Hier ist wieder Ash! Patch 12.08 bringt dir ein aufregendes neues Update fĂŒr Skirmish namens Skirmish: Ascension sowie eine weitere Kartenrotation. Hier die TL;DR:
- Skirmish: Ascension â eine neue, experimentelle Ranglistenerfahrung mit eigener Wettbewerbsrangliste auf unserer FTW-Website
- Ascent ist drin, Bind ist raus
- [Nur PC] Premier ist zurĂŒck!
- Weitere Fehlerbehebungen
ALLE PLATTFORMEN
KARTEN-UPDATES
- Kartenpool-Updates
- ASCENT ist IM Wettbewerbs- und Deathmatch-Queue.
- BIND ist AUS dem Wettbewerbs- und Deathmatch-Queue.
MODUS-UPDATES
- NEUER ZEITBEGRENZTER MODUS
- Vorstellung von Skirmish: Ascension, einer neuen zeitbegrenzten Ranglistenerfahrung fĂŒr Skirmish.
Wir haben diesen Modus als schnelle, geschicklichkeitsorientierte Wettbewerbserfahrung konzipiert, bei der das SchieĂen im Vordergrund steht, aber ausgewĂ€hlte FĂ€higkeiten fĂŒr mehr taktische Entscheidungen und wiederholbare Duelle sorgen. WĂ€hle aus einem kuratierten Kader von Agenten, jeder mit einer einzigen FĂ€higkeit ausgestattet, und kĂ€mpfe dich in 1v1 oder 2v2 durch gestaffelte Waffenrunden. Tritt auf der FTW-Rangliste an, um Belohnungen zu verdienen und zu beweisen, dass du besser bist. VerfĂŒgbar fĂŒr Akt 3.
- Modusdetails
Agenten & FĂ€higkeiten
- WĂ€hle aus 14 Agenten, jeder mit einer FĂ€higkeit aus seinem Kit
- Jett (Tailwind)
- Waylay (Refract)
- Chamber (Rendezvous)
- Cypher (Cyber Cage)
- Omen (Shrouded Step)
- Phoenix (Curve Ball)
- Yoru (Clone)
- Iso (Contingency)
- Sage (Barrier Orb)
- Raze (Blast Pack)
- Vyse (Arc Rose)
- KAY/O (Flash/Drive)
- Breach (Flashpoint)
- Veto (Crosscut)
Gestaffelte Waffen
- Keine Wirtschaft. Waffen steigern sich im Laufe des Spiels durch Stufen.
- Runden 1-4: Pistolen (Bandit, Sheriff)
- Runden 5-8: Niedrigstufige Gewehre (Guardian, Bulldog)
- Runde 9+: Vandal und Phantom
Warteschlangen
- 1v1 und 2v2 mit getrenntem Matchmaking
- Rundenstruktur
- Wer zuerst 10 Runden gewinnt, siegt
- FTW-Rangliste
- Wettbewerbsrangliste unterteilt nach Server, Region und Plattform
- Getrennte Ranglisten fĂŒr 1v1 und 2v2, unabhĂ€ngig voneinander gefĂŒhrt
- Rangstufen
- Iron: 700
- Bronze: 1100
- Silver: 1500
- Gold: 1800
- Platinum: 2100
- Diamond: 2400
- Ascendant: 2700
- Immortal: MAX
- Radiant: Top 100
- Belohnungen
- Spielerkarte âCombat Readyâ: SchlieĂe 3 Skirmish: Ascension-Matches ab
- Spielerkarte âTrade Meâ: SchlieĂe 15 Skirmish: Ascension-Matches ab
- Titel werden basierend auf dem höchsten erreichten Rang in einer der Ranglisten vergeben
- Skirmish Competitor: Gold bis Platin
- Skirmish Expert: Diamant bis Unsterblich
- Skirmish Legend: Radiant
AUSLAUFENDE ZEITBEGRENZTE MODI
Knockout verlĂ€sst uns. Danke fĂŒrs Spielen!
FEHLERBEHEBUNGEN
Agent
- Diese wurden in Patch 12.07 behoben, aber nicht in den Patchnotes erwÀhnt.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Verwendung von Miksâ Bassquake dazu fĂŒhrte, dass der Minimap-Kegel bei Verwendung blinkte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Vetoâs Chokehold Feinde hinter rotierenden TĂŒren auf Lotus erkennen konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die FĂ€higkeits-VFX von KAY/O nicht erschienen, wenn sie direkt nach KAY/Os NULL/cmd verwendet wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Neons High Gear-RutschgerĂ€usch keine SFX fĂŒr die Bewegung ĂŒber verschiedene OberflĂ€chentypen abspielte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Tejos Agentenauswahl-Animation manchmal den Rauch der Explosion abschnitt.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Gekkos Dizzy nur ein Ziel anvisierte, wenn dessen Kopf sichtbar war.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Yoru wĂ€hrend Dimensional Drift unsichtbare FĂ€higkeiten wie Vyseâ Shear oder Cyphers Trapwire nicht sehen konnte, selbst wenn er nah genug war.
Dies sind neue Fehlerbehebungen in Patch 12.08.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die SFX von Vipers Toxic Screen wiederholt aktiviert wurden, wenn Veto mit aktiviertem Evolution hineinging.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem von Sage innerhalb von Vipers Decaying-FĂ€higkeiten wiederbelebte Spieler keinen Decay erhielten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Tejos Armageddon manchmal auf den Spawn statt auf die beabsichtigte Position zielte.
NUR PC
PREMIER-UPDATES
Willkommen zu Stage V26A3!
Die Matches beginnen am 6. Mai.
- Ănderungen im Zeitplan der Contender- und Invite-Division:
- In dieser Stage gibt es nur 6 Wochen Matches â die Matches finden weiterhin jeden Samstag vom 9. Mai bis 13. Juni statt.
- Die Playoffs finden jetzt ĂŒber mehrere Tage statt.
- Die erste Runde der Playoffs findet am 20. Juni statt.
- Teams, die aus der ersten Runde weiterkommen, kehren am 21. Juni fĂŒr ihr nĂ€chstes Match zurĂŒck.
- ĂberprĂŒfe den Zeitplan im Client fĂŒr die Rundenstartzeiten deiner Zone!
FEHLERBEHEBUNGEN
- Allgemein
- Ein Problem in den Einstellungen wurde behoben, bei dem Audio-Schieberegler nicht richtig funktionierten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Verlassen des Clients wÀhrend eines pausierten Replays nicht funktionierte.
NUR KONSOLE
BEKANNTE PROBLEME
- Modi
- Skirmish 2v2: Ascension und Skirmish 1v1: Ascension â Der Timer bleibt wĂ€hrend der VerlĂ€ngerung bei 00,50 Sekunden stehen.
- Skirmish 2v2: Ascension und Skirmish 1v1: Ascension â AgentenfĂ€higkeiten werden im Kampfbericht in der folgenden Runde nach Beeinflussung von Feinden nicht angezeigt.





