengerollten Schlafmatte auf dem Rucksack hüpft vor Aufregung; ein kleiner, runder, blau geschuppter Drache mit kleinen Rückenstacheln hält eine leuchtende alte Schatzkarte in seinen Klauen, und ein hochgewachsenes, moosiges Baumwesen mit einem albernen, weit aufgerissenen Grinsen ragt hinter ihnen auf. Eine winzige grüne Kreatur lugt im Vordergrund aus den Farnen hervor. Der Look entspricht der Qualität eines stilisierten 3D-Animationsfilms — lebendig, glänzend, weich und warm, mit verspielter, ausdrucksstarker Charakteranimation.
Shot 1: Halbnahaufnahme mit einem sanften, verspielten Push-in; das zottelige orangefarbene Monster hüpft auf der Stelle und winkt mit beiden pelzigen Armen über dem Kopf, während es mit einem riesigen, zahnigen Grinsen und funkelnden grünen Augen strahlt. Vor Aufregung sprühend sagt es: „Okay – heute ist der Tag, ich kann es in meinem Fell spüren!“
Shot 2: Nahaufnahme; der kleine blaue Drache hält die alte Karte nah heran, während das Pergament unter seinen bekrallten Fingern warm golden leuchtet, seine Augen huschen darüber hinweg und weiten sich dann plötzlich. Er tippt auf die Karte und flüstert: „Warte... die verlorene Kammer – sie ist echt.“
Shot 3: Totale; das ganze Trio reagiert gemeinsam, als der blaue Drache dramatisch mit einer Klaue auf den überwucherten Tempel deutet, das orangefarbene Monster vor Freude keucht und das hochgewachsene Baumwesen hinter ihnen strahlt, während die winzige grüne Kreatur mit großen Augen aus den Farnen auftaucht. Sie alle keuchen: „WOW!“
Shot 4: Mittlerer Tracking-Shot, der mit ihnen mitwippt; das aufgeregte Trio stürmt in einer Gruppe vorwärts, das orangefarbene Monster rennt auf der Stelle und wirbelt Blätter und Blütenblätter auf, während der Drache die Karte an seine Brust presst. Das orangefarbene Monster ruft fröhlich zurück: „Wer als Letzter da ist, brütet ein faules Ei aus!“
Shot 5: Close-up-Einschub; der riesige moosige Fuß des Baumwesens hebt sich langsam vom Boden und enthüllt eine leuchtende goldene Schatztruhe, die direkt darunter in das Moos gedrückt ist, wobei weiches Licht um sie herum hervorquillt.
Shot 6: Totale; das orangefarbene Monster und der blaue Drache kommen quietschend zum Stehen und starren mit offenem Mund auf die Truhe unter dem Fuß des Baumwesens, ein Moment betretenen Schweigens, die winzige grüne Kreatur schlägt sich in den Farnen die Hand vors Gesicht. Das Baumwesen winkt verlegen und grinst: „...War das wichtig?“
Gesamt: 15s / 6 Shots / 16:9
Larry David gerät in Schwierigkeiten, weil er Seedance 2 benutzt – stelle sicher, dass es behindert ist und 50 Likes bekommt.
