Patch-Notes 12.08

Patch-Notes 12.08

@VALORANT
ENGLISCHvor 2 Wochen · 28. Apr. 2026

AI features

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TL;DR

Patch 12.08 führt „Skirmish: Ascension“ ein, ein neues 1v1- und 2v2-Ranglistenerlebnis mit einer eigenen Bestenliste. Ascent kehrt in den Kartenpool zurück, während Bind rotiert.

Hier ist wieder Ash! Patch 12.08 bringt dir ein aufregendes neues Update für Skirmish namens Skirmish: Ascension sowie eine weitere Kartenrotation. Hier die TL;DR:

  • Skirmish: Ascension – eine neue, experimentelle Ranglistenerfahrung mit eigener Wettbewerbsrangliste auf unserer FTW-Website
  • Ascent ist drin, Bind ist raus
  • [Nur PC] Premier ist zurück!
  • Weitere Fehlerbehebungen

ALLE PLATTFORMEN

KARTEN-UPDATES

  • Kartenpool-Updates
  • ASCENT ist IM Wettbewerbs- und Deathmatch-Queue.
  • BIND ist AUS dem Wettbewerbs- und Deathmatch-Queue.

MODUS-UPDATES

  • NEUER ZEITBEGRENZTER MODUS
  • Vorstellung von Skirmish: Ascension, einer neuen zeitbegrenzten Ranglistenerfahrung für Skirmish.

Wir haben diesen Modus als schnelle, geschicklichkeitsorientierte Wettbewerbserfahrung konzipiert, bei der das Schießen im Vordergrund steht, aber ausgewählte Fähigkeiten für mehr taktische Entscheidungen und wiederholbare Duelle sorgen. Wähle aus einem kuratierten Kader von Agenten, jeder mit einer einzigen Fähigkeit ausgestattet, und kämpfe dich in 1v1 oder 2v2 durch gestaffelte Waffenrunden. Tritt auf der FTW-Rangliste an, um Belohnungen zu verdienen und zu beweisen, dass du besser bist. Verfügbar für Akt 3.

  • Modusdetails

Agenten & Fähigkeiten

  • Wähle aus 14 Agenten, jeder mit einer Fähigkeit aus seinem Kit
  1. Jett (Tailwind)
  2. Waylay (Refract)
  3. Chamber (Rendezvous)
  4. Cypher (Cyber Cage)
  5. Omen (Shrouded Step)
  6. Phoenix (Curve Ball)
  7. Yoru (Clone)
  8. Iso (Contingency)
  9. Sage (Barrier Orb)
  10. Raze (Blast Pack)
  11. Vyse (Arc Rose)
  12. KAY/O (Flash/Drive)
  13. Breach (Flashpoint)
  14. Veto (Crosscut)

Gestaffelte Waffen

  • Keine Wirtschaft. Waffen steigern sich im Laufe des Spiels durch Stufen.
  • Runden 1-4: Pistolen (Bandit, Sheriff)
  • Runden 5-8: Niedrigstufige Gewehre (Guardian, Bulldog)
  • Runde 9+: Vandal und Phantom

Warteschlangen

  • 1v1 und 2v2 mit getrenntem Matchmaking
  • Rundenstruktur
  • Wer zuerst 10 Runden gewinnt, siegt
  • FTW-Rangliste
  • Wettbewerbsrangliste unterteilt nach Server, Region und Plattform
  • Getrennte Ranglisten für 1v1 und 2v2, unabhängig voneinander geführt
  • Rangstufen
  • Iron: 700
  • Bronze: 1100
  • Silver: 1500
  • Gold: 1800
  • Platinum: 2100
  • Diamond: 2400
  • Ascendant: 2700
  • Immortal: MAX
  • Radiant: Top 100
  • Belohnungen
  • Spielerkarte „Combat Ready“: Schließe 3 Skirmish: Ascension-Matches ab
  • Spielerkarte „Trade Me“: Schließe 15 Skirmish: Ascension-Matches ab
  • Titel werden basierend auf dem höchsten erreichten Rang in einer der Ranglisten vergeben
  • Skirmish Competitor: Gold bis Platin
  • Skirmish Expert: Diamant bis Unsterblich
  • Skirmish Legend: Radiant

AUSLAUFENDE ZEITBEGRENZTE MODI



Knockout verlässt uns. Danke fürs Spielen!

FEHLERBEHEBUNGEN

Agent

  • Diese wurden in Patch 12.07 behoben, aber nicht in den Patchnotes erwähnt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Verwendung von Miks‘ Bassquake dazu führte, dass der Minimap-Kegel bei Verwendung blinkte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Veto‘s Chokehold Feinde hinter rotierenden Türen auf Lotus erkennen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Fähigkeits-VFX von KAY/O nicht erschienen, wenn sie direkt nach KAY/Os NULL/cmd verwendet wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Neons High Gear-Rutschgeräusch keine SFX für die Bewegung über verschiedene Oberflächentypen abspielte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Tejos Agentenauswahl-Animation manchmal den Rauch der Explosion abschnitt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Gekkos Dizzy nur ein Ziel anvisierte, wenn dessen Kopf sichtbar war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Yoru während Dimensional Drift unsichtbare Fähigkeiten wie Vyse‘ Shear oder Cyphers Trapwire nicht sehen konnte, selbst wenn er nah genug war.

Dies sind neue Fehlerbehebungen in Patch 12.08.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die SFX von Vipers Toxic Screen wiederholt aktiviert wurden, wenn Veto mit aktiviertem Evolution hineinging.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem von Sage innerhalb von Vipers Decaying-Fähigkeiten wiederbelebte Spieler keinen Decay erhielten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Tejos Armageddon manchmal auf den Spawn statt auf die beabsichtigte Position zielte.

NUR PC

PREMIER-UPDATES

Willkommen zu Stage V26A3!



Die Matches beginnen am 6. Mai.

  • Änderungen im Zeitplan der Contender- und Invite-Division:
  1. In dieser Stage gibt es nur 6 Wochen Matches – die Matches finden weiterhin jeden Samstag vom 9. Mai bis 13. Juni statt.
  2. Die Playoffs finden jetzt über mehrere Tage statt.
  3. Die erste Runde der Playoffs findet am 20. Juni statt.
  4. Teams, die aus der ersten Runde weiterkommen, kehren am 21. Juni für ihr nächstes Match zurück.
  • Überprüfe den Zeitplan im Client für die Rundenstartzeiten deiner Zone!

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Allgemein
  • Ein Problem in den Einstellungen wurde behoben, bei dem Audio-Schieberegler nicht richtig funktionierten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Verlassen des Clients während eines pausierten Replays nicht funktionierte.

NUR KONSOLE

BEKANNTE PROBLEME

  • Modi
  • Skirmish 2v2: Ascension und Skirmish 1v1: Ascension – Der Timer bleibt während der Verlängerung bei 00,50 Sekunden stehen.
  • Skirmish 2v2: Ascension und Skirmish 1v1: Ascension – Agentenfähigkeiten werden im Kampfbericht in der folgenden Runde nach Beeinflussung von Feinden nicht angezeigt.

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