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Patch-Notes 12.08

@VALORANT
ENGLISCH28. Apr. 2026
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TL;DR

Patch 12.08 fĂŒhrt „Skirmish: Ascension“ ein, ein neues 1v1- und 2v2-Ranglistenerlebnis mit einer eigenen Bestenliste. Ascent kehrt in den Kartenpool zurĂŒck, wĂ€hrend Bind rotiert.

Hier ist wieder Ash! Patch 12.08 bringt dir ein aufregendes neues Update fĂŒr Skirmish namens Skirmish: Ascension sowie eine weitere Kartenrotation. Hier die TL;DR:

  • Skirmish: Ascension – eine neue, experimentelle Ranglistenerfahrung mit eigener Wettbewerbsrangliste auf unserer FTW-Website
  • Ascent ist drin, Bind ist raus
  • [Nur PC] Premier ist zurĂŒck!
  • Weitere Fehlerbehebungen

ALLE PLATTFORMEN

KARTEN-UPDATES

  • Kartenpool-Updates
  • ASCENT ist IM Wettbewerbs- und Deathmatch-Queue.
  • BIND ist AUS dem Wettbewerbs- und Deathmatch-Queue.

MODUS-UPDATES

  • NEUER ZEITBEGRENZTER MODUS
  • Vorstellung von Skirmish: Ascension, einer neuen zeitbegrenzten Ranglistenerfahrung fĂŒr Skirmish.

Wir haben diesen Modus als schnelle, geschicklichkeitsorientierte Wettbewerbserfahrung konzipiert, bei der das Schießen im Vordergrund steht, aber ausgewĂ€hlte FĂ€higkeiten fĂŒr mehr taktische Entscheidungen und wiederholbare Duelle sorgen. WĂ€hle aus einem kuratierten Kader von Agenten, jeder mit einer einzigen FĂ€higkeit ausgestattet, und kĂ€mpfe dich in 1v1 oder 2v2 durch gestaffelte Waffenrunden. Tritt auf der FTW-Rangliste an, um Belohnungen zu verdienen und zu beweisen, dass du besser bist. VerfĂŒgbar fĂŒr Akt 3.

  • Modusdetails

Agenten & FĂ€higkeiten

  • WĂ€hle aus 14 Agenten, jeder mit einer FĂ€higkeit aus seinem Kit
  1. Jett (Tailwind)
  2. Waylay (Refract)
  3. Chamber (Rendezvous)
  4. Cypher (Cyber Cage)
  5. Omen (Shrouded Step)
  6. Phoenix (Curve Ball)
  7. Yoru (Clone)
  8. Iso (Contingency)
  9. Sage (Barrier Orb)
  10. Raze (Blast Pack)
  11. Vyse (Arc Rose)
  12. KAY/O (Flash/Drive)
  13. Breach (Flashpoint)
  14. Veto (Crosscut)

Gestaffelte Waffen

  • Keine Wirtschaft. Waffen steigern sich im Laufe des Spiels durch Stufen.
  • Runden 1-4: Pistolen (Bandit, Sheriff)
  • Runden 5-8: Niedrigstufige Gewehre (Guardian, Bulldog)
  • Runde 9+: Vandal und Phantom

Warteschlangen

  • 1v1 und 2v2 mit getrenntem Matchmaking
  • Rundenstruktur
  • Wer zuerst 10 Runden gewinnt, siegt
  • FTW-Rangliste
  • Wettbewerbsrangliste unterteilt nach Server, Region und Plattform
  • Getrennte Ranglisten fĂŒr 1v1 und 2v2, unabhĂ€ngig voneinander gefĂŒhrt
  • Rangstufen
  • Iron: 700
  • Bronze: 1100
  • Silver: 1500
  • Gold: 1800
  • Platinum: 2100
  • Diamond: 2400
  • Ascendant: 2700
  • Immortal: MAX
  • Radiant: Top 100
  • Belohnungen
  • Spielerkarte „Combat Ready“: Schließe 3 Skirmish: Ascension-Matches ab
  • Spielerkarte „Trade Me“: Schließe 15 Skirmish: Ascension-Matches ab
  • Titel werden basierend auf dem höchsten erreichten Rang in einer der Ranglisten vergeben
  • Skirmish Competitor: Gold bis Platin
  • Skirmish Expert: Diamant bis Unsterblich
  • Skirmish Legend: Radiant

AUSLAUFENDE ZEITBEGRENZTE MODI



Knockout verlĂ€sst uns. Danke fĂŒrs Spielen!

FEHLERBEHEBUNGEN

Agent

  • Diese wurden in Patch 12.07 behoben, aber nicht in den Patchnotes erwĂ€hnt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Verwendung von Miks‘ Bassquake dazu fĂŒhrte, dass der Minimap-Kegel bei Verwendung blinkte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Veto‘s Chokehold Feinde hinter rotierenden TĂŒren auf Lotus erkennen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die FĂ€higkeits-VFX von KAY/O nicht erschienen, wenn sie direkt nach KAY/Os NULL/cmd verwendet wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Neons High Gear-RutschgerĂ€usch keine SFX fĂŒr die Bewegung ĂŒber verschiedene OberflĂ€chentypen abspielte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Tejos Agentenauswahl-Animation manchmal den Rauch der Explosion abschnitt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Gekkos Dizzy nur ein Ziel anvisierte, wenn dessen Kopf sichtbar war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Yoru wĂ€hrend Dimensional Drift unsichtbare FĂ€higkeiten wie Vyse‘ Shear oder Cyphers Trapwire nicht sehen konnte, selbst wenn er nah genug war.

Dies sind neue Fehlerbehebungen in Patch 12.08.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die SFX von Vipers Toxic Screen wiederholt aktiviert wurden, wenn Veto mit aktiviertem Evolution hineinging.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem von Sage innerhalb von Vipers Decaying-FĂ€higkeiten wiederbelebte Spieler keinen Decay erhielten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Tejos Armageddon manchmal auf den Spawn statt auf die beabsichtigte Position zielte.

NUR PC

PREMIER-UPDATES

Willkommen zu Stage V26A3!



Die Matches beginnen am 6. Mai.

  • Änderungen im Zeitplan der Contender- und Invite-Division:
  1. In dieser Stage gibt es nur 6 Wochen Matches – die Matches finden weiterhin jeden Samstag vom 9. Mai bis 13. Juni statt.
  2. Die Playoffs finden jetzt ĂŒber mehrere Tage statt.
  3. Die erste Runde der Playoffs findet am 20. Juni statt.
  4. Teams, die aus der ersten Runde weiterkommen, kehren am 21. Juni fĂŒr ihr nĂ€chstes Match zurĂŒck.
  • ÜberprĂŒfe den Zeitplan im Client fĂŒr die Rundenstartzeiten deiner Zone!

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Allgemein
  • Ein Problem in den Einstellungen wurde behoben, bei dem Audio-Schieberegler nicht richtig funktionierten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Verlassen des Clients wĂ€hrend eines pausierten Replays nicht funktionierte.

NUR KONSOLE

BEKANNTE PROBLEME

  • Modi
  • Skirmish 2v2: Ascension und Skirmish 1v1: Ascension – Der Timer bleibt wĂ€hrend der VerlĂ€ngerung bei 00,50 Sekunden stehen.
  • Skirmish 2v2: Ascension und Skirmish 1v1: Ascension – AgentenfĂ€higkeiten werden im Kampfbericht in der folgenden Runde nach Beeinflussung von Feinden nicht angezeigt.
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