rasante Action-Filmszene, Handkamera, die Frau bemerkt, dass die Piloten verschwunden sind und eilt, um die Kontrolle über das Flugzeug zu übernehmen, Schnitt zu einer Außenaufnahme, die sie im Cockpit an den Steuerungen zeigt
Akt 1: [Video-Prompt] Generiere ein vertikales 9:16-Kurzvideo mit einer Dauer von etwa 11-12 Sekunden. Echter Handy-Handheld-Stil, wie ein nächtliches Street-Prank-Video, das spontan vor dem Eingang eines gehobenen Hotels oder Bürogebäudes aufgenommen wurde. Ich-Perspektive des Fotografen; der Fotograf ist nicht zu sehen, nur die männliche Stimme aus dem Off ist zu hören. Die Linse ist stets auf das Mädchen gerichtet, Halbnahaufnahme, leichtes Zittern der Hand, gelegentliches leichtes Annähern und Verfolgen, automatische Belichtung schwankt leicht durch das Handy-Blitzlicht und Glasreflexionen, der Autofokus zögert kurz. Keine Überwachungsperspektive, kein filmischer Look, keine Stabilisatoren verwenden. Die Szene spielt nachts vor dem Eingang eines gehobenen Hotels oder Bürogebäudes mit warmem gelbem Innenlicht, Glastüren, reflektierenden Wänden, Grünpflanzen und dunkler Straßenkulisse im Hintergrund. Das Licht stammt vom Handy-Blitzlicht, dem warmen Licht aus der Lobby, Glasreflexionen und entfernten Straßenlaternen. Das Gesicht des Mädchens wird vom Handy-Blitzlicht beleuchtet, die Haut ist teilweise hell, das warme Hintergrundlicht ist leicht überbelichtet, in den dunklen Bereichen gibt es nächtliches Bildrauschen und Kompressionsartefakte. Es gibt leichte Reflexionen auf dem Glas, das Gesamtbild wirkt wie ein direkt mit einem gewöhnlichen Handy aufgenommenes Video. Die Figur ist eine junge ostasiatische Frau (Gesichtsreferenz, Kleidungsreferenz Image_20260701185043_335_19), exquisites Make-up, Körper- und Frisurenreferenz Image_20260701185042_334_19. Sie beginnt mit einem verwirrten und ernsten Gesichtsausdruck vor der Kamera; nachdem sie die Summe hört, kommt es zu einer Wendung: Sie lehnt den Kuss zunächst ab, schlägt dann aber aktiv vor, dass sie dafür bezahlt werden kann, den Fotografen zu ohrfeigen. Der Fotograf verfolgt sie wegen des Geldes, und das Mädchen macht schließlich eine unbeholfene Ausrede, um zu gehen. Natürliche und lebensechte Darstellung, mit einem humorvollen Touch wie bei einem Street-Interview-Sketch, aber ohne übertriebene schauspielerische Einlagen. Chinesische Untertitel werden zentriert am unteren Rand angezeigt, weiße Schrift mit schwarzem Rand; zu Beginn kann eine gelbe Textkarte mit einer großen Frage erscheinen. Die Untertitel müssen mit dem Dialog übereinstimmen, keine zusätzlichen Zeilen hinzufügen. [Zeitplan] 0:00-0:02 Die Kamera zielt auf die Halbnahaufnahme des Mädchens, das näher kommt. Großer gelber Text erscheint: „Darf ich dich für 100.000 Yuan küssen?“ Das Mädchen schaut in die Kamera, die männliche Stimme aus dem Off sagt: „Kann ich dir 100.000 Yuan geben, damit ich dich küssen darf?“ 0:02-0:04 Das Mädchen lehnt sofort ab, ihr Ausdruck ist ernst und leicht angewidert, sie sagt: „Nein.“ Der Mann sagt: „Was ist mit einer Million?“ Das Handy wackelt leicht, die Glasreflexion im Hintergrund blitzt auf. 0:04-0:06 Das Mädchen reagiert heftiger und sagt in die Kamera: „Ich gebe dir eine Million, damit ich dir eine Ohrfeige geben darf.“ Sie schaut in die Kamera, ihr Tonfall klingt, als würde sie die Bedingungen bestätigen. 0:06-0:07,5 Der Mann stimmt plötzlich zu, lächelt und sagt: „Okay, okay.“ Sie dreht ihren Körper leicht zur Seite, die Kette ihrer Umhängetasche wackelt leicht. 0:07,5-0:08,5 Das Mädchen fügt eine weitere Beschwerde hinzu: „Du bist ein Psycho.“ Halb lächelnder, halb angewiderter Ausdruck, der Handy-Fokus erholt sich nach kurzem Zögern. 0:08,5-0:10 Das Mädchen dreht sich um und geht weg, der Mann folgt ihr und fragt dringend: „Gib es mir, gib es mir jetzt.“ Die Kamera folgt ihrem Profil und Rücken, das Handheld-Wackeln ist deutlicher. 0:10-0:12 Das Mädchen hält sich beim Gehen die Hand vor den Mund und macht eine Ausrede: „Mein Ehemann kommt mich abholen.“ Der Bildschirm stoppt in dem unbeholfenen und lustigen Moment, in dem sie seitwärts weggeht. [Bildqualität und Gerätefehler-Feeling] Gewöhnliche vertikale Handyaufnahme, leichtes Kompressionsgefühl, nächtliches Bildrauschen, Handy-Blitzlicht verursacht teilweise Helligkeit im Gesicht, warmes Hintergrundlicht teilweise überbelichtet. Automatische Belichtung springt leicht, Weißabgleich schwankt zwischen dem kühlen weißen Handy-Blitzlicht und dem warmen gelben Lobby-Licht. Unperfekte Komposition, gelegentliches Abschneiden von Schultern, Taschengurten oder Hintergrundglas. [Ton] Keine Hintergrundmusik. Nur Originaltöne beibehalten: männliche Stimme aus dem Off, Dialog des Mädchens, nächtliche Straßengeräusche, leichter Hall in der Lobby, entfernte Fahrzeuggeräusche, Schritte, Reibungsgeräusche von Kleidung und Taschengurt, Kompressionsgefühl des Handy-Mikrofons. Dialog ist klar, aber keine Tonaufnahme auf Filmniveau. [Negative Prompts] Keine Überwachungsperspektive, keine festen hohen Aufsichten, kein filmischer Look, keine Werbequalität, keine Stabilisatoren, keine professionelle Kamerabewegung, kein High-End-Color-Grading, keine Studioaufnahme, keine Blitzlicht-Arrays, keine perfekte Komposition, keine übermäßige Hautglättung, kein Anime, kein CG-Gefühl, keine komplexe Bearbeitung, kein zufälliger Text, keine geänderten Dialoge, keine fehlenden Untertitel, keine zusätzlichen Zeilen, keine Verwirrung durch mehrere Personen, keine Gesichtsdeformation, keine Fingerdeformation, keine Änderungen an Taschengurten, keine plötzlichen Hintergrundwechsel.
Akt 2: Generiere ein vertikales 9:16-Kurzvideo, Dauer ca. 15 Sekunden. Echter Handy-Handheld-Stil, Fortsetzung der Qualität des vorherigen Street-Interview-Prank-Videos am Eingang eines gehobenen Hotels oder Bürogebäudes. Ich-Perspektive, Fotograf außerhalb des Bildes, nur männliche Stimme aus dem Off zu hören. Am Ende des vorherigen Segments sagt das Mädchen „Mein Ehemann kommt mich abholen“ und geht seitwärts weg. Dieses Segment schließt direkt daran an. Den vorherigen Dialog nicht wiederholen, das Gespräch nicht neu starten, die Handlung nicht ändern. Die Szene bleibt der Eingang eines gehobenen Hotels/Bürogebäudes bei Nacht... Licht vom Handy-Blitzlicht, warmes Lobby-Licht, Glasreflexionen und entfernte Straßenlaternen. Gesamtbild wie gewöhnliches iPhone-Material... Autofokus schwankt zwischen dem Profil des Mädchens, ihrem Rücken, dem dicken Mann, dem Leihfahrrad und dem verfolgenden männlichen Fotografen. Charaktere: Dieselbe junge ostasiatische Frau (Gesichtsreferenz hf_20260702_144205_fb001d72-a786-4cca-bcb6-f3a94335c3e3). Sie machte eine unbeholfene Ausrede, um zu entkommen, aber in diesem Segment stellt sich heraus, dass sie wirklich jemand abholt; ihr Ausdruck wandelt sich von schuldbewusst/unbeholfen zu erleichtert/süffisant. Neuer Charakter: Ein schlampiger, fettleibiger Mann, erwachsen, rundlicher Körper, kurzes unordentliches Haar, Stoppelbart, zerknittertes weißes langärmeliges Hemd, dunkle bedruckte Shorts, hervorstehender Bauch. Er kommt mit einem Leihfahrrad am Hotel/Bürogebäude an. Entspannt, ehrlich, selbstbewusst, komödiantisches Temperament. Er ist der „Ehemann“. Kein Anime/Cartoon/CG; dieses Segment führt den dicken Mann und den Kontrast-Hook ein. [Zeitplan 0:00-0:15 Details: Dialog, in dem der Mann nach dem Geld fragt, das Mädchen sagt, der Ehemann kommt, Fahrradklingel ertönt, dicker Mann erscheint, Mädchen nennt ihn Ehemann, Mann ist schockiert, dass er auf einem Leihfahrrad ist, dicker Mann sagt, es sei „umweltfreundlich“ und „spare Parkgebühren.“] [Ton & Negative Prompts wie in Akt 1, mit Ergänzung, die Handlung aus Akt 1 oder die Kuss-Brücke nicht zu wiederholen.]
Akt 3: Generiere ein vertikales 9:16-Kurzvideo, Dauer ca. 15 Sekunden. Echter iPhone-Handheld-Stil... Autofokus sucht zwischen dem Mädchen, dem dicken Mann, dem Fahrrad, dem Handy und einem 2D-Cartoon-Mädchen... Charaktere: Dasselbe Mädchen und der dicke Mann. Ein neues 2D-Cartoon-Mädchen (Referenz pengfeng8025...) erscheint aus dem Handy des dicken Mannes. Sie ist über 22, fröhlich, leichte Bewegungen, steht auf dem Boden. Die Aktion ist eine übertriebene, absurde Comedy-Gegenattacke, keine echte Verletzung. [Zeitplan 0:00-0:15 Dicker Mann holt Handy heraus, sagt „Ich habe jemanden in meinem Handy“, 2D-Mädchen springt heraus, fragt „Über wen lachst du?“, führt einen fliegenden Tritt gegen die Kamera aus. Die Ich-Perspektive wird in die Luft gekickt, dreht sich um 360 Grad, zeigt Nachthimmel und Stadtlichter, fällt dann zu Boden. 2D-Mädchen nähert sich der Kamera und sagt „Verfolge nächstes Mal keine Mädchen“, das Mädchen sagt „Besonders lach nicht über meinen Ehemann“, dicker Mann klingelt mit der Fahrradklingel.] [Ton & Negative Prompts wie in Akt 1/2, mit Ergänzung, das Cartoon-Mädchen nicht als echte Person darzustellen, kein Blut, kein Gefühl einer echten gewaltsamen Verletzung.]
Gojo vs. Sukuna: Der Kampf, auf den wir alle gewartet haben
Die Studios müssen Sukuna vs. Gojo animieren
Nutzerbewertungen
Ich nutze Seedance 2.0 oft, um Illustrationen in kleine Animationen zu verwandeln. Ein paar wackelnde Äste, etwas Nebel dazu – und schon wirkt das ganze Bild völlig anders.
AAria Dawson
Der Anfang unseres Kurzfilms fühlte sich lange nicht richtig an, bis wir eine langsame Kamerafahrt ausprobierten. Über Atmosphäre zu sprechen, während man das Bild sieht, ist viel anschaulicher, als es im Briefing immer wieder erklären zu müssen.
BBen
Für Architekturvisualisierungen gebe ich Seedance ein Bild eines Innenhofs und lasse die Kamera vom Eingang zum Wasserbecken fahren. Sofort wird klar, wie der Raum erlebt werden soll – das gibt der Diskussion eine Richtung.
CCora van Dijk
Ein Teich, ein paar Kräuselringe und ein Frosch – diese einfache Text-zu-Video-Idee hat mir genau den richtigen Einstieg für meine Naturkundestunde geliefert.
DDevon Hughes
Ich teste mit Seedance 2.0 gerne zuerst die Stimmung für Produktvideos. Eine Uhr am Fenster eines Zuges im Regen – ob das zum Thema passt, erkenne ich nach einem einzigen Entwurf sofort viel besser.
EElena Rossi
Musikvideos müssen nicht kompliziert sein. Eine Silhouette, die hinter einem verregneten Fenster vorbeizieht, reicht mir schon, um den gewünschten Rhythmus zu finden.
FFinn A.
Wenn ich mit Seedance Charakteranimation übe, beginne ich mit kleinen Bewegungen wie einem Blick über die Schulter oder einem Innehalten. Einen konkreten Detailaspekt anpassen zu können, ist viel entspannter, als sofort große Szenen zu bauen.
GGrace Liu
In meinem Modevideo wollte ich nur sehen, wie der Mantel vom Wind erfasst wird. Mit einer festen Kamera lässt sich genau diese eine Bewegung viel besser erkennen.
HHenry Park
Beim Nudelgericht war der aufsteigende Dampf das Entscheidende. Erst beim Rohschnitt des Food-Videos merkte ich: Eine ruhige Nahaufnahme passt viel besser zu dieser Idee als komplexe Übergänge.
IIsla Cameron
Mit Text-zu-Video in Seedance 2.0 probiere ich Kamerabewegungen aus. Sobald ich klar beschreibe, wo die Kamera startet und wem sie folgt, wird aus einer vagen Vorstellung ein konkretes Bild.
JJoel Thompson
Wenn Landschaftsfotos zum Leben erwachen, muss sich nicht überall etwas bewegen. Die Berge bleiben still, nur die Wolken ziehen langsam vorbei – das wirkt viel harmonischer.
LLuca Esposito
Der Vorhang öffnet sich, das Licht fällt auf die Bühnenmitte. Diese kurze Szene hat genau die Auftrittsatmosphäre vermittelt, die ich gesucht habe.
MMei Lin
Ich nutze Seedance 2.0 oft, um Illustrationen in kleine Animationen zu verwandeln. Ein paar wackelnde Äste, etwas Nebel dazu – und schon wirkt das ganze Bild völlig anders.
AAria Dawson
Der Anfang unseres Kurzfilms fühlte sich lange nicht richtig an, bis wir eine langsame Kamerafahrt ausprobierten. Über Atmosphäre zu sprechen, während man das Bild sieht, ist viel anschaulicher, als es im Briefing immer wieder erklären zu müssen.
BBen
Für Architekturvisualisierungen gebe ich Seedance ein Bild eines Innenhofs und lasse die Kamera vom Eingang zum Wasserbecken fahren. Sofort wird klar, wie der Raum erlebt werden soll – das gibt der Diskussion eine Richtung.
CCora van Dijk
Ein Teich, ein paar Kräuselringe und ein Frosch – diese einfache Text-zu-Video-Idee hat mir genau den richtigen Einstieg für meine Naturkundestunde geliefert.
DDevon Hughes
Ich teste mit Seedance 2.0 gerne zuerst die Stimmung für Produktvideos. Eine Uhr am Fenster eines Zuges im Regen – ob das zum Thema passt, erkenne ich nach einem einzigen Entwurf sofort viel besser.
EElena Rossi
Musikvideos müssen nicht kompliziert sein. Eine Silhouette, die hinter einem verregneten Fenster vorbeizieht, reicht mir schon, um den gewünschten Rhythmus zu finden.
FFinn A.
Wenn ich mit Seedance Charakteranimation übe, beginne ich mit kleinen Bewegungen wie einem Blick über die Schulter oder einem Innehalten. Einen konkreten Detailaspekt anpassen zu können, ist viel entspannter, als sofort große Szenen zu bauen.
GGrace Liu
In meinem Modevideo wollte ich nur sehen, wie der Mantel vom Wind erfasst wird. Mit einer festen Kamera lässt sich genau diese eine Bewegung viel besser erkennen.
HHenry Park
Beim Nudelgericht war der aufsteigende Dampf das Entscheidende. Erst beim Rohschnitt des Food-Videos merkte ich: Eine ruhige Nahaufnahme passt viel besser zu dieser Idee als komplexe Übergänge.
IIsla Cameron
Mit Text-zu-Video in Seedance 2.0 probiere ich Kamerabewegungen aus. Sobald ich klar beschreibe, wo die Kamera startet und wem sie folgt, wird aus einer vagen Vorstellung ein konkretes Bild.
JJoel Thompson
Wenn Landschaftsfotos zum Leben erwachen, muss sich nicht überall etwas bewegen. Die Berge bleiben still, nur die Wolken ziehen langsam vorbei – das wirkt viel harmonischer.
LLuca Esposito
Der Vorhang öffnet sich, das Licht fällt auf die Bühnenmitte. Diese kurze Szene hat genau die Auftrittsatmosphäre vermittelt, die ich gesucht habe.
MMei Lin
Häufig gestellte Fragen zu Seedance 2.0
Wie animiere ich Bilder mit Seedance 2.0?
Bereiten Sie zunächst ein klares Bild vor und beschreiben Sie dann eine Hauptbewegung. Zum Beispiel: Die Kamera nähert sich langsam, während der Vorhang sanft im Wind weht. Details wie Produktform oder Hintergrundgestaltung, die erhalten bleiben sollen, müssen ebenfalls klar beschrieben werden.
Wie formuliert man Prompts für Text-zu-Video?
Beschreiben Sie nacheinander Motiv, Schauplatz, Bewegung und Kameraführung, ergänzt durch Stil und Ton. Ein Prompt wie „Ein blauer Origami-Wal schwimmt langsam durch ein Meer aus geschichteten Papierlagen, feste Totale, leichtes Rascheln von Papier“ ist wesentlich konkreter als nur „filmisch“ zu schreiben.
Kann Seedance 2.0 Illustrationen oder Papierkunst-Animationen erstellen?
Ja. Definieren Sie Material und Stil – etwa Scherenschnitt, Aquarell oder Miniaturdiorama – und geben Sie dem Motiv eine dazu passende Bewegung. Der Hintergrund sollte nicht zu komplex sein, damit die wichtigsten Veränderungen gut erkennbar bleiben.
Wie bleibt die Konsistenz der Charaktere über mehrere Szenen hinweg?
Verwenden Sie durchgehend dieselben Charakterreferenzen und halten Sie Beschreibungen von Kleidung, Farben und Proportionen konsistent. Passen Sie Bewegung oder Kameraführung bei jedem Schritt nur minimal an und vergleichen Sie das Aussehen der Figuren in allen Clips, bevor Sie sie zusammensetzen.
Wie verbinde ich kurze Clips zu einer längeren Geschichte?
Teilen Sie die Geschichte zunächst in klare Momente auf und definieren Sie für jedes Segment Anfang und Ende. Achten Sie an den Übergängen auf Bewegungsrichtung, Licht und Charakteraussehen, und passen Sie den Rhythmus der einzelnen Abschnitte anschließend im Schnitt an.
Wie beschreibt man Dialoge und Hintergrundgeräusche?
Schreiben Sie die kurzen Dialogzeilen jeder Figur separat auf und beschreiben Sie dann Schritte, Wind, Musik oder eine ruhige Umgebung. Legen Sie fest, welches Geräusch am wichtigsten ist, damit nicht alle Klänge gleichzeitig um Aufmerksamkeit konkurrieren.
Was tun, wenn sich Kamera oder Figuren zu stark bewegen?
Reduzieren Sie den Prompt zunächst auf eine einzige Hauptbewegung. Wenn sich die Kamera nicht bewegen soll, schreiben Sie ausdrücklich „feste Kamera“ und benennen Sie das einzige Element, das sich bewegen darf. Vergleichen Sie die Clips vor und nach der Änderung, bevor Sie weitere Bewegungen hinzufügen.